Project Warlock
Графики
53

Играют сейчас

4 789 😀     708 😒
84,34%

Рейтинг

Сравнить Project Warlock с другими играми
$12.00

Отзывы Project Warlock

Project Warlock - это шутер от первого лица, который не могут пропустить поклонники Doom, Hexen и Wolfenstein. В нем вас ждет взрывной коктейль из пуль, заклинаний и монстров. Пройдите 60 уровней безостановочного экшена, наполненных кровожадными врагами и сложными боссами.
ID Приложения893680
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Retrovibe, gaming company
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза6 Дек, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish

Project Warlock
5 497 Всего отзывов
4 789 Позитивные отзывы
708 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Project Warlock получил в общей сложности 5 497 отзывов, из которых 4 789 положительные и 708 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Project Warlock с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 365 минут
Крутецкая игра
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 624 минут
крутой старый думер шутер
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 26 минут
игра хорошая, но не мой жанр
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 372 минут
Project Warlock поддался мне на «сложном» за 6 часов. Довольно быстро, насыщенно и драйвово. В игре я отдал предпочтение холодному оружию — быть всегда близко к противникам и не экономить патроны, не выискивать их. Привычка после «DOOM 2016», наверное. Мне удалось раскачаться так, что боссы не представляли никакого вызова, а большинство монстров падало с 2-3 ударов. Так я всю игру и бегал, как угорелый. Было сложно в начале игры — пока нет ни перков, ни спеллов, ни оружия. Потом я прокачал своё «чудо-оружие» и понеслась… До четвёртой локации — города — никакого вызова, одна монотонность. Впрочем, пришлось помучаться с «лазерными ледышками» где-то в Антарктике, и потеть заставили городские солдаты и роботы — пока не разобрался с их паттернами, я чуть не погиб пару раз. Когда же понял что к чему, то относительно спокойно дошёл до титров. Финальный босс с Сатаной вышел какой-то… забавный. По-моему, он меня даже не ударил ни разу. [h1]Аспекты игры[/h1] В отличие от классических шутеров девяностых, Project Warlock даёт нам и стрелять, и колдовать. Увы, мне показалось, что [b]заклинания[/b] бесполезные — за исключением магического щита. Заклинания можно приобретать за «анлоки», но эта валюта требуется и для прокачки оружий. В начале игры толковых заклинаний нет, и это скорее вспомогательная магия — для бумер-шутера я счёл их избыточными. [b]Апгрейды[/b] оружий — интересные и здорово, что они есть; но я использовал два-три оружия за всю игру, в основном. Пробовать разное оружие у меня не было особой мотивации — я отлично справлялся с тем, на чём сфокусировался в начале игры. На каждое оружие есть два вида улучшений и выбрав один, перевыбрать обратно нельзя. Например, для топора я мог выбрать либо вампиризм здоровья, либо вампиризм маны (для заклинаний). «Лечилок» обоих видов в игре предостаточно — редко, когда я оставался с десятью ХП и не знал, что делать дальше; поэтому данный апгрейд — не из тех, с которыми промазал и пиши пропало. Помимо оружий и заклинаний в игре можно прокачивать [b]характеристики[/b], которые дают за каждый новый уровень. Уровень прокачивается за счёт убийства монстров. И к характеристикам этим я отношусь 50/50. Хорошо, что они есть, потому что я всегда становлюсь сильнее и лучше, есть понт выкашивать *всех* монстров и выискивать секреты-засады. Плохо, потому что я сфокусировался на одной стате и больше ничего было не нужно. Ну, ради перков что-то вкачал; а так, вариативности мне это не прибавило. Может быть, для переигрывания или бесконечного режима… Но не для меня. [b]Арсенал[/b] — разнообразный, но даже слишком. Мне вот хватило трёх оружий, чтобы пробежать через всю игру. Только в самом начале были проблемы с боеприпасами и приходилось это как-то купировать. Такая малая вариативность оружий в моём прохождении — это печалька и показывает, что в игре есть проблемы с балансом. Хотелось бы, чтобы как в том же «Крутом Сэме» или «Думе» использовать несколько оружий и в каждой ситуации думать, что же лучше применить… Но эти игры делали большие студии, а тут — один 18-летний поляк. Энивей, выбор есть — и каждому найдётся оружие по вкусу. По [b]левел-дизайну[/b] не могу много сказать, т.к. не специализируюсь в нём. Но как обывателю мне было просто и понятно, местами запутанно но не критично, а под конец игры стало надоедать. Заметно — и автор сам отмечает — что уровни напоминают старые уровни «Дума», «Дюка» и прочих шутеров из 90х. И все уровни — это мини-лабиринты. Иногда понятные, иногда бесячие. Меня больше смущает тупость некоторых секретов — порой нужно просто тыкаться в стену и выжимать кнопку активации, чтобы хоть что-то найти. А в середине игры стало больше намёков в окружении, где бы секрет спрятался. Пару раз в левел-дизайне встречались [b]баги[/b]: вылет из окна (которого нет) и фантомные противники — я их вроде бы слышу, иногда даже урон получаю, а найти и убить их не могу. А когда я из окна вылетел, то не мог обратно подняться (лифт оказался заблокирован) и пришлось перезапускать секцию. Благо, она короткая. [b]Продолжительность уровней[/b] оптимальная — до 10-15 минут каждый, при этом уровни состоят из 2-4 секций, каждая от 2 до 5 минут. О самих уровнях сказать нечего, кроме того что в последней локации — в аду — автор применил два интересных трюка: смертельные бассейны с лавой и «ностальгический» бестиарий. В первом случае мне пришлось выключить спринт и аккуратно ходить по уровню, а во втором — было интересно взглянуть на (практически) всех монстров с начала игры и а) вспомнить, каково это было и б) ощутить свой рост. Сама [b]структура[/b] локаций и их уровней помогает прерываться и делать паузы, хотя делает геймплей разрозненным. Например, иногда мне было тяжело решиться поиграть ещё минут 10-20 как раз-таки потому, что игра даёт передышку и я задумываюсь: «А готов ли я к такому экшену ещё минут на тридцать?». Но смущает то, что нельзя перепройти уровень даже после титров — либо начинать всю игру заново, либо проходить уровень в отрыве от сюжетки. Охотники за ачивками, имейте в виду. [b]Музыка[/b] — зачёт. Авторская и сделана с душой. Продакшен не самый лучший, но она грамотно вписывается в общую стилистику и настроение. Мне понравилось. Также мне понравилась [b]графика[/b] и общий [b]стиль[/b] игры — монстров (разнообразных) очень много и у каждого из них несколько анимаций: движение, атака, потрёпанность, смерть. Уровни тоску не навевают, заскучал я только в серых массивах городской локации. Что довольно жизненно, учитывая наши «человейники». А вот [b]сюжетная[/b] часть игры меня разочаровала. Конечно, можно списать всё на то, что это бумер-шутер и история тут даже и не нужна. Но я заметил чрезмерный упор в power-fantasy и эскапизм — слишком нездоровый. Я бы предпочёл не прямым текстом читать «ты чувствуешь свою силу и с лёгкостью со всеми расправляешься, твои кулаки сжимаются и ты хочешь отправится дальше в недры Ада к Сотоне…», а написать так, чтобы игрок сам пришёл к такому выводу. Например: «Они отступают. Им некуда бежать, и им нет спасения от Варлока. Пришло время покончить с этим». В таком ключе я бы поставил себя на место Варлока и сам начал сжимать свои кулаки, чувствовать свою силу и так далее. Мелочь, но это сменяет экспозицию и внушение на чувство собственного открытия. Также жаль, что [b]боссы[/b] в этой игре не о чём. Хоть какой-то вызов представил только первый босс, потому что для него пришлось все пушки использовать и все апгрейды доступные вкачать. Иначе я не успевал убегать, справляться с шестёрками, уворачиваться от его атак и выносить всех вокруг. Сложилось ощущение, что последующих боссов я слишком быстро выносил, а билд оказался непробиваемый. Вот [b]монстры[/b] получились гораздо лучше, потому что они разнообразные и интересные по своей стилистике. Конечно, их можно было бы разнообразить различными сопротивлениями, например, неуязвимость к огню или магии. Или вот в начале были рыцари с щитами, по которым надо целиться в голову или в свободную руку, иначе они урона не получают. Но под конец ничего такого и близко не было. Также в игре есть [b]бесконечный[/b] режим для любителей аркадного геймплея. Мне такое не по нраву и играть в него я не стал, но мельком заценил — прокачка, апгрейды и заклинания на месте, их можно покупать между волнами. Мне вот было непривычно вновь стать «новичком», но на большой арене хотя бы захотелось поэкспериментировать и опробовать новые стили сражения. [h1] Итого [/h1] В целом, мне игра понравилась; хотя она почему-то не могла увлечь больше, чем на час-полтора. Наверное, та самая разрозненность и сегментирование уровней у меня вызывали реакцию типа «дело сделано». А решаться на новое, сильно отличающееся — был не готов. Вот за четыре-пять заходов я её и осилил. Рекомендую ностальгирующим любителям шутеров 90х или тем, кто хочет тряхнуть стариной, но не искать эмулятор для MS-DOS или переиздания классических «Дюков», «Думов» и других.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 331 минут
Очень много багов мешающих играть, много скучных уровней, игра чувствуется сырой и недоработанной!
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 665 минут
Казалось бы, перед нами отличный представитель ретро шутеров, который хочет быть похожим на Doom и первый Wolfenstein. Однако данный продукт от своих вдохновителей отличает жуткая халтура. Я до последнего собирался поставить игре положительную оценку, но после того, как мне пришлось 3 раза перепроходить последний уровень из-за внезапного падения за текстуры и софт-локов, я ставлю дизлайк, сейчас объясню почему: - Ужасное техническое состояние, частицы могут начать "плавать", ты постоянно проваливаешься в пустоту за стены, могут не засчитать найденный секрет, в целом всё, от шрифтов до механик, выдаёт тут крайнюю бюджетность. - Множество плохих геймдизайнерских и левел-дизайнерских решений, уровни будто генерировала нейросеть, непонятная навигация и абсолютно бесполезная мини-карта, которая не отмечает буквально ничего. А ещё если лифт уехал без вас - у вас даже нет кнопки чтобы его вернуть, это гарантированный рестарт всего уровня. - Секреты спрятаны отвратительно, никак не помечены, игра не заставляет тебя думать, надо просто облизывать все стены и спамить кнопку интеракции, и вы обязательно найдёте секрет в куске стены, которая ничем не отличается от соседних. Удовольствия (и пользы) от таких секретов никакого. - Враги расставлены максимально бессмысленно, они спавнятся в сантиметре от тебя при начале уровня, спавнятся за спиной, за каждой дверью, ты постоянно получаешь беспощадный cheap damage просто потому что. - Оружия много, но игра совершенно не заставляет тебя пользоваться разным. Любой враг убивается любой пушкой, а система прокачки вообще стыд. Похвалить могу только атмосферу, текстуры сделаны с любовью, уровень с отсылками к The Thing очень понравился. В остальном не советую никому играть. Только если вам, как и мне, понравилась вторая часть, и захотелось попробовать первую. Если ещё не играли во вторую, советую пройти сначала её. P.S. Игру, кстати, прошёл на высокой сложности, но мне её просто не засчитали. Класс.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 256 минут
Приятный бумер шутер с разными мобами в разных "биомах". Уровни короткие, имеются секретки и приятные отсылки. Графика приятная (можно настроить, если хочется еще больше пикселей), дизайн уровней не супер но и не ужасный. Если хочется побегать пострелять или поубивать в мили - советую. Выбор оружия большой
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 609 минут
Основная механика в игре сделана на крайне достойном уровне. В игре хороший импакт, в основном достигаемый за счёт крутой, детализированной расчленёнки, у многих пушек есть ощутимый разброс, оружие приятно анимировано. Но всё остальное сделано, по большей части, неоднозначно. Вот взять, к примеру, балансировку вышеупомянутого вооружения. Где-то процентов 60 арсенала актуально прям до конца игры, даже меч и прокачанный пистолет находят себе место. Однако со всем остальным всё не так хорошо. И если одни вещи можно использовать хотя бы большую часть игры (например прокачанный мною на прострел врагов арбалет я использовал достаточно долго, пока ближе к концу мне не вручили более эффективный laser gun), то от тех же динамита, ножей и медленного топора вообще толку нет. И это при том, что последний я также вкачивал. И, кстати, о прокачке вооружения. В игре, при наборе определённого кол-ва специальных очков, вы можете улучшить одно из своих орудий убийств, наделив его некоторыми особенностями, а иногда и превратив в совсем другую пушку. И концепция хорошая, делает геймплей в разы разнообразнее (особенно учитывая, что на каждый вид вооружения по два таких апгрейда), однако почему-то при покупке одного улучшения другое уже купить нельзя, а потому если установленная вами модификация окажется каким-то поганым днищем, то вы безвозвратно просрёте пушку, на которую её купили. Так, например, я полностью лишил себя пп-ки, прокачав её до гвоздомёта, который мало того что стреляет по странной траектории, так ещё и его быстролетящие, отскакивающие от стен гвозди дамажат меня самого, что при такой быстрой динамике и куче врагов (а особенно в узких локациях) делает пушку просто нерабочей. Не то чтобы она впринципе имела много смысла после получения минигана, но после такого улучшения я вообще перестал пользоваться данным оружием. И, возможно, если бы я взял другое улучшение, оно бы наоборот сделало пп-ку актуальной хоть до конца игры (как вышло у меня с посохом, который вначале был мусором, но стоило его прокачать на заморозку-так он стал имбой, one-шотящей множество врагов, а самых стойких отправляющей в достаточно продолжительную заморозку), но мне просто не повезло, а сменить модификацию, как в том же думе, нельзя вообще никак. Ухудшает ситуацию и тот факт, что в игре очки улучшения пушек также используются для покупки заклинаний, а этих самых очков ещё и не очень много. Я за игру открыл многим более 50-ти тайников и купил только три заклинания (из которых, кстати, два оказались говном, а одно, на быстрый выброс динамита, в принципе было неплохим, но толку от него после получения гранатомёта особо не было. Лучше бы сделали отдельные очки для заклинаний, а то даже составить мнение о них невозможно), но при этом всё равно вкачал далеко не всё оружие. Зато прокачка персонажа хорошо работает, а ещё при улучшении определённых навыков игроку открывается возможность получать соответствующие особые навыки, некоторые из которых довольно полезны (например возможность пробегать сквозь врагов). Ещё хочу похвалить разнообразие левелдизайна. Помимо того, что каждая глава имеет абсолютно уникальный стиль (тут вам и средневековье, и египет, и т.д.), что создаёт отличное чувство прогрессии, уровни в самих главах часто сильно отличаются по построению. Иногда вам доведётся сражаться в узких лабиринтах, иногда преимущественно на разнообразных аренах, а под конец часто можно будет встретить комплексные левела, совмещающие множество вариантов. Проблемы с левелдизайном две-множество возможностей случайно вылететь за уровень (ни в одной игре я так часто за неё не вылетал, как в этой и конкретно в project warlock это связано с дырявостью левелов) и редкие прочие недоработки (такие как, например, один лифт, если поднять который, а потом выбежать, например, за пропущенным лутом, потом нельзя будет опустить, так как банально нет кнопки для этого). Ещё в игре беда с игровыми ситуациями, ибо примерно половина из них какой-то маразм. К примеру неоднократно повторяющиеся спавны посреди сразу атакующих игрока врагов, или борьба с кучей противников в очень тесных аренах и коридорах. Подобные проблемы преобладают в последних двух главах, но и в остальных иногда встречаются. Ну и последнее, что хочу выделить-тот факт, что в игре при смерти надо начинать весь уровень сначала. Судя по описанию всех уровней сложности выше того, на котором играл я (как раз поэтому)-игра пытается быть рогаликом и поэтому в ней всё откатывается до начала левела. Но если остальные уровни сложности всё равно не превращают игру в рогалик, то почему нельзя было сделать для них возможность сохранятся когда игрок хочет, в том числе с использованием быстрого сохранения, которое было распространено среди старых игры, под некоторые из которых project warlock пытается косить. В общем игра не очень. У неё приятный визуал, звуки, музыка, но едва ли это имеет значение учитывая, что играется она зачастую ужасно и вцелом ощущается непродуманной
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 713 минут
Пиксельарт малец отпугивает, но драйв первого дума все еще дает жару! так что 100% надо брать. Пройдем, возьмемся за вторую часть
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 491 минут
На пару вечеров игра вернула меня в детство, где я сидел у бати на коленке и мы играли в дум\квейк. Крутой саундтрек, крутой левел дизайн(повсюду в лучших традициях секретики и проблем не на секунду не отпускаешь), пиксель арт на уровне и постоянно мясо и кишки на весь экран. Советую игру, понастальгировать и кайфануть на пару вечерков.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла