Отзывы Deity Empires

Deity Empires - это пошаговая стратегическая игра в жанре 4X с мощным ощущением "еще один ход"! Войдите в запутанный фэнтезийный мир в качестве одного из многих божеств, претендующих на звание правителя мира.
ID Приложения889080
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели BaileyHausdorff Systems
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Удаленная игра вместе, Мастерская Steam
Жанры Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза25 Сен, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Deity Empires
3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Deity Empires получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 7297 минут
Огонь и пламя.Рекомендую потратить пару десятков часов своей жизни на этот потрясающий проект.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5000 минут
Помню, играл я как-то в Thea: The Awakening. И эта вот Deity Empires явно имеет с ней духовную связь. Нет, она совсем другая. Авторы явно вдохновлялись Master of Magic, старательно перенеся большинство её возможностей, и на первый взгляд перед нами образцово-показательная 4Х. Но... Нет. Также, как и в Thea, авторы сделали совсем не ту игру, которую _думают_, что сделали. Нет здесь равномерного разделения внимания на исследования, бои, развитие городов и юнитов (что и составляет, собственно, суть 4Х). Во все эти аспекты авторы вложились - но вложились совершенно неравнозначно. Опять-таки, как и в Thea, игра явно построена вокруг индивидуальных юнитов. Им авторы отдали внимание и добрую часть своего вдохновения. Юниты имеют уйму специальных способностей, растут в уровне, каждые пять уровней прогрессируют, получая ещё больше способностей по вашему выбору, их можно экипировать разными магическими вещичками, они сами все разные (и разные у разных рас). При этом авторы озаботились созданием энконтеров двух видов (даже трёх, если считать города): "простые" одноуровневые бои на поверхности ничем не отличаются от таких же боёв в МоМ (только что поле гораздо больше), но кроме них есть и многоуровневые донжоны, сложность которых увеличивается с каждым уровнем - а заранее вы знаете только об обитателях самого верхнего из них. Зато и награды в донжонах куда весомее, а бои, когда вы лавируете в узких подземных коридорах, имеют куда больше тактики, чем лобовые столкновения на поверхности, где всегда выигрывает тот, у кого дубинка толще, а магов больше. Тактический уровень ещё больше подчёркивается тем, что весьма приличное количество своих юнитов вы можете сделать "бессмертными" (убить их можно - но можно и воскресить с той же лёгкостью, только уже вне боя). Разнообразие же врагов ещё больше, чем разнообразие ваших юнитов. В общем, на "нижнем" уровне игра весьма хороша. Но стоит подняться повыше, и пышная роскошь возможностей сменяется голыми скалами стратегии и планирования, которых авторы не любят или не понимают. Тут недоделано всё, за что не возьмись. Дерево развития города на две трети состоит из "филлеров" вида "+5 к деньгам", "-10 к недовольству" или "+2% налогов". Среди них затеряно несколько очень симпатичных узлов, но вот по внешнему виду опознать их удастся вряд ли - всё дерево раскрашено идентичными иконками, символизирующими деньги, атаку или власть. Дерево гражданских исследований ещё более ужасно - узлов там в десять раз больше, и все они про три процента к тому, один уровень к сему, и все выглядят одинаково в пределах ветки. Инженеры могут строить с десяток разновидностей улучшений, вот только проку от них практически не видно. Поселенцы строятся автоматически, но медленно, и тем медленнее, чем больше у вас городов - и уже на пятом городе скорость "сто человек за ход" кажется насмешкой, когда тебе нужно десять тысяч (можно вложить туда промышленное производство, впрочем, но моя топовая столица может докинуть к цифре аж 80. Очень, очень помогает). Магия требует ручного управления - но её там крохи, пара заклинаний на каждую книгу, говорить зачастую не о чем. Впрочем, как бы символизируя важность всей этой менеджерской возни, можно поставить на автомат практически всё - от развития города и постройки улучшений до исследований (собственно, гражданские исследования изначально на автоматическом режиме, допуская лишь косметическую корректировку). И на верхнем уровне всё это увенчивается плохо продуманным интерфейсом и довольно фиговой помощью. Причём не то, чтобы авторы на них забили - в каком-то смысле, они очень старались, и те статьи, что в помощи есть, обстоятельны вплоть до формул "как это работает", интерфейс позволяет "на лету" выбирать города и даже переходить к юнитам и местам, кликая по информации хода. Но огромную часть необходимой информации авторы просто упускают, наивно считая, что она очевидна. Я, например, так и не понял, для чего нужны Trade Goods и как используются. А в первой же игре меня ждал неожиданный тупик, когда мои инженеры отказались что-либо строить - только консультация в форуме помогла мне понять, что каждая постройка стоит 500 монет (и это весьма прилично поначалу, так что я профукал весь капитал) - сама игра никак на этом внимания не акцентирует. Лечебные зелья очень полезны - но чтобы их использовать, нужно залезть в неочевидное меню "заклинания" (неочевидно даже, что это вообще меню - спасибо, здесь "Помощь" мне реально помогла). Половина заклинаний, которые применяют против вас, детально описаны, со временем действия, силой атаки, шансом попадания - а вторая половина (паутина, например) на их фоне выглядит крайне странно, потому что там что-нибудь типа "имеет шанс опутать юнит паутиной". И это всё? В общем, как глобальная стратегия, игра весьма слаба. Как менеджмент - тоже ниже среднего. Интерфейс и графика оставляют желать много лучшего. Но как симулятор тактических стычек с абстрактным (но тем не менее работающим) бакграундом стратегии - получилось очень неплохо, залипнуть можно очень надолго. Весьма хотелось бы такого же, но с перламутровыми пуговицами. В смысле, куда лучше выписанной стратегической частью. Будем надеяться, авторы наберутся опыта, и сделают вторую часть. Или доведут до ума эту (но я бы не надеялся).
👍 : 29 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 12373 минут
Не увидел здесь обзоров на русском ( Решил добавить. Игра напомнила мне Master of magic, но более полно погрузившись в нее, я, с удивлением нашел в ней Warlords (1992 год), The Hammer of Gods ( 1994) и ... есть элементы из более свежей и известной серии -Dominions и возможно Elemental War of magic. Игровой процесс неторопливый и ковырятельный. Сидишь из ход в ход развиваешь свой первый город пока войска шарятся по местности выбивая лут из нычек. Управление в игре несложное но требует определенного навыка возни с таким типом игр. Русского языка нету, обзоры все на английском. Посему вкратце опишу что да как тут. При старте игры тщательно выбирайте тип магии и параметры предводителя. В начале игры есть поселенец и немного войск. Строим город. Правым кликом смотрим че внутри его можно делать. Внимание не спешите развивать все ветки строительства! Может банально не хватить места! Поэтому упор делаем сначала на развитие экономики а потом в другом городе качаем ветку типов отрядов ... иначе не рыба ни мясо будете бегать стартовыми слабаками. Данжи ( нычки) со временем усиливаются поэтому надо стараться пораньше выбить из них лут. Далее, технологии и все такое. Слева сверху Spell Research выбираем ветку чего изучать. В соседнем окне Magic research - изучаем. В следующем окне Civic Research - выбираем то, что хочется быстрее развить и внедрить. Технологий много - ходов требуют немало. Держите гарнизон в каждом городе ! ( лучше стрелки и маги) бродячие монстры с хода так 250-го могут запросто уничтожить ваш город если в нем нет войск ( оказывается городские стражники молча сливают бой) Выносите нычки ! за них дают камни душ что позволит возродить вам своего предводителя ( в городе выбрать -magic circle). Из плюсов - не заметил багов и вылетов. А из минусов - нет редактора, нет хороших карт. Впрочем эта болезнь ( нет хороших карт) была в свое время и в серии игр Dominions. P.S После очередного обновления появился неплохой рандомайзер карт. Если хотите быструю игру - играйте на небольших картах. Если есть желание изучить технологии и магию, а также приодеть своего героя и войска в крутые артефакты - создайте огромную карту от 150 на 150 или побольше. Но учтите - ход идет дольше зато нычек и опыта хоть отбавляй.
👍 : 46 | 😃 : 3
Положительная
Загрузка файла