Yooka-Laylee and the Impossible Lair
Графики
6

Играют сейчас

1 042 😀     227 😒
78,38%

Рейтинг

Сравнить Yooka-Laylee and the Impossible Lair с другими играми
$5.99
$29.99

Отзывы Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Yooka-Laylee and the Impossible Lair - это совершенно новый 2,5D-платформер от одного из главных творческих талантов, создавших "Donkey Kong Country". В роли красочного дуэта приятелей вам предстоит пройти серию потрясающих 2,5D-уровней и исследовать головоломный 3D-мир, богатый секретами и сюрпризами!
ID Приложения846870
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Team17 Digital Ltd
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Приключенческие игры
Дата релиза8 Окт, 2019
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Polish

Yooka-Laylee and the Impossible Lair
1 269 Всего отзывов
1 042 Позитивные отзывы
227 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Yooka-Laylee and the Impossible Lair получил в общей сложности 1 269 отзывов, из которых 1 042 положительные и 227 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Yooka-Laylee and the Impossible Lair с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1161 минут
«Yooka-Laylee and the Impossible Lair» – это классический олдскульный платформер, в котором мы будем следить за приключениями двух друзей – Однообразия и Вторичности. [h1] А! Э! У! А! А! Ы! [/h1] Если первая часть серии «Yooka-Laylee» изначально позиционировалась разработчиками как «духовный наследник» «Banjo-Kazooie», к которым они когда-то приложили руку, то вернувшаяся в 2.5D вторая часть имеет совсем другие корни. И хотя создатели «Donkey Kong Country» привнесли в игру много элементов из своей «обезьяньей» серии, реальным прародителем «Yooka-Laylee and the Impossible Lair», как многие уже успели заметить, является… «Rayman Origins»! Вот только к созданию «Рэймана» люди из «Playtonic Games» уже не имеют никакого отношения. Смотрите сами. Лейли – это «право на ошибку», которым в «Рэймане» выступало летающее сердце. Подбираемые золотые пёрышки – это люмы (большому пёрышку даже досталась корона короля люмов). Спрятанные монеты, открывающие новые уровни, – клетки с электунами. Даже при обнаружении невидимых стен звучит знакомое «Оооо!». Однако при копировании проверенной формулы авторы не смогли перенять ту лёгкость, естественность и кураж, присущие оригиналу. И если в «Рэймане» Мишель Ансель делал ставку на визуальный стиль и затягивающий геймплей, то авторы второй части «Yooka-Laylee» построили свою игру на тониках. [h1] Пей до дна! [/h1] Тоники – это одновременно и основная «фишка» игры, и её проклятие. Перед началом уровня игрок может выбрать несколько тоников, которые будут действовать на протяжении всего уровня. Хотите, чтобы чекпоинтов стало больше? Пожалуйста! Чтобы собранные монетки не терялись при смерти? Не вопрос! И вот, игрок радостно набирает кучу тоников, спокойно проходит уровень, смотрит статистику, и… счётчик собранных пёрышек уменьшается наполовину! Как так?! А вот так! За удовольствие надо платить. Дело в том, что в конце уровня количество собранных пёрышек умножается на коэффициент, напрямую зависящий от тоников, которые вы «выпили». Есть «нейтральные» тоники, вносящие косметические изменения (цветовая палитра уровня и модельки героев), но никак не влияющие на коэффициент. Есть «усложняющие», которые могут, например, усилить врагов или оставить всего один чекпоинт на уровень, зато увеличат количество собранных пёрышек. А есть «облегчающие», за употребление которых и накладывается «штраф». Пить или не пить тоники – решать игроку. И предоставив ему этот выбор, создатели сами загнали себя в жёсткие рамки. Им пришлось «вырезать» из обычного прохождения то, что игрок может сам восполнить тониками. Но выбрать-то можно всего несколько тоников! Соответственно, игроку всегда будет чего-то недоставать. И это ощущение будет преследовать его на протяжении всей игры. Конечно, по мере прохождения будут появляться новые игровые механики. Но они слишком незначительные и касаются, скорее, уровней, чем самих главных героев. Кого сейчас удивишь, скажем, прыжками по качающимся верёвкам или ледяным уровнем? Это уже азы. Главные герои же никаких новых способностей не получают. Какими были в начале игры, такими и остались. И это понятно, вдруг игрок не выпьет перед уровнем нужный тоник, застрянет и ему придётся проходить уровень ещё раз. Уровни здесь яркие и красочные, но визуально они совершенно одинаковые. Отличить сходу по скриншоту 5-й уровень от какого-нибудь 10-го вряд ли получится. Да даже главных героев можно не сразу разглядеть во всей этой яркой мешанине. Индивидуальности уровням могло бы придать какое-то оригинальное цветовое решение. Но, угадайте что? Хотите разнообразия – пейте тоник! А уровни эти вы будете проходить не по одному разу. Во-первых, у каждого уровня есть два состояния: обычный и изменённый. И лучше пройти оба, чтобы спасти больше пчёл. Во-вторых, на уровнях есть развилки, где одна дорога ведёт в секретную зону, а другая – продолжение уровня. И никаких указателей или намёков! Выбрал не ту дверь и в секретную зону можешь уже не вернуться. Авторы вообще очень любят создавать ситуации, когда ты узнаёшь о чём-то постфактум. Например, дошёл до запертой клетки с монетой, а бомбу уже потратил на врага. Или погнался за цветным пером и пропустил тайный проход. Не хватает монеток – перепроходи. К слову, в игре помимо обычных и «королевских» пёрышек есть ещё цветные, каждое из которых при прикосновении даёт сразу много маленьких пёрышек, но при этом ставит условие (как цветные привидения из первой части). Выполнишь – получишь награду. Так одно перо летает над пропастью, разбрасывая пёрышки, а другое уносится далеко вперёд, отмечая пёрышками свой путь. И этим цветным перьям всё равно, можешь ты это условие выполнить или нет. Коснулся пера, когда тайминг движения врагов и платформ просто не позволяет повторить его путь, – не его проблема. Завершил сбор пёрышек, когда перо висело над ямой с шипами, – награду уже не достать. Пофигизмом страдает даже наша подруга Лейли. При первом получении урона она взлетает, какое-то время носится вокруг и улетает окончательно, и тогда Юка остаётся беззащитен. Кроме того, без неё мы не можем использовать «парный удар», который позволяет открыть некоторые секретные области. Вернуть Лейли можно либо позвонив в специальный колокольчик, встречаемый на уровнях, либо поймав её, пока она носится. И сделать это не так уж просто, потому что она в приступе паники может забиться в такой угол, куда Юке лучше даже не соваться. Ну и финальный аккорд – это сложность. Поначалу игра проходится довольно приятно, особенно если использовать «облегчающие» тоники. Но чем дальше вы продвигаетесь, тем уровни становятся сложнее, и под конец начинают откровенно утомлять. Авторы сами это понимали и дали возможность игроку пропустить неподдающийся участок, но какой уважающий себя игрок этим воспользуется?! Вынесенное в название игры «непроходимое логово» Капитала Би, доступное, кстати, с самого начала, – полностью оправдывает своё название. Сложность здесь взмывает так, что неподготовленному игроку остаётся только сидеть и спрашивать: «Что это было?!» Жизни, которые нам дают спасённые пчёлы, улетают просто с пулемётной скоростью! И тоники там не действуют. Не зря игра на E3 получила награду от хардкорных геймеров, ох, не зря. Управление, кстати, не переназначается, что также может вносить дополнительные трудности. [h1] Укулеле [/h1] Музыка в игре приятная, иногда заставляет вспомнить серию «Donkey Kong», но запоминающихся мотивов здесь не так уж много. Саундтрек я купил ради «Windmill Way»! Зато хорошо сделано перемещение по карте между уровнями с видом сверху. Можно никуда не торопиться, спокойно решать загадки и находить новые тоники. Загадки тут довольно интересные, приятные и логичные. Дом из песка, правда, почему-то не ломается от простого удара, но это уже мелочи. [h1] «Юка называет это полётом, Лейли – красивым падением» [/h1] Печально, но новая игра от ветеранов жанра ничего нового в этот жанр не привносит. Создатели «Donkey Kong Country» явно способны на большее, чем копирование своих (и чужих) успешных игр прошлых лет.
👍 : 12 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 122 минут
играть можно но я не восторге от игры увы а жаль но может зайдёт 6 из 10 .
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 476 минут
Приятно видеть столь красивую графически игру считай играешь в мультфильм где главные герои хамелеон (Yooka/Юка) и летучая мышь (Laylee/Лейли) я рад что платформеры вновь становятся популярными надеюсь мы увидим еще много приключений (игр) об этой веселой парочке
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1957 минут
Эта игра является славным образцом так называемой "старой школы", тех игр, которые заставляют игрока вспотеть, прежде чем уровень будет полностью пройден со всеми найденными тайниками. Кто играл в 90-е годы на приставках, те прекрасно помнят трилогию Donkey Kong Country. Так вот данная игра как бы продолжает ту великолепную серию, только теперь вместо Донки Конга и Дидди Конга мы управляем ящеркой и летучей мышью, а вместо главного босса King K. Rool перед нами предстаёт зловредное жирное насекомое Capital B. Над озвучкой и дизайном уровней хорошо потрудились выходцы из знаменитой компании Rare. Да, технологии Silicon Graphics ушли в прошлое, но с помощью Team 17 удалось привнести в графику необходимую мультяшность и сочность, так полюбившуюся всем игроманам мира по игре Worms. Рекомендую обзавестись геймпадом, потому что только с ним удобнее всего управлять Юкой и Лейли в борьбе за освобождение царства от злого гения, поработившего целую пчелиную армию.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1558 минут
Хороший платформер вдохновлённый старой серий Донки Конга, Стало скучно с 8 главы до 15 главы, но после сложность немного подскочила и стало интересно играть, а последний замок так это вообще чума с хорошей сложностью.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1569 минут
Что могу сказать. Игра вполне себе ок. Отличная графика, весёлая музыка, порой нормальный юмор. НО!!!! есть одна проблема, по моему мнению - это ЕБАНОЕ управление. Для платформера это важно. Сравним с Ори - он движется плавно и вообще прыжок там прекрасен. Тут же ощущение, как будто ты управляешь мешком с картошкой. Персонажа "ведёт" в разные стороны даже на ровных поверхностях. В воздухе он ощущается как будто прыгает не ловкая ящерка, а стокилограмовая тётка с пучком на бошке. А пучок на бошке это не шутка. Второй минус - это хитбокс. Персонаж то мелкий то большой, то длинный то короткий. В общем есть люди, которые любят бельевые прищепки у себя на ссоках, или совать в жопу инородные предметы. Я ж не осуждаю. Так же и с этой игрой как с прещепками или инородными предметами. Кому-то понравится. поставлю всё же палец вверх, оно того стоит.
👍 : 1 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 882 минут
Ну прям Донки-Конг прокачанный)) Что в принципе я и ожидал от этой игры, к большой моей радости.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1250 минут
[h1] Вступление [/h1] История почти отсутствует и ограничивается тем, что на мир нападает главзлыдень, и королева упрашивает нас спасти всё и вся (Правда встречает она нас с такой миной, на которой прям так и читается: «Опять очередной выскочка-завоеватель, угрожает моему королевству. Как же это всё достало. Это уже пятый в этом месяце, а если мы не сможем покончить с ним по-быстрому, то это может затянуться на несколько недель…. Я уже даже начинаю забывать, как выглядит мой трон.»). [h1] Сам обзор [/h1] В игре 21 уровень, при этом у каждого из них (за исключением финального) есть своя альтернативная версия, которая зачастую настолько сильно отличается от оригинала, что её вполне можно считать за полноценный дополнительный уровень. Что касается дизайна уровней, то он не очень удачный. Несмотря на то, что уровни проходятся вполне увлекательно, и получаешь удовольствие, не один из них не запоминается (а порой некоторые ещё и похожи друг на друга). Однако проходить каждый из них необязательно, после обучения, вы всегда сможете попробовать осилить финальную битву, но это будет нелегко, практически невозможно. Поэтому для начала вам потребуется пособирать пчёлок (каждая из которых, по сути, является аналогом жизней/здоровья в финальной битве (даже со всеми пчёлками, это будет самый сложный момент в игре, так что сильно сократить прохождение не получится)). При этом нельзя сказать, что Yooka-Laylee and the Impossible Lair хардкорная…. Она нормальная, просто как и в случае с прошлой игрой в серии, здесь переборщили со сложностью в конце. Тоники, как и раньше, выполняют роль экипировки, а всего взять собой на уровень можно 3-4 штуки. Они могут давать какие-либо плюсы (например притягивать пёрышки, или удлинять ваш прыжок), минусы (убирать из уровня чекпоинты, увеличивать количество жизней у врагов), или просто вносить какие-нибудь нейтральные изменения (перекрашивание цветов, включение стиля комиксов). Последних больше всего…. Но, в любом случае они не оказывают влияния на финальную битву. Однако некоторые из них, так же оказывают влияние на множитель полученных на уровне пёрышек (которые являются деньгами). Почти все положительные тоники уменьшают множитель, а отрицательные наоборот увеличивают, нейтральные же не оказывают на него какого-либо влияния. [h1] Итог [/h1] Игра мне понравилась. Перед покупкой я сомневался в ней по разным причинам, в том числе потому, что Yooka-Laylee была в 3Д, и выглядела более масштабной. В общем, так оно и есть, в прошлой игре было больше разнообразия, тут между уровнями только решение простеньких загадок, поиск различных секреток и порой довольно забавные «челленджи». При этом Yooka-Laylee and the Impossible Lair вполне заслуживает внимания. Меня сильно разочаровали лишь 2 вещи: 1) На всю игру только один босс (правда с которым на протяжении всего финального уровня будет несколько битв и в каждой из них, он сможет вытворять что-нибудь новенькое). 2) Не очень удобное управление (без возможности переназначить кнопки), … к которому я привык только когда прошёл примерно половину игры. Оценка 3 из 5.
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1311 минут
Красивый, но довольно обычный олдскул платформер. Ничего нового в жанр не привносит и, к сожалению, ничем не может удивить (как и не может ничем разочаровать) Сложность в игре довольно странная: в целом игра не сложная и доступна даже ребенку, но определенные отрывки подскакивают в сложности. Управление в игре (для меня) довольно неприятное: игра не прощает ошибки и не поощряет эксперименты (что на фоне её легкой сложности выглядит спорным решением). Сделав кувырок дважды вместо одного раза или зажав прыжок на 0.1 сек дольше - главные герои скорее всего улетят в яму, чем долетят до точки. А попытка попасть по голове противнику может лишить жизни вас обоих. Игра делится на два этапа - открытый мир и сами уровни: Открытый мир довольно пуст и по сути является переходом меж уровнями. Уровни же наполнены секретами и испытаниями по горло. Если же Вы ищете платформер дабы "понастольгировать" о нулевых-девяностых - игра точно вас порадует Но если же Вы хотели бы поиграть во что-то большее, чем "пустой" платформер - советую обратить внимание на Hat in Time
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1529 минут
Очень интересный старошкольный платформер. Красивый, продолжительный, с кучей секретов и игровых механик. В меру сложный, даже со сбором всех медалек, но финальный уровень - это на самом деле "Невозможное логово", там придётся оставить горстку нервных клеток. Однозначно рекомендую к изучению всем фанатам жанра и мимо проходящим.
👍 : 5 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла