Отзывы Tower Hunter: Erza's Trial
Tower Hunter: Erza’s Trial является смесью жанров Rogue-like и Metroidvania, представленной в мультипликационном стиле. Игрок исследует таинственную башню вместе с Эрзой, сражается с чудовищами-мутантами и побеждает боссов, чтобы получить Лицензию Охотника и стать сильнейшей Боевой Девой.
ID Приложения | 844850 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | IceSitruuna |
Издатели | IceSitruuna |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 12 Окт, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Finnish, Portuguese - Portugal |

2 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Tower Hunter: Erza's Trial получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 1 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Tower Hunter: Erza's Trial с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
361 минут
Еще одна НЕ МЕТРОИДВАНИЯ, а типичный экшен платформер. Да, уровни тут не прям линейные, а с ответвлениями для исследования и комнатками с лутом, для которых нужны ключи, но для метроидвании этого мало. Да и в целом тут мало контента, уровней всего 5 и пройти их можно за 2-3 часа спокойно, но чтобы время игры растянуть, разрабы прикрутили сюда нафиг не нужные рогаличные элементы.
После смерти естественно придется начинать прохождение с самого начала и есть вроде как процедурная генерация уровней, но работает она криво, меняются незначительные части карты и присутствует очень много пустых тупиков. Враги все время одни и теже, выступают в основном просто пушечном мясом из-за плохо продуманной однообразной боевик. Любой полученный урон врагом прерывает его анимации атаки, поэтому нужно просто начать атаковать их раньше, отчего весь геймплей сводится к однообразному закликиванию, какое бы оружие не было в руках, да его тут и не много.
Что забавно, на боссах это прерывание тоже работает, если поставить турельку, которая пускает ракеты пока ее не разрушат, боссы вообще ничего сделать не могут. Разрабы, понимая всю их беспомощность, в определенный момент битвы убирают это прерывание, но веселее боссбатлы от этого не становятся.
Короче как не посмотри, печаль-беда по всем фронтам. Если бы игра была чисто линейным приключением еще ок, но перепроходить ее несколько раз для полного прохождения нет никакого желания. А перепройти разок другой придется, хотя в целом сражения не вызывают трудностей, есть некоторые моменты где прилетает очень много дамага и есть жирнющие монстры, а у финального босса внезапно оказалась 2 фаза и если не успеешь адаптироваться к его аоешным аткам, давай по новой. Ну нафиг.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная