Отзывы The Talos Principle 2
The Talos Principle 2 — головоломка от первого лица, которая не раз заставит вас задуматься. Она во многом развивает философские темы первой игры и предложит вам немало потрясающих уровней с очень непростыми загадками.
ID Приложения | 835960 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Croteam |
Издатели | Devolver Digital |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, HDR доступен |
Жанры | Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 2 Нояб, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Turkish |

413 Всего отзывов
403 Позитивные отзывы
10 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
The Talos Principle 2 получил в общей сложности 413 отзывов, из которых 403 положительные и 10 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Talos Principle 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2071 минут
К сожалению в стиме нет оценки "нейтрально" (или типа того), так как именно эта оценка про The Talos Principle 2. Она средняя во всех параметрах. В ней нет чего-то откровенно плохого или хорошего. Сюжет посредственный, с ноткой псевдофилосовствования, нудный(перестал следить за ним с середины игры). В сиквел завезли нпс с диалоговой системой(Зачем? А главное зачем?), с которыми абсолютно не интересно взаимодействовать. Загадки обрели новые механики по сравнению с первой частью, что большой плюс, но по ощущениям сложность загадок стала легче, тут сами решайте плюс это или минус. Загадки мне понравились. Графика - норм, музыка - норм. Отметил бы дизайн локаций. Визуально они выглядят прикольно, особенно запад 2, с монументальными статуями.
Могу сказать, что сюжетно она слабая и ненужная игра. Первая часть была самодостаточна и в продолжении не нуждалась. Нпс бесполезные и не интересные. Просто болванчики ходят на фоне для красоты, не более. Геймплейно игра не далеко ушла от приквела. Разве что добавились новые устройства для решения головоломок, но и были убраны враги на уровнях, турели, бомбастики. НО самое главное что The Talos Principle 2 больше не про "Принцип Талоса", название тупо не имеет смысла т. к. игра затрагивает другие темы(либо название меняйте, либо изначально о нейминге нужно задумываться, чтоб не было казусов).
Обзор больше получился негативным, чем нейтральным, но опять таки, игра получилась средней. Достичь планки первой части у нее не получилось. Первая часть на несколько голов выше сиквела по многим аспектам. Поиграть в нее можно, но многого от нее ожидать не стоит.
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
4475 минут
Игрушка класс. Приятная головоломка. Не слишком сложная, но затягивающая.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4400 минут
Прекрасная игра.
Когда много лет назад играла в первую часть и представить не могла, что у нее будет продолжение, да ещё и такое. Несмотря на то что жанр головоломка, игра полный релакс - очень красивый графон, дизайн локаций и сооружений, звуки, музыка (за музыку отдельное почтение). Ты заходишь в неё отдыхать. Сюжет не душит, но при этом он ставит перед игроком очень, очень много вопросов, на которые у каждого будет свое мнение.
От духа первой части конечно не осталось и следа, когда ты в своём тотальном молчаливом одиночестве, не понимая где ты, буквально живешь от компа до компа и вбиваешь туда строчку, в надежде, что тебе кто-то ответит, не зная кто вообще с тобой говорит по ту сторону и говорит ли вообще. В этой же части все активно болтают ртом и ты чувствуешь, что ты не один. Я не считаю, что такое координальное различие в частях это плохо. Наоборот. Игра про то, что новых "людей" создали, чтобы они были нашим продолжением и они им становятся, насколько это возможно и развиваются. Насколько бы уникальна не была бы первая часть, сюжетно говорящее общество роботов вполне оправдано.
Концовки в игре-головоломке эпичнее и вариативнее, чем концовки масс эффекта лол. Именно они побудили меня сразу же начать игру по новому кругу.
Сложность головоломок здесь намного снижена. В целом это не проблема, так как загадки первой части меня просто из себя выводили ахах. Но с другой стороны лично я ощущаю какую-то пустоту, как будто бы остро не хватает более обширных и усложненных загадок. Обилие новых инструментов впечатляет (были бы они в первой части с фантазией разрабов и она бы стала непроходимой мне кажется), от гравиштук натурально болела голова, а инструмент обмена был для меня самым сложным. (Кстати, самая легкая лока З1, там после разгадки почти каждой головоломки была мысль, всё это было бы лишь подготовкой к решению, начальный этап, но ты уже стоял на выходе... Но смотря в этой локе на двух скачущих оленей по воздуху подумалось, что мб локу недоработали просто).
В общем, говорить про игру можно бесконечно, выделю некоторые моменты:
1. При красивом визуале модельки животных выглядят упорото. Казалось бы кошки, символ серии, выглядят как чучело их же самих. К быстро бегающим оленям и лисам так и быть придираться нет смысла, но кошки! Вы раскидали их по городу с возможностью погладить и они таак плохо выглядят. Плюс олень в одной из концовок ну тоже вызывает хи-хи
2. При повторном прохождении в акте 1 очень бросилось в глаза (и выглядит чуть ли не инородно), что у экспедиции групповые звонки и трансляции каждые 5 секунд, в дальнейшей игре этого вообще не будет, как будто про это забыли (как и я)
3. Так же бросилось в глаза, что все роботы имеют скинчики, ходят как цветастые попугайчики, а наш герой, который последний рожденный, который легендарный тысячный, ходит такой дефолтный. То ли это для отождествления нас с зодчей (играя за которую, мы также наблюдали белый скин), то ли это просто игровая условность. Конечно этап кастомизации в игру не вписывается никак, но почему влияя на город и его жителей мы не можем себя как-то выделить внешне, когда все другие себе даже аватарки ставят
4. Кстати об аватарках. Терминалы с рукой и соцсеть с аватарками выглядят теперь довольно по-зумерски на фоне олдовых толстых компухтеров с кодами))
5. Почему после покупки у Хельги внутреннего монолога его действие заканчивается сразу как мы отходим от магаза? Это же прикольная ироничная фишка, о которой тут же забыли, жаль
6. Осознала, что мне также жаль бедняг, которые прошли симуляцию и могли стать первыми людьми, но решили никуда не выходить и стать посланниками... По сути это человек, который сам себя запер
7. Мной был непонят какой-то особый акцент на войне и любви. Что "люди такие глупые, что воюют", "люди такие дураки что убивают/носят оружие" ну что за наивность. Или что в всех концовках Корнелий говорит: "Я согласен/не согласен с выбором, но мне пофиг, главное любовь". Да и в начале игре один робот говорит нам, что хочет любви. Типаа эээм не успели эти железяки металлоломные выйти из симуляции (где они вообще пытались понять кто они сами и что происходит и задавались фундаментальными вопросами), как им сразу тяночку/кунчика захотелось? Вот вам и эволюция-поллюция
Игра 100/10
Обе части 200/10
В процессе покупки длс
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4532 минут
Хорошее продолжение первой части. И по сюжету говорят, что стало после первой части.
Я получаю удовольствие в постижении загадок реального мира. Спасибо разработчикам. Загадки классные!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3907 минут
Игру прошёл полностью. Очень доволен. Интересные и порой довольно сложные головоломки. Немало сюжета, гораздо больше и интереснее по сравнению с первой частью.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3758 минут
Один из шедевров игровой индустрии. Очень дальновидный и пронзительный взгляд в будущее, настоящее и прошлое. Каждый из персонажей это настоящая, неподдельная личность, за время игры они становятся твоей семьей. Головоломки на вполне вменяемом уровне сложности. В целом игра заставляет задуматься о мироздании и нашем будущем, об отношениях между людьми и слиянии разума человека и машины.
А то, как разработчики увековечили своих любимцев, у меня просто слов нет... Перечитывал 2 раза и два раза плакал со всей силы. Люди умеют любить, они вообще много чего умеют, как хорошего, так и плохого/ужасного, но я предлагаю, сфокусировать свои силы именно на любви!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1905 минут
Невероятно красивая игра! Головоломки интересные, решение не всегда очевидно, очень приятная и сбалансированная сложность.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7300 минут
Отличная игра - это тот случай когда продолжение истории держится на достойном уровне и оно стоит своих денег. Графа прыгнула на 3 головы выше. Много красивых, интересных локаций. Интересный сюжет. Головоломки также понравились.
Есть пару неприятных минусов, но несмотря на это я все равно ее советую:
1) самый главный - это блокирующий баг при загрузке игры, связаный с шейдерами. Игра может запуститься сразу, а может и через 5 перезапусков. У некоторых людей при этом пк зависал намертво, мне повезло убивать процесс через диспетчер задач.
2) незначительный - лучше бы оставили тетрис собирать чем мосты, было намного интересней и не раздражало :(
ПРОЙДЕМСЯ ПО DLC:
----------------------Вознесение Орфея
Это дополнение довольно легко проходится если понять механику трассировки лучей и приоритеты их распределения. Только 6 пазлов были действительно мозговыносящими, некоторые из которых пришлось подсмотреть. Сама атмосфера мне не понравилась, так как пустыня надоела еще с серьезного Сэма (но это мое личное, кому-то может зайдет)
----------------------Остров Благословения (играем за Якута):
Это самое классное по атмосфере дополнение, да и в целом самая лучшая непринужденная обстановка: не надо никуда спешить, не надо никого спасать. Ты просто находишься с друзьями на острове, которые стали тебе уже как родные. Все чилят, море позитива, если постараться и быть внимательным, то можно устроить вечеринку с крабами)
Пазлы хорошие, интересные. Гексаэдр конечно заставил поднапрячся, но пройдя чувствуешь удовлетворение. Кстати из плюсов еще то, что играем за Якута (довольно позитивный и забавный персонаж)
----------------------Во чреве Бездны (играем за Байрона):
Тут нужно помочь Байрону выбраться из ловушки и разобраться в себе самом. Головоломки довольно нестандартные и сложные (иногда черезчур). Дополняет основную историю, интересно.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3365 минут
The Talos Principle 2 поражает философской глубиной, где основной упор сделан на осмысленный сюжет. В каждом элементе игры чувствуется подтекст, заставляющий задуматься о жизни и сознании. С каждой новой головоломкой понимаешь, что не просто решаешь задачу, а все глубже погружаешься в этот мир идей и размышлений. Механики продуманы, всё происходит естественно и логично. Если вы хотите спокойное, но глубокое приключение с таким философским уклоном, рекомендую.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3384 минут
[h1]За десять лет не разучились[/h1]
[b]Кратко:[/b] одна из лучших, самых красивых и графонистых игр головоломок. Параллельно с загадками продолжаются философские размышления начатые еще в первой части и начинаются новые, так что как и в оригинальное игре 14го года думать приходится отнюдь не только над решением конкретных пазлов для прохождения уровней.
[b]Подлиннее: [/b]
Обсуждая сиквел нельзя не вспомнить первую часть и сравнить две игры.
[u]Картинка:[/u] Ну между выходом двух игр прошло почти 10 лет, поэтому в технологическом плане, естественно пропасть. Второй принцип Талоса угощает нас приятной картинкой с высокой детализацией, что справедливо для многих игр на Анриле 5, но не похвалить игру я за это не могу. От визуала первой игры уж очень пахло реюзом ассетов Серьезного Сэма, что само по себе не плохо, но контраст с сиквелом ощущается прямо таки очень резким: тут тебе и гробадные структуры, от масштабов которых отвисает челюсть, и сочная растительность, и завораживающие закаты. Кстати о закатах, теперь на уровнях меняется время суток, от чего одна и та же локация может ощущаться по-разному. Глаз радуется на протяжении всей игры.
[u]Музыка:[/u] Ну тут в обеих играх все прекрасно, большое спасибо их композитору - Дамьяну Мравунацу, которого в этот раз увековечили не только в титрах, но и упомянули персонажи в самой игре)
[u]Головоломки:[/u] Не смотря на внешнюю схожесть загадок, если просто сравнивать скриншоты первой и второй части, ощущались они для меня очень по-разному. В первой части (относительно второй) у тебя весьма ограниченный набор инструментов для решения пазлов, что заставило разработчиков в стремлении к разнообразию головоломок делать их поступательно все более и более сложными, комплексными - под конец игры приходилось продумывать действия на 10 шагов вперед, да еще исполнять эти действия за жестко ограниченный промежуток времени. Врать не буду, ряд пазлов я гуглил. В DLC к игре сложность дошла до пика, также особенности инструментов, которые казались просто заложенными в них ограничениями в основной игре, стали необходимыми условиями для решения пазлов ([spoiler]привет освобождение Админа[/spoiler]). Это я все к чему? Сиквел вообще не про это. Да, пазлы над которыми пришлось посидеть минут 10-20 были, штуки 2-3 в основной игре и столько же в DLC, но ни одно решение загадки не ощущалось как стук головой об стену. Сложность пазлов заметно снизилась, и то, что казалось практически невозможным в игре 14го года - с ходу решить загадку под конец игры, стало реальностью. ОДНАКО я и не считаю, что это плохо. Ведь в сиквеле, благодаря огромному количеству новых инструментов загадки закономерно стали куда разнообразнее. Правда недочет есть и в этом: выдавая игрокам все новые и новые инструменты в течение игры, разработчики как будто забывали об инструментах, представленных ранее в прохождении. Поэтому получалось так что каждая локация становилась эдаким набором пазлов одного инструмента плюс пара-тройка "регулярных". Помню как перед финалом игры проходил золотые загадки и на одном из них сказал "А да точно, в игре же есть вот этот прикол". Этот недочет исправляется в DLC, где еще и активно применяется "изменение окружения" (не придумал названия лучше).
[u]Звезды:[/u] Выделю их в отдельную категорию, так как в отличие от первой части, тут звезды как таковыми загадками быть перестали. Теперь это три вида задач:
[olist]
[*]Обыщи локацию и найди синий огонек, а потом следуй за ним;
[*]Найди на локации места, указанные на рисунки и нажми там на рычаг/колонны;
[*]Передай лазер нужного цвета на статую (что ближе всего к тому, чтобы называться загадкой, но само решение этих задачек весьма тривиально).
[/olist]
С одной стороны, это точно лучше того, что было в первой части, где половину звезд ты просто даже не видишь, а значит и не знаешь, что нужно искать способ их получить, еще четверть требует по особому решить несколько загадок, выкрасть с территорий головоломок инструменты, найти необходимое место, спрятанной в тени, в дали, под водой и т.п., и еще четверть это действительно добротные дополнения к уже имеющимся загадкам на уровне. Лично мне ситуация со звездами в игре 14го года не устраивала совсем и я хотел от второй части именно звезд схожих с теми, что я причислил к последней четвверти звезд в оригинале, но увы звезды тут в основном только для того, чтобы ты побегал по локации и оценил работу художников, они же старались, для этого в игре еще есть "людские артефакты", которые правда кроме ачивки ничего интересного не дают.
[u]Сюжет:[/u] В оригинале по началу приходилось на ряду загадками отгадывать даже сюжет, собирая его по крупицам из записей в терминалах, раскиданных по уровням QR-кодам, аудиозаписей Александры Дреннан и редких высказываний Элохима. В сиквеле, как по мне, сюжет не несет цели нагнать того же саспенса, отчаяния, не предлагает он и схожих моментов "откровения", когда ты в один момент узнаешь о ситуации в мире программном и внешнем. Сюжет второй части концентрируется на идее любви, которой не страшны ни время, ни ужасы и потрясения, любви которой не нужны химические процессы в организме для существования, идее надежды на светлое будущее несмотря ни на что, рассуждает об опасности, но необходимости прогресса, ну и продолжает идею легенды о Талосе что есть машина, у которой есть сознание, как у человека и чье тело подчиняется тем же законам, что человеческое тело, а что есть человек, сознание, живущее в биологическом механизме. Да, сюжетные акценты сместились, но от этого сюжет только выиграл. Перечисленные мной темы - далеко не все, о чем игра заставляет задуматься и, что не мало важно разработчикам удалось и дать возможность игроку выбирать согласно своему мировоззрению, и не забыть дать свой комментарий.
[u]Мастерская:[/u] После прохождения первой части был расстроен, узнав, что мастерская после очередного обновления просто перестала адекватно работать, т.к. хотелось оценить уровни от сообщества. Во второй же части поддержки мастерской не было изначально, что, как по мне, реально обидно. Поддержка мастерской могла бы серьезно продлить жизнь игре, а также заставило бы чаще к ней возвращаться.
Итог: одна из моих самых любимых игр всех времен, обязательно вернусь к ней спустя пару лет, чтобы снова перерешать пазлы, ну и добить ачивки. 9/10
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная