The Talos Principle 2 评测
《塔罗斯的法则2》是激发思考的第一人称解谜游戏,大幅拓展了第一代游戏的哲学主题及令人叹为观止的环境,加入解谜难度越来越高的挑战。
应用程序 ID | 835960 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Croteam |
出版商 | Devolver Digital |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 支持HDR |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 2 十一月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Turkish |

11 734 总评论
11 212 正面评价
522 负面评论
非常好评 评分
The Talos Principle 2 已收集 11 734 条评测,其中 11 212 条好评,522 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Talos Principle 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
870 分钟
谜题逐步推进 不断有新的模块加入 谜题变换多样 不会有重复枯燥的繁琐过程 每一关都是巧思与顿悟 喜欢解密的闭眼入 剧情音乐画风也堪称完美(这一部我没有觉得3d眩晕了!) 解开谜题的那一刻 哈哈配上音乐 鸡皮疙瘩都起来了
建议里面能使用的物品多加一些高亮处理(特别是风扇 有的能拆有的不能) 看了一圈下来 发现地上这个东西可以拆。。。。不过到后面就习惯了 每个都点一次 怕漏了导致卡关qvq
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好评
游戏时间:
673 分钟
解密游戏不好做,这样的完成度确实很高
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好评
游戏时间:
4732 分钟
相比一代有质的飞跃,场面宏大,谜题新颖,画面质量也提高很多。更是将剧情结合谜题,避免了纯解谜的单调与枯燥,让整个游戏富有节奏感。5星推荐。
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好评
游戏时间:
2302 分钟
目前通关了本体,谜题都做了,星星没拿完。写个短评,[b]总体评分8/10[/b]。
以下部分仅针对游戏本体评价,不包含dlc
刚开始游戏的时候,还以为做成了开放世界冒险游戏,有一堆NPC。感觉对于解谜游戏而言是不是路走歪了?可能会不好玩。
但实际游玩下来,感觉还可以,不会特别无聊。看的出来官方为剧情和美术准备了很多
相比与1代,个人感觉有进步也有退步。
1、更好的画面表现,但是带来的却是非常吃配置。个人感觉因为上代画面非常容易照成3D眩晕,理论不应该在画质上继续下功夫,而是应该提升游戏的帧率,减轻眩晕反应,能玩下去才是最重要的。(好像这代没这么晕了QAQ)
2、谜题难度和数量不够。有新道具,但是感觉新道具的使用还算是比较简单的,完全不够玩。然后谜题又围绕着老的光线连接器做文章了,之前大部分可以一题多解,本作感觉都一题一解了,谜题确实不如1代做的有意思
3、因为美术提升了,带来了更加漂亮的大地图。整个故事的叙事方式,有股浓浓的RPG的感觉。但是这地图也太大了点感觉。你地图大,作为一款解密游戏其实可以多塞一些环境谜题进去,像上一代的地狱之路一样,把整个大地图做成一个大解谜,这样就不会大的这么的空,而且因为是解谜游戏的缘故,我真的走在路上都在一直找有无隐藏的物品,但实际上隐藏的放置真的很没有逻辑。导致走了很多“冤枉路”,发现东西的时候也没有(是我脑子解出)喜悦感。我承认做大地图这些都是美术演绎需要,但是这是一款解谜,把侧重点放在解谜上,而不是无意义的跑路上或许会更好。[spoiler](有句话叫做,什么都想要,但是什么都做不好)[/spoiler]
4、剧情方面不在是只有我和埃洛希姆,而是有更多的小伙伴,强调了社会观念,因为大家知道的都不多,才会有着更多的思考,随着故事的递进,不同个性的机器人也逐渐有了分歧,越来越像是有血有肉的人类,正因为如此,我们的对话会更加的轻松,而不是像上一代的计算机程序对话中,感觉很谨慎。个人觉得剧情是做的很不错的。[spoiler]我只记得一代就一直在反复强调不要去攀登高塔,我就不!而这代的目标,没有特别的有动力去探索,而是想泡在城市和他们聊天[/spoiler]
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好评
游戏时间:
638 分钟
从1就开始玩了,非常喜欢这系列的解谜游戏,2相比1真的变了很多东西,不论是剧情,场景还是画风都有着很大的改变(虽然我玩一次晕3d一次,但是还是不能阻止我想玩)。总的来说喜欢解谜的可以入坑,会晕3D的入坑前可能要三思
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好评
游戏时间:
2505 分钟
相比于一代从画质,剧情,游戏机制全方位都有了很大的提升,已经相当于一款3a大作了,无可挑剔!
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好评
游戏时间:
4191 分钟
神作的延展,不错。就是新作的地图找路有点麻烦。
后面的高难关卡很有难度,特别是DLC的,难度很大。
但是还是很推荐的。
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好评
游戏时间:
4314 分钟
满分10分,我给100分的游戏。没得说,各方面的享受
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好评
游戏时间:
1926 分钟
解谜好玩。缺点是地图扩张但缺少便捷快速移动方式导致跑图太多。
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好评
游戏时间:
1950 分钟
塔罗斯法则2可以算是那种最理想的续作——延续、
拓展了一代的世界观,维持解谜的核心连线玩法的同时大大拓宽了机制的广度,文本与对话比一代更加有趣、具有选择性….既然我觉得一代值得五星的评价,二代毫无疑问也是如此。
就谜题设计而言,游戏的每张地图几乎都引入了一个全新的装置,这带来了每张地图都截然不同的解谜体验,但也使得谜题每一个装置的探索程度到不了很深。(不过这一点据说在dlc得到了补充,等之后玩完再判断。)
每一张地图的场景构造都十分宏伟壮大,会使得每个巨物爱好者从内心发出满足的喟叹。每张图都具有自己的风格,而每个方向的三张地图都维持了一个统一的色调——游戏景色之瑰丽让我在解谜跑图的过程中也不会感到厌倦。不过相比于地图之大,每个解谜关卡之间确实分布得十分分散,这大大加剧了跑图的时长。这一点在我最后集中解雕像谜题的时候被进一步方法,乃至成为一种折磨🤕。
作为一个续作,两部作品之间的情节衔接让我非常满足——游戏的主要剧情都是围绕一代玩家操作的主角展开,而一代铺陈开的世界观、本体与dlc的剧情都在2中得到了妥当的callback。这一点主要体现在新耶路撒冷城中的各种建筑,我们可以听到一代收集的亚历山大的语音,可以看到一整个介绍拟境的博物馆,可以玩到ghena的计算机互动小说等等。
世界观以及文本方面,游戏延续了一代温和人文主义的论述风格,并将主题定在了乌托邦/反乌托邦预见的碰撞。各种讨论深刻而真切,尽管都是一些宏观大论,但也大大增色了我的解谜旅程。和每个机器人公民的讨论都是一种(在当今互联网稀缺)的享受——尽管观点不同,对方总是会给予我充足的立场尊重和空间。尽管这也正如yhazee所说,使得游戏缺少了一些情绪化的人情味——然而这也难怪,毕竟游戏的主角是一千个ai机器人🙃。
简而言之,如果想试试当世代画面、制作规格、讨论深度等方面都顶级的解谜游戏,那这个游戏不会让你失望。
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好评