Отзывы Dolmen
ID Приложения | 831050 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Massive Work Studio |
Издатели | Prime Matter |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 20 Май, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish |

5 Всего отзывов
5 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Dolmen получил в общей сложности 5 отзывов, из которых 5 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
941 минут
Простенький по всем меркам souls. Локации пустые хоть и меняются, очень много повторяющихся объектов (ctr-c > ctr-v). Крафт оружия и брони не очень понравился. Сама броня и оружие перегружена информацией с характеристиками урона. В игре 3 вида доп урона (огонь, холод, отравление) Изредка я менял доп урон, но в целом можно тупо всех задалбывать физ атакой с добавлением огнестрела в игре от так же есть (не сказать что это альтернатива маг урону, но бывает очень кстати когда заканчивается стамина, либо с плотняка разваливать с дробаша). Боссы не сложные, с ними есть баги где если далеко убежать он просто застынет на месте. Но побеждаются легко банальным заучиванием мувсетов. Сюжет "чето там о дольменах" не особо хотел даже вникать тк игра на 2 вечера.
Проект напоминает [url=https://store.steampowered.com/app/628670/Hellpoint/]Hellpoint[/url], но там было интереснее.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
634 минут
Это наверное худший соулслайк в истории (а я играл во все):
1) кривое и неотзывчивое управление. Персонаж постоянно пытается сделать удар в прыжке, когда его об этом не просят. Переназначить данный тип удара на другие клавиши нельзя. Уворот также реализован плохо, такое ощущение что персонаж сам решает в какую сторону уворачиваться.
2) проект отдает дешевизной во всем: визуал, анимации, дизайн локаций и противников, музыка, озвучка. Сразу видно что над игрой работало от силы 5-6 человек без бюджета.
3) максимально однообразные боссы и рядовые противники.
4) кривые хитбоксы
5) отсутствие интересных и во то же время хорошо реализованных уникальных для жанра механик.
Я считаю коммерческий провал данной игры вполне оправданным и заслуженным. Таким "разработчикам" не место в индустрии
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
23 минут
На картинках игра прям как дестини выживалочка. По итогу херота
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
593 минут
Не то, чтобы у меня были завышены ожидания насчет этой игры, но то, что она будет настолько кривой я не ожидал. Такой кривой боевки в соулслайках я наверное не видел никогда( не учитываю Immortal ибо там холодное оружие было вообще не главным). Очень кривые анимации ударов и отскоков, плохая отзывчивость на нажатие кнопок, непонятные хитбоксы...Короче, криво всё! Вы скажете "так тут же есть стрельба!" Ну да, есть. Но она тоже кривая. Автоприцеливание местное очень легко сбрасывается и дальность его работы невысока. Зато противники вас будут фигачить через полкарты.
Но самое хреновое здесь это искусственное затягивание довольно короткой игры. 80% врагов здесь это толстокожие твари, или твари со щитами, которых нужно очень долго ковырять, зато они вас за пару ударов разбирают. А прокачивать оружие здесь нельзя! Вот так. Здесь всё замешано на крафте. Вы постоянно будете находить разные материалы с помощью которых можно себе крафтить оружие и броню. Готовых сетов или оружий вы тут не найдете. Самый топ это оружия боссов. Чтобы скрафтить каждое такое орудие нужно 3 уникальных элемента. Один вы получаете после убийства босса, а чтобы получить еще два нужно еще 2 раза убить этого босса, ведь тут можно сразу после битвы его воскресить, чтобы убить снова и получить нужную деталь. Это ничто иное как банальное затягивание геймплея. Так и боссы тоже всратые( особенно королева жуков). Они не то, чтобы прям сильные, просто у некоторых есть атаки убивающие с одного удара( причем пофиг, если вас задело краем такой атаки - ваша полоска жизни просто пропадает и всё) или тупые атаки, от которых герой не может нормально увернуться за счет кривости анимации. И самое главное - эти битвы очень долгие, потому что оружие дальнего боя снимает очень мало жизней боссов, а лезть в ближний бой..в принципе можно, но очень рискованно из-за кривой боевки. Тут вообще баланс сдвинут больше в сторону пушек, чем холодного оружия. Но его здесь не так много видов...та черт возьми, игра банально недоделаная!
Тут вообще нет посторонних предметов. Только местный эстус, который восстанавливает нашу энергию, которую мы используем для хила. Лечение то мгновенное, но использование капсул для восстановления энергии занимает секунд 4, и во время этого наш персонаж вообще неподвижен. Что очень паршиво посреди драки. Здесь есть фишка типа подбора оружий и брони одного из трех типов(по сути билдов), и чем больше у нас предметов одного типа, тем больше мы получаем пассивных бонусов ...но это не особо влияет на игру.
Что еще тут сказать. Графика вполне норм для маленького проекта, локаций немного и меня они особо не путали, до некоторых боссов путь был долгий( причем по тупому - бежать минуту по пустому коридору), некоторые были почти за дверью от чекпоинта. Музыка ок, местами даже эпично, сюжет никакой, концовка бред.
Вообще хотелось бы сказать, что для первого проекта студии это вполне неплохо, НО...игру делали несколько лет, вроде 4-5, причем были скриншоты инвентаря..и он выглядел нормально. А сейчас мы имеем пожалуй худший инвентарь, что я видел в подобных играх. И тут все делается стрелочками, то есть даже фиксация вкладок и подобного здесь не работает. Попасть на другое окно инвентаря пытаясь просто поменять оружие здесь это в пределах нормы. Это я всё к тому, что на выходе эта игра это не продукт, которых делали несколько лет. Это больше похоже на кривую игру, сделанную на юнити за пару месяцев, максимум год. Только которая стоит почти как Элден Ринг, и дороже многих соулс лайков. Ближайший аналог данной игры это Hellpoint, который тоже космический соулслайк и мне он не понравился за счет местного дизайна уровней и того факта, что играть в нее без гайда первый раз почти нереально, но при всем этом он намного лучше чем Dolmen. Кстати тут еще нет нг+. После концовки вас просто кидает в главное меню и вы можете загрузится прям перед финальным боссом. Это отчасти можно оправдать тем, что игра небольшая( всего 3 крупных локации, разделенных на парочку мелких), но всё остальное оправдать не получится.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная