Critadel
1

Играют сейчас

173 😀     38 😒
75,61%

Рейтинг

Сравнить Critadel с другими играми
$19.99

Отзывы Critadel

ID Приложения808010
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Nicalis, Inc.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза12 Окт, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Korean

Critadel
211 Всего отзывов
173 Позитивные отзывы
38 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Critadel получил в общей сложности 211 отзывов, из которых 173 положительные и 38 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Critadel с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1054 минут
ку
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 394 минут
Классная пиксельная графика, бодрый геймплей и главное в коем-то веке поддержка клавомыши. Я уже и забыл как здорово играть в рогалики целясь с мыши. Рекомендую!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 988 минут
Хорошая игра, но не пойму почему она не продалась среди любителей контры, но с одной стороны у нее немного кривоватый арт, и куча не использованных возможностей сделать ее лучше.. Она словно не доделана, но тем не менее мне очень понравилась.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 808 минут
[h1]Приветствую тебя, моего горячо любимого читателя.[/h1] Сегодня перед тобой интересный проект в жанре рогаликов. Честно говоря, на данный момент очень много разных рогаликов разный степени паршивости и шедевральности. Но, чтобы тебе определиться, я как всегда буду излагать сухие факты. [h1]Геймплей.[/h1] 3 героя на выбор (в отличии от Neon Abyss это мало). У каждого героя свои особенности - стартовое оружие отличается отличается кардинально, как и пассивные способности. [h1]Враги и локации.[/h1] Обстоит тут дело с этим не совсем однозначно. Ситуация такая - рядовые враги и боссы имеют хорошее разнообразие в целом. Но локации...Ох, короче...На каждый этаж имеется свой определённый набор локаций, которые просто меняют свою очередность, но не генерируются внутри себя случайным образом. То есть каждая локация прописана с определённым количеством врагов, их типом, ловушками, препятствиями и это остаётся неизменным. ПОВТОРЮСЬ - меняется только позиция локации. Например, была локация, на которой появляются 3 врага с одной ловушкой. Так вот при первом прохождении эта локация вам попалась первой. А при другом она уже попадается 3 или 4 локацией. Но не всё так плохо. Чтобы этот минус (это опять таки для каждого индивидуально. Лично я бы не отнёс это к однозначному минусу) более менее сгладить разработчики придумали фишку в виде выборов пути - то есть одну локацию зачистили и есть выбор пойти по одному пути либо по другому пути (а локации могут генерироваться не только очередностью, но и могут меняться номером своего пути). [h1]Оружие.[/h1] Его много, его очень много. И самое интересное, что есть синергия стихий - чем больше количества оружия у вас одного типа тем больше бонусов у вас будет. [h1]Суть механики "рогалика".[/h1] После каждого окончания забега даётся опыт на каждого персонажа, чем выше его уровень - тем больше открывают способностей и слотов под способности. А также дают спец монеты, на которые игрок может купить скин на героя или какой либо бонус на следующий забег. [h1]Сюжет.[/h1] Тут вам не Hades или хотя бы Neon Abyss. Да, сюжет есть, но он простенький по сравнению с Hades и не такой стёбный как Neon Abyss. Могу сказать только то, что игроку надо продвигаться от низа башни на самый вверх. [h1]Звук.[/h1] Ну не знаю. Нет, тут он не примитивный, но и шедевра тоже не стоит ждать. Я предпочитаю свой плейлист в таких играх. [h1]Визуал.[/h1] Всё как и на скриншотах. Краски яркие, но вырвиглазности нет. А так это всё та же добрая пикселька. [h1]Итог.[/h1] Кому то больше заходит Neon Abyss, а кому то зайдёт эта игра больше. Я купил и не пожалел. [i]Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.[/i] [b]Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что: https://store.steampowered.com/curator/11769719/[/b]
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 726 минут
Роуглайт-платформер про пушки и монстров, которых придётся этими пушками убивать. Если сравнивать с недавней Neon Abyss, то Критадель мне понравилась больше. Забеги здесь короче и играть, в целом, немного проще. Цель игры - добраться до вершины башни. Начиная с самого днища, необходимо пройти множество этажей и в конце каждого обязательно победить босса. За победу над самой злобной тварью на этаже вам выдают валюту, за которую в лагере можно прикупить стартовые преимущества. Прокачки, как таковой, нет, но за каждый новый осиленный этаж башни у вас появляется шанс обзавестись пушками качеством получше. У оружия есть не только цветовая градация силы, но и свои элементы. Вы можете нести до девяти пушек и чем больше пушек с одинаковыми элементами, тем больше бонусов они дают. Например, если вы соберёте семь стволов, у которых есть элемент “автомат”, то скорость всех пушек вырастет на 300%! Что ещё мне понравилось, так это то, что редкие пушки падают реально редко, но они наносят чудовищный урон и получив такой подарок от рандома, можно запросто пройти забег без забот. Мой любимец - гранатомёт “Авраам”, который способен разнести всё, что стоит у него на пути. Но есть один момент - пушки ломаются. Хоть патроны тут и бесконечны, но каждый выстрел повреждает оружие и после поломки оно становится бесполезным, пока вы его не почините в кузнице, или не найдёте ремонтный набор. Уровни не генерируются, а уже заранее подготовлены, а враги всегда появляются в таких комнатах одинаково. Случайным является только порядок таких комнат на этаже. Кроме комнат с зачисткой можно встретить кузницы, магазины с оружием, комнаты с проклятыми артефактами, закусочные и т.д. Сражения с боссами интересные и они могут заставить вас попотеть. Но и вашего перса не так просто убить - у вас есть перекаты, которые дают несколько фреймов неуязвимости. Приноровившись, большая часть сражений будет проходить вообще без получения урона. Игра хороша, но есть и мелкие проблемы, которые меня раздражали: -Плохая читаемость происходящего, особенно на поздних уровнях. В игре окружение разлетается на куски, пули разной цветности и размера заполняют экран, противники телепортируются и кидают гадости под ноги. В этом хаосе иногда бывает очень трудно понять происходящее и найти своего персонажа. -Нельзя сохраняться посреди забега. Этим страдают все роуглайты, но если выпадает редкая пушка и приходится закрыть игру - становится очень обидно. -С помощью морозного элемента вы можете заморозить врага, что он с места сдвинуться не сможет. Очень крутой элемент до тех пор, пока вам не встретятся враги с таким оружием. Два рядовых противника могут просто не выпустить из заморозки и всё, что останется - просто смотреть как тает ваше хп и морально готовиться к следующему забегу. -Последнего босса можно вызвать, только если сделать определённые действия на уровнях, а это не всегда получается из-за рандома и в итоге - забег заканчивается раньше.
👍 : 9 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла