Отзывы Critadel
ID Приложения | 808010 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Pixelian Studio |
Издатели | Nicalis, Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 12 Окт, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

211 Всего отзывов
173 Позитивные отзывы
38 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Critadel получил в общей сложности 211 отзывов, из которых 173 положительные и 38 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Critadel с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1054 минут
ку
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
394 минут
Классная пиксельная графика, бодрый геймплей и главное в коем-то веке поддержка клавомыши. Я уже и забыл как здорово играть в рогалики целясь с мыши. Рекомендую!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
988 минут
Хорошая игра, но не пойму почему она не продалась среди любителей контры, но с одной стороны у нее немного кривоватый арт, и куча не использованных возможностей сделать ее лучше.. Она словно не доделана, но тем не менее мне очень понравилась.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
808 минут
[h1]Приветствую тебя, моего горячо любимого читателя.[/h1]
Сегодня перед тобой интересный проект в жанре рогаликов.
Честно говоря, на данный момент очень много разных рогаликов разный степени паршивости и шедевральности.
Но, чтобы тебе определиться, я как всегда буду излагать сухие факты.
[h1]Геймплей.[/h1]
3 героя на выбор (в отличии от Neon Abyss это мало). У каждого героя свои особенности - стартовое оружие отличается отличается кардинально, как и пассивные способности.
[h1]Враги и локации.[/h1]
Обстоит тут дело с этим не совсем однозначно. Ситуация такая - рядовые враги и боссы имеют хорошее разнообразие в целом. Но локации...Ох, короче...На каждый этаж имеется свой определённый набор локаций, которые просто меняют свою очередность, но не генерируются внутри себя случайным образом. То есть каждая локация прописана с определённым количеством врагов, их типом, ловушками, препятствиями и это остаётся неизменным. ПОВТОРЮСЬ - меняется только позиция локации.
Например, была локация, на которой появляются 3 врага с одной ловушкой. Так вот при первом прохождении эта локация вам попалась первой. А при другом она уже попадается 3 или 4 локацией.
Но не всё так плохо. Чтобы этот минус (это опять таки для каждого индивидуально. Лично я бы не отнёс это к однозначному минусу) более менее сгладить разработчики придумали фишку в виде выборов пути - то есть одну локацию зачистили и есть выбор пойти по одному пути либо по другому пути (а локации могут генерироваться не только очередностью, но и могут меняться номером своего пути).
[h1]Оружие.[/h1]
Его много, его очень много. И самое интересное, что есть синергия стихий - чем больше количества оружия у вас одного типа тем больше бонусов у вас будет.
[h1]Суть механики "рогалика".[/h1]
После каждого окончания забега даётся опыт на каждого персонажа, чем выше его уровень - тем больше открывают способностей и слотов под способности. А также дают спец монеты, на которые игрок может купить скин на героя или какой либо бонус на следующий забег.
[h1]Сюжет.[/h1]
Тут вам не Hades или хотя бы Neon Abyss. Да, сюжет есть, но он простенький по сравнению с Hades и не такой стёбный как Neon Abyss. Могу сказать только то, что игроку надо продвигаться от низа башни на самый вверх.
[h1]Звук.[/h1]
Ну не знаю. Нет, тут он не примитивный, но и шедевра тоже не стоит ждать. Я предпочитаю свой плейлист в таких играх.
[h1]Визуал.[/h1]
Всё как и на скриншотах. Краски яркие, но вырвиглазности нет. А так это всё та же добрая пикселька.
[h1]Итог.[/h1]
Кому то больше заходит Neon Abyss, а кому то зайдёт эта игра больше. Я купил и не пожалел.
[i]Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.[/i]
[b]Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://store.steampowered.com/curator/11769719/[/b]
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
726 минут
Роуглайт-платформер про пушки и монстров, которых придётся этими пушками убивать.
Если сравнивать с недавней Neon Abyss, то Критадель мне понравилась больше. Забеги здесь короче и играть, в целом, немного проще.
Цель игры - добраться до вершины башни. Начиная с самого днища, необходимо пройти множество этажей и в конце каждого обязательно победить босса.
За победу над самой злобной тварью на этаже вам выдают валюту, за которую в лагере можно прикупить стартовые преимущества.
Прокачки, как таковой, нет, но за каждый новый осиленный этаж башни у вас появляется шанс обзавестись пушками качеством получше.
У оружия есть не только цветовая градация силы, но и свои элементы. Вы можете нести до девяти пушек и чем больше пушек с одинаковыми элементами, тем больше бонусов они дают. Например, если вы соберёте семь стволов, у которых есть элемент “автомат”, то скорость всех пушек вырастет на 300%!
Что ещё мне понравилось, так это то, что редкие пушки падают реально редко, но они наносят чудовищный урон и получив такой подарок от рандома, можно запросто пройти забег без забот. Мой любимец - гранатомёт “Авраам”, который способен разнести всё, что стоит у него на пути. Но есть один момент - пушки ломаются.
Хоть патроны тут и бесконечны, но каждый выстрел повреждает оружие и после поломки оно становится бесполезным, пока вы его не почините в кузнице, или не найдёте ремонтный набор.
Уровни не генерируются, а уже заранее подготовлены, а враги всегда появляются в таких комнатах одинаково. Случайным является только порядок таких комнат на этаже. Кроме комнат с зачисткой можно встретить кузницы, магазины с оружием, комнаты с проклятыми артефактами, закусочные и т.д.
Сражения с боссами интересные и они могут заставить вас попотеть. Но и вашего перса не так просто убить - у вас есть перекаты, которые дают несколько фреймов неуязвимости. Приноровившись, большая часть сражений будет проходить вообще без получения урона.
Игра хороша, но есть и мелкие проблемы, которые меня раздражали:
-Плохая читаемость происходящего, особенно на поздних уровнях. В игре окружение разлетается на куски, пули разной цветности и размера заполняют экран, противники телепортируются и кидают гадости под ноги. В этом хаосе иногда бывает очень трудно понять происходящее и найти своего персонажа.
-Нельзя сохраняться посреди забега. Этим страдают все роуглайты, но если выпадает редкая пушка и приходится закрыть игру - становится очень обидно.
-С помощью морозного элемента вы можете заморозить врага, что он с места сдвинуться не сможет. Очень крутой элемент до тех пор, пока вам не встретятся враги с таким оружием. Два рядовых противника могут просто не выпустить из заморозки и всё, что останется - просто смотреть как тает ваше хп и морально готовиться к следующему забегу.
-Последнего босса можно вызвать, только если сделать определённые действия на уровнях, а это не всегда получается из-за рандома и в итоге - забег заканчивается раньше.
👍 : 9 |
😃 : 1
Положительная