Pax Nova
3

Играют сейчас

20 😀     8 😒
63,65%

Рейтинг

Сравнить Pax Nova с другими играми
$24.99

Отзывы Pax Nova

Научно-фантастическая пошаговая 4X-стратегия, в которой вам предстоит возглавить одну из нескольких фракций, образованных тремя расами. Исследуйте новые миры и звездные системы, полные захватывающих секретов и опасностей.
ID Приложения804850
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Iceberg Interactive
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam
Жанры Инди, Стратегии
Дата релиза28 Апр, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, German, Simplified Chinese, Russian

Pax Nova
28 Всего отзывов
20 Позитивные отзывы
8 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Pax Nova получил в общей сложности 28 отзывов, из которых 20 положительные и 8 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Pax Nova с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 696 минут
Обычно не пишу обзоры на игры, но тут решил сделать исключение - игра имеет очень не плохой потенциал, но при этом еще достаточно сырая (учитывайте, если будет покупать!). Начну с хорошего: 1. Интересная концепция - цивилизация с несколькими картами в одной игре: вместо одной огромной карты приходится воевать на нескольких планетах, и, если на своей стартовой планете все достаточно банально, то вторжение в другой мир, особенно на поздних стадиях игры, достаточно увлекательная штука - планета-то уже поделена и заполнена развитыми городами и армиями противников, а колонизатор строит город только начального уровня (тащить большой флот, который еще нужно провести через космос единственная опция). Кстати, планеты имеют разную среду, хотя это в основном отличие на уровне цветов и отсутствия отдельных объектов, все остальное полностью идентично. 2. Хороший ход с тремя цивилизациями (люди, грибы и что-то вроде эльфов), которые на раннем этапе даже общаться между собой не могут без дополнительного исследования языка. К сожалению, правда, это единственный аспект - больше различий особых нет (трейты и пр. при самостоятельном создании фракции могут быть выбраны любые, а косметика в виде разного вида поселенцев - это не серьезно, к тому остальные юниты у всех одинаковы). Остается надеется, что студия сможет развить идею в дальнейшем, сделав разные квесты, уникальное оружие/постройки/корабли хотя бы на уровне рас, а в идеале на уровне фракций. 3. Конструктор юнитов: броня, оружие, абилки - все можно настроить, если открыты технологии (корабль поселенцев с убер-пушкой? - не проблема). Оружие имеет свои плюсы и минусы: что-то лучше против техники, что-то против пехоты или городов; у некоторых видов есть шанс наложения dot-эффекта (горение, радиация) или возможность стрельбы через клетку. Некоторые типы оружия и модулей с абилками можно купить только у нейтралов ("города-государства"). Тем не менее сейчас выбор средненький - 2-3 вида брони и 3-4 вида оружия, абилок и того меньше (ну не считать же абилкой инженерный и колонизационный модули, а так же модуль для посадки леса?). 4. Застройка города кварталами по аналогии с Endless Legends, с возможностью апгрейда отдельных кварталов разными фичами в зависимости от технологий и места где он построен. 5. Есть интересные фишки в дипломатии, например, возможность изучения культуры фракции при первом контакте и еще некоторые мелочи, да и в целом действий достаточно много. Минус - традиционная для всех игр слабость и нелогичность ИИ: запросив пощады (мир с огромной данью, чтобы не быть уничтоженными, ИИ уже через пару ходов, построив самую дешевую пехоту, может заявить, что хочет стереть твой народ с лица галактики :) ) Теперь о минусах: 1. Слабый игровой туториал, энциклопедия и отсутствие прозрачности некоторых механик. Если туториал ребята попытались заменить роликами о том, как играть, то над остальным нужно точно поработать (например, не прозрачна скорость роста населения - понятно, что на нее влияет еда, процветание (prosperity), гармония и в какой-то мере загрязнение, но формула не понятна). 2. Есть не фатальные, но раздражающие баги: - летающий юнит и наземный могут (должны?) стоять на одной клетке, но сделать это руками не получится, хотя ИИ делает. - если на кротовую нору для перехода между системами или планету ИИ ставит корабль, то вы ей воспользоваться не сможете - только объявление войны и уничтожение препятствия (кстати, ИИ ваши корабли не мешают). Из этой же оперы возможность ИИ проходить через ваш юнит блокирующий перешеек или встать на тайл с городом вашего вассала, чтобы атаковать юнит стоящий за ним. - иногда (редко) не доступны апгрейды кварталов города от чего зависит не понятно - квартал построен, рабочий на нем есть, но апгрейды не доступны (лечится пропуском пары ходов) - иногда (редко) игра виснет на ходе противника (лечится перезагрузкой) - за четыре партии ни разу не получилось наладить контакт с обеими расами отличными от той, которой играешь: обе технологии на общение исследуешь, с одной можешь говорить, а с другой - нет. 3. Баланс юнитов пока очень слабый: пехота (любая) почти бесполезна (несмотря на то, что у нее есть несколько разных боевых абилок), рулят танки - сначала легкие, потом тяжелые. Корабли - ни рыба не мясо, но могут летать между мирами, дредноут (титан) на поверхности планеты по силе как тяжелый танк. 4. Экономика: нужно очень сильно постараться, чтобы ее запороть. Высокое загрязнение, большое количество юнитов и пр. - доход все равно в плюсе. Торговля ресурсами через экономический квартал странная - чем больше продаешь, тем выше цена, но в какой-то момент она резко падает (возможно связанно с переходом в новую эру по технологиям). 5. Эдикты и формы правления: выбор пока достаточно скуден, плюс ряд эдиктов в лейт-гейме становится бесполезными, поскольку активация стоит 3 влияния на город, а влияние изначально ограничено (на ранних стадиях нельзя накопить больше 10, потом поднимается до 14, а далее до 20), если больше 7 городов на всех планетах - эдикт активировать в принципе не получится. 6. Стартовые условия пока не очень сбалансированы - может получиться так, что на стартовой планете будут почти все ИИ, можно выиграть не выходя в космос. 7. Условия победы: сейчас их четыре - очки, наука, печати (война) и дипломатия (альянсы): - Очки самый простой вариант - в двух партиях победил по очкам едва выйдя в космос, имея около пяти городов; - Наука тоже достаточно простой вариант, хотя по времени дольше; - С альянсами возиться не стал, ибо ИИ пока не сильно адекватен в дипломатии - как добиться с ним дружеских отношений, если у тебя не было влияния, чтобы оплатить изучение культуры при первом контакте - непонятно, хотя, как показала практика, ИИ очень жаден - за технологии, деньги и эфир можно купить его с потрохами (покупку альянса так не тестировал) - Печати (военная) - вариант забавный, потому что: во-первых, печати можно купить (см. выше про жадность), во-вторых, если вы думаете, что при уничтожении ИИ печать достанется вам, то спешу вас расстроить - это не так. Есть ощущение, что печать улетает рандомному игроку, при этом есть стойкое ощущение, что преимущество имеет тот, кто с уничтожаемым ИИ не воевал (!). В общем, см. выше про непрозрачность механик. 8. Как уже писал выше, различия между расами косметические (кроме необходимости исследования языка), экосистемы планет ни на что особо не влияют (тоже косметика, хотя можно было бы привязать их через бонусы/малусы к расам) 9. Менеджмент всего (юниты, города и пр.) - в моих партиях (все по дефолту) удавалось более или менее нормально управлять всем без особого труда, но при этом я ни разу не воевал и не строился больше, чем на двух планетах. Есть предчувствие, что если придется играть на большой карте, да еще и до победы по печатям, то может быть тяжко - если со строительством городов, наверное, все еще будет более или менее (старые города начинают расти очень медленно и строить нужно не много), то с управлением войсками будет муторно - в космосе маршруты прокладываются только внутри одной системы, т.е. придется постоянно помнить кто, куда и зачем летит, да и для войн на нескольких планетах нужно будет метаться между юнитами. 10. Война: на данном этапе ИИ деревянный - оптимальных стратегий для выноса большой армии ИИ (некоторые ИИ клепают юниты без меры) ровно две: а) если противник рядом с вашей территорией, то сажайте танк в город и пусть стоит в режиме лечения - если атаковать будет не больше двух трех юнитов в ход, то он перемелет всю армию, плюс прокачается до 5го уровня и станет "богом войны" (на 5ом уровне здоровье и атака в районе х2 от базовых, а то и больше). б) "ручеек" - бьем-отходим-лечим, в этом время бьем другим танком и т.д. Вердикт: хороший потенциал, уже играбельна на данном этапе, но требует существенной доработки и развития идей, чтобы стать действительно хорошей игрой и не наскучить игрокам. Пока, на мой взгляд, 6/10.
👍 : 22 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 238 минут
Игра неплоха своим концептом,но если честно то по тактике слабовата.Мне например показалось что большинство юнитов плюс минус одинаковы (имею ввиду что прокачка технологий и юнитов не ощущается от слова совсем, и зачастую какието бомжики могут вшатать твой супер вкачаный проект юнита) ну и конечно нет русского
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 904 минут
Ну что сказать! Это не просто ТБС, это классная песочница с открытым миром, где вы можете летать по планетам, строить свои города, добывать ресурсы, дружить или воевать с другими фракциями! Идея шедевраляьная! Но, игра очень не доделанная. Хоть и очень интересная. Из плюсов: Открытый мир. Перед вами полность самобытный и живой мир, который живёт по своим правилам! И вы в нём всего лишь мелкая пищинка. За тем, вы начинаете строить свои города и добывать ресурсы. И здесь раскрывается самый большой, на мой взгляд, плюс игры! Вас никто не заставляет что -то делать! Да. Да. Вы можете заниматься чем хотите! Можете заняться развитием городов и торговлей. И тупо торговать с другими фракциями. Всё в этой игре покупается и продаётся! Вы можете, развиваться на одной планете, рядом с другими фракциями. При этом для победы вовсе не объязательно всех выносить! И жизнь по соседству с другими жителями планет, во все не значит что нужно воевать! Или захватывать планеты! Так же в игре, есть разные биомы, с разными монстрами и растительностью. Что делает довольно интересным исследование миров. А сами планеты выглядят как 2д карта размером с карту в Цивилизации V! Из чего у многих "Стратегов" бомбит, типа, - вот дохерна строить, дохрена захватывать, много менджмента! Но это лишь, не понимание задумки разработчиков! Так как игра эта в первую очередь песочница! А потом уже стратегия! И вас, никто не заставляет захватывать все планеты! ))) Да и захват планет не есть цель игры! На пример у меня, за всю игру, было всего 9 городов на двух планетах! Приносящие мега прибыли от торговли! А за всю каточку я провёл всего две войны! Победил за счёт начуной победы! А теперь о минусах! Миносв у игры много: 1. Дипломатия. Дпиломатия забогованная, союзники не воеют, и не пропускают союзные юниты через себя. Когда союзная армия рапоковывается и блокирует вам проход это очень не приятно. Да, при этом играть можно, но это очень не приятно. При этом идиотики совершенно отказываются воевать. 2. Маленькое древо технологий и мало вещей для юнитов. Слишком быстро можно всё открыть, всё получить. А за тем всё купить! Видно, что у разработчиков были гарндиозные задумки, но то ли забили, то ли времени не хватило... А жаль! 3. Мало квестов. Это опять таки возврат к пункту 2. Про баги. Я лично не заметил каких то багов! Недоработки в игре да. Их полно. А багов в игре нет! Я не видел. Вердикт: За 4 доллара по скидосам сверх годная игра! 6 из 10. Но за фул прайс не берите. Она недоделанная!
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1160 минут
Игра вызвала у меня смешанные впечатления: с одной стороны - это ранний доступ и что-то можно простить, но с другой стороны контента пока маловато и разумеется много багов. Минусы: 1) Сюжета как такового пока не завезли. Есть линейка основных заданий: я играл за людей и у меня было 5-6 квестов (основных), но назвать их сюжетом сложно, т.к. просто нужно что-то построить, уничтожить или изучить, очень близко к побочным квестам. 2) Основная механика связанная с Влиянием пока что не сбалансирована. Влияние нужно для: ведения дипломатии (8 единиц для объявления войны), для некоторых указов (3 и выше), для ассимиляции захваченного города (8 единиц), для взаимодействия с малыми фракциями, для некоторых ивентов и т.д. Прирост же влияния 0.1 за ход, повысить прирост можно указами, особенностью некоторых рас, типом правительства, за прогресс в Путях развития и изучив пару технологий, тем самым мне удалось поднять прирост до 0.6 за ход. У некоторых фракций при должном уровне дипломатии появляется возможность купить 5 Влияния за 800 гривень, я купил, но влияния мне не дали. 3) Боты тут - нечто особенное. Они любят просто убиваться об игрока по кд, благодаря чему на стартовой планете об меня убилось 4 фракции и я тем самым захватил 8 городов, а вот ассимилировать их пришлось всю оставшуюся игру (выиграл даже раньше, чем ассимилировал их). 4) Баги - несомненно присутствуют во всех играх, в этой игре их пока что много (разумеется с патчами пофиксят когда-нибудь). Я столкнулся с кучей мелких багов и с парой значимых. 5) Первая игра закончилась для меня на 4 ходу, т.к. рядом с моим поселением был песочный червь, которого без отрядов не убить, а в начале игры отрядов нет и он меня по-быстрому уничтожил. Плюсы: 1) Кастомизация дизайна юнитов - это удобная вещь, которая кроме внешнего вида юнитов изменяются их характеристики. 2) Много обещающий геймплей. Как любитель 4Х-стратегий давно хотел увидеть игру со стартом на планете и последующим захватом космоса. Некоторые механики уже добавили, но по своей сути они пока что пустышки. Например Пути развития, похоже перекочевали и Civilization: Beyond Earth, где каждый путь изменял вашу цивилизацию, в Pax Nova Пути на данный момент дают выбор какого-либо бонуса. 3) Появятся с контентом. В заключении могу сказать, что игра сейчас все ещё сырая (ранний доступ) и многим она не понравится в данном виде. Разработчики много чего наобещали и вот когда выйдет хотя бы половина контента, тогда игра расцветёт в новом цвете (пол года - 1 год, может и больше).
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1174 минут
Пока игра очень сырая: мало контента, но очень много багов: невозможно создать свою фракцию (невозможно выбрать свойства), невозможно развивать фракцию из-за лимита на постройку городов (в базовом варианте доступно лишь 2 города на планете, как при этом получить ресурсы непонятно). Также отсутствует возможность перейти на другую планету, функции порталов заблокированы. Зачем выпускать DLC если не работает основная кампания. Почините сначала игру потом делайте DLC. Как итог игра сейчас не играбельна это какая то ужасная забагованная недоделка.
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 317 минут
из плюсов: - задумка/идея управление не только на земле, но и в космосе, с колонизацией и менеджментом планетарного и космического уровня из минусов: - графика. Все разблюрено и размыто. Пейзажи однообразны, юниты однобразны. Прорисовки нет вообще никакой. Внешний вид рас не привлекателен, я бы сказал даже крайне убог и однообразен. - Геймплей. Не отличается абсолютно ни от одной подобной пошаговой стратегии. А порой даже скучен. Нет микроменеджмента ни юнитов ни экономики. - стратегическая составляющая. По моему мнению отсуствует. Юниты нельзя объединять в отряды. Да у юнтов есть повышение ранга и это пожалуй все. Баланса в юнитах нет. Пехота валит танки как нефиг делеать, демаг абсолютно рандомный. - космос. скукотища. Как колонизировать я так и не понял. Подлетал к планете на колони шип и ничего, нет никакой кнопочки ли опции колонизировать)) В остально также скучно как и на поверхности планеты. - дерево технологий. Мало того что оно банальное и по сути не дающее никаких особых плюшек или бонусов, кроме бесполезных эдиктов, так еще и крайне короткое)) 4 эры примерно по 10-12 технологий в каждой. Игра крайне быстро надоела, жаль что уже нельзя за нее вернуть деньги ибо она не стоит ни копейки за тот контент, который она предлагает. Скучная, однообразная, с размытой и заблюреной графикой начала 2000-х. Зря потраченые деньги.
👍 : 18 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 168 минут
Со скрипом, но поставлю этой игре палец вверх. Скрип вызывает стойкая и не желающая проходить ассоциация с Civilization Beyond Earth. Казалось бы, вроде как фракции разные и прописаны (в отличие от безликих болванчиков из BE), можно кастомизировать юниты, города строятся районами как в каком-нибудь Gladius. И вроде как наличествуют обещанные разные пути развития и сюжета... и вот об них вся романтика и разбивается. Возможно я еще просто не дополз до чего-то реально значимого, но сейчас эти самые разные пути выглядят копиркой ВЕ, разве что их четыре, но ведут они в никуда, дают некоторые бонусы, но и все. Сюжета и индивидуальных условий победы для каждой из 13(!!!) фракций тоже как-то не замечено. Конкуренции между фракциями тоже. В текущей своей партии я играя за одну из человеческих фракций очень даже дружу с двумя другими, которых заспавнило на одной со мной планете и выпиливаю инопланетян, которые сами на меня агрятся. Как итог: Хорошо- скрещивание цивилизации и космостратегии есть однозначно хорошо интересно. Основную массу очков в моих глазах Pax Nova получила благодаря этой фиче. Кастомизация юнитов, тоже хорошо- то чего мне адово не хватало в подобных играх со времен Alpha Centauri. Довольно приятный визуальный стиль. В целом интуитивно понятный интерфейс (правда для не знакомых с похожими играми некоторые моменты могут быть не очевидны). Плохо- Ну в общем-то плохо то же, что и в любой другой игре на этапе раннего доступа: часть (довольно важная на мой взгляд) обещанных механик просто отсутствует... я бы все же хотел понимать к чему стремится фракция, за которую я играю (да, в игре есть квесты, но из них ничего толком не ясно. возможно эта часть обзора будет изменена после того как я поиграю за остальные фракции), хотелось бы видеть реальную конкуренцию между фракциями одной расы, да и обещанное "каждый раз разное" дерево технологий было бы не плохо увидеть (та же оговорка, что и про квесты). Еще было бы не плохо получить при старте опцию чтобы на одной планете не спавнилось более одной фракции... мне не интересно барахтаться на одной карте, где вместе со мной сидит половина (!!!) всех моих потенциальных соперников и к моменту выхода в космос я их всех выпиливаю и до победы остается найти и убить всего одну фракцию (победа по "печатям"), это не интересно. Невнятные пути развития, тем более странной выглядит возможность идти по всем четырем одновременно и с примерно одной скоростью... зачем они тогда вообще типа "разные"? Еще хотелось бы более внятно дипломатии, да и ценник на дип.действия во влиянии ИМХО завышен (объявить войну- 8 при "доходе в 0.2 за ход??? это как? при том, что эти 8 влияния "платятся" даже если просто напасть на вражеский юнит\город, то есть как обычно ни о каких "без объявления войны" речи не идет) В целом, я бы сказал что 7\10 с надеждой на развитие в процессе раннего доступа.
👍 : 12 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1889 минут
В общем, игра не без недочётов, но скорее понравилась. На распродаже можно брать однозначно (ну, как по мне): сразу минусы, потом к плюсам: - многие уже писали в отзывах, местами интерфейс не самый удачный, хотя в основном эти неудачности во второстепенных местах находятся (типа указанного в других отзывах экрана исследований, которому бы очень не помешало дать возможность использовать зум, например) - странная оптимизация,где-то с середины игры начинает подтормаживать на ходе соперников, хотя казалось бы, что не с чего - невозможно отключить или ускорить анимацию передвижения юнитов по карте. Я во всех 4х и компании всегда это выключаю по возможности, чтоб не тратить время на просмотр одинаковой анимации передвижения, тут нельзя. Печалит. - никакой саундтрек. Просто дефолтные "космические" мелодии, которые сливаются воедино и надоедают ко второму часу игры, проще отключить эти 2-3 трека или сколько их там. Не припомню космостратегии с таким грустным звуком. - не самый низкий порог вхождения - несмотря на то, что в целом механики тут достаточно стандартные, некоторые моменты ты понимаешь не сразу, что может не лучшим образом отразиться на перфомансе. - сильная зависимость от выбора места под первый город, а генератор рандома иногда пихает в такие турлы, что хоть стой, хоть падай, хоть заново начинай (ну, представьте, что вас в условной циве закинуло в глубокую пустыню пополам с горами, где нет ни зелени, ничерта. Вот, сиди, грусти, учитывая, что горы застраивать нельзя, а убрать их можно только в предпоследнем тире исследований). - Некоторая пустота карты, в космосе так точно. Возможно, генератор не самый удачный, и в принципе это вроде бы даже ближе к реальному космосу, но игры на то и игры, что разрешают некоторый отход от того, как что-то "на самом деле". И играть, когда у тебя 10% карты с точками интереса и двумя хабами по 2-3 планеты в 4-5 клетках друг от друга, а вся остальная карта почти пустая с одним астероидом с полезными ресурсами на 20 клеток - такое. Плюсы: - Достаточно интересный подход к некоторым классическим механикам космосима, где у вас есть два уровня контроля (космос и планеты). Причём нельзя взять и просто застолбить планету, запретив там селиться кому-то ещё, неа, кто-нить обязательно прилетит и поселится там, где вы сами хотели. Или не хотели. - ИИ мониторит ситуацию вокруг себя и атакует вас первым, если вы много войск на границе с ним сконцентрировали. Хотел ровненько выстроить на границе арту, жахнуть и танками додавить то, что останется? А вот на тебе сразу Курскую Дугу вместо Барбароссы. Приятно удивило в первый раз после условных цивилизаций и иже с ними. В целом он тут пободрее, чем в среднем по больнице, но иногда опять же упирается в рандом карты, и вполне реальна ситуация, где ввиду экономической обоснованности ИИ не построит космопорт и будет пердеть в одном поселении, когда все остальные гоняют по карте и осваивают другие планеты. Мне скорее зашла, но хотелось бы полировки некоторых моментов, в чём я сомневаюсь, смотри на дату выпуска. По скидосу точно брать можно, за фулл прайс - на свой страх и риск.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 890 минут
Не могу сказать ничего плохого. Вроде и неплохая попытка объединения нескольких игр, а вроде и есть для моего взгляда пара критических замечаний: 1)Ужасная инфраструктура.дороги вообще только для создания антуража, по сути я эффекта от них не ощутил. Когда подкрепление невозможно доставить к месту вовремя, постоянная игра в пятнашки, когда тебе надо передвинуть целую кучу юнитов вместо того что бы поменять местами двух (на пример в Цивилизации). Из этого возникает проблема в бою, когда тебе приходиться терять прокаченных юнитов (смысл в прокачке вообще пропадает, когда ты их постоянно теряешь), так ка их нельзя отвести в тыл; 2)Непонятная логика расширения городов. Я понимаю когда город захватывает непригодные тайлы когда уже нечего захватывать, но когда захватывается всё вокруг, кроме тех что действительно нужны (не говоря о том что хотя бы захватывались ближние тайлы). Если кратко, то города растут, а строить негде. Вот и всё что я хотел сказать об этой игре на момент, когда я в неё поиграл. (Заранее прошу прощение за фонетические и грамматические ошибки)
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 464 минут
Pax Nova - Крайне интересный представитель жанра 4х. Чувствуется влияние на разработчиков таких игр, как Civilization: Beyond Earth, Civilization 6, Endless Legend и Galactic Civilization. В игре мягкий и очень приятный интерфейс (EL), механика развития города веет шестой цивой, а пути развития общества, персонализация юнитов и, в целом, хай тек тематика, изрядно напоминает Civ: BE. Когда же наконец появляется возможность выйти в космос, игра превращается в некое подобие GalCiv. Однако, похожесть на вышеперечисленные проекты нисколько не мешает иметь Pax Nova собственное, уникальное лицо. Разработчики не пытаются бездумно набивать игру разношерстными механиками, а органично вписывают оные в игровой процесс. В целом, ощущения от первой партии исключительно положительные. Процесс медитативен и залипателен. Погружению способствует приятная графика и мягкая музыка на фоне. Возможность одновременного планетарного и космического игрового процесса заслуживают отдельной похвалы. Из минусов могу отметить разве что местами корявую локализацию. Проект вышел крайне солидным и я, как любитель жанра, очень рад, что открыл его для себя.
👍 : 25 | 😃 : 3
Положительная
Загрузка файла