Отзывы Railroad Corporation
Воспользуйтесь духом первопроходцев Золотого века пара, создав свою собственную железнодорожную империю в Северной Америке XIX века. Объединяйте поселения, производите и продавайте товары, разрабатывайте новые технологии, чтобы опередить конкурентов.
ID Приложения | 797400 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Corbie Games |
Издатели | Iceberg Interactive |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam |
Жанры | Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 18 Нояб, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian |

103 Всего отзывов
76 Позитивные отзывы
27 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Railroad Corporation получил в общей сложности 103 отзывов, из которых 76 положительные и 27 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Railroad Corporation с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
349 минут
Игра крайне сырая. Мало того, что каждый раз нужно заново создавать экономическую базу, хотя это относительный минус, так ещё и имеем глючный интеллект, когда поезда УМНЫЕ, не сталкиваются, за то и не едут, а тупо встревают на путях и стоят принося вам убытки. Самому же настроить движение нельзя! Приходится утилизировать составы с путей чтобы они поехали! При этом пути объезда предусмотрены. Экономика вообще фееричная, чем больше поездов - тем выше расходы на обслуживание каждого, что в принципе нонсенс, само же соотношение цен тоже убивает, если бы не тупка поездов игра бы превратилась в детскую песочницу. Из хорошего - графика, для такой игры она приятная. Крайне жалею, что потратил деньги на ЭТО. Надо было сначала поподробнее посмотреть обзоры.
👍 : 10 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
10 минут
Игра не способна удивить и заинтересовать игрока в 2019 году. Выглядит как ремейк RailRoad pioneer, вышедшей в 2003 году. Чуть современнее графика и всё.. Построй дорогу, назначь поезд, повтори до посинения.
👍 : 5 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1077 минут
Если по началу я думал, что это дрисня, которая заслуживает только рефанда, то с каждой миссией кампании я всё сильнее менял своё мнение. По сути вся первая глава - это большой туториал, в каждой миссии добавляют новых фишек, производственных цепочек и прочего. Весьма годный симулятор железнодорожника.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2767 минут
Крайне НЕ рекомендую к покупке. У игры огромная проблема с производительностью.
Спустя 10 часов в игре песочница, по мере увеличения количества ж/д составов начинает резко падать производительность. Все жутко тормозит, так, что играть совершенно невозможно. Пробовал ставить настройки на минимум - ни какого результата.
Но самое неприятное, что служба поддержки СТИМ отказывается вернуть деньги за игру, ссылаясь на то, что я провел в игре более 2 часов. Они даже не пытаются рассмотреть этот случай, просто отписываются и все. Но проблема появляется не зависимо от того сколько я провел в ней времени, а от увеличения количества поездов.
Короче, не берите, а то потом и играть не сможете, и деньги вам не вернут - будет болтаться мертвым грузом в библиотеке, и это за 600 то рублей!!!
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
4696 минут
Игра стоит своих денег, но всегда есть НО ;)
Я поиграл в свое время в большое количество экономических стратегий, в том числе и по схожей тематике(Railroads Tycoon, Sid Meier's Railroads! и тд). В целом, игра понравилась. Я понимаю, что проект еще не в финальной стадии, и каждый раз добавляется что-то новое. Хочу сделать несколько замечаний после сыгранных почти 30 часов.
1) Мне совсем не удобно работать со складом в городах. На финальных стадиях игры я могу сильно развить производство в городе, которое иногда надо контролировать, перебрасывая товары с/на склад. В данном случае, игра перестает быть про поезда, а становится банальным кликером - вы сидите все время, и вручную перекидываете товары. Также, если у вас в городе 2 склада, то они являются отдельными объектами, вам придется работать с каждым складом по отдельности.
2) Сложно строить пересечение дорог на разных уровнях. Возможно, это только мне сложно)
3) Очень мало контента - карт для одиночной игры. Но это можно списать на молодой проект. Понимаю, что часть откроется во время прохождения миссий, но иногда хочется просто зайти и поиграть в песочнице.
===================== Как я обходил некоторые ограничения, может быть полезно новичкам ===============
1) Если вам надо срочно перекинуть из одного города в другой ресурсы, постройте в этих городах склады, с одного слейте на глобальный рынок нужные ресурсы(понизив цену). Теперь покупайте с глобального рынка эти ресурсы по сниженной цене на склад, куда вам надо. Поезда не нужны
2) Очень не хватает автоматизации работы со складами и рынком города(например, в городе есть ваше производство, и вы хотите автоматизировать его работу/продажу и пополнение необходимыми ресурсами). Покупаете паровоз, создаете в маршруте 2 пункта из одного города, в первом пункте, например, забираете товар со склада/производства, во втором пункте продаете его в город/передаете в производство. Получается своеобразный поезд-менеджер, который перекидывает товары в городе.
Теперь мои пожелания
1) Было бы круто видеть в игре менеджера склада(как в играх типа Patrician, Port Royale). Стройте сколько угодно складов, но все они будут контролироваться менеджером, которому можно будет указать правила работы - сохранять определенное количество товара, принимать товары с поезда, передавать товары в производство, продавать определенные товары в город и тд.
2) Сделайте возможным пересечения дорог на разных уровнях
3) Сделайте галочку для автоматической замены поезда, как только его ресурс исчерпан на определенное количество %
4) Было бы логично видеть рост скорости предложения пассажиров/почты в зависимости от роста населения города. Заметил, что растет только лимит на количество одновременно предложенных пассажиров, но не скорость. Аналогично и со скоростью потребления товаров
5) Нет возможности постройки зданий для добычи первичных ресурсов(пшеница, уголь, дерево и тд). Создайте "ресурсные районы", которые можно освоить и начать добычу. Как я понимаю, частично этот вопрос решился в новом DLC.
6) Добавьте больше карт для одиночной игры или доделайте редактор карт.
7) Хотелось бы видеть ИИ в обычных картах из песочницы, выбирать его сложность и количество соперников
8) Было бы круто видеть панель с определенными KPI поездов. Например, среднее время простоя на станции. Как это реализовать - отдельный вопрос. Можно просто добавить панель аналитики, можно создать отдел аналитики в офисе, можно активировать некоторые KPI при найме сотрудников.
9) Предупреждения, что поезд стоит уже больше n дней станции еле заметны, предлагаю создать специальный лог с такими предупреждениями, и выделить его, чтобы не пропускать обновления
Хочу подчеркнуть, что игра понравилась, но нет предела совершенству)
9 паровозиков которые смогли из 10
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
359 минут
Цена на игру явно завышена. Цена ей 400р.
Я просто не могу пройти 3-ую миссию в компании из-за багов! Если на станции больше 4 поездов то они стоят там там и тупят. Почему то фермы вдруг отказываются выпускать продукцию при поставках сырья. Но сырье при этом куда-то девается. Найм рабочих в офис это круто, но мне не зашивают выполнение квеста.
Точно также почему-то не всегда засчитывается покупка фабрики по заданию.
Система постройки дороги, это вообще какое-то извращение. Все поезда выходят из одной станции матки, и если у вас большая сеть дорог то ему придется пилить через всю карту. Чтоб построить 2 пути надо вбухать куча денег. Второй путь не прилинковывается автоматический к первому пути во время постройки и поэтому у вас будут кривые непараллельные пути. настроить движение поездов нельзя.
Если поезда еще и взяты с реальных референсов то вагоны выглядят странно.
Графика в игре довольно простая. никаких изысков. нет желания приблизится и посмотреть за поездом как он едет. Бывает бак что приближение, поворот камеры вообще не работает.
Игру не стоит брать сейчас.
👍 : 35 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
587 минут
Не плохо, но не более.
Кампания: начиная с 2го задания, возможно пройти исключительно по алгоритму заложенному разработчиками. Шаг в лево/право, вы банкрот или вышло время. Нужно именно угадать, в какое время и что конкретно сделать. Я 2е задание прошел с 6го раза, просто потому что дают все 3 задания сразу и идет отчет времени. А денег дают, что бы можно было начать выполнять только 1. Я так понимаю, тут полное отсутствие баланса стоимости покупки чего либо/заработка/времени на выполнение квеста.
Да, я могу 1 задание переигрывать 10 раз, но 95% этого делать не будет. И ладно бы там в концу игры, так тут в самом начале очень хардкорное задание. Надеюсь что это просто баги 1го дня.
Самое обидное, что сей час нет свободной игры.
На данный момент вывод такой: я бы вернул игру, но к сожалению просрочил по времени.
UpD: Таймеры в заданиях таки починили на 2й день, через 10 минут после моего отзыва :)
👍 : 28 |
😃 : 6
Положительная
Время игры:
585 минут
Не зашла. Для меня похоже, недостижимым идеалом до сих пор остается Railroad Tycoon 2. Эта игра может быть и похожа, и даже некоторые механики стали лучше, но нет...
Основная претензия - размер карты. Слишком маленькая. Что тут делать? Десяток городов и всё...
Почему я не могу построить отдельную ветку? Почему только продолжить существующую??? Почему не я выбираю, где строить станцию? Почему...
А, ладно, не буду расписывать. Просто не зашло.
👍 : 17 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
6134 минут
Несмотря на отрицательный отзыв, игра мне всё равно местами понравилась. И я даже хотел написать полноценный обзор о её плохих моментах... но потом мне стало лень набирать тонны текста, всё стёр и закончу одной фразой.
Это тот случай, когда хотели упросить механику и свалились в лютую казуальщину, которая всё сломала.
---Апдейт по просьбам---
Что есть хорошего в игре:
+ Приятная графика
+ Отличная оптимизация
+ Неплохая музыка
+ Удобный интерфейс
+ Паравозики ^_^
Казуальная модель построения путей и станций, которая позволяет не сносить здания в городах, а изменяет их расстановку. Это облегчает как и игру, так и вход в неё.
А теперь минусы...
Экономика привязанная к таймингам и с положительным балансом.
Во-первых, вы практически всегда будете в профиците, очень мало шансов уйти в полноценный минус, только если не набрать кредитов и овердрафта. Даже один поезд между городами с пассажирами будет понемногу вытягивать вас в плюс.
Во-вторых, и это главный минус - тайминги на производство/потребление ресурсов. С одной стороны они логичны, было бы странно за раз перевезти миллион жителей из одного города в другой и разгрузить тысячи вагонов с углем, а с другой стороны вы в них упрётесь и будете ждать разгрузки товаров.
Любое перепроизводство ресурсов (а оно здесь регулярное) упрётся в то, что товары некуда сбывать в ближайших городах, а везти их на другой конец карты начнет ломать логистику (о ней позже).
А в-третьих, вот вы построили прибыльные маршруты, раскидали товары по городам, заработали миллионы... А девать их некуда. Улучшить ж/д пути нельзя, количество апгрейдов ограничено, дерево исследований небольшое и его нельзя форсировать, вкладывать в экономику городов или борьбу с конкурентами тоже не получится.
Монополизация бизнеса.
Тут всё просто, игра про паравозики, где мы скупаем всё производство и начинаем делать деньги на продаже зерна в городе где выращивают зерно. Да, это ключевой момент подъема денег. Так как потребности городов идут по одному и тому же сценарию по мере их роста, то покупка добывающих предприятий выводит вас в постоянный плюс, ибо товары даже возить никуда не надо, продавай прям на месте.
Было ли это в каких-нибудь старых Railroad Tycoon? Да, было.. но там это делалось для создания производственных цепочек, а тут всё производство и сбыт можно организовать в одном месте.
А ещё здесь не появляются новые "добывающие" здания, поэтому если вы заняли единственный, на всю карту, город с железной рудой, то поздравляю, вы практически монополист сталелитейщик.
Паравозики ^_^
Именно из-за них и покупают подобные игры. А нужны ли паравозики в этой игре? Нет, не нужны... По факту, у меня, самым популярными за всю кампанию были только два Т3 и Т4.
Нет смысла закупать новые локомотивы, ибо по большинству маршрутов они не смогут перевезти полную нагрузку пассажиров/почты/мяса/(любого другого товара), ибо не будет столько готовых единиц, либо же наоборот некуда будет выгружать.
А даже если будет такая возможность, то зачем? Вы и так уже заработали десятый миллион долларов, который никуда не потратить.
Логистика
Упрощение прокладки путей и станций тут сыграло злую шутку.
Во-первых, мы всегда прокладываем монопути. Хотите пустить по ним два состава? Стройте островки объезда или же прокладывайте параллельный маршрут. Так же нет автоматической доработки путей, если они пересекаются, никаких мостов/туннелей, играйте с высотой и может вам повезёт сделать что-то вменяемое, а потом будете смотреть на этот ужас с высоты.
Здесь нельзя построить подряд два туннеля (двумя секциями). Если же хотите несколько туннелей подряд, то между ними должен быть отрезок обычной дороги.
Во-вторых, семафоры в эту игру не завезли, но зато есть отрезки и можно выбрать направление движения (вперёд/назад/туда-сюда). Так что если вы любите играться с выключателями, то вам не сюда. И ещё никаких аварий и столкновений, так как если на отрезке есть уже состав, то другой на этот отрезок никогда не заедет. Интересно как они это определяют в своем XIX веке...
А в третьих, если ваш состав едет через всю карту и нет прямого пути... то он будет заезжать и ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ на каждой станции на своем пути. И ладно бы если он там заправлялся или делал ТО, но нет же... Он тупо в неё заедет на полной скорости, а потом заново начнёт движение набирая обороты (если путь свободен)..
Здесь нет точек. нет приоритетных маршрутов, всё автоматизировано.
И в довесок ко всему этому (если кто-то дочитал), тут вы не сможете удалять станции и их улучшения (или просто я не разобрался как это делать), познакомитесь с тупейшим ИИ, пройдете дважды основную кампанию (если захотите выполнить ачивки).
Никакой вариативности мостов/станций или чего бы ещё. В этой игре просто нет разнообразия и контента.
Плюс вас ждут баги с зачётом этих самых ачивок и глюками в игре (например стоимость 10% акций ИИ в финальной миссии может вырасти до 12ти значных значений).
Почему я в это играю? Потому что люблю паравозики и у меня есть лишнее время. Нужно ли в это играть? Не думаю, сделаю ачивки и отправлю игру на полку. Геймплей некоторых тикунов из 90х намного интересней чем здесь. А если вы всё же хотите в это поиграть, то берите без DLC. Пройдя основную кампанию вы поймете что делать в этой игре особо и нечего.
Это не экономическая стратегия, это не тикун про паравозики, это казуальщина по типу веселой фермы.
👍 : 30 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
679 минут
Несмотря на все хитрости раннего доступа, проект весьма неплох. Он объединяет хорошие плюшки многих аналогичных игр.
Сначала о плюсах:
1. Приятная графика.
2. Интересные механики (некоторые, уже не новинки и присутствуют в других аналогичных играх):
- опыт владельца компании (вас), ваш персонаж работает в офисе компании и даёт бонусы, которые прокачиваются со временем;
- возможность найма персонала в офис, для получения бонусов, в зависимости от того, что вам нужно;
- возможность развития станций в зависимости от потребностей и загруженности линии - бонусы к скорости заправки или ремонта, снижение стоимости обслуживания, количество путей и пр.;
- возможность покупки участков земли и строительства на них различной коммерческой недвижимости: складов, заводов;
- интересная механика исследований - у вас некоторое кол-во исследователей, которых можно назначать на тот или иной проект;
- возможность лоббирования тех или иных законов, которые периодически выносятся на обсуждение;
- различные варианты получения доп. средств в виде овердрафта или выпуска акций;
- возможность продавать излишки ресурсов, если спрос в городе полностью удовлетворён (с помощью склада);
- классная механика с покупкой перевозимого сырья/товара, если завод, который их производит вам не принадлежит;
- потрясающая, на мой взгляд реализация спроса и предложения (в игре увидите) - в частности, поезда могут приезжать на станцию и не разгружаться, пока не возникнет спрос и нельзя будет продать товар - это не позволит поездам кататься впустую прожигая средства компании.
3. Удобная система строительства (тоже не новинка, но выбор реализации хорош).
Ну, а теперь о том, чего не хватает и что не так, как хотелось бы (всё-таки ранний доступ!):
1. Нужны уровни сложности и балансировка доходов и расходов - сейчас в определённый момент деньги текут рекой (хотя и механика с износом поездов требует их замены, что стоит немалых денег).
2. Нужна кнопка замены поезда в меню каждого поезда и в списке поездов слева или справа, чтобы можно было быстро заменить массу поездов - сейчас это не очень удобно, нужно скопировать поезд и продать старый (причём, если он будет в пути, то товар из вагонов потеряется).
3. Нужна механика переброса производимых товаров с производства в магазины или контракты мерии (за деньги, разумеется - сразу говорю, выкуп у чужих заводов без участия склада, т.к. для него места может и не быть) - сейчас приходится делать это через поезд - на одной станции загрузить товар с производства и выгрузить в мерию на ней же. А то бывает, построил завод в городе, где нужно товар по контракту предоставить, а он производится и лежит на производстве. Причём в текущем варианте это нужно как для собственных заводов, так и для чужих. Т.к. товар всё равно лежит без дела. Тоже самое, если сырьё и фабрика находятся в одном городе.
4. Нужна возможность настройки маршрута поезда - по какому пути ехать, где поворачивать и т.д. Автоматически он не всегда находит лучший путь - например, если есть 2-3 "трассы" более быстрый поезд не выбирает свободный путь, а плетётся за более медленным поездом впереди него. Кроме того сейчас поезда иногда проезжают сквозь друг друга (для упрощения), чего хочется полностью избежать. Кроме того нельзя одну и ту же станцию добавить в маршрут 2 раза (на пути туда и обратно, т.е. в разных точках пути).
5. Семафоры нужны.
6. Пути на станции хорошо бы разделить с возможностью переезда с одного на другой - сейчас все 3 путь просто сходятся в одной точке - т.е. три поезда одновременно не могут заехать на станцию, а надо, чтобы могли.
7. Исследователи должны иметь возможность автоматически, по окончании одного исследования перекидывться на другое уже начатое исследование. Желательно, чтобы иконка исследований подсвечивалась, когда есть свободные исследователи - оповещение о завершении исследований незаметно и часто забываешь про исследования вовсе.
8. Переименование поездов жизненно необходимо.
9. Нужна статистика по каждому поезду - доход/расход/прибыль. Чтобы видеть, насколько профитно то или иное направление, как изменяется прибыль со старением состава и т.д.
10. Песочница с конкурентами и мультиплеер (это в разработке, мультик пока на 2 игрока, как я понял, но на 4 нужно как минимум и с возможностью заменить игрока компьютером).
11. Нужно строительство мостов - например через другие ж/д пути. Если ты построил путь через всю карту, то для его пересечения нужно к нему присоединиться и потом с него выйти. А если там 5 путей или более в ряд, то вы офигеете; =)
12. Исправить графические баги - частенько ж/д путь оказывается под текстурами (под землёй, например), иногда что-то моргает, поезд телепортируется и т.п.
13. Исправить баг, при котором иконка поезда висит над городом, даже если поезд уже уехал или продан.
14. Много багов (моргание деталей графики, телепортация поездов без анимации движения и т.п.), и сильные лаги, когда много поездов и прочей активности - нужна оптимизация.
15. При включении режима строительства лучше автоматом включать паузу (которую можно отключить, при необходимости), т.к. строить без паузы почти не реально - лагает. Не сразу срабатывает фиксатор точки пути при строительстве.
16. Иногда нельзя закрыть режим строительства, пока не потыкаешь на другие иконки в его меню - тогда "крестик" начинает работать.
17. Нужны новые эпохи и дальнейшее развитие кампании.
18. Нужна кнопка, чтобы установить статус разгрузки для всех вагонов сразу - ожидание или без ожидания. Кликать на каждый вагон - это мука. Окошко маршрута наверно стоит сделать чуть больше или добавить возможность увеличения, для большего числа вагонов.
19. Иногда не прогружаются сохранения (приходится перезаходить через Alt+F4 и загружать более ранние сэйвы).
20. Один раз вылетела при режиме строительства - при клике на свободном месте для проведения туда пути.
21. Нужна возможность продать ранее купленные участки или заводы, а так же увидеть стоимость постройки завода ДО покупки участка.
22. Нужна возможность постройки депо. Иначе все поезда выезжают из одного города. При большом количестве поездов, всё лагает просто жутко.
В целом, при достаточно высокой цене для раннего доступа (как мне кажется, более адекватная цена рублей 500), думаю, брать стоит. Наверно, раз такая цена, то ребята настроены серьёзно игру допилить и релизнуть окончательно. =) Кроме того, есть родной русский язык, как я понимаю, благодаря нашим разработчикам. Спасибо!
P.S.: Надеюсь игру допилят. Потом можно выпустить дополняшки с компашкми и т.п.
👍 : 81 |
😃 : 4
Положительная