
1 807
Играют сейчас
1 598 😀
113 😒
88,78%
Рейтинг
$39.99
Отзывы Workers & Resources: Soviet Republic
Постройте советскую республику из бедной страны в богатую индустриальную сверхдержаву в градостроительной игре с запутанными производственными цепочками и полностью смоделированной глобальной экономикой. Управляйте жизнью своих граждан - от образования до работы и от партийной лояльности до преступной деятельности.
ID Приложения | 784150 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | 3Division |
Издатели | Hooded Horse |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней |
Жанры | Стратегии, Симуляторы, Ранний доступ |
Дата релиза | 15 Март, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Ukrainian, Hungarian, Polish |

1 711 Всего отзывов
1 598 Позитивные отзывы
113 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Workers & Resources: Soviet Republic получил в общей сложности 1 711 отзывов, из которых 1 598 положительные и 113 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Workers & Resources: Soviet Republic с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
6030 минут
Хотел сначала поставить плюс за необычность и тд. но поиграв некоторое время на сложном уровне понял, что игра очень странная и кривая.
Дороги (и вообще стройка и логистика): дорога для машин обновляется вообще по всей ширине сразу, движение перекрывается нафиг, обновить нормально в жилом городе это гемор. Могли бы по половине обновлять. Также почему улучшение с асфальта на асфальт с лампочками тоже перекрывает дорогу, А?
Пешеходки также.
Особенно на пешеходках видно, что когда много мелких сегментов, лишь на ближайший приезжает самосвал с загрузкой 5% гравия, потом туда едет бульдозер в машине (ее нужно ждать), раскатывает 5 метров дорожки и уезжает на базу. Ну что это блин такое?
погрузчик может в цикле: круглое дерево с лесоповала на пилку и на склад возить между делом так: закинуть дерево на пилу, ОТЪЕХАТЬ ОТ ПИЛЫ ПУСТЫМ на перекресток, РАЗВЕРНУТЬСЯ за досками и на склад. А почему так?
Карты даже на равнинах больно кривые. Это не равнины, а холмы. Ну попробуйте без гемора сделать канализацию с нужным уклоном.
Таможня работает очень долго. отчего +- на 1 тыс населения с удобствами городок придется строить примерно 3-4 игровых года. Ну просто часов 5 вы только строитесь, чтобы понять потом, что что-то сделано не так. Перевалочные склады не очень помогают, в базовых грузиться долго, с погрузкой долго строить + электрика.
о работниках и транспорте.
народ пешком может ходить из своих домов лишь на 300 метров,
Машины паркуются лишь на парковках, на обочине или у тротуара не встают. Точки интереса и работы не имеют внутреннюю парковку для машин. Парковки отдельные тяжело поставить ровно по геометрии и по вместимости к зданию.
Автобусы - ну вы можете сделать остановки, которые отдельные объекты, а не встройка в дорогу, запустить автобусы, но хрен там за кучу времени получится заставить людей нормально и в нужном количестве ехать на задуманные работы. Ощущение, что они вообще не пойдут на остановку за работой, пока есть хоть одно место в окрестности. И то, еще их нужно поймать в нужный из N маршрутов на условную лесовалку за городом.
А значит к зиме надо построить теплостанцию походу в упор к дому, на начальном этапе хотя бы. Но долбаный народ ходит на работу мимо нее и замерзает. Куча непонятного микроконтроля сразу с рабочими местами. Хотя "директор магаза" мог бы и не брать 10 кассиров на 5 покупателей автоматически.
Почему бы не сделать так например: отдельная вкладка а-ля места работы все, установка приоритетов, максимальной выработки и система бы за 2-3 игровых месяца подобрала бы всем места работы, народ бы сам решил куда ехать.
Базы снабжения ИЗУЧАЮТСЯ в ДВА ЭТАПА в городке с хотя бы каким то населением в отдельном здании. Без этого будете в микроконтроле отправлять по рейсам конкретные машины на погрузку, отгрузку и сидеть-пердеть с 5 базами бесплатными на 3 машинки. Техника ну честно хз чем отличается. ее вроде бы и много, но зачем. Вот вам бензовоз на 11 тонн за 5к, через 5 игровых лет можете купить автопоезд на 9 тонн (у фуры меньше?) за 5,5к, скорость на 10 км/ч больше, чтоблин. Я конечно извиняюсь, но если дойти до нулевых годов там тоже самое будет?
Тут еще много всяких странностей, которые нужно править.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
7531 минут
Отличный градостроительный симулятор, есть пространство для микро-менеджмента. Атмосфера СССР!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
9267 минут
миного ьагов, изначально играл -все нарвилось, потом начало сильни тормозить и выбрасыватьиз игра, спустя 10 мин после начала
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
310 минут
Рад что купил этот градострой , долго играл на пиратке , игра местами очень геморна но от этого интересней играть .(Разрабы донатьте ВС РФ и тогда ваще все супер будет)
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
12662 минут
Что я могу сказать по поводу этой игры?
Эта игра привносит в твою жизнь новые ощущения, как например ощущение осознания, что твое маленьное гордое население не состоявщейся республики буквально тонет в говне и умирает от болезней из-за того, что ты забыл подключить канализацию к насосной станции, а говновозы просто застряли в бесконечных пробках на границе республики и ты ничем уже не можешь им помочь как только дождаться конца строительства этой трубы.
10\10 мертвых жителей из-за любой крохотной ошибки в планировании
11\10 сохранений с названием СОВОК_ВЕРСИЯ_12.0_ВОТ_ТЕПЕРЬ_ТОЧНО_ОНИ_ПЕРЕЖИВУТ_ЗИМУ
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6299 минут
Хотите испортить мнение об этой игре ?
Если да, то просто постройте больше одной развилки на железной дороге
👍 : 5 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
45049 минут
После 732 часов игры хочу сказать пару слов о продукте.
Более упоротого (в хорошем смысле) градостроя я не видел. Для тех кто задумывается поиграть в этот шедевр опишу мой +- стандартный путь.
Итак, по умолчанию вы играете не совсем в песочном режиме. и решаете построить небольшой городок в вашей Совьет репаблик. Размечаете дома для своих "кузьмичей", но они не строятся, почему?
А что бы построить нужны материалы: Доски, кирпич, бетонные плиты, сталь (скажите спасибо, что просто листовая, а могли бы еще упороться с арматурой) + электродетали (в доме же есть свет) и иногда механические компоненты (например для лифтов). а на фундамент еще нужен гравий, асфальт. И еще на все это нужен бетон. А еще это нужно возить со склада до стройплощадки, а у вас ни склада, ни техники.
Хорошо, построили вы временный склад, временную строй.контору, временную автобазу. Грузовички с автобазы наполнили склады, грузовички со стройконторы перевезли это на стройплощадки, а строить некому...Ладно, автобусами закупаем гасторбайтеров с таможни, и вот вроде первая ваша панелька готова! Заселяем туда наших "кузьмичей" и "кузьмичек" а они ну прям сильно недовольны. Потому что людям надо кушать, одеваться, а еще радиолу купить в дом. Тем же макаром строим магазин, кинотеатр, спортзал, школу для мини-"кузьмичей" и дет.сад для нано-"кузьмичей". В магазин завозим через автобазу еду и одежду с радио и телевизорами. Так, все счастливы? Нет, пока вы это строили ваши людишки лесными тропами свалили за границу. А все потому что все здания стоят без воды, электричества, канализации и отопления. И вода должна быть не из лужи, а очищена. А канализация выводится в какой-нибудь водоем, да по дальше. А для отопления нужна ТЭЦ, а ей в свою очередь уголь. И электричество идет тоже не с неба. Его надо вырабатывать на Электростанциях, пускать по высоковольтным сетям, через трансформаторные подстанции разводить по обычным сетям и уже через трансформаторы низкого тока оно попадет в дом.
ИТОГО ДЛЯ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ ОДНОГО ДОМА ДОЛЖНО БЫТЬ:
1. Электричество (минимум: 1 трансформатор + 1 подстанция + сети) + если электростанция то уголь для работы.
2. Вода (минимум: скважина + станция очистки + 2 насоса + колодец + сети) + химикаты для очистки
3. Канализация (минимум: колодец + водосброс + сети)
4. Отопление (минимум: ТЭЦ) + уголь для работы
5. Магазин + еда, мясо, одежда, электротовары для людей
6. Кинотеатр или ДК
7. Бассейн или спортзал
8. Школа
9. Дет.сад
10. Больница (и к ней кареты скорой помощи которые надо заправлять)
11. Пожарная часть (также с машинами)
И ЭТО ДЛЯ ОДНОГО ДОМА! Да, если поставить рядом 10 домов, то набор будет тот же.
Ладно, с [strike]грехом[/strike] пролетарской ненавистью вы это построили, пора начинать производство чего-то своего, а не покупать из-за границы (а то наложат санкции, а у нас даже гвозди делать не умеют). С досками не сложно, на лесопилке лес валят, на пилораме пилят. Кирпичи (игровая условность) делаются из угля, который тоже не валяется, а добывается из сырца, который в свою очередь достается из тверди земной на шахтах. Сталь еще сложнее, и скорее всего в первые пару тройку часов вы ее сами не сможете получать. Или бетон, вроде просто: на бетонном заводе делается из воды и цемента (но хранить его нельзя, а то застынет, так что там всегда должны быть работяги "крутящие бетономешальнукю машину", иначе толку ноль. А цемент? Цемент делается из гравия и угля, с углем понятно, а гравий на дробильном заводе получается из камня, а тот в свою очередь копается на карьере.
В общем и целом, линеек (а чаще деревьев) производства тут много. Я к примеру ни разу за 700 часов не занимался урановой промышленностью (да есть и такая).
Это в кратце, а еще тут ЖД сообщение как отдельная игра в игре, и авиация, и параходство, топливная промышленность, легкая промышленость, сельское хозяйство, машиностроение, судостроение, авиастроение, износ техники, зданий, туризм!
Если делать вывод, то это соулслайк-градострой (но если играть на максимальных настройках сложности), а можно и в свое удовольствие строить города без заморочек с ресурсами.
Огромным бонусом идет колосальных размеров мастерская (10,000+ работ с разнообразной техникой и зданиями. Ну и вишенкой на торте идут DLC:
Уже есть длс с Биомами (можно сделать совьет репаблик в тайге и в пустыне)
Обещают в этом году ДЛС с ранним стартом и паравозами на угле (очень ждем!)
Короче покупай и играй, да прибудет с тобой МАРКС и ЭНГЕЛЬС!
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3117 минут
Уже через четыре часа игры я понял что такое коммунизм и ПЛАНОВАЯ экономика. Всем советую. Топ.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7844 минут
Колоссальная работа над механиками и экономическим аспектом игры, огромная неповоротливая махина построенного города может рухнуть из-за мелкого и тупого промаха за один год, если вовремя не заметить свой косяк.
До этого момента я считал Anno 1800 эталоном по сложности экономических стратегий из-за количества связей островов, торговых путей и вмешательству NPC в твои дела, на высокой сложности действительно не успеваешь просто позалипать на город, постоянно чего-то не хватает или нужно переделывать, расширять и т.п.
Тут же сложность в другом, на максимально реалистичной сложности у тебя проблемы с элементарными вещами буквально со старта, неправильно начав застройку жилых кварталов или забыв об одном единственном ресурсе/узле, ты теряешь сотни тысяч и ничего не можешь поделать с этим, просто потому что любые способы быстро решить проблему отключены, а ответственность за твои косяки целиком на тебе.
Эталон экономических стратегий, со спорным визуалом, но со своей эстетикой, очень спорным интерфейсом, отличной проработкой взаимодействия любых построек и бесконечный реализм на фоне любого другого проекта.
Кстати, реализм так же легко убрать и играть в аналог Cities Skyline, включить пару галочек в меню, но тогда не понятно зачем в это играть на минимальной сложности, ведь львиная доля механик будет отключена и никаких плюсов, относительно других проектов, у игры не остается.
У игры есть годная интеграция с мастерской, с помощью которой можно существенно расширить возможности по строительству своего коммунизма, но перебарщивать не стоит, баланс начинает хромать из-за некоторых построек.
Из минусов, помимо уже названных нюансов, это пожалуй управление, совершенно не интуитивные быстрые клавиши, о которых ты узнаешь из обзоров на ютубе, а не на стадии обучения, максимальная клюква в некоторых моментах, не самый проработанный ИИ, который без указания предпочитает с высшим образованием идти работать на карьер, а не на условную АЭС или машиностроение.
Ну и самый главный минус, политика, которую разработчик решил не обходить, вопреки утверждениям в описании DLС "Help for Ukraine", из-за чего я принципиально решил не покупать DLC остальные, не сильно критичные, как по мне.
Дорогие разработчики, перед тем как делать пожертвования куда вы там хотите, для помощи жертвам войны, учтите тот факт, что за символику, показанную в этой игре, вас бы уже давно допрашивали в подвалах СБУ как пропагандистов родянской символики. Я в целом нейтрально отношусь к любым подобным жестам от разработчиков игр, меня ведь это покупать не заставляли, да и DLC вышло после покупки основной игры, но в этой игре такое видеть особенно смешно) Не стоить пятнать свою репутацию игровой студии подобными жестами, войны заканчиваются, политики постоянно меняют свои взгляды и нарративы, страны меняют свою внешнюю политику, а разработчики игр не должны иметь к этому никакого отношения.
👍 : 33 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2138 минут
“Совет Репаблик — это игра, где ты сначала радостно строишь коммунизм, а через три часа хочешь всё бросить и уехать в капитализм, но не можешь, потому что автобусы опять не доехали.
Сначала всё идёт отлично: заводы работают, электричество есть, люди не жалуются. Ты гордо смотришь на свою процветающую республику и думаешь: ‘Да я, ***ь, гений!’
Но потом начинается классика: рабочие внезапно исчезают, шахты стоят, бетонный завод жрёт ресурсы, как ненасытная свекровь, а единственный автобусный маршрут превращается в адский круговорот страданий. Где-то на окраине города стоит недостроенный дом, который не могут закончить, потому что все строители либо уволились, либо просто решили посидеть в кустах.
Через пару часов игры ты уже не управляешь страной — ты просто молишься, чтобы экономика не рухнула раньше, чем твои нервы. Водители автобусов возят воздух, грузы теряются в неизвестном направлении, а граждане массово эмигрируют в лес, потому что там хотя бы есть дрова.
И вот ты, уставший и морально сломленный, смотришь на свой социалистический кошмар и понимаешь, что настоящая плановая экономика — это когда ты планируешь одно, а получается ***.
15/10, почувствовал себя министром, которого завтра расстреляют.”
👍 : 99 |
😃 : 42
Положительная