Отзывы Heaven's Vault

ID Приложения774201
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели inkle Ltd
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре
Жанры Инди, Приключенческие игры
Дата релиза16 Апр, 2019
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Heaven's Vault
4 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Heaven's Vault получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 4 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1453 минут
Игра с мешком проблем - управление, чёртово управление! Где мои сейвы нормальные! АААА! Графика стильная, но очевидно бедненькая. Реплики в диалогах страдают непредсказуемостью, что особенно больно на фоне отсутствия возможности загрузиться. НО - основная идея языковых головоломок прекрасна, восстановление хронологии прекрасно. Сюжет и миростроение - имеют шероховатости, но вообще хороши и дали мне моменты прекрасного удивления
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1137 минут
Довольно необычный опыт, по крайней мере я ни разу не видел ничего подобного. Это такой симулятор археолога, причем не современного, а из вымышленного мира. Состоящего из небольших лун, соединенных воздушными "реками", по которым гг и перемещается (мир открытый). Естественно, каждая луна может быть очень разной. То есть, в этой игре нужно: 1. Сначала искать зацепки, чтобы найти какие-нибудь неизведанные руины, и потом лететь туда на своем летучем кораблике. Но можно и просто наткнуться на них, и диалоги будут меняться с учетом ваших знаний об этом месте. 2. Изучать эти руины, делая выводы на основе увиденного и того, что вы уже знали до этого. То есть, вы работаете с полученной информацией и делаете догадки на их основе. Например, вы видите деревянный дом в пустыне - так, древесины на этой луне нет, значит ее откуда-то завезли, думаете откуда. Осматриваете весь дом и предполагаете, кто здесь жил и когда. 3. Раскапывать разного рода археологические находки, изучать их и пытаться понять, что это и откуда тут. 4. Находить разные надписи на неизвестном языке, который вы разучиваете и переводите. Что вообще замечательная фича, вы начинаете зная всего пару слов, но с помощью контекста и дедукции постепенно узнаете новые и начинаете понимать его грамматику. Конечно, тут этот процесс упрощен, но ощущения, когда ты видишь стену иероглифов и вдруг осознаешь, что понимаешь их смысл - непередаваемое. Мне до самого конца не надоело этим заниматься, оригинально и залипательно. 5. Летать в свой университет и в большие города, где совещаешься с другими учеными по поводу переводов и увиденного. На рынках обмениваешь своих находки на другие ради новых зацепок. Ну и на основе всего этого искать другие древние места. Плюс ко всему, вы еще и историк. Изучая информацию, вы постепенно строите хронологию прошлого, делите историю на эпохи и так далее. Играется довольно свежо, а интрига и общая таинственность не дает заскучать. Что это за древние цивилизации, что здесь происходило, как этот мир устроен? При этом вы не просто изучаете все это из научного интереса, есть нелинейный сюжет, персонажи, неожиданные ситуации, вполне харизматичная главная героиня. К сожалению, есть у игры и весьма серьезные недостатки. 1. Как игра выглядит. Авторы - инди-студия, которая раньше работала с 2D, а тут перешла на трехмерный движок и ясно видно, что они вообще не умеют с ним работать. Ощущение неаккуратной, неумелой работы постоянно дает о себе знать и жутко раздражает. Кривости, неочевидные моменты, графические баги, общая бедность и примитивность окружения. Учитывая результат, уж лучше бы оставили двухмерную картинку. 2. Построение диалогов. Игра почти не озвучена, но диалоги все равно появляются лишь на короткое время, более того, многие реплики и решения нужно выбирать с ограничением по времени. Это настолько ужасная идея, что я просто не понимаю, о чем они думали. Они просто зачем-то заставили всех читать на скорость во вдумчивой игре про переводы, историю и археологию. Более того, игра доступна только на английском, а реплики порой скачут так быстро, что их в почти невозможно прочитать, если вы не олимпийский чемпион по скорочтению. Там можно уменьшить скорость прокрутки реплик, но из-за некоторых нюансов комфортным чтение диалогов все равно не сделать. 3. Постановка никакая. Есть неплохой саундтрек и иногда (очень-очень иногда) озвучка. В остальном игра ощущается блеклой и даже унылой. Либо вас затянет интрига, тема и геймплей, либо вы быстро заскучаете. По итогу, мне понравился опыт, но меня постоянно грызло ощущение, что эта игра могла быть в разы лучше, будь у нее хороший бюджет. Прошлая игра студии - симулятор кругосветного путешествия по мотивам "Вокруг света за 80 дней" - может не так оригинальна, но таких ощущений не вызывает, в нее играть исключительно приятно.
👍 : 8 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1959 минут
А как мы вообще это пропустили мимо в 2019 я не понял Крутая штука, инкл молодцы, прям в духе 80 дней только один большой полноценный экспириенс. Мне чем то напомнил Outer WIlds, со всей темой изучения древних цивилизаций и перевода текстов. Хорошие диалоги, хороший протагонист в целом, и сюжет интригующий, правда после 10 часа игры может уже немного основной луп надоесть.
👍 : 4 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 923 минут
9/10 Студию inkle я узнал по крайне занятной игре 80 days, а также статьям по движку ink и гейм-дизайну. Поэтому я внимательно следил за всеми их играми и планирую постепенно их все перепробовать. Вдобавок, радует их неконвейерный подход, каждая игра, как я вижу по превью, существенно отличается по механикам. Удивительное. Ожидание по скриншотам: археологиня (простите) арабского вида ползает по пустынным храмам и расшифровывает загадочные письмена. Ну, робот за компанию, наверное недалекое будущее. Реальность: совершенно новая вселенная со своей историей и физикой, замешанная на довольно серьезной сай-фай компоненте старой школы. То есть цельная история, будучи записанная в виде книги, вполне могла бы потягаться за какую-нибудь "Небьюлу". В игре это слово любят. По существу, вся игра - это эксперименты ее создателей с ворохом разных механик. Часть этих экспериментов удачная, другая - досадные препятствия при прохождении. О механиках ниже в плюсах и минусах. В целом же игра удивляет своей самобытностью и эпичностью. Эпичностью как с точки зрения игровой терминологии (в игре смешано много разных жанров), так и с точки зрения охвата событий. Герои игры будто только вынырнули из своих Темных Веков и о прошлом знают только из сказок и легенд, протагонистка в каком-то смысле пионер археологии, открыватель этой науки. А произошло от условной нулевой точки столько событий, что они укладываются в целые эры. Главный квест связан с той самой нулевой точкой и первой эрой истории здешних мест, но в ходе расследования будут вскрываться буквально все ключевые исторические события. Плюсы. - Самое классное в игре - это ее ключевая механика дешифровки текста. Это настолько здорово, что в погоне за новыми текстами и артефактами забиваешь, как в "Ведьмаке" или "Скайриме" на основной квест. Хранилище? Какое хранилище? Поначалу игровой процесс включает много посторонней болтовни и встреч, но тексты попадаются все чаще, фразы все длиннее, а потом ты находишь ее - Книгу истории всего (по мнению ее создателей). Я на ней наверное больше часа просидел. - Сам язык в игре крайне необычен. Да, он искусственный в том плане, что в нем все стройно и подчиняется правилам, нет многозначности, исключений, игры слов и т.д. Механический такой язык, эсперанто. Но сделано все отлично. С одной стороны, он иероглифический, т.е. оперирует понятиями, с другой, множество элементов языка отсылает к грамматическим формам. В этом плане он чем-то похож на японский, но сама речь строится как английская (кто бы сомневался), а звучит как малайская. - Аркадные странствия по местному межмирью вдохновляют своей медитативностью, нигде так сильно не обращаешь внимание на работу композитора. Атмосфера очень отдает сериалом "Светлячок". - Археологическая работа показана просто отлично: сидим по архивам и библиотекам, копаемся в руинах и расхищаем могилы, толкаем артефакты на черном рынке, якшаемся с кучей сомнительных лиц, половина из которых - давние друзья. Смущает только местная "триангуляция" - магия, с помощью которой героиня точнее определяет новые локации. Могли бы привязаться лучше ко всяким картам и секстантам, которые по ходу игры на нее пачками валятся. - Впечатляет, что игру можно пройти, не увидев половину контента, чтобы был повод вернуться и попробовать совершенно иначе. Например, я вообще нашел библиотеку в первой локации только к концу игры и потому не попал на торговую луну. Оказалось, что и не нужно было. Минусы. - Наверное это часть погружения в образ (протагонистка не совсем здорова), но перемещения по локациям - это пытка. Быстрых перемещений почти нет, разве что обратно на корабль. Скорость ходьбы варьируется от черепашей до улиточной. Препятствия часто невидимы и не угадываемы. - Много проигрываемых повторно ненужных сценок. Робот, уезжающий от бармена, бесил каждый раз кроме первого. - С наведением на точки интереса тоже все не слава богу. Часто я вместо того, чтобы зайти в лавку барыги возвращался на городскую площадь, так как мой клик промахнулся на миллиметр. Иногда приходится здорово изворачиваться, чтобы поймать точку интереса в фокус. - Одна из самых спорных механик - это таймлайн с фиксацией событий. Наверное, для исторических эпох, датировки артефактов работало бы отлично. Но нам зачем-то отмечают там все события и поступки героини. Условный квестовый журнал был бы гораздо удобнее. - В игре три основные концовки, почему-то нет самой очевидной четвертой - [spoiler]стать частью корабля поколений, но не в одиночку, как предлагает робот, а собрав людей и ресурсы[/spoiler]. После прохождения я полез на Reddit читать, что это вообще было и что я упустил. Игра явно заставляет рефлексировать над пройденным. Как говорят в таких случаях, оставляет след. Но повторно проходить рука не поднимается, потому что придется снова продираться через неудобные механики.
👍 : 3 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1232 минут
Игра мне весьма понравилась, но периодически я была готова выть, и даже очень хотелось бросить играть. Все дело в передвижении. Героиня. Очень. Медленно. Ходит. А перейти бывает надо не просто с локации на локацию, а даже на третью, или пройти три и отправиться на четвертую, и все это время приходится довольно неспешно идти. Хождение разбавляют необязательные разговоры, которые героиня может вести со спутниками, да даже и если она одна - она может отпускать комментарии. Система диалогов, кстати, тоже может несколько раздражать: если отвлечься и не увидеть, что сказал собеседник - вернуть строку никак не получится; если "зависнуть" над выбором ответа слишком надолго - ответы тоже истают в воздухе, и все, момент упущен. Мы играем за женщину-археолога в странном мире: люди живут на островах-"лунах" - больших (и не очень) массивах земли, зависших в некоей "туманности", между ними "текут" реки, которые мы с героиней будем бороздить на небольшом кораблике. Скользить по рекам достаточно приятно и красиво, но бывает и утомляет - однажды я сунулась искать "луну", не найдя достаточно указаний на ее расположение, и более получаса реального времени кружила по рекам в поисках нужного места. Правда, игра надо мной сжалилась, и подкидывала маленькие обломки, среди которых мы находили артефакты, помогающие сориентироваться, в какую же сторону нужно искать. И вот артефакты - это почти самое интересное, что есть в игре. В прошлом у этого мира несколько эпох, империй, каждая со своими расцветами и падениями, были даже весьма продвинутые технически (нас сопровождает откопанный в руинах робот), от них остались развалины, артефакты, да обрывки письменных текстов. Почти на каждой старой стене, статуе или осколке что-то написано, и главная игровая механика - это находить артефакты, расшифровывать обрывки текста, чтобы получать еще артефакты, на которых видеть новые обрывки, которые расшифровывать, чтобы находить новые артефакты, памятники и луны, чтобы расшифровывать еще больше, чтобы... Чтобы в конце разобраться в прошлом и будущем этого мира. Несмотря на то, что игра, по большому счету, нас ни за что не наказывает (даже в расшифровке текстов можно безбоязненно ошибаться) и не ставит таймер (даже когда "у тебя остались считанные минуты" - успеваешь обойти всю локацию и прочитать все тексты), есть несколько выборов, кроме финального. Я, например, не нашла слова убеждения для одного из персонажей, и упустила одну из ачивок. А в другом месте поступила так, как считала нужным, что внезапно привело к неожиданным последствиям (и довольно редкой ачивке). Не знаю, можно ли как-то "запороть" прохождение и не прийти к финалу. Но то, что за одно прохождение все ачивки не соберешь - это точно. И мне вроде как и хочется перепройти, посмотреть, что будет, если я сделаю иной выбор, и что будет, если я скажу иные слова... но я как вспомню, как скрипела зубами, переползая с локации на локацию и бесилась от медлительности, и все падает.
👍 : 2 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 969 минут
Сюжет у игры интересный, ветвящийся, две концовки к которым можно добраться огромным количеством путей. Много предметов, много персонажей, много диалогов, много локаций, многие вещи неочевидно спрятаны так что есть что поисследовать. Механика разбора слов довольно интересна, хотя под конец игры начинает надоедать. Управление в игре довольно корявое и местами перескриптованное, что раздражает. Ещё раздражает, что несвязанные между собой ветки диалогов часто взаимоисключающие - заболтался об одной теме и потерял три других как раз плюнуть. Полеты на кораблях пару раз красивые, потом просто скучные, ладно хоть добавили возможность посадить бота за руль. Почти все персонажи вокруг ведут себя как мудаки, и ГГ в том числе, но это более-менее реалистично на самом деле. В игре можно купить геккона и поменять золотую статуэтку античных времен на обычное яблоко - 10/10.
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2099 минут
Готовы отправиться в путешествие по небесным рекам, посетить древние руины и узнать главную тайну загадочной Туманности? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1891584672 Добро пожаловать на борт «Соловья»! [code]Творческая и креативная страница Куратора [url=https://store.steampowered.com/curator/31787316/]YroMIR ReviewS[/url] ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления![/code] [b][h1]ПЛЮСЫ[/h1][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1891583932 [*][b]Археолог занимается археологией.[/b] В кои-то веки, товарищи, в кои-то веки нам досталась не всесильная Лара Крофт, одной рукой отбивающаяся от крокодилов, а другой управляющая машиной — нет, Алия Эласра тяжелее ножа ничего старается не поднимать, зато тащит на свой корабль всякий доисторический мусор (ей следовало назвать его не «Соловьем», а «Сорокой»...), с огромным удовольствием разбирает полустертые надписи на камнях и силится представить, о чем думали создатели необычных статуй. Максимум, на что ее хватает — не вполне законные сделки по сбыту ценных артефактов торговцам, а вот убийство крыс в подвале со спокойной душой доверяется всяким довакинам. [*][b]Необычный мир.[/b] Лично мне Туманность изрядно напомнила свою тезку из «Плота» Стивена Бакстера: тут у нас и игры с гравитацией, и крошечные луны, больше похожие на астероиды, и великие технологии прошлого, и необычные корабли, правда, оформленные не в виде деревьев, а чуть более традиционно — в виде крылатых лодок, с помощью которых отважные путешественники странствуют по небесным рекам. Вдобавок, мне понравился этакий ближневосточно-африканский антураж (выглядит не так затасканно по сравнению с «классическим» европейским), дизайн помощников-роботов... даже костюм главной героини, при взгляде на который сразу понимаешь: археолог. Просто, практично, с изрядной долей грязи на всевозможных участках. Классика! [*][b]Ролевая система.[/b] Это не сразу заметно, но, ей-богу, тут действительно можно вести игру как душеньке угодно. Пропускать целые ветки сюжета, в хлам разругиваться с персонажами, продавать друзей-роботов и сдавать ценнейшие артефакты местному библиотекарю за доброе слово. Практически у каждой сюжетной развилки есть альтернативные пути, так что не хотите поддерживать работорговлю на Элборете — флаг вам в руки, не поддерживайте: просто придется чуть подольше пошататься по всяческим руинам, чтобы отыскать нужное место, тогда как купленный за драгоценности работник отведет нас туда напрямик. Выбирайте, что вам приятнее. [*][b]Перевод Древнего языка.[/b] О, сколько я провела времени за этим делом... :) С одной стороны может показаться, что это слишком уж примитивно — сидеть и сопоставлять символы на очередной бумажке (кинжале, книжной обложке...) с известными Алие словами, но на самом деле это действительно увлекает, и мало-помалу ты начинаешь понимать принцип построения слов, так что переводить новые становится намного проще. Единственное «но»: поскольку игра доступна только на английском языке, фразы Древнего тоже построены с учетом грамматики английского, так что придется помнить о вспомогательных глаголах и всем таком подобном. [*][b]Графика и музыка.[/b] Анимация в игре бедноватая, а сочетание 3D-фонов с двухмерными персонажами выглядит необычно, но картинка достаточно яркая и приятная взору. Музыка также не слишком отвлекает от прохождения и создает этакий приятный фон, свой для каждой крупной локации. [b][h1]МИНУСЫ[/h1][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1891584184 [*][b]Перелеты на «Соловье».[/b] С одной стороны, разработчики немного исправили эту проблему, прикрутив «быстрые перелеты» — но доступны они только для разведанных участков Туманности, тогда как в иных ситуациях нам придется самолично рулить корабликом на небесных реках. Свалиться с реки мы не можем, врезаться во что-то не можем, и единственное, что требуется от игрока — вовремя сворачивать в нужные протоки, сверяясь с картой. Поскольку задний ход «Соловей» дать не может, временами жутко бесила необходимость выписывать огромную петлю, чтобы вернуться и попробовать попасть в нужный поворот. Одно хорошо: виды во время заплывов порой открываются потрясающие... [*][b]Медлительность.[/b] Бегать Алия не умеет принципиально, ходит тоже достаточно неторопливо, и хотя локации не слишком большие, а в ключевых точках доступны «быстрые переходы», после стопятьсотой высадки у ворот Каткис на Элборете я начала мечтать о скутере... или посадочной площадке на крыше магазинчика Тапи. [*][b]Предсказуемая концовка.[/b] Спойлерить не буду, скажу так: я не удивилась. Хотя, конечно, в сюжетах с «мировой угрозой» и «последней надеждой на спасение» все возможные повороты уже, наверное, затерты до дыр... [b][h1]ИТОГО[/h1][/b] Это хорошая игра, одна из лучших адвенчур на моей памяти, хотя без искусственного ускорения игры я бы не стала замахиваться на «Новую игру+». :) А так — прошла дважды, заглянула в каждую щель и постаралась выбить все возможные варианты развития сюжета, искренне привязалась к роботу по имени Икс и завела-таки ручного геккона. Моя пре-е-елесть. :3 Так что, если хотите поваляться в пыли, полазить по руинам, перевести стопятьсот незнакомых символов и задолбать ворота Каткис своими вопросами — то почему бы вам не отправиться на поиски Небесного Убежища?.. [b][h1]Общая оценка: ОТЛИЧНО[/h1][/b]
👍 : 11 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1154 минут
Heaven's Vault пытается продавать себя как сборник ребусов, но зря. Во-первых большинство фраз разгадываются полуавтоматически. Во-вторых они генерируются случайным образом и не имеют какого-то хитрого дизайна. Игра больше похожа на одноразовый rogue-like с сильным ветвелением сюжета и неплохой возможностью отыгрыша роли. Выбор ответа действительно влияет на происходящее и может поменять ход истории довольно серьезным образом. Именно это свойство продает игру и делает повторное прохождение таким интересным. Надо отметить, что игровой процесс довольно медитативен и вряд ли зайдет всем.
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 119 минут
Похоже, авторы внимательно изучили устоявшиеся каноны современных игр и сделали все иначе. Там, где оригинальность реально приветствуется, в сюжете и сеттинге, получилось на отлично. "Лингвистическая РПГ", пусть не первая в своем роде, решена изящно и цепляет. Мир необычный, персонажи достаточно многоплановые, это хорошо. В визуальной презентации все уже не так гладко. Сплав неанимированных рисованых объектов с плавно-трехмерным окружением можно было бы назвать стильно-спорным, если б картинки были красивыми, а тридэ не глючило б так отчаянно. Часть фраз озвучена, часть субтитрами допустим ок, но зачем дублировать субами выбранные варианты диалогов? Это все уже такскть "на любителя". А вот с управлением тут такой косяк, что даже один любитель вряд ли найдеЦЦа. Разве что в кружке юных мазохистов. Мышью логично выбирать варианты ответов например, или объекты в окружении? А вот фиг вам, только с клавиатуры, варианты ответа только цифрами. Камерой управлять при помощи мышки вообще неудобно? Отлично, именно на нее и повесим. Джойстик не поддерживается, переназначение кнопок тоже. Из-за общей неотзывчивости и свободноживущей камеры эпизоды с путешествием на кораблике из дополняющих атмосферу превратились в портящих ее. Надо рулить по стрелочкам, которые регулярно оказываются где-то за пределами экрана. Ошибся - жми бэкспейс, смотри черный экран и возникай невесть откуда перед проеханной только что развилкой. Такой себе seamless. В общем, поставлю "рекомендую", только потому, что история сама по себе стоит тех денег, что просят за игру. Но запастись новопасситом и противоударной клавиатурой будет нелишне.
👍 : 11 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 210 минут
[h1]Нарративный шедевр - 8/10[/h1] В культуре уже тесно прижились архетипы смелых искателей приключений вроде Лары Крофт (Tomb Raider) или Нейтена Дрейка (Uncharted). Heaven’s Vault должна понравиться тем, кто устал от бесконечных перестрелок и охотой за сокровищами. Aliya Elasra исследователь-археолог, и она вместе со своим роботом Six отправляется на поиски пропавшего робототехника в одно из странных мест космоса, под названием Туманность (Nebula). Здесь начинается наш путь открытий, который ведет нас к самому краю Вселенной, и ее древнейшего секрета - Небесному Убежищу. У игры небольшой бюджет, и это заметно. Скромная по сегодняшним меркам графика и арт-дизайн, дерганые анимации, а так же чувствуется острая нехватка саундтрека. Но все это с лихвой компенсируется подачей повествования, персонажами и изучением мира и его истории. А история здесь сделана действительно с большим размахом. По всему миру мы находим древние надписи и постепенно через них познаем устройство забытой древней цивилизации. По сути, это и есть центральная механика игры - простенький пазл, где мы перебираем старые символы, стараясь перевести их в нечто осмысленное. И чем больше символов и значений мы находим, тем больше интересных деталей нам открывается об их мировоззрении, быте, религии т.д.Разработчики из inkle Ltd уделили немало внимания проработке вселенной, сделав ее одним из центральных персонажей. Вполне вероятно, что небольшой набор символов на старой потертой вазе даст какую-то новую информацию, что мотивирует вас часами изучать локации в поисках новых реликвий. Хотя я не большой фанат квестов, где нужно часами сидеть и ломать голову над очередными пазлами, в Heaven’s Vault хочется возвращаться снова и снова. Благодаря нелинейности, ты волен поступать так, как считаешь нужным. Ты можешь попросить робота помочь открыть старый тяжелый сундук, отправить его за инструментами или же обойтись своими силами. А если он надоел своими холодными рационалистическими речами, то можно просто продать. В игре нет явных указателей, которые ведут тебя за руку, она всегда оставляет пути для развилок. Многие вещи сделаны в ней настолько правильно, что даже удивительно для игры с таким маленьким бюджетом. Это прекрасное нарративное приключение, которое не отпустит вас до самого конца.
👍 : 17 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла