Отзывы BioShock™
BioShock - шутер, не похожий ни на один из тех, в которые вы играли, полный невообразимых видов оружия и тактик. В вашем распоряжении будет весь арсенал от обычных револьверов до гранатометов и распылителей химического оружия, а вдобавок вы сможете модифицировать свой ДНК чтобы создать еще более смертельное оружие: вас.
ID Приложения | 7670 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | 2K Boston, 2K Australia |
Издатели | 2K |
Категории | Одиночная игра, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 21 Авг, 2007 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

30 931 Всего отзывов
29 127 Позитивные отзывы
1 804 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
BioShock™ получил в общей сложности 30 931 отзывов, из которых 29 127 положительные и 1 804 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о BioShock™ с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
693 минут
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
790 минут
нармальна
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
342 минут
Развалил кабину деспоту (по его желанию)
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
518 минут
[h1] Как вино в мире игр, с каждым годом только хорошеет [/h1]
В отличии от ремастера (который в априори не может быть хорошим), оригинал это шедевр от и до, который спустя года только приобретает к своей ценности, учитывая какие игры нам сейчас дают.
Да, сейчас могут возникнуть проблемы с запуском игры, потому что ей уже почти 20 лет, но тем не менее, она ощущается в разы лучше и цельней, чем ремастер.
Здесь, помимо хорошей истории вы получаете атмосферные, красивые локации, которые не превратились во что-то чересчур стерильное. А еще, вы получаете ту самую легендарную игру которую когда-то полюбили люди. Хвалить ее можно за многие вещи, но главное что вам стоит знать - хорошая, уникальная в своем роде игра.
[h1] 9 / 10 [/h1]
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
528 минут
Атмосфера,атмосфера и еще раз атмосфера.В этой игре очень приятный вайб
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5 минут
Оч прикольный сюжет и игра не успевает надоесть проходится за 6 часиков. Атмосфера и в целом сетинг очень необычен. Максимум что мне не понравилось это то что местами игра прям душила тем что надо пойти найти принести и на это отводится очень много времени.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
627 минут
Amazing atmosphere, great story, and an unforgettable setting 9/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
886 минут
С чего стоит начать. Знакомиться с серией Bioshock я вообще не планировал. Однако, один мой друг подарил мне эту игру прям под новый год. Впрочем, даже тогда интерес к игре хоть и был, но достаточно слабый. Однако, в начале года случилось страшное, игры кончились, и я все же решил поиграть в первый Bioshock. И вот спустя два прохождение, я решил разобрать игру, и понять, что там получилось хорошо, а что нет.
(НЕ)СЛУЧАЙНАЯ КАТАСТРОФА…
На дворе 1960 год. Главного героя зовут Джек, и он летел на самолете, с целью повидать родных. Внезапно, самолет терпит крушение, и игра представляет свое название. Джек очухивается уже под водой, и обнаруживает, что он оказался единственным выжившим. Затем герой обнаруживает одиноко стоящий маяк, посреди океана. Поскольку альтернатив больше нет, Джек плывет к нему.
Войдя внутрь, как в почти любом хорроре, дверь маяка закрывается, не давая повернуть назад. У порога герой видит бюст человека с лозунгом «Ни богов, ни господ, только человек», а затем находит батисферу, в которую залезает протагонист. Запрыгнув в нее, начинается небольшое слайд-шоу. Тем человеком в бюсте оказывается Эндрю Райн — известный инженер, который разочаровался миром, особенно крупными странами в лице США, Китая и России. Ему не нравилось, что гениальных и перспективных людей щемят цензура и запреты, и необходимость делиться своими достижениями миру. Именно с этой целью он решил создать город, который не будет ограничивать его возможностями, назвав его Восторг.
Занавес опускается, и взору предстает Восторг. Подводный мегаполис, со своими башнями, вывесками. Рассматривая виды города, невозможно поверить, что здесь может что-то случится. Однако, эту идиллию мигом разрушает сломанные вывески, и радиосообщения, о приближающихся мутантов к батисфере, на которой сейчас Джек. Прибыв на место, герой видит, как какого-то мужчину насмерть убивает женщина, у которой явно не все дома. В попытках вскрыть консервную банку, на которой находился Джек, она получает смачный удар током, что вынуждает её на какое-то время оставить героя в покое. Как только все улеглось, на связь с помощью рации выходит некто по имени Атлас. Удивленный неожиданным гостем, он предлагает свою помощь.
Выйдя из батисферы, можно понять, что Восторг переживает не лучшие годы. Кругом разруха, брошенные плакаты митингующих, и руины тут и там. Пройдя ещё немного, психованная женщина решает взять свое, и убить протагониста, но и в этот раз ей это не удается. На помощь прибывает пулеметная турель, и окончательно отправляет её кормить червей. Затем Атлас, в подозрительно дружелюбной манере, предлагает взять гаечный ключ, и разбить куски арматуры, параллельно исследовав город.
Как окажется, не только женщины сошли с ума, но и мужчины. Все они без объяснения причины атакуют Джека, но протагонист как выяснится не боится драк, и легко расправляется с врагами. Затем, герой обнаруживает торговый автомат, с каким-то шприцом. Зачем он нужен поначалу не разберешь. Поскольку родители Джека не учили тому, что нельзя употреблять медикаменты без направления врача, то он вкалывает себе этот шприц. Внезапно, героя начинает пропитывать электричество, а Атлас советует ему перетерпеть боль. Однако, герой теряет над собой контроль, падает с балкона… и умирает. Конец!
Ну ладно, герой не умирает. Он просто потерял сознание, и чуть было не оказался взаправду мертвым. Сначала, его окружать парочка жителей, которые чуть сильнее объясняют, зачем они атаковали его. Их целью, было добыть специальное вещество под названием «Адам». Это вещество, добываемое из особых моллюсков, усиливало физические данные человека, делая его быстрее и сильнее. Но был у него и побочный эффект в лице зависимости, ухудшение психики и личности, и постепенное уродство внешности. Жители хотели, извлечь «Адам», однако, они услышали тяжелый топот, и решают уйти.
Владельцем этих шагов оказался металлическое нечто, именуемые Большими папочками. Они были созданы, с целью защищать маленьких сестричек. Маленькие сестрички — это специальные выращенные девочки, цель которых, собирать с трупов «Адам». Сестричка уже была готова проткнуть Джека, но мигом останавливается, понимая, что он подает признаки жизни, и она уходит с папочкой.
Окончательно оклемавшись, Атлас объясняет все происходящее, а также рассказывает, что Джек только что вколол. Это были плазмиды — специальные препараты, перестраивающее ДНК человека, и давая какие-то способности. Также Атлас, расскажет, что помимо него, в городе остались его жена и сын, и он просит Джека помочь спасти их.
Впрочем, о чужеземце узнает и глава Восторга Эндрю Райн. Не ждавший никаких гостей, он обвиняет его в работе, на ЦРУ или КГБ, и посылает ему отряд мутантов, готовые разорвать Джека на куски, ибо Райн предложил жителям города огромное количество «Адама», за голову героя. К счастью, Атлас успевает открыть дверь, и ему удается сбежать.
Я бы мог продолжить целиком и полностью говорить о сюжете BioShock, но если говорить о нем дальше, то придется начать спойлерить сюжет, что мало кому понравиться. Также, сюжет может и покажется поначалу банальным, но на деле он гораздо сложнее и интересней. Здесь также много личностей, которые проливают свет на происходящее в городе, да и сам Джек сыграет далеко не последнюю роль в сюжете.
ВЫЖИВАНИЕ В ПОДВОДНОЙ УТОПИИ…
Геймплейно Bioshock является линейным immersive-sim. Игрок исследует локации, ищет припасы, и выживает. Но если, в других иммерсивных играх присутствует нелинейность, то в Bioshock есть только один путь прохождения. Необходимо искать деньги, Адам, аптечки, патроны и некий аналог маны, именуемая Евой, позволяющая использовать плазмиды. Восстановить здоровье и Еву можно вышеупомянутыми шприцами и аптечками. Но ещё их можно восстановить, поедая пачки чипсов, пирожные, шоколадки, и выпивая термосы с кофе. Есть ещё и сомнительная альтернатива в лица бухла и сигарет. Первые восстанавливают здоровье, но при этом, отнимая Еву, и при повторном употреблении пьянеет и теряет видимость. Курение, напротив, восстановить Еву, но подпортить самочувствие. Забавно, но что алкоголь, и что курение напротив должны ухудшать и то, и другое. Однако, я не буду докапываться до логики, поэтому окей.
Ну а как добывать Адам, главное вещество в игре. Как окажется из маленьких сестриц. Однако, сперва необходимо устранить телохранителей в лице больших папочек, что сделать не так просто. На легкой сложности убить батяню не составить труда. Но стоит только поставить среднюю сложность, и папочка превращается из неповоротливой консервной банки, в настоящую машину смерти. Причём сами они имеют несколько вариации. Один оглушает жертву, и как бык он таранит жертву. Другой использует гарпун, который бьёт больно, и за два-три попадания убьёт Джека. А третьи и вовсе используют взрывчатку, так что соскучиться с ними не получиться. А теперь представьте, что батяни вытворяет на высокой сложности. Разобравшись с папочками у игрока, встанет выбор, либо высосать весь Адам, тем самым убив её, или же напротив, очистить её от влияния, получив лишь половину Адама, но зато ваша совесть будет чиста, да и милосердие героя не останется незамеченным.
Назвать BioShock RPG можно лишь наполовину. От действий игрока ничего не меняется, сюжет линейный, да и дилемма убивать или нет детишек, отношения к герою вообще не меняется. Но, с другой стороны, есть и элементы прокачки. Пускай здесь повышение уровней, и опыта нету, но зато есть плазмиды, и Адам, которую можно считать альтернативу опыту. Все это добро используется для прокачки, и приобретение новых плазмидов, и стоит признать, их реально много. Также в игре разбросаны автоматы с апгрейдами оружий. Использовать их можно лишь единожды, поэтому лучше заранее выбрать тот или иной модификатор, чтобы повысить эффективность оружий.
👍 : 14 |
😃 : 0
Положительная