
3 😀
1 😒
59,60%
Рейтинг
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam
Отзывы Void Memory
You, who was born in a world full of darkness, should wander this hollowed land to find the Relics for a person who created you. However, fallen and lost souls with trap-filled trials await in your course of doing so. Can you survive in this crumbling world and start a new era?
ID Приложения | 727510 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Gustav |
Издатели | Gustav |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 30 Окт, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Korean |

4 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Void Memory получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 3 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Void Memory с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
364 минут
+
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
11 минут
Отлично
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
62 минут
Prepare to cry dude
👍 : 1 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
75 минут
Все очень плохо.
В игре есть:
- система кастомизации персонажа (шмотки, оружие, consumables), и это ок;
- лор и сюжет (наверное);
- нормальная, не выкручивающая тестикулы сложность (играл около часа, правда)
- мир выглядит большим и разветвленным, можно бегать и исследовать, находки ценные (нашел оружие - сравнил со своим - надел или оставил у себя в инвентаре)
- игра вроде бы пытается затянуть, но есть нюансы, ведь
В игре нет или почти нет:
- рисовки, она очень примитивна, хоть и симпатична местами. Не возникло ощущения, что нас хотят удивить стилем, игра не пытается косить под олдовый графон, она просто плохо выглядит (кажется, что лучшие кадры из игры – на скриншотах, за час игры сменилось несколько локаций, но ни одна из них красотой не поражает);
- анимации. В состоянии покоя анимация есть у главного героя, и вроде бы у дружественных нпц. Враги стоят неподвижно, пока не завидят нас. В целом анимация, мягко говоря, ТАК СЕБЕ;
- внятного эмбиента. Шум воды, какие-то клавиши при возрождении – маловато будет;
- интерактивного мира. Бочки не разбиваются, камни не ломаются, за края платформ герой не цепляется, свечки нельзя потушить. Есть рычаги и платформы, но жизни миру это не придает;
- как следствие – нет атмосферы, погружаться в местный сюжет и лор (если они действительно проработаны здесь) желание не возникло.
Вывод: нам предлагают сделанную на коленке поделку по цене нормальной инди-игры. Рефанд.
З.Ы. Хочется надеяться, что я ошибаюсь, но это вряд ли.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
74 минут
Просто какой-то карнавал сломанных пальцев. Геймпад не смогли прикрутить, очень плохо.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
713 минут
Когда обнаружил эту игру в библиотеке, не смог понять, почему я её взял. На видео и скриншотах она выглядит не очень. Она и в живую выглядит не так себе, но как оказалось, что за откровенно неказистой оболочкой скрывается довольно компетентная игра. Она не делает ничего такого особенного, но то, что делает, делает хорошо.
Механически это соулс-лайк метроидвания. Ну не совсем. Это словно демоверсия жанров, представляющая их в несколько урезанном виде. От соулсов тут присутствует завязанная на менеджменте стамины боёвка с перекатами/эвейдами, но ролевой системы нет. Ты просто набиваешь уровень отчего у тебя повышается здоровье и выносливость. И, возможно, урон, но это не точно. Системы возвращения за своими останками так же нет. Ты просто теряешь половину накопленного опыта и всё. Тут ещё система тринкетов, которые повышают статы (иногда параллельно понижая другие статы) либо добавляя герою какие-нибудь возможности вроде лайфстила или чуть более высоких прыжков. Но слотов всего два штуки и собрать из них какой-то билд, как Холлов Найте, например, всё равно не получится. От метроидваний тут одна единственная важная развилка, для которой нужны те самые высокие прыжки. И парочка необязательных мест, в которых ничего важного и нужного нет. Уровни просто идут один за другим, словно в обычном сайдскроллере. Сами уровни довольно прямолинейные, за исключением некоторых. Довольно мало каких-то важных ответвлений или шорткатов. Не то, чтобы это плохо, но метроидвании обычно не так делаются.
Но, в целом, если учесть, что основное блюдо здесь боёвка и платформинг, это всё не особо беспокоит. Повторюсь, сделано не экстраординарно, но компетентно. Игра довольно долго разгоняется и первые несколько уровней вообще не понимаешь зачем в это играть, потому что тебя даже пальцем тронуть не могут. Но со временем сложность вырастит достаточно сильно.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
709 минут
Игра сама по себе эдакая помесь игр Castelvania и Dark Souls, в которой последняя перевешивает.
Здесь уже знакомая система: на атаку и уворот у нас тратиться выносливость. И если ее нет, то нужно быть готовым к неприятному исходу битвы, как правило, летальному.
Душ как таковых в игре нет, но есть опыт/воспоминания, которые вы получаете за убийство врагов или находите по пути. Они не используются для торговли, ибо оной здесь вовсе нет, а лишь повышают ваше здоровье, при достижении уровня. Сами уровни не сбрасываются при смерти и сохраняются за вами, до самого конца. Так что умирать, так скажем "не так больно" хотя и неприятно, временами.
Касательно этого пункта - предсмертный вопль персонажа доставляет, хотя это конечно не Крик Вингельма, а так как мы в soulslike игре, данный крик будем слышать довольно часто (если вы такой же криворук, как я - счетчик смертей у меня уже перевалил за сотню).
Общий антураж безысходного мира, который заполонила разнокалиберная нечисть, в целом передан неплохо. Присутствует неплохая игра со светом и тенями, хотя как мне показалось, местами, создатели игры заигрались с этим делом: было одно темное подземелье, в котором как раз из-за чрезмерной темноты я несколько раз получал в чан от монстров и улетал в бездонную яму(это тот пункт, от которых игры еще не скоро откажутся, полагаю).
В качестве выбора основного оружия, есть масса вариантов, на любой вкус.
Хотели почувствовать себя жнецом и орудовать косой? Пожалуйста! Хотели пронзать врагов копьем или разрубать гигантским мечом, аля Berserk? На здоровье! Мечи, топоры, пики... создатели даже отдали дань классике и добавили в игру кнут, которым крайне "весело" хлестать врагов... К сожалению, из всего оружия, что я встретил в игре, это наносит меньше всего урона, а по некоторым врагам (собакам) и вовсе не попадает.
Из вспомогательного оружия есть огнестрел и магия, что тоже добавляет вариативности для тактики.
По началу игра создала у меня ошибочное впечатление, что враги в игре просто тупые болванчики и играть будет легче легкого... Зомби/пустые в начале игры, лишь ослабляют вашу бдительность. Но по мере продвижения в локациях я понял, что сильно ошибался, ибо схлопотал неиллюзорных люлей даже от ворон. От ворон, КАРЛ!!!
А уж боссы, это вообще отдельная история, наполненная воплями... Но об этом вам предстоит узнать самим)
Так же как и в серии DS, часть сюжета будет нами узнаваться из подобранных вещей и от немногочисленных НПС, которые тоже временами без дела не сидят и шляются по миру...
В общем, фанатам DS и Кастелвании должно зайти)))
👍 : 20 |
😃 : 0
Положительная