Nowhere Prophet
Графики
8

Играют сейчас

803 😀     317 😒
69,08%

Рейтинг

Сравнить Nowhere Prophet с другими играми
$24.99

Отзывы Nowhere Prophet

Подготовьте свои колоды и отправляйтесь в паломничество по пустоши! Nowhere Prophet - это уникальная однопользовательская карточная игра. Путешествуйте по случайно сгенерированным картам и ведите своих последователей в глубокие тактические бои. Открывайте новые карты и собирайте свои колоды, исследуя этот странный, разрушенный мир.
ID Приложения681730
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели No More Robots
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза19 Июль, 2019
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain

Nowhere Prophet
1 120 Всего отзывов
803 Позитивные отзывы
317 Негативные отзывы
Оценка

Nowhere Prophet получил в общей сложности 1 120 отзывов, из которых 803 положительные и 317 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Nowhere Prophet с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 3642 минут
Пару лет скептически смотрел на неё в вишлисте, и вот в январе наконец прикупил. Да, геймплей не поражает воображение уникальными механиками, но темп игры выдержан настолько хорошо, что оторваться, при минимальной симпатии к roguelike-элементам и ККИ, почти невозможно. Сражения, декбилдинг, менеджмент каравана, текстовые мини-приключения и закупка в хабах сменяют друг друга в идеально отточенном ритме, такой эффект я ощущал разве что в дилогии Darkest Dungeon. А еще у игры очень специфическая атмосфера. Какое-то влияние Востока чувствуется не только в именах персонажей и локаций, но и вообще в бэкграунде. Казалось бы, постап и постап: вот киборги, вот мутанты, вот рейдеры. Но уже за ходку до первого хаба понимаешь, что ни с Безумным Максом, ни с Фоллаутом этот мир не спутаешь. Сто пятьсот культов, какие-то епископы в золотых масках, голографические мандалы, джихад, амулеты, носильщики паланкинов, крестные шествия, рабство как основа 2 из 2 более-менее светских местных фракций. А вот на Дюну похоже очень даже. В целом, на мой вкус, 10 верных последователей, проданных в рабство из 10.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2006 минут
Всем любителям карточных игр в стиле Slay the Spire рекомендую ознакомится с игрой
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5298 минут
Отличный рогалик с декбилдингом, сюжетом и тактическими боями! Рекомендую всем фанатам Slay the Spire и Into the Breach.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1982 минут
Наблюдал за игрой еще до выхода, и она оправдала ожидания. Лирика: Сома никогда не была дружелюбной планетой. А сейчас, спустя много лет после катастрофы она стала искалеченной пустошью. Вы - один из пророков, ведущий за собой группу выживших к новой жизни. Проложи новую дорогу через оставшуюся цивилизацию, подчини местных лидеров и сразись с обезумевшими машинами. И главное - найди Убежище, где скрыты последние тайны этого мира. Перед нами уже хорошо сбалансированная карточная РПГ, в которой основная механика это тактические бои + декбилдинг + рогалик. Не согласен с тем, что игра похода на slay the Spire и другие "золотые" декбилдинги. Здесь упор больше на тактические бои (в которых есть где подумать и спланировать бой), хоть войска и представлены картами, которые мы будем собирать. Неплохая реиграбельность за счет того, что проходя все дальше и завершая новые концовки мы открываем доступ к новым Героям "Пророкам" + новым бандам (рой дронов, стая зверей, группа изгоев, пилигримов или головрезов). И еще общий путь игры слегонца напоминает по механике FTL и OUT THERE, где вы идете к одной цели через новые и новые локации все дальше и дальше, стараясь не поворачивать назад т.к. еда и надежда слишком ценные ресурсы чтобы тратить их на возврат. 10 легендарок разыгранных против вас из 10.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2598 минут
Отличная игра много интересных механик. Много карт, колод, заклинаний. Интересные случайные события хотя есть ни на что не влияющие. Для карточного рогалика супер. Вполне можно без суперзнаний английского проходить, хотя локализацию для погружения неплохо иметь. Меня затянуло даже больше чем SyS, deck of ashes и Fate hunters
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 763 минут
Однозначно палец вверх! Очень качественная, стильная и достаточно умная игра с исследованием территорий, менеджментом ресурсов, и пошаговыми тактическими боями. С одной стороны боевка достаточно примитивна, но иногда приходится реально попотеть, а цена ошибки высока: потерял лидера, и все, начинай с начала. Неумелые действия могут привести к тому, что по пути к боссу можно потерять ключевых персонажей, и тогда биться будут только больные и немощные. Персонажи все разные, многие взаимозависимы, и иногда потеря ключевого соратника может здорово повлиять на боеспособность отряда. Кампания разбита на десяток территорий, переходы по ребрам к вершинам графа, в каждой вершине - какое-либо событие, битва, возможность полутать или отдохнуть. В финале каждой территории - битва с боссом. Некоторые промежуточные точки изначально определены, и можно заранее составить маршрут - отправиться напрямик в драку за хорошим лутом или пойти кружным путем, собрав по пути еды. Графика и музыка отлично исполнены, фоны и элементы интерфейса стилистически напоминают Endless Dungeon, а электронные треки с индийскими мотивами просто гипнотизируют. Из минусов - полагаю, разве что туповатый ИИ, но авторы работают над этим.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 187 минут
Как я понимаю игра больше не обновляется, так что имеем что имеем. Сеттинг и задумка интересные. Играть - не очень. Слишком много переменных, слишком невменяемые враги со старта. Вы не видите их деки, вы даже не можете предположить что там. мы все понимаем что карты ценой 2-3 могут быть и шлаком, и имбой. Но комп сразу со старта кидает карты вдвое лучше чем у вас ) Поэтому здесь уже не очень интересно. Второй минус - это механика когда ваши карты бьют два раза - они исчезают на всегда. Как тут уже справедливо писали в комментах, представьте MtG где противник физически рвет ваши побитые карты. Такая механика по идее должна помогать держать колоду в чистоте - можно избавляться от слабых карт. Но камон, их надо для этого играть, а противник (см. выше) вам не простит слабую колоду. Ну и плюс по началу на первых трех боях полностью выбивают колоду, взять новые негде и не на что и играть просто нечем. Потом никакой тактики - если у компа есть существа с taunt то вам математически капец - ИИ вас завалит спамом, который в среднем на единицу энергии лучше. А если таких карт у не будет в начале - то вы вынесете его за 3 хода прямой атакой, бить существ никакого смысла нет (с боссами правда это не работает). Следующая история - куча разных ресурсов и событий. Управлять этим невозможно, предсказать это невозможно, поэтому это только отвлекает и раздражает. Перемещение по карте потребляет и еду и надежду - тоже непонятно зачем два ресурса. Зато можно по карте ходить и вперед и назад (весьма спорная механика, в ФТЛ такого не было). Короче ребята пытались переизобрести жанр, но вышло такое себе. Просто не хочется играть из-за непредсказуемости , отсутствия механизмов построить колоду (билд) под стратегию и кучи всякого лишнего.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 738 минут
[b]Nowhere Prophet[/b] - новый тактический декбилдинг на развалинах цивилизации. Игра творчески переосмысливает ряд известных элементов (есть кое-что из Hand of fate + Slay the Spire + Faeria + Mighty party), при этом вносит и новое в жанр (в т.ч. отыгрыш роли, "выживание" и крафт). [b]Плюсы:[/b] + Увлекательный сеттинг (техномагия в мире после глобальной катастрофы) + Глобально в игре решает скилл, а не рандом. При этом рандому отведено подобающее место - иногда риск оправдан + Многие игровые ситуации требуют морально-этического выбора. Результаты выбора влияют на мировоззрение, а мировоззрение, в свою очередь, открывает новые опции для решения ситуаций. Все взаимосвязано. + Глубокий уровень тактических решений (например, врагов можно не только убивать, но и подчинять или отпускать, экипировкой героя ("пророка") можно жертвовать для поднятия боевого духа юнитов ("последователей") или разбирать на части и приобретать новые умения и т.д.) + Сбаланированный "порог вхождения" (грамотный туториал + нарастающая сложность) + Хорошая оптимизация (летает на старом ноутбуке со встроенной видеокартой) + Стабильный релиз (чувствуется 5 лет разработки) + Шикарная музыка (редкий случай, когда сознательно приобрел саундтрек от игры) [b]Минусы:[/b] - (пока что) нет русской локализации UPD - и пока не предвидится - (пока что) нет мультиплеера [b]ИТОГ: 9,5 / 10, настоящий подарок для всех любителей вдумчивых игр[/b]
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1387 минут
Симпатичная графика, атмосфера, дизайн карт — главный плюс. Процесс боя быстрый и гладкий, как в Slay the Spire. На этом сходство заканчивается. Карты тут несколько боком приделаны. В основном это — обычные юниты, которые могут заболеть и умереть, поэтому колода все время перетряхивается. Синергий очевидных мало. Это — мета знание, нужно заранее планировать, какие карты искать. 90% противников и карт - мусор. Сильные карты и особенно сильные противники начинаются ближе к концу кампании и тут обнаруживается главный минус. Слишком долгая кампания с большим количеством мусорных мобов, много микроменеджмента, какие-то дурацкие ресурсы, целый день на нее уходит. Потом ты упираешься в имба босса на последнем уровне и через 5 минут начинаешь игру сначала... Не лучший баланс для рогалика. StS в этом смысле на порядок изящнее сделан. Там можно теоретически победить в любой игре. Смысл - построить лучшую стратегию из того, что тебе выдает RNG. Здесь приоритет количества. Победить на высокой сложности можно за счет редких карт или комбинаций, которые добываются гриндом и мета-знанием. Работающая концепция, но на [strike]задрота[/strike] любителя. Хотелось бы поставить нейтральную оценку, пусть будет лайк за дизайн.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла