Nowhere Prophet
5

Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur Nowhere Prophet

Préparez votre deck afin d'effectuer votre pélerinage à travers les terres désolées! Nowhere Prophet est un jeu de deck building solo au gameplay unique. Voyagez à travers une map générée aléatoirement et menez vos compagnons au combat.
ID de l'app681730
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs No More Robots
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Classements Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG
Date de sortie19 Juil, 2019
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain

Nowhere Prophet
3 Revues totales
2 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Nowhere Prophet a reçu un total de 3 avis, dont 2 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Nowhere Prophet au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1835 minutes
Très bon jeu de deck building , le jeu nous place en leader de convoi pour un périple des plus dangereux . Tout d abord l ambiance assez réussi les musiques sont correctes mais rien de transcendant ,coté techniques pas de crash ni de bug .Le gameplay , hors combat c est assez classique on doit gérer la nourriture et la foi de son convoi . On doit progresser sur une carte comme dans un ftl ou un slay the spire vers un boss après changement de secteur et on recommence , avec des événements aléatoires et assez diversifiés . En combat d abord parlons des cartes , c est assez classique niveau gestion d énergie/ mana .Beaucoup d effets de cartes ( charge , effet a la mort , bouclier etc ... ) voir même trop qui sont assez différents mais demandera un peu de temps a bien retenir . 2 types de cartes les cartes convoi qui représentent faut compagnons qui voyagent avec vous . Ces cartes peuvent disparaître après 2 défaites consécutives sans soin d une carte en combat elle est perdue . On doit prendre soin de ces membres du convoi . Le deuxième type de cartes les "leader " sont plus classique et ressemblent aux cartes magie . Le plateau est aussi original ajoute de la tactique , ça ressemble a hearthstone mais avec plusieurs lignes en plus . Niveau rejouabilité plusieurs classes de leader et de convoi . Pour conclure un très bon jeu de deck building que je recommande aux fan du genre ou aux amateurs de réflexion .
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Positif
Temps de jeu: 3874 minutes
Ce jeux est une tuerie. j'ai mis un peu de temps à accrocher, il y a beaucoup de choses à gérer. Mais la difficulté, les possibilité de decks, l'environnement post apo sont vraiment excellent. Par contre, je conseille le mode intermédiaire pour commencer, parce que y a du niveau ! Si vous chercher un jeu différent de STS mais avec un niveau de difficulté élevé et en plus un environnement sympa foncez !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 37 minutes
Ce deck builder est carrément mon préféré et détrône ainsi Griftlands. Je souhaitais donner mon avis sur plusieurs points particuliers. Tout d'abord, j'ai énormément joué à ce jeu mais sur une autre plateforme. Le jeu est difficile. Et le mode facile va être votre mode normal un bon bout de temps. J'ai dû passer en normal après une centaine d'heures de jeu. Mais pour moi c'est une qualité. Ce n'est pas de gagner systématiquement qui m'amuse. C'est d'y jouer. Le jeu est d'une très grande richesse grâce à de très nombreuses cartes, surtout les cartes/unités qui sont pratiquement toutes intéressantes. Et il sera possible pour les plus techniques d'entre vous de faire des synergies puissantes, variées et originales. Cela rend chaque partie différentes, je dirais même chaque combat. Le deck de votre avatar permet quant à lui d'orienter le style de jeu que vous voulez avoir (compenser une faiblesse de votre deck/unités, avoir certaines aptitudes de manipulation de terrain...) Je m'amuse donc en permanence et je ne dois pas attendre plusieurs heures avant de trouver un challenge digne d'intérêt. Le jeu ne pardonne pas les erreurs. Si vous en cumulez 2 ou 3, vous perdrez vitre l'avantage et vous perdrez la partie, même si vous avez un deck de fou. Ainsi, il ne s'adresse pas à tout le monde, ni à toutes les humeurs. Il faut tout le temps réfléchir et agir avec beaucoup d'attention. Si vous êtes patient, que vous cherchez du défi et que vous pouvez prendre le temps de vous investir, ce jeu est fait pour vous. Pour des sessions de jeu + casuals et fluides, il y a peut être d'autres titres qui vous conviendraient mieux. Je voulais répondre à mes propres craintes avant d'acheter ce jeu : ce qui m'inquiétait le + avant de l'acheter, c'est qu'on peut à tout moment attaquer l'avatar (nous ou l'ennemi) sans avoir à se frayer un chemin sur le terrain. Et voyant les avis négatifs sur la difficulté, cela m'a rendu longtemps réticent. Voila ma réponse : vous concernant, oui, vous pouvez simplement attaquer la vie de l'ennemi, mais calculez bien, s'il vous faut trop de temps pour cela, l'ennemi va investir le plateau et vous ne pourrez plus rien faire en 2 tours. Concernant l'ennemi, il y a une règle tacite : les unités adverses attaquent votre perso que lorsque l'unité en question ne trouve pas un moyen d'avoir du poids sur le plateau par une quelconque action ou que l'IA pense être en mesure de gagner mais ça se passe bien dans les faits. Il n'y a pas ici un système frustrant à mon goût. Il y a même des gardes-fou : tout combat peut virer au vinaigre mais les ennemis ont un nombre de cartes défini (comme vous) et même s'il vous met une raclée, il va finir par s'épuiser. Parfois, vous n'arrivez pas à prendre le dessus, mais si l'ennemi est basique et que vous gardez un minimum la tête hors de l'eau, l'ennemi peut vous proposer une reddition et fuir. Au final, toutes les mécaniques du jeu me conviennent, même celles sur lesquelles j'avais un gros doute (pouvoir attaquer n'importe quelle ligne adverse comme autre exemple). Notez que vous avez un mode de jeu où vous pouvez même changer des règles (et cumuler jusqu'à 3 modificateurs), mais au final, le jeu me plait tellement ainsi que je n'ai même pas essayé. J'espère vous avoir un peu aidé dans votre décision.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4138 minutes
58 heures pour finir le jeu une fois. "C'est beau, mais c'est loin !" Bien mais dur Attrayant mais sans pitié Addictif mais chronophage J'aime à me lancer et perdre une petite run de 6h30 avant ma seance hebdomadaire d'absolution par le fouet. Je recommande le jeu, mais déconseille d'y jouer sans s'etre equipé au préalable de ses meilleures pinces tétons
👍 : 0 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 8266 minutes
ce jeu aurait pu etre parfait. le temps semble nous echappé a chaque run effectué. on peaufine un deck qui peu (se doit en vérité) être parfait en fin de parti. Le problème ? parce qu'il en a un. Presque rien juste un boss quasi invincible ! vous allez vous cassé les dans dessus a chaque partie je vous le garanti ! Sans ça le jeu pourrais être parfait. dommage.
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Négatif
Temps de jeu: 9179 minutes
C'est un peu comme Darkest Dungeon ou SlayTheSpire, il vous faudra pour beaucoup d'entre vous, tout comme moi joueur de base, des heures et des heures de runs pour arriver au boss final, et vous rendre compte malgré tout le soin pris pour y arriver proprement que vous étes une grosse quiche face au dernier boss. Tout comme SlayTheSpire ou DarkestDungeon, c'est un roguelike facilement punitif, injuste qui peut-être pénible au final. Les "tirages" à chaque spot sur la map sont très aléatoires et peuvent fondamentalement modifier l'avenir de votre 'convoi' de survivants. Les 'Trinkets' négociables chez les marchands dépendent de vos ressources, et donc de la versatilité de votre run et des butins de vos combats. Je déplore la difficulté du dernier boss, et de certains autres, qui semblent toujours avoir un coup d'avance, comme si l'IA connaissait vos points forts/faibles, et percevait le contenu des deux decks. C'est assez agaçant. Mais malgré tout c'est un très bon jeu, qui mériterait quelques ajustements dans sa difficulté. Addictif, rejouable Nowhere Prophet est un jeu attachant qui aurait mérité une meilleure exposition. Le son et la DA sont réussis et cohérents. J'eus pu mettre un pouce rouge lié à une pénibilité excessive et frustrante qui ne fait qu'allonger le temps de jeu et l'envie de passer à autre chose, comme souvent avec les roguelike mais 'est un excellent jeu, avec les quelques limites exprimées ici pour ma part.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3902 minutes
Un très bon jeu mêlant des concepts de deck builder & jeu tactique tour par tour tout ça guidé par une histoire qui, selon vos choix, façonnera votre run. L'action du jeu se situe un monde post apocalyptique, le joueur incarne un "prophète" ayant eu des visions: il doit rejoindre la "crypte", un lieu mythique qui contiendrait la clé permettant à l'humanité de sortir du bourbier actuel et de pouvoir rebondir afin de reconstruire une civilisation digne de ce nom, simple, basique. Le jeu est très fourni en terme de contenu, il n'est pas des plsu simplissime à prendre en main, apprendre à maîtriser les différentes mécaniques se fait dans la douleur, il y a du challenge. Mon seul (petit) reproche est la longueur des runs, il y a pas mal de texte à lire niveau dialogue, ce côté rpg/histoire alourdit un peu le jeu, ceci dit ça reste bien foutu. Les combats sont assez variés et dans la plupart des cas nécéssitent de la réflexion, l'IA n est pas des plus mauvaises
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4817 minutes
Bonjour à toutes et tous. Amusant et distrayant, un jeu de cartes au tour par tour original qui se démarque de ses concurrents par un fonctionnement plus tactique, les amateurs se régaleront. Malgré la variétés des cartes, le nombre de personnages ( prophètes ) et d'équipiers ( convoi ) reste très limité au lancement d'une nouvelle partie. On peut regretter le peu de possibilité de faire évoluer le Prophète et les cartes "Leader" en cours de partie, trois niveaux de difficultés déséquilibrés notamment entre facile et normal où le normal devient très très difficile LOL ! Le rapport qualité / prix reste élevé, mais quand on aime, on ne compte pas :) Bref, un petit jeu sympa et relaxant qui est toujours utile de posséder après une grosse journée de travail.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1317 minutes
Injouable et frustrant : à éviter ! Le jeu reste original puisqu'on joue ses cartes sur un plateau, ce qui apporte une gestion de l'espace flirtant avec les dynamiques des jeux de Stratégie au Tour par Tour. Mais la difficulté est vraiment infâme et vient clairement gâcher le plaisir de jeu. Pour s'en convaincre, il suffit de poser noir sur blanc les dynamiques du jeu : on vous demande d'affronter A LA CHAINE des adversaires ayant les mêmes compétences et unités que vous (à noter que les boss bénéficient d'un petit bonus supplémentaire) SANS PERDRE D'UNITES, le tout en gérant des ressources faméliques qui pop au hasard et des évènements aléatoires qui peuvent faucher vos unités ou ressources gratuitement. Un seul combat peut mettre hors services la moitié de vos unités. Et vous devez en enchaîner un paquet avant d'espérer atteindre le boss final. Il y a 4 ou 5 zones à traverser pour l'atteindre, et franchir la seconde relève du miracle en difficulté normale (et le mot n'est pas choisi au hasard puisque l'aléatoire va bien évidemment avoir un rôle important dans notre périple). Pourtant je vous assure que je suis un habitué du genre ! J'adore les jeux de cartes et j'ai déjà bien roulé ma bosse et étudié les méta de pas mal d'entre eux (de Magic à Runeterra, en passant par Slay the Spire, Griftlanders ou Citadelle). Le problème est que les développeurs appliquent une dynamique de jeu compétitif à un jeu typé "rogue-like". Comme si on demandait à un joueur de Heartstone de gagner un tournoi avec un seul deck et sans réutiliser les créatures détruites au gré des combats, le tout contre des adversaires "intactes" à chaque fois. ^_^ Juste impossible. Sinon le jeu n'est pas mauvais en soit. La gestion des ressources nous obligent à faire des choix et à mesurer les "risques"... Il nous incite fortement à en prendre d'ailleurs, ne serait-ce que pour essayer de grapiller des points de réputation qui faciliteront l'aventure (et débloqueront de nouveaux clans et personnages si j'ai bien suivi comment je les ai déverrouillé). Là encore, ils montent au compte goutte et le prix à payer avant de pouvoir en profiter est souvent lourd (quand il n'est pas impossible à payer par manque de ressources, ce qui est facilement le cas). Bref, vous ferez comme vous voudrez, moi j'vous aurai prévenu ! ^_^
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1407 minutes
Bonjour les roguistes ! Petite évaluation sur ce jeu. J'ai fait quelques run et donc je pense pouvoir vous en dire 2/3 mots. Pour résumé il s'agit d'un card game rogue like. Un genre qui est devenue assez populaire grâce à un certain jeu dont ne citerai pas le nom. Mais Nowhere prophet réussit clairement à sortir du lot. Le jeu prend forme dans un monde post apo à la mad max, où le joueur incarne un technopathe (un perso qui peux dialoguer avec les machines) qui doit guider son convoi de personnages vers un lieu antique. Il faut gérer les unités qui vous accompagne (qui sont sous forme de cartes), les ressources et équipements. Le convoi se déplace sur une map qui fait beaucoup penser à FTL (avec planification du trajet et évènements aléatoires). Les combats, en revanche, sont inspirés d'hearthstone, en plus tactique. La différence est que les personnages que vous envoyez au combat sont des gens qui vous accompagne, et qu'ils peuvent mourir. Les run sont assez dur, mais pas infaisable (jouez en facile pour découvrir le jeu, tout de même) et il y a pas mal de contenu à débloquer (des convois, des passifs et des personnages). Malgré ses qualités, Nowhere prophet n'a pas eu le succès qu'il mérite. C'est surtout dû à la plétor de card game rogue like qui existent, notamment Slay the spire (zut, j'en ai parlé :p). Mais comparé à ce dernier, Nowhere prophet possède davantage de rejouabilité, de contenu déblocable et se révèle plus subtile stratégiquement. L'aspect graphique stylisé est plutôt bien rendu (bien sûr c'est toujours une question de goût), et la bande son est correct. Je vous conseille ce jeu si vous aimez le genre, c'est pour moi un des meilleurs. Il est juste dommage qu'il ne soit plus mis à jour depuis un moment.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
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