Отзывы Junkyard Simulator
Вам когда-нибудь хотелось узнать, каково это работать на свалке? Теперь у вас есть такая возможность благодаря Junkyard Simulator. К успеху ведет множество дорог, а то, какую вы выберите, зависит только от вас.
ID Приложения | 671970 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Rebelia Games |
Издатели | PlayWay S.A. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Симуляторы, Ранний доступ |
Дата релиза | 13 Окт, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Korean, Polish |

45 Всего отзывов
27 Позитивные отзывы
18 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Junkyard Simulator получил в общей сложности 45 отзывов, из которых 27 положительные и 18 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Junkyard Simulator с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
181 минут
)))
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2296 минут
игруха супер
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2415 минут
Давно заглядывался на данную игру недавно взял в паке с симулятором механика. Что сказать игра прикольная захватила на два дня и потом просто наскучила .... как жаль
Реально скучно делать одно и тоже, привез машины сдал машины, насобирал мусора сдал мусор, отреставрировал машины продал машины .... Скучно !!!! В игре кривой русский перевод нужно бы поправить, еще в начале не понятно было как что делать пришлось стримы смотреть что бы разобраться. Игра вообще не дружная к игроку а обучение так себе сделано. За два дня взял только 11 уровень и он медленно растет прям по крупицам , много скилов, умений и хотелось бы их качать но нет желания гридить на постоянку.
Разрабам спасибо за игру и полученный опыт, довольно интересная идея но реализация подкачала.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2222 минут
[h1]Нет проблем с баблом – я сдаю металлолом ©[/h1]
[i]Этот симулятор посвящается всем неравнодушным любителям цветных металлов, ведь где ещё вы сможете пощупать полноценный завод на наличие вышеупомянутых металлосодержащих предметов, не получив за это выстрел солью в филейную часть тела? Огромное количество предметов для разбора (не меньше, чем багов), приятная графика, вагон и маленькая тележка возможностей для заработка бабосиков, полная свобода действий – и все это по цене одного килограмма меди.
Но обо всем по порядку. [/i]
Как и подобает обычному, среднестатистическому симулятору – [b]сюжетная линия[/b] здесь по приоритету на первом месте снизу. После лютого бухича наш ГГ просыпается с квадратной головой, которую посетила амнезия и под руководством какого-то чела, который постоянно звонит в любом время суток (образ брали с президента Франции, не иначе) и вводит нас в курс дела по свалочному бизнесу.
Грубо говоря, весь сюжет – тупо обучение возможностям игры, после которого идут заказы на сбор коллекций каких-либо предметов (не знаю правда, бесконечные они или нет – мне они тупо наскучили). Так же такие заказы раздают местные бомжи на локациях, которым лень собрать необходимые айтемы в пару метров от них. К тому же – конкретно эти задания можно выполнять бесконечное кол-во раз, что довольно уныло.
Весь сок в [b]геймплейной части[/b] проекта, ведь за этим мы и приходим понюхать симуляторы. Чем здесь можно заняться:
1. Вручную собирать предметы на различных локациях, будь то вышеупомянутый завод, амбар, трейлерный парк, обычные свалки – чтобы что? Пральна – сбагрить их на приемку. Только здесь все предметы раздербаниваются на составляющие, чтобы в дальнейшем продать лом самому, посредством рынка – ловя удачный момент высокой цены (курс на ресурсы динамический, а-ля биржа).
Любителям рандома – прикрутили механику контейнеров (покупаются за рандомную сумму, как правило – всегда окупаются). Расположение статично, но при открытии нельзя далеко от него отходить, дык ещё и таймером до закрытия душат.
Для перемещения хабара у нас есть гужевая телега (жалко, что без ослика – в роли него выступаем мы сами), пикап, грузовик и ещё один пикап американской закалки (его сначала надо найти и отремонтировать). По мере продвижения по сюжету на одной из локаций можно будет построить конвейерную ленту, которая загруженный в неё хлам сразу отправляет на приемку. На кой хер он нужен – понятия не имею, мало того, он забагивается от части предметов, дык ещё стоит в локации, где хлама адекватного толком нет. Механика ради галочки.
2. Помимо разбора, некоторые предметы можно отреставрировать, дав вторую жизнь занюханной мебели и уставшей электронике. Все это мы делаем вручную (либо автоматически, прокачав навык) при помощи инструментов – [b]краскопульта, пескоструйного аппарата, баллончика с краской, шлифовальной машинки, щетки и тряпки с химией. [/b] По началу механика достаточно интересная, но быстро надоедает, потому что весь процесс представлен тупым полированием контуров предмета по «контрольным точкам» - нет смысла стараться и, условно, отмывать все кресло – достаточно пройтись по точкам (и похеру, что наполовину он грязный останется) – этого будет достаточно для закрытия пункта.
Так же есть возможность отреставрировать… всего лишь один автомобиль. Не верьте гифке на странице магазина – остальным можно всего лишь почистить кузов и покрасить, чтобы позже банально поставить их в гараж на вечное хранение. Зато эту единственную тачанку можно разбирать по винтикам (вообще, там два варианта есть – [u]простая[/u] и [u]сложная[/u] разборка), но… первая разборка-сборка станет последней, ибо вторая станет неинтересной рутиной , в которой даже при разборке салоне будут те же самые предметы на ТЕХ ЖЕ самых местах, что и в первой разборке. День сурка.
3. Разматывать остовы машин в двух видах дробилок – [u]маленькой[/u] и [u]стационарной[/u].
В первой разлому подлежат обычные легковушки, коих разобрано по округе достаточно прилично. Находим такую, грузим на свой эвакуатор (до двух единиц за раз), везем к дробилке – на месте из машины можно выкорчевать движок, если он там есть. Закидуем в дьявольский шредер, прессуем в квадратик, квадратик перемещаем в импровизированное хранилище – получаем много килограммов вкусного лома. В целом, занятие достаточно скучное, которое усугубляет ещё отвратительное управление магнитным манипулятором для перемещения сырья. Благо есть перк, позволяющий автоматизировать процесс.
В стационарной же можно переламывать почти все – огромные кучи с мусором, фургоны, трактора и даже… танки. Но сам процесс настолько геморройный, что я уверен – все желание им заниматься у вас пропадает буквально после первой учебной загрузки. Сама суть схожа с первой дробилкой, только везти к ней ничего не надо – при нахождении подходящих «кандидатов» их можно… просто телепортировать к всепоглощающей установке. Перед загрузкой в пресс техника подлежит необязательному раскувалдиванию. АВТОМАТИЗИРОВАТЬ НЕЛЬЗЯ, чтобы вы вдоль покайфовали с ручного перемещения куч мусора с ужасно неудобным управлением и таким же положением камеры на всех этапах «производства». Но в плане КПД времени/получения ресурсов – это самое оптимальное занятие.
4. Скидывать особо ценные предметы в ломбард местной бабке-оценщице. Берет все мало-мальски ценное по хорошей цене. Больше то и сказать нечего 🗿.
5. Исследовать карту, посещая места интереса под знаком «?» (ведьмаки уже поняли, откуда ноги идут). Бесполезнейшая механика – все точки однотипно неинтересны. На кой хер мне катиться на другой конец карты, чтобы залутать пару ящиков стеклянных бутылок? Дык мало того, «понту нет», так ещё это множится на кривое управление автомобилем и дырявые текстуры, застрять в которых – секунда времени.
6. Возможность купить свою свалку с [strike]блэкджоком и путанами[/strike]. Берем в долг раздербаненный участок за 2кк баксов (!!!), ручками приводим в порядок, ставим верстаки для нанятых работяг, лутаем сотни тысяч баксов, попердывая в диван. Прикола этой локации я вообще не выкупил – это обычная механика пассивного дохода, который девать тупо некуда – в игре не на что тратить такие деньги.
Ладно, с этим вроде все. Теперь стоит упомянуть [u]больное[/u] место это игры – [b]баги, локализация и оптимизация. [/b]
Локализация на русский язык ужасна – так плохо даже гугл не переводит.
Оптимизация ещё хуже – на мощной системе постоянный дроп кадров на ровном месте, причем настолько сильный, что фризы будут преследовать постоянно. Что уж говорить о бюджетных сборках.
Баги – игру на релизе уничтожили неспроста именно по этому пункту. Да, выходят постоянные обновления контента, да постоянно фиксят баги – но меньше их не становится, каждый патч чинит один пункт и ломает несколько других. То механика какая-то отвалится, то в текстуры на тачанке улечу, то ресы в минус уйдут после использования дробилки, про визуальные баги из-за не подогнанных шрифтов я вообще молчу. Почти 4-ый год раннего доступа – я слабо верю в то, что её доведут до ума.
[i]Ладно, пора подводить итог, а то опять не влезу в ограничения 🗿. Это нишевый и среднячковый симулятор в необычной тематике, но с посредственной реализацией. Основные механики – то, что держит людей в этом жанре игр – быстро наскучивают, а какой-либо конечной цели здесь нет. Ни сюжетно-квестовой, вообще никакой – разве что фармить 50кк баксов ради ачивки. Ещё и масла в костёр подливают вышеупомянутые проблемы. Попробовать можно, но чуть-чуть, по жирной скидке – фулл прайса в таком состоянии игра не стоит. [/i]
[b]6 пожранных танков из 10[/b]
👍 : 16 |
😃 : 0
Положительная