Original Journey
1

Играют сейчас

5 😀     1 😒
64,78%

Рейтинг

Сравнить Original Journey с другими играми
$11.99

Отзывы Original Journey

ID Приложения639470
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Another Indie
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Удаленное воспроизведение на телевизоре
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза16 Авг, 2017
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian, German

Original Journey
6 Всего отзывов
5 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Original Journey получил в общей сложности 6 отзывов, из которых 5 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Original Journey с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 479 минут
Весёлая игрушка
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 111 минут
чёткая игрушка. советую поиграть
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 586 минут
Игра хорошая, короткая. У меня почему-то не упало достижение на заработок 15k кристаллов. Ну и смысл получать остальные тоже пропадает.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 704 минут
На большого любителя жанра. Игре нечем зацепить рядового игрока. Милая стилистика, но почему всё такое серое? Это было бы прикольно увидеть на одном уровне, но тут и лес, и болото, и всё остальное в одной гамме, а цветовая дифференциация это ведь одна из основ дизайна. Врагов и их выстрелы следовало бы выделить отдельным цветом. Процесс зачистки островков постоянно прерывается переходным экраном, который в 9 из 10 случаев бесполезен. Он не задерживает надолго, но большое количество переходов накапливает немало лишних минут. Достаточно было показывать после каждого подуровня спрашивать, переходить сразу на следующий или есть желание посмотреть инвентарь или вернуться на базу. На ней ничего особенно интересного не происходит, этот сектор выполняет сугубо утилитарную функцию, где можно сменить экипировку и активировать необходимые диалоги для продвижения по сюжету. Мало где можно поиграть за представителя расы разумных овощей, но несмотря на это, история банальная и унылая. Опять таки лишние секунды уходят на то, чтобы дойти до нужной двери и выбрать желаемое. Единого удобного меню на инвентарь не завезли. Местный магазин на удивление бесполезен - выбор минимален, а если нет нужного предмета, нужно перезаходить на этаж. И только где-то к последней трети игры набирается более или менее удовлетворительный темп, врагов становится больше, а на самые убойные апгрейды ещё не хватает. Кто желает, можно погриндить компоненты на новые оружия и броню, впрочем, больших и принципиальных различий между ними мало. Наличие таких дополнительных инструментов, как дроны или турели, которые практически бесполезны, как бы намекает, что было бы прекрасно сделать нормальную систему скиллов, ветки развития и возможность придумывать разные билды, что заметно увеличило бы интерес и реиграбельность. Но, очевидно, человеческих ресурсов для полной реализации потенциала не хватило даже близко.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 722 минут
Сочный мясистый shoot'em'up переходящий на сложных уровнях в bullet hell, который может вас как зацепить, так и оставить равнодушными. Мне игра начала заходить где-то часа через два, хотя до этого казалось, что знакомство наше будет недолгим. По итогу я с удовольствием прошел всю игру и выбил все ачивки, кроме багованой. Кратко по сути геймплея без сюжета. В игре 4 локации со своим "уникальным" дизайном и врагами. В каждой локации 20 уровней, Вот только пройти все 20 получится только к концу игры, с прокачанным оружием и героем. После каждого уровня ты можешь принять решение: идти дальше или вернуться домой. И это на самом деле важное решение, потому что поначалу у меня были ситуации, когда заканчивались патроны или было совсем мало здоровья и идти дальше было самоубийственно. Если тебя убивают, ты можешь вернуть лут, дойдя до нужного уровня (аля Dark Souls), деньги при этом не забирают. Сюжет построен таким образом, что перед игроком постепенно открываются эти самые 4 локации и к концу сюжетной линии можно будет спокойно выбирать между ними. Оружия и костюмов много и они прокачиваются по ходу игры. За раз у игрока может быть два вида оружия: одно стреляет с правой кнопки мыши, второе с левой (на джойстике так и не приспособился здесь играть). При этом по мере прокачки я сначала пользовался одним оружием, потом другим, потом начал выбирать оружие в зависимости от уровня: где-то оказалось удобнее ручное оружие, где-то дальнобойное и т.д. По ходу игры я использовал пулемет, гранатомет, мыльные пузыри, лазерную винтовку, палаш (каждое хорошо по-своему), а когда прокачал гранатомет и палаш, то спокойно с ними прошёл все 20 уровней на каждой локации. Если хорошенько запариться, гранатомет можно прокачать на 500% и любой враг сдувается с пары выстрелов. Прокачаный палаш также выносит любого с пары взмахов. Вот только чтобы собрать ресурсов на прокачку, надо будет хорошенько попотеть. По итогу, в зависимости от уровня игрока и уровня его оружия на одних и тех же уровня тактически будут проходить абсолютно разные бои. Этим лично меня и зацепила Original Journey, и именно поэтому я с удовольствием раз за разом отправлялся на поля местных сражений. Что касается сюжета, то его здесь довольно много. Для меня он показался странным смешением Аватара и Властелина колец. Ничего сверхинтересного, но для "убей их всех" очень даже ничего. P.S. Процедурной генерации здесь я не заметил. Есть набор уровней, которые во время прохождения локации появляются в случайном порядке, иногда повторяясь через один.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1202 минут
"Суровые времена толкают на отчаянные поступки..." В попытке сохранить собственный народ, на враждебную планету отправляется экспедиция в составе тысячи бойцов. Вы - обыкновенный рядовой, проснувшийся слишком поздно для участия на брифинге. Тем не менее, с поправкой на неподготовленность, такого новичка всё же берут в качестве живого щита. С уничтожением врагов происходит возвращение на базу, где вас знакомят с куцым вооружением, торговцем, а также отсутствующим изобретателем дронов. Но для всего нужны деньги, а поскольку главная задача состоит в исследовании враждебной территории на предмет ценных находок, остаётся лишь отправиться в очередное патрулировании с вашим верным другом - гранатомётом. На этом начало сюжета подходит к концу. Далее игрок самостоятельно узнает, какие ждут испытания для маленького народа. Про cнаряжение... Изначально персонажу доступно лишь три модели: гранатомёт, пулемёт, дробовик. Не густо, но разный способ действия толкает на отличные друг от друга тактики боя. Совсем печально обстоит дело с костюмом, ведь он выдаётся лишь один на старте, не считая "в чём мать родила". Всех разочаровавшихся к этому моменту спешу обрадовать - и оружие, и броня существенно прибавят в количестве. За счёт подбора нужных характеристик и конкретном убиении противника, каждый выбирает свой любимый стиль прохождения. Лично мне было забавно пробегать пол игры в самурайском доспехе, используя только высокотехнологичную катану с палашом. Про чипы... Ещё одна вещь, влияющая на игровой процесс. Как заставить гранатомёт быть интереснее лучевой винтовки? Очень просто! Надо лишь вместить в ячейку улучшение о нахождении боезапаса к конкретному оружию, а также об увеличении урона. Таким образом, "старые" образцы вполне способны тягаться с новым. Но дополнение относится не только к средствам убиения, но также относиться к костюму. Среди них могут быть полезные вещи, как увеличение здоровья и ускорение регенерации. Про внешний стиль игры... Всё нарисовано в высочайшем качестве: несмотря на преобладание гаммы серого с белым, вы всегда сможете отличить главного героя от фона или ближайшего окружения. В этом плане авторы выполнили весьма старое правило мультипликации: чем ближе персонаж, тем сильнее он должен выделяться с помощью детализации. Интересно и тот факт, что порой мы встречаем сильных врагов, окрашенных в красный, или же кристаллы, выделяющиеся на экране приятным изумрудным оттенком. То есть, интуитивно вы как минимум видите что действительно важно. Теперь о дизайне в целом. Разглядывать поле боя, осматривать причудливое оружие с бронёй, изучать анатомию противников приятно, даже ощущается некая гордость за столь необычный визуальный стиль. Про боёвку... Она сочная и мясистая. Сражаться одно удовольствие, особенно где-то начиная с 14 уровня на любой локации при нормальной экипировке. Именно тогда враги прут без остановки, приходится маневрировать между появляющемися полчищами, а правильно расставленные приспособления вкупе с подготовленным снаряжением помогают пережить сражение. Как мне думается, в этом и заключается золотой момент игры: горделиво оглядывать зачищенную локацию, вспоминая какой ад здесь был ещё несколько минут назад. Про звуковое сопровождение... Не считая главного меню, по минимуму на локации. Музыка не гипнотизирует подобно шедевральным композициям, однако исправно выполняет главную функцию - положительно влияет на реакцию, втягивает в общий тонус повевствования. Про сюжет... Не обладает гигантским масштабом, не имеет особо крутых роялей в кустах, но в качестве первого раза отлично зайдёт. И пускай вас обойдёт беспокойство по поводу моего скепсиса, ведь я стараюсь держать изрядную долю интриги ради всех тех, кто только собирается пройти игру. Про локализацию... Отдельный плюс за русский язык. Конечно, текста кот наплакал, но здесь важно именно внимание. Понятный мне текст позволил глубже погрузиться в мир, уменьшить риск возникновения негативных впечатлений. Поэтому, от меня большое человеческое спасибо! Про достижения... Все ачивки выбиваются в ходе первого прохождения, притом без особых усилий. А значит, ещё одна потенциальная пройденная игра на все 100% в вашей библиотеке. Про реиграбельность... Вряд-ли я буду часто запускать эту игру, особенно когда прошёл её полностью: открыл всё оружие, броню, дошёл до конца каждой локации, увидел концовку. Но если так получится, то буду вновь ходить на весёлые сражения в куче разнообразных мельтешащих врагов.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла