Original Journey
图表
142 😀     56 😒
67,30%

评级

将 Original Journey 与其他游戏进行比较
$11.99

Original Journey 评测

《原始旅程 (Original Journey)》是一个带有随机元素的2D手绘风科幻冒险游戏。加入Ato大军,前往光怪陆离的暗里星,获取遥远的神秘能量来拯救自己的家园。在各种武器装甲的帮助下,Ato能够成功吗?然而这个星球又似乎隐藏着一个更加黑暗的秘密。
应用程序 ID639470
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Another Indie
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期16 八月, 2017
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian, German

Original Journey
198 总评论
142 正面评价
56 负面评论
褒贬不一 评分

Original Journey 已收集 198 条评测,其中 142 条好评,56 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Original Journey 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2231 分钟
花了11个小时,终于完成了全成就,武器、装甲全收集,随手写个评测吧,注意,这篇评测包含大量剧透 作为一个玩过一些横版跳台类游戏的玩家,原始旅程这款游戏不能说尽善尽美但也不算次了,毕竟只有30块钱,买不了吃亏也买不了行当,虽说该游戏有一定的随机要素,但其实在刷刷刷的过程中,玩家能很明显的感受到重复,很多地图(或者应该叫房间更合适)地形我见过很多次,房间内的怪也是相同的,也就是说这个地图什么样子有些什么怪其实是设计好的,这些房间组成了一个库,然后按照一定的机制随机给玩家去体验,比较有趣的是一开始打迷幻丛林的时候,我连续三次死在第六层的同一张图上,第四次玩的时候还是这张图,怪也都一样,唯一的不同是多了辆载具,于是很轻松的就过了,可能是有某种游戏机制在控制难度,而每一大关越往后肯定会比前面难,第15层肯定要比第10层难,不会出现难度忽高忽低的问题 这个游戏的随机机制大体就是这么回事儿,只能说有利有弊吧,好处是不太可能因为脸黑而被劝退,毕竟装备都是刷素材自己做,而不是随机爆出来,前期没图纸也不可能有太好的装备,要是随机性太大可能会直接卡死然后一波劝退被带走,坏处是一些roguelike玩家可能要失望了,这款游戏的随机性还是比较轻的,很难以不同的新鲜感一直刺激玩家继续玩下去,我玩到后半段时就只是为了做装备和看个结局而玩了(但其实这游戏玩到后期,武器和装甲都用最顶级的,杀怪跟噶韭菜一样,那种我TM就是要射爆一切的感觉还是挺爽的,然而刷多了还是容易让人厌烦,需要放松心情的话倒是还可以再玩一玩) 内容上虽然不是太丰富,但还是能感受到制作者在这个并不大的体量内,想要尽可能的丰富玩法(跟怪物赛跑、与猎人比赛射气球),武器和装甲的种类实在是太少了,而且很多装甲都是无特效的,仅仅是数值和外观不同而已,毕竟30块钱也不好再奢求些什么,但真心是太少了,只能说希望后续还有更新吧,另外,建议给武器也增加个属性列表(射速、子弹威力什么的,我估计那个靶场的存在意义,就是因为武器没写属性,所以只能给玩家找个地方自己试试了),还有就是装备的描述,我真的不懂“让你成为使用能量剑和暗里大刀的专家”到底是什么意思,以及枯萎之海那件装甲的免疫低攻伤害,到底能免疫多小的伤害?这些都只能玩家自己去试了 召唤炮台这个设计倒是挺不错的,但还是体量的问题,能召唤的炮台数量和种类还是少,不可能让玩家纯靠炮台过关(但在游戏中期,炮台确实是输出和防远程的主力,用处很大,一个炮台被打掉,我心里都会高呼“我的炮台”,到了后期炮台就完全没用了,双持霸者步枪直接射爆一切,放一个炮台都嫌浪费时间) 再来说说剧情,这个游戏的剧情剧情总体上来讲没有什么特别出彩的地方,甚至可以说在后期之前都比较无聊(非常套路),故事的开端是主角的星球吃枣药丸,这一船的土豆冒险来到暗里星寻求拯救母星的希望,也就是那颗原始之石,紧接着就开始各种暗示玩家,这颗星球上有个惊天的大阴谋(被主角救助的失忆少女正在被黑恶势力追杀、传闻中穷凶极恶的暗里星土著其实是在看守封印的勇士、三个守护者的极力劝阻),在这一过程中,玩家所控制的主角也从一个菜鸟新兵逐渐成长为一名优秀的战士,随后,玩家开始逐步了解真相,原始之石并不是什么好东西,暗里星就是因为这块石头的存在才被祸害成如今这样怪物遍地走的样子,但此时原始之石已经开始让一些土豆石乐志了,而正义的科林队长又被有些古怪的舰长革职,主角不得不临危受命继续任务,这帮拥有极高科技水平的土豆们,转眼间便在这蛮荒星球上,慢慢陷入一场空前的灾难之中 可以说到此为止,整个剧情都非常的公式化,再这么发展下去,剧情十有八九会演变成主角终于发现问题所在,证明科林队长是对的,最终土豆们和暗里星人团结一致,在这场危机中杀出一条生路,同时解决母星的能源危机,最后1000个土豆高高兴兴的坐着飞船回归母星,真是可喜可贺 万幸的是该游戏的制作者并没有让剧情这么自由散漫的发展下去,科林队长和火花相爱相杀,清醒的土豆都死了,其余土豆都失了智,舰长忽悠主角去破坏封印,当主角醒悟时早就为时已晚,吉恩在临死前看透了一切,主角并非英雄,原始之石也不是无法控制主角,主角只不过是在原始之石的阴谋中,翩翩起舞的提线木偶而已(本来我应该吐槽为啥一块石头会成为生物,石头本身就是幕后黑手,还满脑子都是阴谋诡计,但在一个1000颗土豆能开飞船进行星际航行的宇宙,这真的是不足为奇了),最终主角虽然射爆了原始之石,但还是被某种邪恶存在所感染,跟舰长一起回到母星称王称霸,并且以此为根基征服整个宇宙(这里有一点非常值得吐槽,你们这帮土豆既然能殖民外太空,母星药丸你们直接移民其他星球不就完了,干嘛非要跑到暗里星作死来,舰长根本不是被感染的吧,他从一开始就是黑的吧) 虽然这个黑化结局并不是特别的出人意料,但相比起烂俗的大团圆结局,这个游戏的后期剧情展开还是比较有趣的,个人感觉制作者可能是想要做多结局,因为游戏中很多地方都让人感觉有别的可能,但我并没有发现有能改变剧情走向的地方,一条主线直接走到黑,不得不说这点还是比较令人遗憾的(上面所说的结局是游戏末尾的过关动画的内容,然而很奇怪的是当我打完结局再进游戏的时候,事件簿上写的结局是主角射爆起源之石,笼罩宇宙的阴影消散了,土豆们和宇宙间的其他种族得以存续,我总感觉这段话跟过关动画说的根本不是同一件事儿) 最后再说几句,原始旅程这款游戏麻雀虽小五脏俱全,以30块的价格而言绝对是不亏的,然而麻雀终究只是麻雀而已,武器和装甲的种类不够丰富,制作者虽然想变出些不同的花样,但受游戏体量所限,玩法还是相对单一,后期射爆一切玩起来是很爽,但以刷素材为目的还是令人有些厌烦,游戏里的商人每次只卖5种随机商品,每种一件,玩家转换场景后就会刷新,既然如此为啥不弄成关掉交易界面就刷新呢?每种商品就不能多卖几件吗?通过商人用钱刷素材非常麻烦,等于说是在逼着玩家要想刷素材就去射爆一切,游戏画风偏向灰暗,色调单一,可能是为了配合剧情才这么做的,但像是空洞骑士那个同样剧情黑暗致郁的游戏,色调就要丰富很多 总而言之,这款游戏优劣参半,有趣的设计很多,但缺点也不少,我个人肯定是给好评的,个人感觉制作者的设计思路是没问题的,关键还是被体量限制的太严重了,毕竟只卖30块钱,这点在我玩过的另一款国产游戏ICEY身上也有明显的感觉,如果按照现在这个思路,能把游戏做的再大点、更丰富些,再把多结局做出来,肯定会比现在更上一层台阶,所以说国产单机的未来,还是任重而道远啊
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
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