Stoneshard
1 515

Играют сейчас

323 😀     70 😒
76,86%

Рейтинг

Сравнить Stoneshard с другими играми
$17.49
$24.99

Отзывы Stoneshard

Stoneshard – это сложная пошаговая RPG в открытом мире. Вас ждёт суровая жизнь средневекового наёмника: путешествуйте по разорённому войной королевству, выполняйте контракты, сражайтесь, залечивайте раны и развивайте персонажа безо всяких ограничений.
ID Приложения625960
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Hypetrain Digital
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете, Доступны субтитры
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры, Ранний доступ
Дата релиза6 Фев, 2020
Платформы Windows, Linux
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish

Stoneshard
393 Всего отзывов
323 Позитивные отзывы
70 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Stoneshard получил в общей сложности 393 отзывов, из которых 323 положительные и 70 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Stoneshard с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1577 минут
Проект разочарование. На игру положили болт разрабы никак не могут доделать самые базовые вещи. Можно смело класть болт и игрокам на этот недоделанный кусок кала
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1490 минут
такое ощущение что в игре нет баланса,плюс совсем обнаглевшая цена,нет контента,унылая боевка,ни какой стратегии тупо ломишся и все,совсем не рекомендую
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1123 минут
Хорошая игра, очень интересные механики в гемплее. К сожалению застряла в раннем доступе, но тому есть основания, главное что она не заброшена.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 12135 минут
Игра вроде развивается, карта расширилась, но из-за ограничения по левлу не вижу смысла изучать карту в холостую. Так что пока что оч сыро. Пора бы уже развивать ветки и снять ограничение по левлу.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 58 минут
Скучная до невозможности, унылая поеботина, где вам предлагают большую часть времени бегать лутать грибы и травки дабы не подохнуть от голода и жажды. Бесполезный крафт, с помошью которого вы можете скрафтить себе копеечное дерьмо, которое продается за сущие копейки у любого торговца. Шмот со статами для несуществующих школ магии, которых не будет в игре ближайшие лет пять. Если коротко, суть игры такова: бегаешь три часа лутаешь всякое дерьмо и закупаешься расходниками, идешь в данж на полчаса меситься с мобами, потом снова три часа беготни.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 4566 минут
[h1] Вечный ранний доступ [/h1] Играл в последний раз в 2020 году, ещё тогда было обещано очень много контента, был роадмап. После 2022 года заходил на страницу игры и в паблик ВК и увидел кучу отмазок в связи с известными событиями — почему нет обновлений, как им тяжело. Ещё тогда понял, что под предлогом событий 2022 года разработчики просто решили кинуть людей. Вот и всё. Что я вижу, зайдя спустя 5 лет? Игра как была сырой, так и осталась: кривой баланс, баги и очень мало нового контента. [hr][/hr] Итог: никому не рекомендую покупать эту игру.
👍 : 15 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2968 минут
Прошел 4 этапа в это игре: 1 Самое начало, демка - ВАУ , круто! Обожаю данжен краулеры да ещё так прикольно сделаные! 2 Открытый мир ввели, с данжами! Приколько дьябла лайк игруха, разные данжи, симуляция жизни, Здоровская задумка, хотя надо кучу всего ещё доработать. 3 Добавили мировый тайтлов,а данжей и активности не добавили, все как-то однообразно, а до данжа чапать надо, в итоге 80% времени ты занимаешься чем угодно но не иг8раешь. 4 Последнее дополнение с повозкой, теперь ты 95% времени занимаешся чем угодно кроме иследования подземелий... Пойду лучше в квазиморф поиграю, и развивается та игра лучше и разрабы двигаются в правильном направлении, а не пилят растягайку времени. Итог: Начало разработки было отличным с огромным потенциалом, на данный момент игра унылая пустышка, никому не советую покупать.
👍 : 12 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 47 минут
Это очень скучная игра, разработчики считают, что если в здании есть одна чаша и ее можно украсть, то это лучшая геймплей, которую можно продать за такую ​​цену, а игру можно пройти всего за 15 часов.  Разработчики пока не создали возможность создания своего персонажа, это неотъемлемая часть в RPG, но увы до сих пор в Beta . Я даже не хочу напоминать вам о ценах (630 рублей или 264 гривны), какая цена... Разработчики ничего не делают, игра находится в раннем доступе уже 5 лет, и у нее огромные недостатки в виде примитивной графики, пустых домов и огромной карты, на которой можно только бегать там просто пустота.
👍 : 11 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 30097 минут
Наиграв в данную игро-помойку почти 500 часов решил написать обзор по большей части адресованный недоразрабусвинопитеку. Новая механика усталость, поздравляю вы убили геймплей за магов и тех кто слишком часто жмёт кнопки скилов, усталость в 50+ процентов вам обеспечена при игре за мага на одноэтажном данже на второй этаж сил не хватит ибо начнёте отрубатся при усталости в 75% и впадать в сон (нужно идти спать или же таскать с собой спальный мешок размером с весь ваш инвентарь, позже к инвентарю вернусь) обожаю вас которые не способны в баланс! Ладно с новой механикой обсёр понятен, но баланса нету ни в шмотках с сопротивление усталости ни в еде с бонусами так же отсутствует зелье с понижением усталости которое возможно изменило бы ситуацию. (Может в алхимии будут настойки бодрящие?!) Второй вопрос по поводу билдостроения и шмоток в игре, тут напрочь всё поломано! Вот вам десятьсетов одежды на магов которых нету в игре хе-хе, и 0 одежды на средние и легкие билды. Я уже молчу про заточенность тех или иных шмоток под какие либо параметры для того или иного билда будь то блок, криты, контрудар либо уворот, если покопаться то можно что то найти подобрать однако градация от тира 1 к тиру 5 напрочь отсутствует! Колец на крит всего одно 2 тир дварфы привет! Колец на блок всего одно 3 тир! Кольца на уворот есть?! внимание, нету а может на контрудар завезли?! НЕТ! Так же есть минимум 3 кольца одного тира практически идентичные у одно резист поменьше и хп по больше у иного на оборот. (Вот названия колец что бы не быть голословным Tier 3 Mastercrafted Silver Ring и Tier 3 Silver Jade Ring) Такая же история и в тяжелой броне которую отличает только количество брони и разные резисты, в результате билд строится так, одеваем тяжа и идём жмём кнопочки пока не сдохнем от усталости или не упадём в обморок! Сборок на лёгкой броне два с половиной штуки, ах да надо разрабу ещё одну струю в рот пустить, внимание вопрос сколько средних нагрудников в игре тира 5. Правильно ОДИН! А для какого билда данный нагрудник а он как и тяжики только энергию режет не так сильно я худею с тех кто отвечает за баланс предметов и вариативность оно совсем недоразвитое у вас в команде?! Про талисманы я вообще молчу это отдельный привет та же проблема как и с кольцами куча талисманов на магов и отсутствие вариативности для билдов под определённые параметры типа крита, уклонения, блока. При всём этом недоделе и отсутствии выпущенных скилов и школ магии разработчик выпускай "Путь Говна" видимо у себя из головы с караваном и картой которую можно пешком обойти с недоделаными точками интереса ввиде данжей пещер и отсутствующей алхимией но заделкой под неё. Проще говоря патч не был готов но был выпущен похлопаем им. (Желательно по кастрюле которая у них на голове и чем нибудь по тяжелее) Почему нельзя было сделать все школы магии и недостающие ветки я не знаю видимо разработчик совсем головой тронулся. Почему нельзя было систематизировать сеты сделав их под определённые сборки по типу на уклонение на контрудар на же блок или же крит я не знаю, сделать градацию этих шмоток от 1 тира до 5 с эпиками что бы игрок мог уже из данного инструментария собирать интересный билд под себя. Гибридные шмотки с двумя бонусами но меньше чем у специализированных ни кто не отменяет. Вывести навыки и таланты выживания с алхимией, саботажем и искусством магии в отдельные так сказать ветку, очки на которые ты будешь получать раз в 2-3 уровня и прокачаешь две полные ветки максимум при уровне 30 где тоже нужно выбирать и смотреть что под твой билд подойдёт. На счёт сумки и плащей... Вы реально своим мозгом так и не дошли до того что эти две вещи необходимы одновременно, и если уж вы делаете упор на какой ни какой реализм то в чём проблема носить и плащ и сумку одновременно?! Учитывая то сколько места порой занимают расходники и еда а ещё если у вас есть артефакт который занимает пол вашего инвентаря и особенно под вашим любимым дебафом усталость который в основном режут плащи и обувь вполне разумно носить и плащ и сумку. В общем тут ещё масса работы и ещё раз работы, но кто то явно не понимает за что ему хвататься после 2 летнего перерыва когда уже все решили что игра сдохла как... Но это ладно, жадный разраб решил повысить стоимость своего недовысера до релиза, особенно когда до релиза ой как далеко! В общем НЕ покупайте это, поиграйте в демку и забудьте об этой игре пока эти заЙчики на разрабах не доведут всё до ума и игра не выйдет.
👍 : 21 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3016 минут
У игры есть потенциал, он есть, но сокрыт очень глубоко. Самый главный недостаток, что вот прям сразу бросается в глаза и портит впечатление. Это наличие залоченного контента. Поясню разработчики считают что добавлять огрызки контента, который ничего не дает умное решение. Сразу Зайдя в игру вы увидите что в этой RPG не доступно создание персонажа, но об этом потом. При прокачке вы увидите множество школ магии, вот один подвох. Доступно из них всего 3, остальные не доступны. Бродя по карте вы увидите локации в которые нельзя попасть, их добавили просто так. ТАКИХ вещей множество и это капец как портит впечатление и погружение. Просто представьте, играете вы в Скайрим или любую другую игру, не важно и видите город. Сразу мозг кипит и бурлит от предвкушения, но зайдя в него вы понимаете что это всего лишь картонные декорации, в которых ничего нет. Вопрос, просто зачем?? Зачем добавлять вещи которые дают прибавку к тому чего нет, зачем делать локации в которых ничего нет, зачем сразу показывать что вы хотите выпустить, но не выпускаете. RPG?? Как я уже написал в вашей RPG role-playing game нет банально режима создания персонажа. Это один из самых важных атрибутов погружения в игру. Как можно играть в такие вещи и не ассоциировать себя с персонажем. Я хочу играть за мага, но почему я должен выбирать из готовых пресетов Илону? Да это ведь блин так сложно сделать хотя бы смену портрета. Баланс!?. А его нет. Я прошел все данжи т5, убил всех боссов. Мне есть что сказать. Начнем с того что многие билды сосут в конце и цена ошибки при прокачке высока. Знаете почему? ПОТОМУ ЧТО НЕЛЬЗЯ ВЕРНУТЬ ПОИНТЫ ЧТО ТЫ ВЛОЖИЛ В ПРОКАЧКУ. Да. Если вы вкачали что то не то, то все. Этот смертный грех с вами на всю игру. Так вот о чем я? Ах да Баланс. В общем есть животные на карте, я хз как их балансили, но многие из них могут соперничать с врагами Т5 данжа. Вот только враги т5 обычно сидят в данжах, а кабаны, волки, медведи, бизоны и прочая ибовая хуйня бродит по карте. Если вы сильно отожретесь и будет правильный билд, то да. Их убить можно. Но если из за дерева выскочит толпа кабанов или буйволов или волков и у них сразу будет агр из за того что их кто то ударил до этого. То поздравляю. Вам пизда, все можете отгружаться. Познакомьтесь это мой друг бандит-рыцарь. Мой друг умеет делать два рывка подряд, надеюсь вы не маг или не лучник. Обновления? Тут тоже все проебанно. Почитайте обещания разрабов и их планы, где то есть png картинка. За 5 лет почти ничего не выполненно. Но зато они добавляют в свою RPG где нету режима создания персонажа, оружие в каждой обнове. Ага больше копий, мечей и луков. Они точно поправят все проблемы в игре. За 5 лет!!! Внимание добавили одну магическую школу. Исследование карты. Вот знаете добавили они "КОРОВАНЫ", но ситуация не поменялась. Вы как ходили пешком по 20 минут реального времени так и будете ходить. Когда берешь квест и смотришь что тебе нужно идти на 10 тайлов от поселения, честно...Хочется застрелиться. Ибо караван туда не пойдет, там туман войны. Сделать фаст тревел со случайными энкаунтерами не. Лучше бродить 20 минут по пустым полям и лесам и драться с ордами бандитов пачками 3-9 тел. Администрация крайне токсичная и в очень грубой форме разговаривает с теми кто критикует их игру. Хотя говорили что будут прислушиваться к комьюнити. Как итог, у игры есть огромный потенциал, действительно огроменный, но его умело просирают. У меня все пойду посплю, а то вдруг меня собьет камаз на улице, тогда придется откатываться на день назад и писать обзор заново.
👍 : 94 | 😃 : 2
Отрицательная
Загрузка файла