Время игры:
5044 минут
"Краткий" экскурс по игре Lobotomy corporation. //возможны спойлеры
Доброе утро дорогие слушатели, а именно опытный управляющий и новоиспечённый новичок. Вчера вы могли уже созерцать мои попытки объяснить вам, что да как тут устроено, но на своём опыте могу сказать: плохо обученный сотрудник – мёртвый сотрудник. Приведу аналогию и расскажу о пяти простых правилах, которые помогут выжить, а также наслаждаться, а не страдать.
1. Жалость.
Как прекрасно печься о каждом сотруднике в вашем комплексе… Давать указания, проводить с ними беседы, для поддержания рассудка. Прекрасно, не правда ли? А вот и нет! Потеря концентрации на главной цели – добычи энергии означает увольнение. Эмоции здесь точно ни к месту – такое правило хочет навязать нам Искусственный интеллект, что стоит во главе. Мы люди, а значит всех сотрудников мы берём под своё крыло. А это значит, что единственная смерть означает рестарт - Золотое правило данной игры. Также выбираем одного любимчика, лепим ему смешную внешность с лицом, и бегаем за ним, будто он наш управляющий. Так у вас появится тот, на кого можно будет положиться в критической ситуации, а также сливать все самые крутые оружия с круток.
2. Непосредственно крутки.
Выбить крутую тонированную ламбу недостаточно, надо её как следует отполировать в гараже. Для этого существуют аномалии. Каждый день вам, как управляющему, будет предоставляться выбор из трёх смертельно опасных кракенов. Ваша задача включить воображение и выбрать то, что вы думаете сделает из вашего персонала тестостероновых качков, либо самых психологически стабильных любимчиков. За работу с аномалиями получаем очки изучения, чем успешнее работа, тем больше очков, тем больше мы знаем про неизвестное нам существо. За эти очки открываем книжную информацию, логи работников, а в последствии и экипировку из самой аномалии.
Как это работает не спрашивайте, видимо на тёрке кухонной аномалию трут, чтобы потом из неё что-то приготовить.
3. Пробел – ваш лучший друг.
Периодически ставить работу на паузу, чтобы проверять всё ли в порядке в вашем доме. Скажем так, делать обход своих хором. Коли что-то не так – незамедлительно принимаем решение. Здесь также присутствует гэмблинг, когда вы наберёте дневную квоту, появится шанс вывести всё, либо продолжать ставить. Под этим я имею ввиду дополнительную прокачку своего персонала сверхурочно. Больше квоты очков набрать не получится. Как раз в такие моменты спасает пробел: адекватно оцениваете ситуацию на паузе, и вдруг что завершаете день довольные. Завершённый день при имеющейся сбежавшей аномалии даёт вам штраф,
в зависимости от её класса. Про классы ниже.
4. Уровни опасности.
Опасность в комплексе представляют не только аномалии, но и смена времени суток. По неизвестной причине, каждые 3-5 перегревов Клипот (перегрев камер, в которых находятся аномалии, при регулярной отправке сотрудников к ним), случается ивент Рассвет, Полдень, Сумерки и Ночь. О последнем волноваться пока что не стоит, но насолить могут одинаково все. Тип вторжения зависит от цвета иконки слева вверху. Первые разы мы вам будем давать короткие инструкции, позднее вам придётся ориентироваться самим. Учитывайте типы атак своих людей, физический, психологический, совмещённый и хз какой, не встречал. Смотрите, к чему есть уязвимость у монстров, и размажьте их. Всю работу стоит прекратить во время таких событий.
Теперь поговорим про аномалии.
Уровни опасности аномалий делится на пять уровней.
Zayin – Нулевой уровень опасности. Можно сравнить с милым котиком, что подходит к вам на улице и трётся о ноги. Иногда может царапнуть, но в данной игре одна царапина не значит ничего.
Teth – Надоедливые дети в продуктовых, что орут и вечно чего-то просят. При исполнении данных просьб будут вам покорно подчиняться, сражаться на вашей стороне, станут данжами для фарма у новичков. Позже, когда комплекс разрастётся, будет сложно поспевать за ними, ведь у вас будет ответственность над кое-кем ещё .
He – Уже по одному их виду можно сказать, что они здесь не для прибытия в контактном зоопарке. Используют любую возможность насолить вам, однако позже не предоставляют никакой опасности, если выберутся. То, чего стоит бояться – так это эффекты от работы с ними. Смертельная лихорадка, ревность, слепота, русская рулетка – любимые увлечения этих аномалий. Будто им наскучила жизнь в комплексе, и они, как проблемные подростки, начинают творить всякое.
Wow – Класс аномалий, где всё становится интереснее. Помимо завораживающего внешнего вида и возрастающей цены на всё, они могут быть смертельно опасны. Одна такая аномалия может запросто переложить весь отдел, если не обращать на неё внимания, так что с ними осторожнее. За приручение подобных получите хорошую награду для своих сотрудников в виде точки для фарма, а также неплохой экипировки прямиком из брендовых точек.
Aleph – Само слово говорит за себя. Чем их больше – тем хуже. С одной такой могут справится лишь пол отдела, и то, при условии полной прокачки. Абсолютно не допускать их прогулки по комплексу, уделять особое внимание. Они здесь становятся управляющими с момента появления в вашем доме. Так что не хамите им, и всё будет в порядке, будем надеяться.
5. Наслаждайтесь пребыванием на посте управляющего.
Чувствуйте власть, но не зазнавайтесь. Будьте пунктуальны, но и опаздывайте время от времени, аномалиям тоже нужен свежий воздух. Создавайте свой собственный персонал, не смотря на то, что это стоит дополнительных очков. Видеть на работе своего президента бок о бок с Нагиевым – то ещё зрелище. Ну и, конечно же, не бойтесь обращаться с любыми вопросами к работягам со стажем. Они ТОЧНО не заходят подшутить над вами на стадии выбора аномалий. Так что спрашивайте лишь самое нужное.
Теперь, когда вы имеете представление о каждом базовом аспекте вашей должности, можете приступать. Face the fear, build the future.
👍 : 2 |
😃 : 1