Tempo de Jogo:
7566 minutos
Esperava um simples jogo de gerenciamento de anomalias no estilo SCP, recebi uma das melhores histórias que já vi na vida.
Vou dar minha análise sobre a gameplay e a história do jogo, depois vou dar algumas dicas que quem for jogar deveria saber pra não se frustrar
[h3]Gameplay[/h3]
- A princípio, a gameplay desse jogo é bem simples. É bem fácil de aprender como as mecânicas de agentes, tipos de trabalho, energia, equipamentos, e no geral como se lidar com as anomalias, funcionam.
- Apesar das mecânicas simples, os desenvolvedores abusam da própria criatividade pra criar tanto desafios criativos e difíceis de superar, quanto anomalias que são um inferno de lidar [spoiler](rainha do ódio, orquestra silenciosa, e aquele MALDITO feto, além de outros)[/spoiler].
- Dito isso, eu acho incrível como os desenvolvedores conseguiram criar tanto conteúdo, principalmente com as anomalias, com cada uma sendo extremamente única, e além disso, tendo uma sessão dedicada da história de cada uma delas, em uma época que nem tinha chatGPT.
- Também tem alguns outros aspectos que eu acho incríveis sobre esse jogo, como a arte, alternando de um estilo cartoonizado, pra um mais realista em algumas situações específicas, e principalmente a trilha sonora. A maior parte do tempo você vai sempre escutar as mesmas músicas, mas em certos momentos chave, a trilha sonora desse jogo brilha.
[h3]História[/h3]
- Apesar dos pontos positivos mencionados acima, só aquilo não seria o suficiente pra fazer valer a pena toda a dificuldade que o jogador teria que passar, mas esse jogo, conseguiu criar uma das melhores histórias que eu já vi, com um worldbuilding excelente.
- Todo o lance envolvendo a cidade, os subúrbios, as asas, assim como a pegada sci-fi, junto com a exploração de uma narrativa de ciclos de sacrifício, sofrimento, e redenção, criam uma história boa o suficiente pra valer a pena todo o sofrimento que o jogador passa pra conseguir o final verdadeiro.
- Os personagens são um outro ponto que não deixam a desejar, com cada um deles sendo marcante, também tendo seus próprios arcos narrativos, e suas próprias resoluções.
[h3]Dicas[/h3]
- Uma coisa que você deve ficar saber desde já pra não se frustrar, é que é basicamente impossível terminar o jogo em sua primeira run. Você eventualmente precisará voltar para o dia 1, seja pela dificuldade de suas anomalias, por agentes mal treinados, ou por ainda faltar pesquisar mais anomalias pra pegar o final verdadeiro. Você também vai precisar usar bastante o repositório de memória.
- Outro problema bem frustrante que muitas pessoas vão se deparar, é sobre não ser possível fazer todas as supressões em uma única run, então a dica se você chegou no dia 36, [spoiler]é que você tem duas opções, ou alternar a expansão de cada um dos departamentos da camada inferior até o dia 41, depois expandir um só até o máximo, realizar a supressão e voltar no dia 41 pra fazer o mesmo com o outro, ou mexer nos arquivos do jogo igual eu fiz, porém é um pouco complexo, mas você pode procurar na internet como[/spoiler]
Pra finalizar, esse jogo me proporcionou uma das melhores experiências de ficção que já tive. Mesmo com a dificuldade alta, todo o grinding pra coletar todas as anomalias e os principais equipamentos, fazer as supressões, e principalmente os dias finais, sinto que valeu a pena todo o esforço, porque o final foi recompensador e marcante o suficiente, mesmo não sendo o que eu esperava. No fim, acho que esse jogo tem muitas lições pra ensinar, seja por ser um simples gerenciador de anomalias, ou seja por te apresentar uma perspectiva humana de erros, sofrimento, e por fim, resolução.
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