Отзывы Space Tyrant
Наводите ужас на галактику ради удовольствия и прибыли! Space Tyrant - это удивительно глубокая стратегия с пивом и кренделями, действие которой происходит в мрачном юмористическом будущем. Создайте могущественную космическую армию, уничтожайте мирных инопланетян и безответственно управляйте страной, неустанно двигаясь к полному господству.
ID Приложения | 562230 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Blue Wizard Digital |
Издатели | Blue Wizard Digital |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam |
Жанры | Инди, Стратегии |
Дата релиза | 27 Фев, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

13 Всего отзывов
11 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Space Tyrant получил в общей сложности 13 отзывов, из которых 11 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Space Tyrant с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
6157 минут
4х, из которой выкинули всё лишнее и приправили рогаликом и юмором.
Здесь по-прежнему есть и исследования галактики, и расширение, и прокачка планет, и научный прогресс, и недовольство, и армии сената, которые вам предстоит разбить, и даже "заклинания" в виде карт. Но микроменеджмент сведён к минимуму. Не надо копаться часами в застойке планет; за ход вам предстоит в среднем сходить двумя-тремя полководцами, провести бои-набрать заново флот, выбрать следующую технологию для изучения, сыграть пару карт и пострелять лучом смерти. Исход карты решается за 10-15 ходов, а потом собрать бонусы и повторить заново. В чём-то напоминает эадор, только улучшенный и в космосе.
Юмор здесь хорош. Приятная глазу мультяшная графика, космические монстры в виде гигантского хомячка с пушками, случайные события. Случайные события - отдельный и очень большой плюс. Можно рискуя народным недовольством нанять серийного убийцу, а потом использовать его для устранения непослушных судей. Можно приручить гигантского плотоядного монстра, заставить спать у своей кровати и натравить его, когда серийный убийца среди ночи захочет прибавки. А можно научится псионическим силам у гипножабы, заставить галактическую рок-группу выступать у себя на разогреве, или просто мучить врагов изощрёнными способами - в конце концов, вы тут космический тиран или кто?
Из минусов отмечу злобный рандом, что в общем-то характерно для рогаликов. Ваши враги-галактический сенат - не пытаются играть по тем же правилам что и вы. Они побуждают восстания, вводят санкции, проводят агитацию и высылают громадные флотилии, спонсируемые непонятно на что. Но на картах и не нужна полная безоговорочная победа - достаточно захватить определённые точки, или изучить технологии, или накопить достаточно золота. Словом, одна миссия не похожа на другую, что не даёт заскучать и заставляет выдумывать новые тактики.
Итого: весело, динамично, достаточно сложно. Рекомендую!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5525 минут
Осторожно!
Вызывает сильную зависимость!
Эффект "Еще один ход и спать" присутствует постоянно от начала до конца игры.
👍 : 2 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
12 минут
Видеообзор https://youtu.be/BNoht4BKTqI
Графика и спецэффекты на среднем уровне, игра судя по всему была портирована с андроида, примечательного я в ней толком ни чего не нашел, летаем по секторам и захватываем эти сектора, космические бои здесь автоматические не интересные, мультяшно детские, сюжет игры вообще не привлекает ни разу.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
449 минут
Очередная замечательная идея испохаблена отсутствием сохранений. В результате вместо интересной ненапряжной 4X получаем тренажёр превозмогания. Очень жаль.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
3357 минут
Потрясающая игрушка, жаль безумно напрягает так и не пофикшенный баг с автосохранением твоего прогресса в облако steam который спустя время вешает наглухо игру и приходится сбрасывать весь прогресс и начинать всё заново, а это знаете ли...
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2556 минут
Всем 4X стратегии хороши, кроме одного: очень уж много времени на каждую партию уходит. Ну а здесь отсутствуют все элементы, которые обычно игру затягивают, из-за чего редкая партия длится больше часа.
Тут нет длительного этапа колонизации наперегонки и ещё более длительного развития планет. Космос уже освоен, вопрос только в том, кто им правит.
Тут нет геморроя с наймом планетарных войск, их транспортировкой до нужной планеты, доставкой подкреплений и защитой этих подкреплений от противника. Успешность штурма планеты определяется одним броском кубиков.
Тут нет внешней политики с множеством сторон и сложных нюансов взаимоотношений. Есть наши, есть ненаши, все воюют.
Тут нет внутренней политики с кучей фракций и их хотелок. Народ безусловно ненавидит тирана, но это не страшно, лишь бы боялись сильнее.
Тут нет конструктора кораблей. Не тиранское это дело, в железяках ковыряться.
Тут нет планирования исследований и разветвлённого дерева предметов для изучения. Наукой занимаются яйцеголовые, роль тирана заключается в принятии управляющих решений. А именно: к какому классу боевых кораблей присобачить очередную разработанную хреновину.
Тут нет сложной экономики с регулируемой ставкой налогообложения и множеством ресурсов. Планеты приносят тирану пользу, если этой пользы мало, то их можно немного поугнетать.
Тут нет необходимости вручную регулировать работу разведки и контрразведки. Этим занимаются знающие своё дело профессионалы. Лично решать, кого казнить, а кого завербовать, придётся только в совсем уж нештатных случаях.
Всё это позволяет не отвлекаться на рутину и сконцентрироваться на принятии действительно важных решений. Завоевать ещё одну планету или поугнетать население уже завоёванной? Сразу разгромить вражеский флот или сперва вмазать по нему Лучом Смерти? Раздавить восстание сразу или дать повстанцам построить флот, чтобы потренировать на нём своего адмирала? Без личного указания тирана подчинённые с этим никак не справятся.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2666 минут
Не советую приобретать к покупке в том случае, если тебя отпугивает:
1. Заметная зависимость уровня сложности от случайности;
2. Полу-форсированная реиграбельность.
В остальном игра более чем привлекательна. Лёгкая, приятная космическая стратегия, похожая на настолку; много ли ещё нужно для счастья?
Ну и пара советов тем, кому приглянулись трейлеры, и кто всё же решил приобрести игру:
1. В миссиях на кредиты можно ускорить победу продажей кораблей в последнем ходу;
2. В финальной миссии следует действовать как можно скорее, поскольку в условиях ограниченных ресурсов и очень быстрорастущей защиты на некоторых планетах пробиваться к главной базе сената становится труднее с каждым ходом, в то время как противник спавнит мощные флоты, летящие на штурм к твоему родному миру, с завидной скоростью;
3. Обязательно заглядывай в руководство по внутриигровым событиям, здорово поможет в освоении контента.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
723 минут
Развеселая космическая стратегия, где мы играем за "темную сторону". Угнетаем народ, нанимаем "хищников" на службу, доминируем и тираним на всю катушку. Механика сильно напоминает настолки, тем более что в процессе активно участвуют карточки и кубик.
Геймплей формально прост: открываем новые сектора, уничтожаем защитников, получаем ништяки, развиваем командиров и двигаем науку. Технологии даются полурандомно, и в зависимости от доступных техов в каждой конкретной миссии выгодно собирать разные комбинации кораблей. Иногда вместо серьезных дредноутов намного эффективнее выгоднее использовать армаду из маленьких кораблей. Плюс с развитием технологий имеет смысл правильная расстановка кораблей. Так же на бои можно в меру сил влиять, что иногда может и зарешать...
В целом играть довольно интересно, глубины заложенных возможностей хватит на приличное время, каждая миссия отыгрывается за разумные 30-40 минут.
Главный недостаток, на мой взгляд, возможность за 1(!) неудачный ход проиграть в кампании. Стоит только какому-нибудь шальному флоту повстанцев захватить вашу родную планетку в данном секторе, и все, гудбай Америка, начинай с начала! Это при общей казуальной схеме геймплея... Да елки-палки, даже командиры возраждаются через 2 хода после поражения! Многие уже в комментах это отметили, и вот и я, отыграв 4 часа, напоролся на те же грабли. Надеюсь, эта глупость будет исправлена.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1931 минут
Это история про то, как в мультяшной галактике, заселвенной зайцами-космодесантниками, пчелами-коммунистами и улитками-диджеями Злобный Космический Властелин сражается с Галактическим Сенатом за отстаивание своих злодейских прав: таких как разжигание галактических войн ради собственного развлечения и парковка в неположенном месте.
Вообще, неожиданно приятный образчик шпиллева, рад, что его приобрел. Не смотря на ранний доступ творение выглядит вполне себе цельным, по крайней мере после последнего апдейта, заметно улучшившего интерфейс и сделавшего играбильной третью фракцию (хотя, вот что мне не нравится - так это то, что фракции открываются одна за другой в случае победы в кампании, а не доступны на выбор с самого начала). Кампания здесь не следует сценарию, мы просто выбираем миссии в том или ином секторе (три сектора, по числу рас-фракций), собирая с них награды и бонусы, делающие империю сильнее после каждой успешной операции. Все это нужно, чтобы выжить в миссиях с более высокой сложностью, когда легкие задания в секторе закончатся. В конце концов откроется финальная миссия, успех в которой во много зависит от того, как хорошо удалось прокачать империю бонусами с предыдущих заданий и насколько правильно подобраны перки и экипировка. Все это время наши главные враги - Галактический Сенат (увы, в отличие от Палпатина, наш Тиран в нем не заседает, а очень даже активно ему противостоит) тоже повышают свое влияние в секторах, и если в каком-то отдельном секторе им удастся добиться максимального влияния, это будет означать поражение - так что миссии приходится выбирать еще и с учетом необходимости снижать влияние Сената. Надо сказать, не смотря на то, что игра заявлена как незатейливое казуальное развлечение и имеет действительно простую базовую механику, привести силы Космического Тирана к победе оказалось достаточно непросто. Впрочем, тут имеются и некоторые rouge-light элементы, которую могут облегчить кампанию после нескольких неудачных попыток - успешно пройденные миссии открывают не только бонусы для данного конкретного прохождения, но и постоянные возможности, вроде новых кораблей, полководцев и карт-операций (разыгрываются за отдельный ресурс в свой ход, как карты в различных образчиках ККИ, и делают что-нибудь полезное - эффекты бывают весьма разнообразны). Это не то, чтобы однозначно усиливает игрока после каждой кампании, но дает множество новых опций на пути к победе. Вообще, игра выглядит как предельно оказуаленная версия глобальной космической стратегии, но по своей сути больше похожа на настолку - имеется поле, разбитое на клетки, мы пошагово перемещаем по нему войска, захватываем эти самые клетки, различные виды которых дают нам различные бонусы и ресурсы, что позволяет строить больше армий, дабы захватывать еще больше клеток и, в конце концов, выполнить задачу конкретной карты (это может быть захват большей ее части, накопление нужного количества какого-то из ресурсов, удержание двух из трех контрольных точек и т.п.). Содержимое клеток и то, что они дают, отличается достаточным разнообразием, надо заметить. Некоторые просто дают приток ресурсов, некоторые облегчают захват новых планет (захват проходит через механизм осады - игрок раз в ход бросает кубик и снижает оборону осаждаемой территории - территория подчинится, когда оборона упадет до нуля), захваченные тюрьмы дают командиров, которые возглавляют наши флоты, есть вещи, которые дают большой бонус, но самоуничтожаются через определенное число ходов и т.д.
Бои здесь проходят в реальном времени, без перемещения кораблей по полю - они выстраиваются друг напротив друга и принимаются методично обмениваться огнем, без возможности напрямую управлять ими. И это на практике гораздо увлекательнее, чем звучит. Игрок влияет на бой в основном расстановкой войск - это имеет значение, поскольку некоторые способности воздействуют на юниты в соседних клетках, - и тратя восполняющийся запас энергии на активацию спецспособностей своих кораблей. Как мне кажется, в данном случае этого все же достаточно, чтобы сохранять вовлеченность игрока в сражение, не смотря на отсутствие прямого контроля.
Из ресурсов есть деньги, на которые мы покупаем корабли для флота, есть очки исследования, благодаря которым улучшаются отдельные классы наших кораблей, есть кристаллы, на которые разыгрываются уже упомянутые ранее карты. Еще отдельного упоминания заслуживает шкала тирании - этот показатель необходимо поддерживать выше определенного минимума, иначе наступит поражение в миссии. Шкала убывает каждый ход - издержки народного недовольства, как объясняет это игра. Как ее пополнить? Завоевывать новые планеты, уничтожать вражеские корабли, стараться не проигрывать битвы и делать правильные, внушающие ужас и трепет выборы во всплывающих в процессе завоеваний эвентах. Пока наши войска с песнями и лихими посвистами несутся по галактике, причиняя добро и нанося справедливость, с нашим уровнем тирании будет полный порядок. Это, очевидно, заставляет игрока постоянно расширять подконтрольную ему территорию. Надо сказать, если бы это была классическая 4Х-стратегия, я был бы далеко не в восторге от подобного подхода, поскольку я не являюсь фанатом гипер-агрессивного стиля прохождения в космических стратегиях. Собственно, наверное в этом кроется одна из основных причин моих достаточно сложных отношений с данным жанром, поскольку меня во многих его образчиках совершенно не привлекает то, что для большинства составляет самый цимес - экспансия. Если я играю в глобальную стратегию, то как правило, я делаю это предельно неторопливо, избегая войн и не шибко горя желанием расширять владения - мне куда больше импонирует наводить порядок на уже имеющейся территории, а не захватывать новую без остановки. Однако, Space Tyrant, как я уже сказал, не особо-то и тянет на 4Х-стратегию. На уже завоеванных территориях заняться особо нечем, экспансия - это главная, и фактически единственная составляющая геймплея. И вот поскольку от этой самой экспансии нас ничто здесь больше не отвлекает, к такому подходу у меня нет никаких особых претензий - как раз-таки здесь непрерывная погоня за новыми завоеваниями доставляет немало удовольствия. Выдержанная стилистика это лишний раз подчеркивает, конечно же.
Говоря про эту самую стилистику... Мне кажется, очень многое в этой игре работает именно благодаря поддержанию соответствующего настроя и стиля. Мы играем за предельно карикатурное галактическое Зло, с ощутимым налетом мультяшности. У нас есть большая красная кнопка, при нажатии на которую мы тыкаем своим костлявым пальцем в карту и посылаем "луч добра", уничтожающий пару кораблей противника. Способность вполне полезная с точки зрения геймплея, но главное - что все здесь выполнено именно в таком духе. Планеты на карте обвешаны всевозможными непропорционально-гигантскими надстройками в соответствии со специализацией мира, описания эвентов при захвате новых планет восхитительны в своей гипертрофированной "бугагашности" и так далее. Обитающие в галактике расы, опять же, заслуживают отдельного упоминания. Есть, соответственно, зайцы-космодесантники - перекаченные, брутальные, пушистые зайки, решающие все проблемы астероидной бомбардировкой. Есть хлипкие, но многочисленные и сплоченные пчелы-коммунисты, чьи корабли стилизованы под соты, а командиры готовы за Вождя и Партию порвать кого угодно, особенно акул межпланетного империализьма. А есть техно-слизни - называются они так не потому, что любят технику, а потому что любят техно. И вообще музыку. И зажигать под музыку. У них даже флагманы оборудованы колонками, потому что настоящему диджею вакуум - не помеха!
В общем и целом, весь здешний игровой процесс преподносится в достаточно камерной и при этом динамичной манере - итого у нас имеется простая по механике, но вполне имеющая тактическую глубину вещица. В сочетании с юмором и отлично поддерживаемой стилистикой мультяшного космического злодея - неожиданно достойное творение. На какое-то время затягивает, надо признать.
👍 : 15 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1707 минут
Галактики приходят и уходят, а тираны будут вечно...
===
Довольно хардкорная и необычная игра. Сравнительно простая, но со множеством свистелок. С элементами карточных и настольных игр, но с битвами как бы в реальном времени.
Пока что мне нравится, но если проиграю первую кампанию еще несколько раз...
👍 : 6 |
😃 : 1
Положительная