Temps de jeu:
2521 minutes
Ce jeu à un PETIT côté "jeux de société". On déplace sur un plateau des flottes de vaisseaux au tour-par-tour. Dès qu'on croise une autre flotte, la bataille s'engage automatiquement. On ne contrôle ses vaisseaux que partiellement: leur disposition dans l'armée, leur attaque spéciale. Mais on ne peut pas viser comme l'on souhaite (l'ennemi non plus), ce qui peut parfois être très avantageux, ou au contraire problématique.
On reçoit aussi des cartes chaque tour, qui permettent d'activer certains pouvoirs/bonus (très variés). Finalement on a aussi des jets de dés, au moment de conquérir une planète.
Le hasard joue donc une part importante dans chaque partie, surtout au début de chaque mission lorsqu'on est encore faible. Un mauvais jet de dés où une armée un peu solide lors des premiers tours peut compliquer fortement la mission (l'inverse est également vrai).
C'est peut-être mon principal reproche pour ce jeux: l'aléatoire qui impact trop le début d'une mission. L'effet boule-de-neige joue à plein dans ce jeu: Un bon alignement des planètes et un bon premier jet de dés va vous faire remporter une première planète importante dès le premier tour, et tout sera plus simple. Par contre un mauvais jet de dés ne permettra pas de conquérir cette première planète, le tour est "gâché", et il faudra recommencer le prochain tour.
Mais dans l'ensemble cela n'empêche pas de prendre du plaisir dans ce jeu.
Les objectifs des missions sont variés. Parfois il faut une victoire militaire, une victoire de territoire, de technologie, etc.
Ce qui me plait le plus c'est le côté "roguelike" (ou roguelite) du jeu. Au début il n'y a qu'une faction sur trois débloquée. Qu'un capitaine sur 9, que quelques cartes sur beaucoup, que quelques modèles de vaisseaux. Cela encourage à jouer car chaque petit bonus que l'on débloque sera débloqué pour les parties suivantes.
Un petit mot sur les 3 factions disponibles qui sont vraiment variées, ce qui transforme vraiment la manière de jouer.
- La première "Hoplite Dynasty" est une race de guerrier de l'espace très forte pour conquérir de nouveaux mondes. Ses vaisseaux sont forts et résistants. Mais nous n'avons que peu de flottes à dispositions.
- La deuxième "Bzzerk Union" est une rince d'insecte. Les vaisseaux ne sont pas très forts, mais ils ne sont pas très chers. Ici c'est la force du nombre, du nombre de flottes, de la ruche, qui permet de réussir. Ils sont très forts pour créer de l'argent.
- La troisième "Techno Slug" a les vaisseaux les plus puissants des trois. Par contre ils sont chers, et ils n'ont que peu d'argent.
Petit avertissement. Le jeu est en anglais uniquement. Rien de difficile pour la gestion de son armée, pour les combats, etc. Les textes sont petits et peu nombreux.
Par contre les évènements (qui se produisent de manière aléatoire après la conquête d'une planète) ont souvent plusieurs solutions à choix. Ce sont de petits textes (à la manière d'un FTL), mais humoristiques... Ce qui peut compliquer la pleine compréhension de ceux qui ont un niveau d'anglais très mauvais.
Encore une fois ces textes sont tous petits et pas très nombreux. Donc rien n'empêche d'y aller à l'aveugle pour tester.
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