The Infectious Madness of Doctor Dekker
5

Играют сейчас

454 😀     95 😒
77,80%

Рейтинг

Сравнить The Infectious Madness of Doctor Dekker с другими играми
$8.99

Отзывы The Infectious Madness of Doctor Dekker

Вы - психиатр, пытающийся раскрыть убийство и одновременно лечащий необычных пациентов недавно умершего доктора Деккера. Введите вопрос - пациенты отвечают на видео в полноэкранном режиме, и у них тоже есть вопросы к вам, но будьте осторожны в выражениях. От ваших слов зависит их дальнейшая судьба и ваша собственная!
ID Приложения545540
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели D'Avekki Studios Ltd
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Симуляторы, Приключенческие игры
Дата релиза19 Май, 2017
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

The Infectious Madness of Doctor Dekker
549 Всего отзывов
454 Позитивные отзывы
95 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

The Infectious Madness of Doctor Dekker получил в общей сложности 549 отзывов, из которых 454 положительные и 95 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о The Infectious Madness of Doctor Dekker с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1846 минут
Не первая моя игра в подобном жанре (FMV, игра-интерактивное кино), однако достойная и интересная. [i]Для понимания: первый раз я бросила игру на акте 4, но (спустя год) вернулась и начала заново. Игра пройдена за 16 часов, со всеми закрытыми опциями диалогов, но с угадыванием виновника только с 4ой попытки. Концовку оценить не могу, но она явно не самая хорошая, для большинства пациентов.[/i] Итак, [h3] плюсы игры:[/h3] 1) Увлекательная детективная составляющая (затянуло так, что я составляла таблицу по подозрительностям и мотивам), хорошо сочетающаяся с форматом фильма (актеры - молодцы, в их "личности" веришь и ... подозреваешь всех!). 2) Множественность концовок, которые зависят от совокупности факторов (ваше взаимодействие/советы пациентам + ваш уровень "безумия", набираемый скрытно + рандомно выпавший вам виновник). 3) Понятный геймплей (печатаешь вопросы пациентам, а они отвечают, опираясь на "услышанные" ключевые слова; знакомишься с уликами). 4) Внезапные и уместные скримеры (= попытки персонажей срочно передать/сказать тебе что-то). 5) Наличие интересных фактов из психологии (получилось немного просветиться!) + элементов мифологии/оккультизма. 6) Отсылочки (например, очевидная - к The Shining). А теперь [h3] о минусах[/h3] (вполне конкретных): 1) Длительность игры и ее механика "печати Страдамуса":) Игра ощущается долгой. И нет, дело не столько в часах, затрачиваемых на ее прохождение (8-16). Она именно тягомотная, особенно если ы играешь в нее "залпом" (а ты хочешь играть в нее "залпом", поверь! Иначе ничего не вспомнишь потом, никаких алиби и улик). Так, если первых пару актов тебе еще забавно печатать множественные вопросы пациентам целыми предложениями и угадывать, какую деталь надо уточнить, то уже к середине игры ты ограничиваешься вкидыванием ключевых слов или абьюзом команды hint. Почему? Потому что руки отваливаются столько печатать. 2) Система ответов героев по ключевым словам + система подсказок: Разумеется, делаем скидку на то, что подобные механики в целом сложны для реализации в играх (и эта игра - один из первопроходцев, пытающихся в иммерсивность и "живость" интеракций). Но ты волей-неволей начинаешь раздражаться, когда подсказка подсвечивает вопрос, который ты уже сто тысяч раз пытался задать пациенту, но ЧУТЬ в иной формулировке. А потому пациент упрямо твердит, что ничегошеньки про это не знает ([i]как не знаешь, ты же до этого рассказал об этом происшествии???[/i]). А еще часты ситуации, когда ты нечаянно заключаешь в вопросе "слишком много" ключевых слов.... и не знаешь при этом, как разделить этот вопрос на составляющие/ убрать лишний триггер, чтобы получить внятный ответ. 3) Обилие вторичной информации, которая только мешает найти виновника: Тут тоже следует оговориться: в детективных играх, безусловно, ничто не будет преподноситься на блюдечке, и нужно пораскинуть мозгами на предмет расхождений в показаниях подозреваемых. Но лично у меня возникло ощущение, что в этой игре слишком много откровенно побочной информации (особенно, если задавать все-все вопросы до "зеленой звездочки" - а как их не задавать в первом прохождении, когда боишься упустить тончайшие нюансы?). При этом, узнать, кто же конкретно в этом прохождении назначен убивцем, можно по довольно очевидным пунктам [spoiler] (и наличию/отсутствию/ложности алиби)[/spoiler]. А когда ты проходишь игру впервые (искренне не понимая, почему так ошибся, ведь у всех [spoiler] был мотив, возможности и шероховатости/ложь в рассказах [/spoiler]), ты уже отчетливо видишь, что поменялось в ответах героев и в их версиях (а меняются, опять же, одни и те же "флаги"). Казалось бы: это делает игру реиграбельной! Но тут смотрим на пункты 1 и 2 "минусов" игры и ... :) 4) Не очень удачное раскрытие концовок: Я до сих пор не могу до конца понять, ЧТО у меня за концовка. Я прекрасно поняла каждое слово, но совсем не осознала, на что мне намекают в финальном трейлере с [spoiler]профессором Алдербай[/spoiler]. Возможно, другие концовки очевиднее, но... это очень смазало впечатление, т к не произошло полного раскрытия карт. С концовками пациентов дела обстоят лучше (и то, по полученной мной концовке Марианны я так и не поняла, удалось ли мне ей помочь или нет). Однако, странно, что вы не увидите "конец" того человека, который окажется виновным. 5) Невнятность стата безумия (insanity): Сама идея с накоплением безумия мне очень нравится. Однако, в игре вообще не очевидно, когда и за какой выбор тебе это безумие начисляется. Например, [spoiler]когда Клэр спрашивает нас, убить ли ей своего супруга второй раз, наш ответ "да" буквально можно истолковать как адекватный совет в духе "отпусти его, ведь он уже мертв. Не воскрешай его у себя в голове, ты в безумии". Но это, оказывается, безумный выбор, хотя речь об уже мертвом человеке - плоде воображения[/spoiler]. В целом же, пусть это безумие накапливается тайно (без демонстрации нам явной шкалы). Это даже плюс. Хотя всплывающие ачивки в духе "вы накопили ХХХ безумия" тут ломают идею:) [h3] Кому эта игра понравится:[/h3] 1) усидчивым людям, которые любят вчитываться (и читать между строк), анализировать и сопоставлять факты. 2) любителям визуальных новелл, где от твоего выбора реально зависит концовка игры. 3) отчаянным ребятам, которые находят в себе силы перепроходить игры, чтобы получить разный опыт/выйти на разные концовки и вывести закономерности их получения. 4) обожателям детективов, где до последнего неясно - у всего есть логическое объяснение, или здесь затесалась мистика... [h3] Кому эта игра НЕ подойдет:[/h3] 1) тем, кто быстро теряет интерес к монотонным действиям/ механикам игры 2) людям, плохо знающим язык игры (в моем случае - английский) 3) тем, кто не готов тратить 8+ часов на то, чтобы получить ответы на свои вопросы 4) юристам, криминалистам и прочим въедливым профессионалам (это шутка, господа, но вы рискуете, как и я, уползти в дебри мельчайших деталей и несовпадений в ответах и мотивах и пропустить ключевые флаги, указывающие на виновного)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла