
5
Играют сейчас
454 😀
95 😒
77,80%
Рейтинг
$8.99
Отзывы The Infectious Madness of Doctor Dekker
Вы - психиатр, пытающийся раскрыть убийство и одновременно лечащий необычных пациентов недавно умершего доктора Деккера. Введите вопрос - пациенты отвечают на видео в полноэкранном режиме, и у них тоже есть вопросы к вам, но будьте осторожны в выражениях. От ваших слов зависит их дальнейшая судьба и ваша собственная!
ID Приложения | 545540 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | D'Avekki Studios Ltd |
Издатели | D'Avekki Studios Ltd |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Симуляторы, Приключенческие игры |
Дата релиза | 19 Май, 2017 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

549 Всего отзывов
454 Позитивные отзывы
95 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
The Infectious Madness of Doctor Dekker получил в общей сложности 549 отзывов, из которых 454 положительные и 95 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Infectious Madness of Doctor Dekker с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1846 минут
Не первая моя игра в подобном жанре (FMV, игра-интерактивное кино), однако достойная и интересная.
[i]Для понимания: первый раз я бросила игру на акте 4, но (спустя год) вернулась и начала заново. Игра пройдена за 16 часов, со всеми закрытыми опциями диалогов, но с угадыванием виновника только с 4ой попытки. Концовку оценить не могу, но она явно не самая хорошая, для большинства пациентов.[/i]
Итак, [h3] плюсы игры:[/h3]
1) Увлекательная детективная составляющая (затянуло так, что я составляла таблицу по подозрительностям и мотивам), хорошо сочетающаяся с форматом фильма (актеры - молодцы, в их "личности" веришь и ... подозреваешь всех!).
2) Множественность концовок, которые зависят от совокупности факторов (ваше взаимодействие/советы пациентам + ваш уровень "безумия", набираемый скрытно + рандомно выпавший вам виновник).
3) Понятный геймплей (печатаешь вопросы пациентам, а они отвечают, опираясь на "услышанные" ключевые слова; знакомишься с уликами).
4) Внезапные и уместные скримеры (= попытки персонажей срочно передать/сказать тебе что-то).
5) Наличие интересных фактов из психологии (получилось немного просветиться!) + элементов мифологии/оккультизма.
6) Отсылочки (например, очевидная - к The Shining).
А теперь [h3] о минусах[/h3] (вполне конкретных):
1) Длительность игры и ее механика "печати Страдамуса":)
Игра ощущается долгой. И нет, дело не столько в часах, затрачиваемых на ее прохождение (8-16). Она именно тягомотная, особенно если ы играешь в нее "залпом" (а ты хочешь играть в нее "залпом", поверь! Иначе ничего не вспомнишь потом, никаких алиби и улик). Так, если первых пару актов тебе еще забавно печатать множественные вопросы пациентам целыми предложениями и угадывать, какую деталь надо уточнить, то уже к середине игры ты ограничиваешься вкидыванием ключевых слов или абьюзом команды hint. Почему? Потому что руки отваливаются столько печатать.
2) Система ответов героев по ключевым словам + система подсказок:
Разумеется, делаем скидку на то, что подобные механики в целом сложны для реализации в играх (и эта игра - один из первопроходцев, пытающихся в иммерсивность и "живость" интеракций). Но ты волей-неволей начинаешь раздражаться, когда подсказка подсвечивает вопрос, который ты уже сто тысяч раз пытался задать пациенту, но ЧУТЬ в иной формулировке. А потому пациент упрямо твердит, что ничегошеньки про это не знает ([i]как не знаешь, ты же до этого рассказал об этом происшествии???[/i]). А еще часты ситуации, когда ты нечаянно заключаешь в вопросе "слишком много" ключевых слов.... и не знаешь при этом, как разделить этот вопрос на составляющие/ убрать лишний триггер, чтобы получить внятный ответ.
3) Обилие вторичной информации, которая только мешает найти виновника:
Тут тоже следует оговориться: в детективных играх, безусловно, ничто не будет преподноситься на блюдечке, и нужно пораскинуть мозгами на предмет расхождений в показаниях подозреваемых. Но лично у меня возникло ощущение, что в этой игре слишком много откровенно побочной информации (особенно, если задавать все-все вопросы до "зеленой звездочки" - а как их не задавать в первом прохождении, когда боишься упустить тончайшие нюансы?). При этом, узнать, кто же конкретно в этом прохождении назначен убивцем, можно по довольно очевидным пунктам [spoiler] (и наличию/отсутствию/ложности алиби)[/spoiler]. А когда ты проходишь игру впервые (искренне не понимая, почему так ошибся, ведь у всех [spoiler] был мотив, возможности и шероховатости/ложь в рассказах [/spoiler]), ты уже отчетливо видишь, что поменялось в ответах героев и в их версиях (а меняются, опять же, одни и те же "флаги"). Казалось бы: это делает игру реиграбельной! Но тут смотрим на пункты 1 и 2 "минусов" игры и ... :)
4) Не очень удачное раскрытие концовок:
Я до сих пор не могу до конца понять, ЧТО у меня за концовка. Я прекрасно поняла каждое слово, но совсем не осознала, на что мне намекают в финальном трейлере с [spoiler]профессором Алдербай[/spoiler]. Возможно, другие концовки очевиднее, но... это очень смазало впечатление, т к не произошло полного раскрытия карт.
С концовками пациентов дела обстоят лучше (и то, по полученной мной концовке Марианны я так и не поняла, удалось ли мне ей помочь или нет). Однако, странно, что вы не увидите "конец" того человека, который окажется виновным.
5) Невнятность стата безумия (insanity):
Сама идея с накоплением безумия мне очень нравится. Однако, в игре вообще не очевидно, когда и за какой выбор тебе это безумие начисляется. Например, [spoiler]когда Клэр спрашивает нас, убить ли ей своего супруга второй раз, наш ответ "да" буквально можно истолковать как адекватный совет в духе "отпусти его, ведь он уже мертв. Не воскрешай его у себя в голове, ты в безумии". Но это, оказывается, безумный выбор, хотя речь об уже мертвом человеке - плоде воображения[/spoiler].
В целом же, пусть это безумие накапливается тайно (без демонстрации нам явной шкалы). Это даже плюс. Хотя всплывающие ачивки в духе "вы накопили ХХХ безумия" тут ломают идею:)
[h3] Кому эта игра понравится:[/h3]
1) усидчивым людям, которые любят вчитываться (и читать между строк), анализировать и сопоставлять факты.
2) любителям визуальных новелл, где от твоего выбора реально зависит концовка игры.
3) отчаянным ребятам, которые находят в себе силы перепроходить игры, чтобы получить разный опыт/выйти на разные концовки и вывести закономерности их получения.
4) обожателям детективов, где до последнего неясно - у всего есть логическое объяснение, или здесь затесалась мистика...
[h3] Кому эта игра НЕ подойдет:[/h3]
1) тем, кто быстро теряет интерес к монотонным действиям/ механикам игры
2) людям, плохо знающим язык игры (в моем случае - английский)
3) тем, кто не готов тратить 8+ часов на то, чтобы получить ответы на свои вопросы
4) юристам, криминалистам и прочим въедливым профессионалам (это шутка, господа, но вы рискуете, как и я, уползти в дебри мельчайших деталей и несовпадений в ответах и мотивах и пропустить ключевые флаги, указывающие на виновного)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная