Отзывы Inner Chains
ID Приложения | 537430 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Telepaths Tree |
Издатели | IMGN.PRO |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 18 Май, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Czech, Hungarian, Polish |

7 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Inner Chains получил в общей сложности 7 отзывов, из которых 3 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Inner Chains с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
390 минут
[h1]Поучительная история о том, как разработчики кинули всех на деньги[/h1]
[b]Предыстория[/b]: Польская инди-scam студия [b]Telepaths Tree[/b] была основана выходцами из таких студий как: [b]CD Projekt RED, People Can Fly, Epic Games, Flying Wild Hog, Platige Image, CreativeForge Games, Techland[/b]. Люди с боевым опытом и знаниями намеревались создать свою игру мечты под названием [b]Inner Chains[/b] в антураже работ швейцарского художника Ханса Руди Гигера. Средства как и положено инди-проекту собирались через площадку Kickstarter. Огромные лозунги о невероятной проработке вселенной игры, хвалебные оды музыкальному сопровождению игры от такого композитора как Михала Стачкуна (Michał Staczkun) известный по работе над альбомом металл-группы HATE, а так же невероятный визуал и фит-бэк от разработчиков покорил сердечко игроков. По итогу на проект было собрано $18,708 из $10,000 требуемых.
[b]Обещания[/b]: По мимо стандартных обещаний, так же было обещано и дополнительные бонусы для всех кто спонсировал проект. А именно мерч по игре, и зависимости от суммы пожертвований это мерч разнился. Так же разработчики на своей странице Kickstarter выставил дополнительные фишки за донат. А именно: Поддержка систем Linix, новые виды противников, оружия, концовок игры и т.п. Но по итогу народ собрал сумму только на первое.
[b]Результат[/b]: По итогу, разработчики выпустили не доделанный и сырой продукт. И самое смешное то, что в день релиза своей игры студия исчезла (перестала существовать) с радаров своих спонсоров, оставив их без обещанных ключей, без мерча, без обещанной подержки Linix, а так же дополнительно получив средства с продаж в steam от незнающих игроков.
[b]Был ли это изначальным планом?[/b]: Скорее всего нет, по прологу игры видно что над игрой трудились, а так же с некоторыми локациями после. Так же в игре присутствует весьма бодрый CGI ролик дающий понять что это не обычная индющатина (но которая резко прерывается и переходит на слайд шоу из кадров игры без объяснения причин), а музыкальное сопровождение игры говорит о надвигающейся годноте (при этом в игре всего 3 условных эмбиента). Но стоит перешагнуть пролог, как тут же в глаза бросается то, как разработчики в попыхах собирали свой проект из готовых ассетов чтобы успеть к релизу. Из-за того что сюжета тут по факту нет (так-как он остался на страничке Kickstarter, а в игре присутствует только его отголосок) игра проходится буквально за два часа, или же меньше. И чтобы как-то растянуть игровой процесс до конца игры (чтобы попасть в норму) игрока намерено замедлили снизив скорость его передвижения, добавили в плотную друг-другу растения ловушки которые убивают игрока, намерено заставляют бродить по однотипным лабиринтам и т.п. ИИ противника туп, они жирные, их много а игрок мрёт как муха. Боевая система в зачатке и не сбалансированная. Вообщем, были у разработчиков амбиции но из-за того что они весь бюджет слили не понятно куда, они решили выпустить свой сырой продукт и исчезнуть в закате чтобы спонсоры не смогли с них спросить.
[b]Моя оценка: Прологу ставлю 6 из 10. Всей игре 3 из 10 скамов. И самое смешное то, что даже издатель не в силах как-то помочь кинутую на деньги аудиторию при этом запятнав свою репутацию, и при всём этом иронично продавая кусок не доделанного кода Inner Chains по скидке в честь акции "Из Польши с любовью".[/b]
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1209 минут
Взяв продукт по скидке, не так обидно за деньги, сколько за время.
Самое слабое место игры бессмысленность. Задел в стартовом ролике хоть и надувал пафоса, но на деле пустышка. Абсолютно никакого понимания, кто что и зачем. Визуально всё получше, не удивлюсь если кто-то позже работал над визуалом Scorn.
В остальном не рекомендую, лучше возьмите тот же Scorn. Он явно душевнее.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная