Отзывы reconquest
Reconquest - это стратегическая игра в реальном времени, посвященная строительству базы. После Третьей мировой войны человечество оказалось близко к вымиранию. Вам предстоит отвоевать Землю, принимая лучшие стратегические решения, чем ваши противники.
ID Приложения | 530040 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | StormCube Games |
Издатели | StormCube Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Стратегии |
Дата релиза | 16 Дек, 2016 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | German, Japanese, Russian, English |

2 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
reconquest получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 1 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о reconquest с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
17 минут
Ну.... эм... что можно сказать про эту игру... что-то ведь можно.. правда?
На самом деле вообще сказать нечего. НУ если просто играть не сравнивая ни с чем вроде и неплохая стратежка, но настолько скучная, настолько блеклая что я даже не знаю. Вроде и ничего плохого не сказать но и ничего хорошого в ней нет. Будто-бы унылая серость которую вообще не видно.
Вердикт: На один раз по скидону 90% пойдёт, а больше одного раза играть неохота.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
48 минут
Примитивная C&C-подобная стратежка. Зайдет на вечер тем, кто хочет поностальгировать по Dune. Брать по скидке
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
53 минут
Игра не оправдала моих ожиданий из-за вороха недостатков:
1. Сюжет на нуле, а все объяснение происходит за счет примитивных комиксов которые сделаны к тому же очень топорно.
2. Тактика = нулю и это я имею в виду даже не юнит-раш, а в целом построение миссий их задачи и особенности ландшафта.
3. Графика хоть и выглядела привлекательно, но после того как видишь что твоя пехота движется как танк - левитируя по воздуху становится понятен уровень халтуры.
В целом проект ощущается дешёвым, видно что разработчики не углублялись в детали, а лишь пытались заработать деньги на ностальгических чувствах.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
152 минут
Когда я смотрел трейлер, честно ожидал стратегию с уклоном на старый добрый C&C TW, вот только получил очень неудачную его копию. По сути данная игра - это инди проект. Можно назвать её своей версией C&C TW по мнению данных разработчиков, но учитывая их опыт в создании стратегий, т.е. абсолютно нулевой мы видим полное отсутсвие самой стратегии в игре, ни баланса, ни даже удобного управления. Эта игра даже не дотягивает до уровня C&C TW, а количество багов огромно. В режиме кампании всего 10 миссий за каждую сторону и они все заключаются в простом скирмише с компом, без каких либо четких целей, просто убей все здания компа. Отсутсвие мультиплеера так не делает плюс игре, однако с таким балансом и полном отсутсвием стратегии в игре, он просто тут не нужен. Графика кстати хороша, но вот карты все однообразные, сплошная пустыня. Нету в игре и нейтральных построек, даже нельзя кликать ничего кроме своих юнитов, хп бары у противников полностью отсутсвуют, как и характеристики урона даже у своих юнитов. Бинды работают через раз. Расы в игре отличаются только внешне и заменой парой юнитов в поздней стадии игры - привет Дюне 2. В общем не советую покупать данную игру, если вы конечно не садомазохист или просто миценат.
👍 : 4 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1040 минут
[b][i]Жанр RTS неразрывно связан с именем [i]Command & Conquer[/i]. Ее механики можно встретить в большинстве современных стратегий в реальном времени. Некоторые пытаются скопировать ее полностью, надеясь на успех. Попробовали провернуть это и создатели reconquest. Но, как это обычно бывает, получилось плохо.[/i][/b]
[h1]Где то я это уже видел [/h1]
События [b]reconquest [/b]разворачиваются после Третьей мировой войны. В ядерном апокалипсисе планета оказалась практически уничтожена,полностью превратившись в пустыню, заполненную обломками старой цивилизации. Чтобы пережить последствия конфликта, часть человечества спряталась в подземных бункерах, а часть осталась на поверхности. Со временем на планете снова стало можно нормально существовать, и спрятавшиеся начали создавать вокруг убежищ поселения, став фракцией Объединенных городов. Те же, кто продолжал жить, на поверхности превратились в воинственные кланы, озабоченные лишь внутренней борьбой. Но теперь у них появился новый враг, претендующий на самый важный энергетический ресурс — сланцевый газ. В результате разразилась новая война.
Сюжет в [b]reconquest[/b] подается исключительно в виде статичных комиксов, которые вряд ли обрадуют тех, кто ждал интересной и глубокой истории. Ее написали лишь для того, чтобы хоть как-то оправдать ваше противостояние с врагом. В игре есть две кампании, рассказывающие о происходящих событиях с разных перспектив.
Каждая кампания состоит из десятка миссий, представляющих собой обычные скирмиши с компьютером. Никаких специфических заданий — брифинг будет ограничиваться двумя напутственными предложениями, а дальше вы сами по себе. И если первые задания за обе фракции еще позволяют немного подумать и осмотреться, то позже вас бросят в настоящий котел. Войск у противника всегда будет больше, нанимает он их быстрее — мир вам будет казаться очень несправедливым. [b]Reconquest[/b] неоправданно сложна, поскольку противник силен не за счет тактического умения, а за счет банального стартового неравенства. Ты понимаешь, что твой враг не может бросать на тебя целую армаду техники на первых же минутах игры. Из-за этого некоторые миссии в игре выигрываются по чистой случайности.
[h1]Тактические неудачи[/h1]
И при всем этом ИИ непроходимо тупой. Он не умеет грамотно выстраивать оборону или реагировать на угрозу. Простым маневром обхода вы можете уничтожить базу противника без какого-либо серьезного сопротивления. Даже когда вы будете обстреливать его бараки или электростанции, он будет все так же отправлять свои войска на вашу базу, игнорируя любую угрозу. То есть, универсальный рецепт победы в [b]reconquest[/b] — это вытерпеть несколько волн нападающих и незаметно напасть на базу противника сбоку. Вуаля, вы выиграли. Есть несколько исключений, но в целом это работает именно так.
Впрочем, защищаться в первые минуты довольно трудно. Баланса между нападением и защитой в игре нет, поэтому серьезный отряд противника может уничтожить ваши турели за секунды. Под «серьезным» подразумевается наличие нескольких десятков единиц техники и пехоты.
При атаке ИИ почему-то ставит в приоритет не уничтожение турелей, а подавление огня пехоты и техники. Это делает пехоту полезной еще и как мишень для противника. Банально водите самые дешевые юниты перед турелями — и по вашей обороне практически не будут стрелять. Ну и ремонтируются защитные сооружения за секунды, что странно, но позволяет им выжить даже если по ним стреляет несколько средних танков.
[h1]Нужно больше юнитов[/h1]
Набор войск тоже не радует. Ужасающе мало авиации, всего три типа бесполезной пехоты, которая работает исключительно как пушечное мясо, и чуть больше техники. Собственно говоря, танки и будут составлять основу вашей армии. Есть средние и тяжелые, различающиеся лишь уроном и количеством «здоровья». Есть легкая техника поддержки с ракетницами, разведчик с пулеметом и транспорт.
О разнице между фракциями можно даже не упоминать. Ее практически нет. Разве что у кланов есть камикадзе, эффективно подрывающие собой технику, а у Союза — снайперы, неплохо убивающие этих самых камикадзе. Все остальное упирается лишь во внешние отличия. Техника союза выглядит, как войска [i]GDI[/i] из той же [i]Command & Conquer[/i], а вот клановая пришла прямиком из [i]Mad Max[/i] — рухлядь покрытая ржавыми шипами, непонятно как передвигающаяся, но, тем не менее, смертоносная.
В целом, дизайн в [b]reconquest[/b] — это, наверное, единственное, что тянет на «нормально». Постройки и войска выглядят неплохо. Пустыня, в которой происходят бои — тоже, но на ней очень мало интересных деталей, а все карты одинаковые. Заметно, что их делали на коленке с помощью примитивного редактора, принеся в игру неприятные баги. В результате турель вполне может стрелять и успешно попадать по противнику через скалу.
[table]
[tr]
[th][u]Плюсы[/u][/th]
[th][u]Минусы[/u][/th]
[/tr]
[tr]
[td][h1]
Неплохой дизайн техники;[/h1]
[/td]
[td][h1]Унылая кампания;
Унылые сражения;
Тупой ИИ;
Малое разнообразие всего;
[/h1]
[/td]
[/tr]
[/table]
[b][i]
В игре нет ничего, за что стоило бы платить деньги. Если бы это был бы бета тест или просто ранняя версия, я бы сказал — «ну и ладно подождем, может чего ни будь да и получится», но тут в релизной нет ничего, за что стоило б отдавать свои кровные. Посему рекомендовать данный продукт я не стану.[/b][/i]
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
69 минут
В целом по игре сложилось настольгически-смешанное мнение.
Сначала тебе кажется, что ты попал в C&C3 но на Арракисе и весь такой "Ништяяяяк". Смотришь как по олдскульному строятся здания, выкатывается техника. Насколько старый и неудобный интерцейс, но все же такой теплый и ламповый.
А потом начинаются нюансы.
Ресурс нескончаем, построив 2 заводы по сбору сланцевого газа - вы мажор, недостатка в деньгах не будет.
2 завода техники могу просто бесперебойно штамповать танки и джиппы, просто ставим все в очередь и в купэ с безграничным бабосом получаем профит.
Компьютерный противник не дает расслабить булки с самого начала игры. Проходит 3 минуты и начинаются непрекращаемые раши. Но если он их прекратит, то прекратит навсегда (просто забивает на вас).
Гребаная куча мелочей, которая была еще в Dune 2000, но тут ее нет. Танком нельзя задовить пехоту. Здания взрываются, но осколки никого не повреждают. Техника может свалиться в кувет и вернуться оттуда (танки херачат по горам, но это баг). Турели можно построить на возывшенностях, но они оттуда не стреляют. И так можно продолжать ее долго.
Вообщем, обращаю свое письмо к разработчикам. Ребята, это та игра, которой долго не хватало. Отличные танковые раши радуют душу, но все эти нюанся невилируют плюсы от игры. Надеюсь в следующих обновлених эти нюансы будут поправлены.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
776 минут
Очень простенькая, но приятная стратежка, судя по ощущениям, сделанная на коленке с кучей недоработок, где всё проходится простым зергом. На компании за обе фракции ушло часов 6, еще часа по 2 на каждый дополнительный сценарий. С кайсой-нибудь Dark Reign 1997 года она и рядом не валялась, но поиграть можно.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
910 минут
Для любителей Дюны 2000 и серии C&C, за неимением ничего другого - пойдет.
Графика - симпатичная. Понастольгировать - можно.
Из недостатков: глюки и плохой баланс с абсолютно бесполезной пехотой.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
11 минут
В игре внаглую скопированы звуковые файлы, интерфейс, геймплей с C&C TW. Заставки между миссиями - кадры из какого-то фильма с фильтром размытия. Вернул деньги.
👍 : 82 |
😃 : 4
Отрицательная
Время игры:
80 минут
Где-то года три назад, поиграв в несколько хороших игр, я решил окончательно перестать "пиратить". Потому что всё хорошее нужно всячески пытаться поддерживать и сохранять, поощряя толковые идеи материально и вниманием.
С течением времени, перебирая свою библиотеку купленных игр, понял, что надев белый паладинский плащ, я, скупая все подряд, попал в совершенно противоположную ловушку.
Вот, что можно сказать про Reconqest? Это "стратегия" в реальном времени, которая умудряется быть более безыдейной и примитивной, чем первый C&C, чем Warcraft (тоже первый!). Да что там, выбор стороны конфликта в, фактически, первопроходце жанра РТС - Dune 2 имеет большее значение, чем здесь. Смешно или грустно?
Что еще: она плохо оптимизирована - наклепали большое кол-во юнитов (а больше делать нечего) и у игры начинаются натуральные родовые схватки; она визуально неинтересная - пустыня и ничего кроме; в ней отвратительная компания с "невероятно разнообразными" заданиями от уничтожь все вражеские здания, до уничтожь одно конкретное строение, перемежаемая какими-то простенькими брифингами в стиле мини комиксов (проще говоря - кошмарно выглядит).
Тут неподалеку, в других рецензиях, находятся сравнения с KKND - нет, просто нет. Как до луны этой поделке даже до, прямо скажем, невыдающейся игры 20-ней давности.
Подражание классике? Вранье - так раньше не делали, а если и делали, то справедливо забытые неудачники.
"Ну не нравиться, не покупай! Смотри внимательнее, сам виноват. И вообще зачем набрасываться так агрессивно на маленькое инди, стоящее копейки?"
Да виноват, да нужно смотреть внимательнее и четырежды думать перед покупкой - к чему и всех остальных призываю. И дело не в том, что денег жалко: нет, понимаете, давая на что-то деньги вы как бы голосуете, чтобы этого становилось больше - покупая все подряд, мы в итоге получаем чepт-те что.
Пройдитесь по своим купленным играм, а еще лучше по списку желаемого и подумайте - всё это действительно вам нужно, вы действительно хотите, чтобы это множилось?
Текст, если убрать описание Reconqest, можно запросто использовать, через ctrl+c-ctrl+v, хоть к описанной мной ранее Paper Sorcessor, хоть к сотням, а может быть даже к тысячам другим подобным безликим поделкам в стиме.
👍 : 26 |
😃 : 1
Отрицательная