reconquest
4 😀     1 😒
62,51%

评级

将 reconquest 与其他游戏进行比较
$4.79
$11.99

reconquest 评测

应用程序 ID530040
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 StormCube Games
类别 单人游戏, Steam成就
流派 策略
发行日期16 十二月, 2016
平台 Windows, Mac
支持的语言 German, Japanese, Russian, English

reconquest
5 总评论
4 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

reconquest 已收集 5 条评测,其中 4 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 reconquest 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 22 分钟
+CNC系列和沙丘系列RTS的情怀 +不错的画面风格 +寻路不蛋疼 -鼠标放在单位上不显示名称 -看不到敌人的血条 -UI设计简陋不堪 -自带的中文有一些机翻痕迹 -战役不能选择难度 -数据有毒 -地图设计缺乏新意 -盖房子不能选面朝方向 -不能拉近画面旋转视角
👍 : 10 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 65 分钟
这个游戏,截图把我是骗进来啦然后,特别失望,特别特别失望,别去买这游戏。真的,不值得去购买这游戏。 有那钱去吃顿好的,心里更快活。 只能说,这就是个小作坊游戏 战役才打第二关,我就连贴图错误都遇到了。 步兵就是个笑话,反步兵武器也是个笑话,因为有反坦克就是一切了 实际游戏体验就是看着眼酸,操作手感一塌糊涂。 哎 心累 ... RTS游戏真的是走到末路了吗.....
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 45 分钟
游戏BUG特别多。。。。 非常多。。。。。 1.右上角地图UI处无法鼠标贴屏幕移动镜头。 2. 重工修理出现无法维修的BUG。并且被修理的载具头顶上还一直出现一个维修图标,但是却不加血,而且离开了修理范围也一直挂着修理标志的BUG。 3.步兵走路移动转向动画完全没做好,而且步兵还是多人一组的设计,看起来非常别扭,被击杀的时候也是一起倒地。。 给你们制作组一个建议。。 不如只做单一的步兵,别做小队制的步兵单位。。 或者你们干脆别设计步兵单位。。。 而且步兵单位在游戏中没有任何作用。。 价格贵,血量少,移动速度慢,没有回血机制。攻击力也弱。。。。 你们设计单位的时候要考虑一下这个单位的意义是什么。。。。 4.矿场经常造出来之后不显示模型的BUG,, 只显示一个房顶盖子。。。 看起来非常滑稽。。。。 5.地图的风格还是太过于单调了。。 6.缺少很多必要的现代化操作指令,比如行进攻击,快捷编队(这游戏的编队竟然要按住CTRL键不动几秒才有用,而且编队手感非常差) 7.飞机太贵,而且飞机没有任何维修和回血机制。。。 基本就是摆设。而且飞机的AI非常差。。, 常常打完弹药哑火了还要愣在那里。。 你们的美术风格还是不错的,看起来像命令与征服和绝地风暴的结合。。 但是你们应该发挥出你们自己的特色,不能一味的模仿。而且技术力的提升非常有必要。。 你们的游戏BUG太多,而且缺乏打磨。。 十分可惜的游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 335 分钟
只玩了一关,其实感觉还好,不是评论里的那么不堪。 游戏的缺点别的玩家都提到了,不多说 我只是忍受不了单位鬼畜的转圈和漂浮的感觉,鼠标莫名的划不了屏幕 自带中文能看懂 框架还行,看容量其实游戏还能再成熟些,可惜现在RTS死党不多了 CC模式很传统 我想提这地貌特征真特么像KKND里的升级版,太像了 幸存者和变异者,单位和建筑多像当年的KKND,只是没有蜘蛛大象
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 196 分钟
挺好玩的,相当于一个缩水的命令与征服3,关卡也不算太难,趁打折买一个随便玩玩还是不错的。 两方单位基本就是换皮,各自特殊单位分别是隐形坦克和自爆车。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 40 分钟
很粗糙的一款CNC like,不仅是UI、系统上的过于简陋。 甚至连各种指令我不知道应该用什么键………… 我A了半天,除了视角向左移动了一些,发现跟移动攻击毫无关系。 建筑的repair是R键,但我有时候摁了老半天都没用,非得让我点那个右下角的小按钮。 —————————————— 令人抓狂的地方不止于此—— ①、所有的单位以一种诡异地姿态进行移动,特别是步兵单位攻击时,简直是莫名其妙。 ②、矿场如果修得离气矿太近,矿车会卡住倒矿口。 ③、防御塔无法控制,你不能手动操控防御塔优先攻击重要的目标。 ④、生产建筑的路径点完全是搞笑的,根本不能让单位到达指定位置,它们会乱跑。 —————————————— At last,载具不能碾压步兵,致敬你麻麻的CNC呢?
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 115 分钟
本来在这RTS没落的年代,只要有新的RTS游戏我都想给一个好评的。不过这款游戏,抱歉,不值得买。 最初听说这游戏是炒冷饭的作品,我已经对游戏的可能的质量下限有一定的预备。实际到手了之后,我感觉我还是太年轻太幼稚了。这游戏概括来说是思想落后 用现代高科技搞出了上世纪的游戏。 先说两个阵营,我感觉其实就是换皮。没有看到能体现阵营差别的东西。这在现在的游戏市场已经行不通了。 第二个是游戏系统,我看到的是自相矛盾的设计或者是严重缺陷。有战术支援技能很好,不过没有侧边栏快速释放。没有侧边栏也不要紧,但是居然连建筑编号都做不到。每次释放技能都是要来回切换屏幕,真的很有问题。其他方面是RTS应有的东西都没有。无法看到对方生命值,无法一次选择同类型的单位。 第三个是游戏优化,不得不说这是我玩过的最不流畅的游戏。这游戏的体积甚至一个内存条就能装得下,但是游戏感觉上有卡顿,操作都有延迟。 另外的问题游戏镜头没法调整,一个3D游戏居然不能调整视角?游戏地图太少,地形单一。最让人难受的是这游戏居然没有专门设计的首页。以及可能是机器翻译的中文界面。很难看出制作组的诚意在哪里。 这游戏就是靠情怀骗钱的作品,完全不能冠以CNC的名号。
👍 : 10 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 15 分钟
本着怀念西木头的情怀秒入,但是。。 首先,本体下载包只有394.8MB大小,不是说容量小就LJ,C&C3的下载大小是9.31G,就是除去CG也。。 画面部分:满目黄沙的地图配上建模一般的单位毫无亮点,UI各种模糊,只有建筑物爆炸效果让人感觉像近几年出的游戏。 战斗部分:坦克硬点小兵是平移挤开,单位只有“走路”和“开火”两种贴图且无过渡,仨人一组的小兵死亡就是仨人同时躺。。。 兵种与建筑设计:就是简化版的C&C,兵种很少,就是那几个你闭着眼也能想出来的,就这还有严重BUG,比如建筑物只显示个屋顶,雷达造出来却不能造科技中心飞机场。 剧情设计:原本剧情就不是RTS的重心,随便设计点什么都好,可这一黄一红两阵营明显就是GDI和NOD,黄地图上还非要飘绿色的气。。你说。。 这游戏确实重新点燃了我的情怀,所以我打算再把C&C3通一遍,这建议献给所有木头粉们。 西木头永远活在我们心里。(ง •̀_•́)ง
👍 : 13 | 😃 : 7
差评
游戏时间: 45 分钟
C&C3的2D复刻版,单位设计用抄说都不过分,很多已经在RTS游戏中已经成为必然需要的要素都没有(无法看到敌人生命值,无法快速选择同类单位) 两个阵营几乎纯粹换皮,单位特色几乎不存在,步兵的小队制根本就是笑话,一个小队的士兵都是拜把兄弟,都是一起死 而且没有联机……既然没有联机,我还不如花点美元去GOG买KKND1,KKND1的阵营差别都比这个大,而且还好玩
👍 : 22 | 😃 : 10
差评
游戏时间: 91 分钟
2. 经济系统不明所以,1V1地图没有分矿。多人地图(对了,只有AI,不支持联机,当然这个不能说是缺点)开分矿必须用MCV因为太远而且建筑不能延伸建造范围,至于MCV 3. 特立独行的MCV需要最高科技,真是骨骼惊奇。试问,制作人员真的知道为什么基地这种基础建筑在其他游戏基本都是最低科技要求,或者,你们知道这么改是什么后果吗?你们真的理解RTS吗? 4. 单位定位像刚刚接触命令与征服3一个小时的新人用十分钟意淫出来的,而事实上他们根本不会这么设计,因为实在是很弱智。单位列表玩过几局就可以通过单位定位轻易记下来。既视感简直让人笑出声,我真的不好意思说这是C&C的复刻,因为根本称不上。举个例子:两个阵营的防御塔都分为 反步兵塔,反坦克塔和对空塔。真的6666666666 5. Bug很多,举例:移动指示标识有时会出现在奇怪的位置,仅有的一种飞机(也因此反步兵反坦克反建筑三项全能,两个阵营分别称其为轰炸机和武装直升机,可都是携带4单位弹药扔完就跑,除了模型基本完全一样)在用最后一发弹药摧毁目标时会停在原地,不回机场补充弹药,补充弹药还是瞬间完成的。 6.动画设计不用心,比如炮塔射击时是完全静止的。更多的例子就不举了。 7.有些按键识别有问题,比如R和S有时会失效,比如编队必须按住ctrl持续一段时间(在松开数字键后)才可以,而且不知道为什么不支持双击编队自动跳转屏幕。 再说一下优点: 1.画风还是挺喜欢的。 已经很克制了,比如我没有说“之所以做个隐形坦克而不是幻影坦克(RedAlert系列),因为这游戏根本没有地表装饰物” 总结一下,制作方根本没有用心设计,纯粹是卖情怀。 RTS游戏不是把资源采集,基地建设,单位建造和战斗,以及其他(感觉加上会增加游戏性的)辅助系统,比如增援系统,科技升级,这些简单叠加就可以的。 更何况其中没有一个是用心设计的。这句话已经足够足够足够足够委婉了,真的,玩了你就知道。 没有任何创新,全部都是已经存在了不知道多少年的经典系统的模仿,而且每一个都模仿得这么差劲。真是辛苦制作者了。 我不明白这样一款游戏有什么可玩性。 灰蛊发售的时候,很多人在喷,我劝他们说,灰蛊设计还是很用心的,你们不要这样。 乙金战争发售的时候,我感觉自己有点玩不懂,但是仍然认为是个好游戏,只是我自己不会玩罢了。 奇点灰烬让我有些恶心,但是我还是告诉自己说,只是自己不适合这种游戏模式罢了。 我一直认为每一款游戏都有闪光的地方,只是自己不适合,不能说人家做的差。 直到遇到《reconquest》,我开始怀疑我的做法了。
👍 : 29 | 😃 : 4
差评
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