Отзывы Nightshade/百花百狼

Романтическая визуальная новелла, созданная в сотрудничестве с D3P и Red Entertainment. Дизайн персонажей и иллюстрации выполнены популярным иллюстратором Тейтой. В романе рассказывается о ниндзя, живших в эпоху Сэнгоку. Эта игра вышла в 2016 году на PS Vita в Японии.
ID Приложения512180
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели D3PUBLISHER
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Приключенческие игры
Дата релиза11 Апр, 2017
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Japanese

Nightshade/百花百狼
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Nightshade/百花百狼 получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2170 минут
Хорошая новелла, с нераздражающей достаточно сообразительной героиней, приятным визуалом, в целом неплохим сюжетом и интересными персонажами. А вот музыка такая себе - ощущение, как от универсального полуфабриката, который можно спокойно пихнуть в любую новеллу: хоть про средневековую Японию, хоть про разборки в современном мире. Сюжет тут вообще особой роли, как по мне, не играет - тут скорее какие-то локальные истории у каждого персонажа. Они ощущаются совершенно отлично друг от друга, будто написанные разными авторами рассказы из сборника, который объединяет одна какая-то общая идея. Можно, конечно, гадать специально так получилось или нет, но чем дольше я об этом думала, тем больше мне кажется, что да - авторами так и задумывалось (или я хочу в это верить, лол). Вообще я не так чтобы фанат СПГС, но именно в данной новелле я не раз ощущала упомянутый синдром. Или у меня сейчас такое настроение просто на поиски глубинного смысла, кто ж знает. Начать с того, что у каждого потенциального "партнера" нашей ГГ есть свой цвет, который преобладает не только в их внешнем виде, но и в ачивках стима. Догадываться, что это не совпадение, я начала еще на "черном", "желтом" и "зеленом", так как знала их значение, но поискав информацию после полного прохождение, лишь подтвердила свои мысли. Итак. Куроюки - "черный". Черному часто приписывают стремление к хаосу и тайным желаниям, неуверенности, злости, неудовлетворенности, темному колдовству, а также относят к "цвету пустоты". Все это в достаточной степени описывает как самого персонажа, так и его рут. Рут Куроюки как раз задает (но не так чтобы отвечает) на вопрос: "А насколько зависимость является любовью в привычном нам понимании?". Как по мне, этому уделили как-то мало внимания, много "эфирного" времени отдавалось каким-то малозначительным ситуациям - и, имхо, это в целом проблема многих рутов новеллы. Геккамару - "красный". Цвет смелости, силы, любви, крови - много еще можно добавить. И да, это также отражает что персонажа, что рут. Его я проходила последним о чем очень пожалела: несмотря на то, что он самый "сюжетный", но все твисты несказанные я разгадала после инфы из предыдущих четырех. Да и "основной" сюжет не сказать, что интересный или занимает особо важное место. Тут игра пытается явно развить идею любви между госпожой-слугой и где пролегает граница между своей волей и навязанной. И опять же этому отдается чересчур мало времени, имхо. Чоджиро - "пурпурный" (?). Вот тут я долго была в сомнениях, но в итоге наткнулась на подходящий "смысл" цвета. Он объединяет в себе активную и пассивную, холодную и горячую противоположности. Кроме того, я нашла, что один из оттенков в японской культуре также обозначал страх (уж не знаю насколько правда). И да, оно действительно как нельзя лучше характеризует Брата героини. Обозначу сразу: как персонаж и любовный интерес мне он не особо понравился, но вот его рут - да. Так как он смог поставить не только вопрос, но и донести основную мысль: не всегда следует слепо следовать приказам (по факту это вообще сквозная тема всей игры). И мне нравится, что персонажа не идеализируют в угоду романтики. Откровенно говоря, данная ветка не столько про Чоджиро и Энджи, сколько просто про упомянутую выше тему и выбор. Сам же Братец до тех пор пока не потерял практически все из-за своего же слепого страха как раз все и потерять и нежелания идти против, так и не смог принять свой собственный выбор. Только под конец и зашевелился. Как и Энджи. В этом руте они оба не вызывали у меня ничего, кроме какой-то жалости, признаться. Если в похожем сценарии Геккамару и Героиня готовы были жить дальше и знали, как это будут делать, то тут сложилось впечатление двух сломленных людей, которые не знают толком, как дальше быть-то. [spoiler] А еще то ли сценаристов несколько, то ли он один и "был пьян", но какого хрена Куроюки при свете дня (!!!) не мог использовать тени при сражении с бывшими друзьями?! Это единственный прямо откровенно тупой момент во всей игре, который мне бросился в глаза. При том что во ВСЕХ других рутах, ему было достаточно намного меньше времени, чтобы фигачить чужие тени. [/spoiler] Горо - "желтый". Это цвет жизни, радости, тепла, позитива. И да, действительно: что герой, что сам рут пытаются показать нам (и героине), что жизнь надо любить и ценить. Не нужно зависеть ни от чего, не нужно следовать и отдавать свою жизнь "какому-то эфимерному долгу". Практически всю его сюжетную ветку у меня не сходила улыбка - она появлялась просто непроизвольно. Да и в целом Горо мне понравился как персонаж, он всегда мог поднять настроение что Энджи, что нам. Но вот как-то его любовь к ГГ не особо понятно когда и как появилась, но у меня бы не было такой претензии в принципе, если бы не следующий рут. Ханзо - "зеленый". Жизнь, рост, развитие, умиротворение. Точное поподание в рут. Именно он стал для меня самым любимым. Не столько за счет даже персонажа, за счет того, как он был прописан. Тут нет каких-то лишних и не особо нужных событий или персонажей, практически все время отводится именно путешествию и развитию что отношений Энджи и Ханзо, что росту самой героини. Пожалуй, именно данный рут в принципе стал для меня одним из лучше всего прописанных примеров в плане прогресса отношений двух не особо связанных изначально людей (и в новеллах, и в играх, и в книгах, и в кино). К концу путешествия не возникает, как у того же Горо, вопроса: почему вот именно гг? Как? Когда? Я просто удивленна была такому. И именно данный рут стал для меня лично истинным. Только в нем героиня растет что морально, что физически, только в нем она становится полноценной личностью и обретает, по большому счету, внутренний покой. Только Ханзо дает ей это - остальные ее лишь защищают, но либо не дают ей даже развиваться, либо не особо этому желанию способствоют воплотиться - а желание такое есть, о нем героиня думает очень много и часто. Да и в целом в Ханзо в достаточной равновесии сочетаются к концу грани Чоджиро и Горо, которые выстыпают как противоположности. Он не отрицает свой долг господину и все еще верен, но при этом не готов отдать буквально все, что ему дорого ради этого долга. Уж не знаю, то ли он как-то сценаристу прям по душе пришелся с темой вместе и он там в отрыв пошел, то ли писали все-таки разные люди, но по моим личным ощущениям данная ветка еще и самая большая. Я очень жалею, что проходила его рут не последним, признаться. На самом деле, я бы советовала вперед пройти руты Чоджиро и Геккомару, а закончить Куроюки/Горо/Ханзо, кто вам больше по душе. Но тут каждому свое, конечно. В целом понравились все ветки, но вот Ханзо вне конкуренции не только в новелле данной, но в принципе. Вот такой вот у меня был настрой на поиск глубинного смысла там, где его, наверное, и нет, хах.
👍 : 7 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1887 минут
С большим удовольствием прошла данную игру со всеми концовками. Она вызвала большой и разнообразный букет эмоций. Не смотря на фантастичные и магические ниндзюцо, дух преданных шиноби и конфликт интересов - передан восхитительно. Пользуясь руководством, я проходила сначала плохие концовки, потом хорошие в порядке понижения градуса хардкорности веток. Это был правильный выбор, чтобы оставить о игре самые теплые воспоминания и не раздолбать свое сердечко очередной отомэ. Первые 4 главы события развиваются примерно одинаково, от выбора зависит по какой из 5 веток дальше пойдет история. Каждая из веток имеет линейный, но индивидуальный сюжет и в зависимости от сложившихся отношений с героем, будет либо хорошая, либо плохая концовка. Все восхитительны! Отдельно хочу отметить, что в игре нет ни эротики, ни порнографии, что безумно радует. И главная героиня очень приятная для восприятия, и падающие перед ней штабелями мужчины, падают не просто так. Порядок в котором проходила я: Куроюки - противоречивая история, после нее каждый раз было стыдно обойти мальчика, которого очень надо спасти. Он эгоистичен, но всегда действует в интересах героини. Чоджиро - будет море крови, боли, тазик стекла, но обе концовки по своему восхитительны. Всю ветку лила горючие слезы. Парень очень принципиальный и твердый. Геккамару - эта ветка полегче, чем братца Чоджиро, но стекла в ней тоже хватило. Этот товарищ на 500% предан героине, даже приятно было вытащить его из френзоны в данной ветке. Ханзо - эта ветка была одновременно строгой и теплой, логичной и нежной. Это зрелый мужчина, со зрелыми суждениями, наученный жизнью, сдержанный и расчетливый. Очень предан своему господину, который оказался единственным правильным политиком и просто хорошим человеком. Жаль, что в этой ветке он при любом исходе лишается такого надежного шиноби. Озвучка персонажа пробирала насквозь. Горо - распутник он и в Японии распутник. Но, руки не распускал и был очень мил. Очень уверенный в себе и улыбчивый персонаж, умный, хороший, правильный. В любой ветке старался помочь героине из неподдельной симпатии к ней. Озвучка тоже интересная, он периодически очень обаятельно говорит в нос. Очень правильным было решение, оставить его рут последним. Ханзо и Горо успокоили сердечко, которому досталось в остальных ветках. Впечатления от игры приятные, хоть в ней не так уж и много вариативности. Но, каждая ветка достойна внимания. Это настоящая борьба за выживании и очень правильные внутренние конфликты.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1968 минут
[h1]Любовное ниндзюцу [/h1] Nightshade - визуальная новелла жанра отомэ, предлагающая пуститься в романтическое приключение в Японии периода Сэнгоку. Не то, чтобы моя тема (прошу это учитывать), но игра довольно известна и популярна, так что я приобщилась. Начну, по традиции, с хорошего: ❤️ Очень красивая графика. У автора CG есть небольшие (а иногда большие) трудности с пропорциями, особенно у персонажей относительно друга друга, но картинки красивые, многие из них даже на рабочий стол в качестве обоев можно поставить. Единственное, что смутило лично меня - это спрайты. Персонажи опять же красивые, но очень странно видеть их постоянно в динамичных позах с поднятыми руками. ❤️ Озвучка. Мое почтение. Актеры озвучки, насколько я поняла, довольно дорогие и со своими ролями справляются отлично. А анимированные рты у спрайтов добавляют картинке достоверности. ❤️ Музыка хорошая. Хотя от начального ролика я пару раз конкретно так оглохла. Разрабы, за что)) Это все, что мне понравилось. А вот остальное... Очень спорно. И все нижеперечисленное прошу считать чистой вкусовщиной. 💔Сюжет. Признаюсь честно - редко в какой новелле я сидела с настолько застывшим похерфейсом. События так редко меня задевали, что где-то со второго рута я начала прокликивать реплики. А рафинированная страдаша в качестве главгероини вообще не вызывала у меня никакой симпатии. Руты я проходила в порядке, рекомендованном разработчиками, поэтому по мальчикам вышло как-то так: 🔸Геккамару. Его рут интересный, динамичный и насыщенный событиями, но при этом жестковатый. Чего не скажешь о самом Гекке - персонаж пустой и унылый, но при этом данная характеристика отлично вписывается в его роль, поэтому в целом рут мне понравился. 🔸Куроюки. Здесь все получилось ровно наоборот, чем в предыдущем случае. Хитроватый и очаровательный малыш украл мое сердечко практически сразу, как появился на экране. Но вот сюжет в его руте, мягко говоря, никакой, а образовавшиеся пустоты сценаристы зачем-то заполнили его долгими монологами, от которых легко можно устать. Но Куроюки - мой любимчик в этой игре, поэтому лайк. 🔸Чоджиро. Дело семейное, как говорится. Но даже если учесть, что в Японии тех времен, вероятно, мутить с кузеном было в порядке вещей, я все равно не поняла, что произошло с этим рутом. По моему субьективному ощущению он короче остальных чуть ли не вдвое, события скомканы, а очень комфортный и приятный персонаж попросту слит. Даже немного обидно. 🔸Ханзо. Прекрасный мужчина с бархатным голосом, насчет рута которого у меня были серьезные опасения. К сожалению, они оправдались, поэтому ограничусь лишь мнением, что рут мне не понравился от слова совсем. 🔸Горо. Потешный товарищ, разбавляющий местное болото страданий и уныния. Его рут казался мне адекватным ровно до финала, который кроме как "че?" у меня не вызвал. Гораздо лучше он проявил себя в рутах других мужиков. [b]Вердикт.[/b] Я изо всех сил пыталась полюбить эту игру. Это, наверное, одна из лучших отомэ, которые вы можете купить в стиме и пройти с русификатором. Но она настолько не попала в мой личный вкус, что большая часть проведенного в ней времени казалась мне мучением. Тем не менее, я не хочу ругать ее или ставить негативную оценку. Уверена, найдется много людей, которым сильно понравится эта отомэ, но у меня, увы, не сложилось.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4534 минут
После 70 часов игры, думаю, что в игру таки играть можно, но тут такое большое количество разных НО, что еще немного и отзыв можно считать отрицательным. Начну с минусов: - ГГ - амебное наивное дерево без малейших намеков на интеллект. Из-за этого создавалось ощущение, что все мужики романсят пятилетку и возится с ней именно как с пятилеткой. - Примитивные сюжетные твисты. Из всех рутов не было ни одного внезапного твиста, из-за которого хотелось сказать "Вот это да", максимум "А, ну норм". - Максимально нелепые подводки к плохим концовкам. Увидев и хорошие и плохие концовки, только и хочется сказать "Какая нелепая смерть". - Здоровые отношения? Не, не слышали. Это относится по большей части к руту Куроюки, но это было настолько омерзительно, что прям фу. - Отсутствие развития ГГ. Во всех рутах (кроме 1-го) ГГ как была глупой наивной амебой, так ей и осталась. - Озвученные звуки сжатия кулака или поцелуя. Ничего кроме кринжа это не вызывает, честно. У тебя серьезная драматичная сцена и тут ты слышишь звук, как будто кто-то резинку растянул. А из-за звуков этого ужасного причмокивания, я вообще перестала играть в наушниках. - Если вы идете сюда за романтикой, то тут вы её особо и не получите. Есть несколько хороших сцен, но это скорее исключение из правила. - Сюжет. При том, что задумка достаточно клевая, исполнение на довольно посредственном уровне. Большое количество ситуаций ощущаются высосанными из пальца. Некоторые смерти нужны исключительно, чтоб был труп, не более того. - Мужики. Они не выглядят как полноценные личности. Это типичные типажи мужиков подобных игр. (хотя, чего я еще хотела от отоме новеллы про ниндзя %)) Но все таки игру я рекомендую, и не просто так. Перейдем к плюсам: - Техническая составляющая. Динамично обставленные схватки, большое количество разветвлений. За все время игры мне встретилось всего две ошибки: один раз вылезли иероглифы, второй раз моя Зоря стала дефолтной Энджу (играла на англ.) - Большое количество качественных CG. Они действительно очень красивые и их много самых разных. - Рисовка. Хорошо проработанные разнообразные спрайты и фоны радуют глаз. Хоть сейчас на рабочий стол или вообще на стенку вешай. - Сюжет. Он является как и плюсом так и минусом. Минусом потому что см. выше. Плюсом потому что он достаточно своеобразен, и не смотря на свою предсказуемость, держит на себе внимание читателя (игрока?). - Озвучка. Голоса подобраны очень круто и отлично подходят типажам персонажей. Радует, что озвучка есть не только у главных мужиков, но и у второстепенных персонажей. Актеры не зря получили свои гонорары. - Рут Ханзо. В игру стоит играть хотя бы ради этого рута. На мой весьма субъективный вкус, данный рут заслуживает всех прав. Самый адекватный и здравомыслящий мужик. 6,5 щенячьих глазок Геккамару из 10
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2996 минут
Пока я прошла только два рута, но уже исходя только из них могу уверенно сказать, что игра стоит своих денег. Буду кратка - брать стоит, если вы заядлый фанат отоме и/или подобной исторической тематики. Хорошие звук и графика. Отдельный плюсик за сейю. Сюжет тоже вполне стоящий и заодно можно даже узнать знакомые имена из истории Японии. Радует и то, что плохие концовки очень даже "хорошие" (в некотором понимании). Подобная отомка - то, что нужно в ожидании локализации новых Хакуок.
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3181 минут
Итак, наконец-то я приступила к написанию обзора для этой игры, оставившей на меня сильное впечатление, сколько раз бы я её не перепроходила. Действие игры происходит во время эпохи Сэнгоку, которую разработчики отомэ-игр всячески используют как возможность в очередной раз покорить сердца юных дам каким-нибудь бисёнэном-шиноби, что с каждым разом становится всё сложнее. И сколько бы отомэ-игр в будущем мне не предстояло пройти, сомневаюсь, что что-то сможет оставить на мне такой след, как Nightshade. Сразу перейду к вкусненькому - какие же в этой игре обитают мужчины? Скажу без утайки - великолепные. Каждый из них чем-то да зацепит, найдет подход к Вашему сердцу, найдёт, как задеть за живое и заинтригует своей историей. Честно говоря, до этой игры никогда не думала, что смогу ТАК сильно влюбиться в нарисованных мальчиков. Даже OZMAFIA!! в своё время не заставляла меня так часто и трепетно думать и вспоминать о моём дорогом избраннике. Каждый персонаж здесь достоин любви, нежности и понимания. Какими бы жестокими или, наоборот, глупыми их поступки не были, героев всегда можно оправдать. Признаюсь, я сильно и нежно люблю каждого мальчика из этой игры, хотя всё-таки в моём сердце больше всего места занял неприступный, на первый взгляд холодный, небезызвестный шиноби... Ещё более приятным опыт игры делает качественная, доводящая до дрожи японская озвучка. Боже, никогда так сильно я не хвалила японских сейю за их потрясающую работу голосом. В эту игру можно играть как минимум из-за её прекрасной озвучки. Теперь каждый сейю мальчиков-ниндзя находится в моём списке любимейших, настолько я полюбила их голоса. <3 Потрясающая рисовка, красивые и проработанные спрайты - всё это заставляло меня радоваться и верещать, как ребёнка, разглядывая силуэты прекрасных мужчин-ниндзя. Хотя в какие-то моменты мне казалось, что некоторые CG были нарисованы в спешке, т.к от одних невозможно было оторвать глаз, а другие так и хочется чем-то да подправить, чтобы любоваться иллюстрацией дальше. Всё то время, что я играю в отомэ-игры, я всегда относилась к главным героиням как к плаксивым, глупым слабачкам, которые везде ищат утешения. Но на моё удивление, в этой игре всё было по другому - ГГ меня не так сильно раздражала, её поведение не казалось мне необоснованным и тупым, иногда за неё действительно можно было переживать и жалеть её в моменты душевных терзаний. Да что уж там, какого осозновать, что судьба бедной Энджу, чей бы рут вы не выбрали, останется одной и той же? [spoiler]Изгнание, разочарование, позор.[/spoiler] Когда думаю об этом, действительно становится грустно. Но что же эта девочка сможет получить, пожертвовам всем, что у неё есть?.. Эта грустная, трогательная история навряд ли отпустит Вас. Здесь можно поплакать не только от грусти, но и от счастья, осознавая, что с твоим избранником всё хорошо. Мне было совсем не стыдно плакать как ребёнок в семь утра, когда я перепроходила рут Ханзо, или реветь взахлёб, впервые пройдя гуд-энд Чоджиро. Но в плохих концовках всё намного, намного плачевнее. Неважно, кто в пал в бою и чьё это горе - волей-неволей из глаз потекут слёзы, стоит лишь вжиться в историю и сопереживать персонажам... Что уж врать, даже в хорошей концовке найдётся время для ангста, который я, как романтик и любитель милых, чувственных хэппи-эндов, недолюбливаю. И что в итоге? Эта игра - пример для подражания. Для любителей японской истории и эпохи Сэнгоку в целом, красивых, завораживающих мужчин, и просто любителей искринне поплакать - советую без тени сомнения. [b] Эта игра однозначно стоит того, чтобы её прошли хотя бы разок, ведь не каждый день встречаешь такие хорошо прописанные истории и характеры, которые заманивают тебя в их мир, призывая забыть о скучной реальности...[/b] [i] А где-то вдалеке на её первое задание берут юную деву, решившую доказать, что она достойна носить звание шиноби и служить своей деревне...[/i]
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4104 минут
Превосходная вещь! В играх больше другого ценю хорошо прописанный сюжет и интересных, глубоких персонажей. Данное произведение затягивает с самой первой сцены. Незамысловатая поначалу и добрая история выливается в настоящие приключения, оказывая влияние на всех персонажей. А позднее приходит осознание, что ты полюбил всех персонажей (ну или почти всех, в игре таки есть подлые личности). Арты потрясающие. Можно залипать в них отдельно от игры. И вдохновляет на создание фанартов. Музыка так же на высоте. Купила в виде DLC не задумываясь. Слушать голоса актёров озвучки — отдельное удовольствие. Каждый подчёркивает личность и настроение своего героя. Понравилось, что характер протагониста (Энджу) может меняться в зависимости от рута (и соответственно условий, в которые она попала). Лично для меня счастливые концовки оставляли некие зёрна сомнения (действительно ли всё хорошо?). Плохие концовки трогательные, присутствует шанс пустить слезу. Однако в чем-то они мне показались немного халтурными, поскольку обрезают сюжет немного раньше, завершая его предсказуемым финалом. Но это позволяет в большей степени ценить хорошие концовки. Не знала, имеет ли смысл отдельно расписывать каждый рут. Но, наверное, без этого обзор будет не полным. Дальше пойдёт сплошное ИМХО и немного спойлерно (особо страшные вещи я спрячу за спойлер). В порядке моего прохождения. [b]Горо[/b]. Романтик, всегда любезен и очень опытен в общении с женщинами. Рядом с людьми его типажа мне всегда казалось, что я как будто с другой планеты. Я решила взять его рут первым, поскольку подумала, что он мне понравится меньше всех. Я об этом решении не жалею, однако я изменила своё мнение, после того как узнала его получше. И он совсем не умеет хранить секреты :3[spoiler]я про его "Гоэмон любит сладкое. Кстати, пойдём в кондитерскую[/spoiler]. К Энджу он относился с добротой и заботой; некая галантность была в его поведении. И я одобряю его философию и отношение к чужой жизни. Пожалуй, он смог украсть моё сердечко (однако это может сделать любой, проявляющий заботу, так что заявление справедливо для всех парней). [spoiler]В счастливой концовке жили они долго и счастливо, но... им пришлось бы скрываться (хотя бы на протяжении нескольких лет). Тайна так и не раскрыта. Хотя должна признать, счастливая концовка очень милая и оставила приятное послевкусие. Меня смутила плохая концовка, в которой Гоэмон, будучи умелым шиноби, допускает убийство Энджу от рук... Йодо. У меня было небольшое отторжение: не смогла поверить в истинность происходящего. Но в душЕ я порадовалась, что, по крайней мере, счастливую концовку сделали логичной и запоминающейся.[/spoiler] [b]Ханзо[/b]. С первого взгляда холодный, говорит только по фактам. Пожалуй, в какого человека превратилась Энджу, мне больше всего понравилось в этом руте. Находясь рядом с Ханзо сложно не взять себя в руки и не развиваться как личность, как шиноби. Ведь всем нам хочется видеть восхищённый взгляд Ханзо, а не ловить очередное "если ты считаешь себя некомпетентной, работай над этим". В своём руте Ханзо мне показался наиболее принципиальным и неотступным от своего пути шиноби. Признаюсь, мне не близка идея патриотизма. И я так же не могу принять утверждение "для шиноби невыполнение приказа равносильно смерти". Однако это его собственный выбор, и я уважаю это. Как и Энджу, которая принимает правила игры и не отступает, когда они подходят в очевидному финалу. [spoiler] Счастливая концовка у данного рута мне по личным впечатлениям показалась печальнее. Да, они решили быть вместе, всё замечательно. Но, во-первых, повторяется ситуация, как в руте с Гоэмоном: из-за положения Энджу ей бы лучше не светиться. Во-вторых, я начала сомневаться, а насколько счастлив будет Ханзо? Он рад, что вернулся к Энджу. Но эйфория пройдёт со временем, уступая место тоске по потерянному. Плохая концовка уже выглядит хотя бы закономерной. Но она слишком предсказуема и без новых деталей. Опять посетило ощущение, что особо не старались придумать интересный альтернативный конец[/spoiler] В общем, замечательный рут и персонаж. С твёрдым характером, много чего умеет, так же проявляет по своему заботу к Энджу. Для меня Ханзо занял второе место из всех парней своей очаровательностью. [b]Чоджиро[/b]. Так же шиноби до мозга костей. Я успела его немного узнать в других рутах. Поэтому было понятно, чем может закончится этот. Заранее готовилась, что это печальная история. Однако игре удалось меня удивить. Слезы лились не переставая. После завершения истории у меня осталось опустошение; понадобилось время, чтобы взять себя в руки и начать следующий рут. [spoiler]В данном случае мне наиболее симпатична плохая концовка. Логичный конец для всего, через что им пришлось пройти. Или, как иногда говорят, "зачем так жить"[/spoiler] Чоджиро определённо интересный персонаж. Но мне в душу не запал. Возможно, из-за истории, в которую мы с ним попали. Как можно во время чего-то подобного думать о любви? [b]Куроюки[/b]. Я по своей природе человек грустный, поэтому мне с первого взгляда понравился миловидный, игривый, жизнерадостный и всегда улыбающийся парень, который, к тому же, с самого начала проявлял знаки симпатии к протагонисту. Сложно устоять. Для меня не новость, что мальчики и девочки, которые имели хорошие отношения в детстве, могут довольно быстро и легко наладить контакт в более взрослом возрасте, после долгого разрыва. И мне нравится такой тип отношений. Поэтому я загорелась и мне было интересно, к чему же всё приведёт. Долго я засматривалась на Куроюки в других рутах, и вот, когда мой час настал... оказалось, что всё не так просто. И мальчика, похоже, терзают горестные мысли. Но почему он грустит о детстве? В его сладких речах о том, что он никогда не оставит Энджу, легко утонуть. Видно, что паренёк обладает настойчивостью в характере и собственник. Видно, что он нарочно настраивает Энджу против всего остального мира. Но лично я ничего поделать с собой не могла. Как можно пойти против него? Он же расстроится. В общем я, как и Энджу, довольно быстро пала жертвой его сладких и хитрых речей. Так можно прожить, упиваясь его взглядом, его близостью, его намерением защитить от всего и огородить. Разумеется, Энджу размякла и является некой противоположностью себя из рута с Ханзо. Однако под конец она берёт себя в руки и пытается сделать что-то правильно. В данном руте мы наконец узнаём главную тайну (по крайней мере, для меня это было так) трёх рутов. Или, скорее, сами обо всём догадываемся и отрицаем до последнего вместе с Энджу. [spoiler]Счастливая концовка, как по мне, самая приятная — не оставляет вопросов без ответа, не оставляет груза ответственности на персонажах. Они свободны быть вместе; и быть шиноби. А чего ещё для счастья надо? Плохая концовка оказалась самой печальной для меня. Наблюдать за тем, как Энджу из своего идеального счастливого мира беззаботно обращается с просьбами к Куроюки, который вынужден, сдерживая слёзы, соглашаться с ней, невыносимо.[/spoiler] Для меня любимый рут. Я не согласна с некоторыми решениями Куроюки. Но я была впечатлена его преданностью. А после того, как узнала причину такой "зависимости", тем более не могла бы себе представить его без Энджу. [b]Геккамару[/b] — чудо. Идеальный спутник. Готов на всё ради своей госпожи, совсем забывая про себя. Пожалуй, единственный рут, при прохождении которого мне бы хотелось, чтобы парень оставил Энджу и жил своей собственной жизнью, для себя. В особенности на такие мысли наводит сюжетная линия с труппой. [spoiler]Но раз уж в конце он делает выбор от всего сердца, то кто мы такие, чтобы ему мешать? Сюжетно рут схож с таковым у Чоджиро. Возможно, дело в более мягком подходе... но мне было легче перенести все тяготы. Счастливый конец так же не мог не оставить печальный осадочек.[/spoiler] В конце Энджу меня удивила. Решилась на то, что, как мне казалось по другим рутам, ей несвойственно. Как можно не порадоваться? Советую игру всем интересующимся. Я бы назвала это шедевром. Для себя пополнила список любимых игр.
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2138 минут
Отомэ-новелла, гг которой - шиноби, которая отправляется на свою первую миссию с друзьями, в принципе, это завязка истории. Плюсы: - шикарный рисунок; красивые задники и красивые персонажи (показалось, что CG немного хуже нарисованы, чем мордочки персонажей, но они все равно красивы); - озвучка. Все персонажи озвучены (вплоть до звуков поцелуя), актеры хорошо сыграли, голоса очень приятные (правда поржала с манеры Гэккамару кричать все время на пафосе "Эндзю-сама!"); - музыка. В определенных моментах заставляет поныть; - сюжет просто 10/10. Несмотря на то, истории очень длинные (особенно первое прохождение, 10 часов заняло, алло), они очень интересные, хочется скорее узнать, что будет. Сам характер истории очень порадовал - никаких розовых соплей и единорогов. Все жестко, с кровью, с мясом, слезами и потом; - отдельно хочу отметить руты. Они абсолютно разные (имею опыт с новеллами, где присутствовал тупой копипаст). Поначалу, конечно, все одинаковое (конечно, это же завязка, о чем я), но даже на это одинаковое каждый рут влияет, показывает новые стороны истории; - концовки. Это просто ах. Хорошие концовки прелестны, но, тем не менее, логично происходят. Плохие же выглядят так, будто не додавили. Не знаю, как объяснить иначе. Просто плохая концовка случается раньше, если не добрать любви (суть еще в том, что сама любовь чисто такая же, просто ход истории резко меняется, можно назвать плохим стечением обстоятельств). Даже плохими концовки назвать не могу, потому что в них, обычно, !спойлер! все умирали (за исключением одной, но мне кажется, что тот тоже суициднулся). А так как любовники уже мертвы, то и пес с ними, в лучший мир ушли вместе, и никто не страдает; - героиня. Часто очень бесят гг в отомэ ввиду их тупости. Но эта героиня изначально не очень глупа, просто наивна и не думает о мире, как думают о нем шиноби. Но в процессе прочтения истории гг становится сильной, начинает шарить, становится сильной. Моё уважение; - пареньки. На любой вкус есть, мне особо понравились Гоэмон и Хандзо, два моих любимых типа. Куроюки вообще бесячий. Но, несмотря на это, они все очень классные - любовная линия развивается постепенно. Ненавижу, когда любовь за 2 дня появляется (просто не верю, что такая любовь будет долго существовать). Тут же они месяцами шарахаются вместе, няшничают друг с другом, но чувство высказывают только в конце, когда уже реально пора и не надо стесняться. Если честно, минусов я не нашла. Мне не понравилось только то, что я сгорала от любопытства, it hurt. А, ну, и, может, немного корявое меню. Всё. В целом новелла мне ОЧЕНЬ понравилсь, были и слезы, и ржач, и просто удары башкой об стол. 10 хякка сёфурэн из 10.
👍 : 20 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1141 минут
Игра хороша интересным сюжетом, который захватывает спустя примерно два часа геймплея. Действие происходит в мирное время спустя 17 лет после периода Сэнгоку, также известного как эпоха воюющих провинций, эпоха смут. В те времена все боролись за высшую власть, а кровь лилась рекой. Главная героиня с друзьями-синоби отправляется на своё первое задание. Но что-то, разумеется, идёт не так, и теперь девушке предстоит пройти долгий путь, чтобы понять, кто друг, а кто враг, что вообще произошло и как теперь быть. По ходу развития сюжета героиня взрослеет, умнеет, становится лучше. Это увлекательно — наблюдать за становлением личности. Для визуальных новелл сознательная, толковая героиня, которая не ведёт себя как полено, а трезво мыслит и не сидит сложа руки — это редкое богатство, роскошь. Конечно, без слёз и трогательных моментов не обходится, потому что она человек, у неё доброе сердце и она любит своих друзей. В игре всего пять рутов, и все они по-своему хороши. Ни одна история не оставляет равнодушным, героям невольно хочется сопереживать. Традиционно все руты дополняют друг друга и создают общую, более полную картину прошлого и настоящего. Отдельно хочется порекомендовать рут Хандзо — он душевный, притягательный, яркий и, пожалуй, один из самых логичных по развитию романа с главной героиней. Вообще романтика в игре потрясающая: нам не подают избранника на блюдечке с золотой каёмочкой. Героиня завоёвывает возлюбленного (сама того особо не осознавая) своими словами и поступками на протяжении всей игры. И только ближе к концу каждого рута вы получаете итог: хорошую или плохую концовку этого романа. Всё, что происходит между героями, логично. Нет несостыковок, всё очень по-японски. Персонажи скрывают свои чувства, пытаются их подавить ради долга, чести и всего такого прочего. Вот только шила в мешке не утаишь, а всё тайное рано или поздно становится явным. Все мы люди. Так и наши герои безумно хотят любить и быть любимыми, даже если не дают себе в этом отчёт. Хотят, чтобы родные и близкие были рядом и в безопасности. Вас ждёт прекрасное и отчаянное путешествие в мире ниндзя, где каждый неверный шаг может дорого обойтись, а неосторожное слово эхом откликнуться в сердце близкого человека. Затягивающая игра, которая стоит каждого рубля, 10/10.
👍 : 26 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5323 минут
Где-то здесь спрятались не очень призрачные спойлеры. [i] Лишь на пороге смерти шиноби может позволить себе роскошь отступиться от приказов и поступить так, как велит сердце.[/i] Объединение Японии ознаменовало окончание эпохи Сенгоку. Впереди были мирные времена. Кровопролитие между двумя наиболее влиятельными кланами ниндзя - Кога и Ига, закончилось поглощением первыми последних, после того как Нобунага Ода практически полностью уничтожил население провинции Ига в ходе своей кровавой кампании. Спустя 17 лет, после гибели Нобунаги Оды и восхождения на трон Тоётоми Хидеёши, новое поколение шиноби лишь по наслышке знает о том, какой бурной была жизнь ниндзя не так давно. Шиноби, цветы ночи, пытались свыкнуться с куда более мирной жизнью, переквалифицировавшись, по большей части, из искусных убийц в шпионов и разведчиков. В отличие от самураев, шиноби не были обременены клятвами и моральными нормами, лишь выполнение приказа имело значение, что, вкупе с феноменальными способностями, делало их идеальными теневыми фигурами в ведении войны в период разрозненности Японии. Однако не все кланы смогли выжить в мирное время. Многие из них распались, иные же занялись грабежом или стали тайной полицией в крупных городах. Наша прелестная героиня - дитя от союза представителей Коги и Иги, чьим рождением был скреплен союз кланов - нередко слышит в свой адрес, насколько добрая и невинная она для того, чтобы быть нинздя. Однако мало кто понимает, что для нее, единственной дочери и наследницы главы клана, жизнь шиноби - единственный путь. Вместе со своими дорогими друзьями, тоже нинздя, она с радостью отправляется на свое первое задание в Кио... http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=925449568 ...но вскоре несложное задание по поимке преступника превращается в кошмар наяву. А наши герои оказываются втянутыми в отвратительный политический заговор. И становится до боли невыносимым осознание, что жизнь невинных не стоит и гроша, а недавние лучшие друзья могут обернуться врагами, ведь приказ для шиноби важнее самой жизни. Героиня сей новеллы приятно порадовала. Не имея иллюзий на счет своих, ничем не выдающихся, по сравнению с другими ниндзя, способностей, она изо всех сил, на протяжении всей игры, упорно тренируется, с жадностью впитывая в себя знания, при этом волшебным образом умудряясь сохранить свое доброе сердце, не закрывая его от эмоций и способности к состраданию. Ей приходится очень быстро повзрослеть, ведь так или иначе, ее маленький мир, ограниченный, до недавнего времени, родной деревней и прилегающими к ней землями, где она жила, любимая всеми в окружении друзей, изменяется до неузнаваемости. Это третья новелла, в которой мне нравятся абсолютно все герои, с которыми есть роуты. Все юноши красивые, статные, совершенно друг на друга непохожие, но одинаково притягательные (вру опять, один притягательнее остальных), а их улыбки, я надеюсь, помогут приоткрыть дверцу в ваши сердечки, как и в мое. Характеры юношей и их мотивы, как это обычно бывает в отоме, постепенно раскрываются по мере прохождения, и каждому из них будет чем вас удивить, а истории некоторых, возможно, лишат вас дара речи. Сейю великолепные, потрясающе передающие характер и эмоции своих героев. А в некоторых моментах хотелось просто закрыть глаза и слушать надрывающийся подрагивающий голос своего избранника, терзаемого муками выбора. Первый раз играя в серьезную отоме я попробовала поплыть по течению и следовать своим игровым решениям, в чьи бы объятия они меня ни привели. Результат оказался... неожиданным. Моя субординация и покорность привели меня к знаменитому и холодному Хаттори Ханзо. И как это уже у меня заведено, начав его роут, я отвлеклась более чем на сутки, в течение которых я постоянно ловила себя вовсе не на том, что предвкушаю прохождение роута с лидером клана Токугава, кто, я уверена, владеет тайным ниндзюцу "убийство ледяным взглядом", а на мыслях о шаловливой улыбке Куроюки. Ледяная рука сжимала все внутри до тех пор, пока я не переиграла, выйдя на роут милого котенка Куроюки. В общем, я как всегда... -_- И, как итог, я нашла для себя еще одного идеального юношу - это Куроюки. Бесподобный во всем - от поведения до внешности, от его юмора и до самых потаенных секретов его души. К сожалению, я очень быстро поняла основной козырь его истории и его раскрытие в конце не было для меня таким ударом, как в некоторых роутах. Однако именно моя догадливость стала причиной моей одержимости им. Это неловкое чувство, когда роут уже пройден, а голод все не утихает и лишь становится сильнее. Признаться, на третьем прохождении, когда героиня уже наметила свой мартшут, я немного заскучала. Лейтмотив у всех роутов начинал казаться прозрачным и предсказуемым. И, несмотря на то, что у каждого персонажа по две концовки - хорошая и более реалистичная, на мой взгляд, для сеттинга средневековой Японии с большим количеством сражений, все казалось слишком радужным. Сказать что последние два роута растоптали меня и оставили еле дышащей от слез на все часы их прохождения, значит ничего не сказать... Так что и любители "жили долго и счастливо", и любители кровавых трагедий, надеюсь, найдут в этой новелле что-то себе по душе. Говоря о Nightshade, грешно было бы не упомянуть восхитительный OST - японский фолк с гипнотическими барабанами и флейтой перемежается с хоровым пением и скрипкой, чтобы потом прогреметь мощными и быстрыми гитарными риффами и затихнуть душещипательным фортепиано. С удовольствием приобрела сей чудесный саундтрек и периодически слушаю его, возвращая мурашки и теплые воспоминания о Nightshade и после ее прохождения. CG в Nightshade с легким эффектом состаривания, как в первых Hakuoki. Изображения же на них очень разнообразные - от нежных и солнечных моментов до динамичных сражений и разворачивающихся катастроф. И хоть романтики в CG не так много, как в некоторых отоме, они воспринимаются как долгожданная награда, теплая и волшебная, как выстраданные чувства, превозмогающие все преграды. Уже достаточно долгое время я побаиваюсь начинать новые отоме. Я боюсь, что мои ожидания не оправдаются, что чувства не найдут выхода. Но Nightshade удалось меня удивить и шокировать до глубины души. Добрую половину игры я провела в обнимку с носовыми платочками, переживая за персонажей чуть ли не больше самой героини. У Red Entertainment получилось очень удачно переплести исторических персонажей со сказкой и романтику со средневековой печальной драмой. Получился такой горький, но такой сладкий Nighshade...
👍 : 54 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла