Отзывы Requiem: Avenging Angel

Requiem: Avenging Angel is a 3D, first-person action game of biblical proportions set in a world under siege. A holy war rages on Earth between Heaven's Chosen Soldiers and Hell's Fallen Angels.
ID Приложения493310
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Ziggurat
Категории Одиночная игра
Жанры Экшены
Дата релиза7 Июль, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Requiem: Avenging Angel
2 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Requiem: Avenging Angel получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 2 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 635 минут
Люблю я, знаете ли, раннее 3D. Многие от него плюются, а вот мне эти малополигональные куклы с застывшими физиономиями без мимики всегда импонируют. Так же и тут, просмотрев скриншоты решил таки попробовать поиграть в данную игру. И по итогу у меня сложился вопрос, а почему про неё так мало говорят? Игра ведь действительно годная! Шутер начинает удивлять уже с самого захода, после красочного CGI-ролика мы оказываемся в какой-то "утробе", где пробивая себе путь через чёртиков, сталкиваемся лицом к лицу с Лилит, высшей демоницей. Та неторопливо объяснив свои злые умыслы называет наше имя — Малакай (на иврите это что-то типа "мой ангел"). После всего этого мы перемещаемся в наш мир, где царит вездесущий авторитарный режим и мы пробиваясь через солдат, демонов и чертей вершим своё возмездие, попутно перемещаясь между мирами и сталкиваясь с другими представителями страниц Библии. Игра была создана в т. н. переломный момент шутеров, когда как в DOOM уже было не модно, а эра Half-Life только начиналась, поэтому тут случился эдакий симбиоз этих двух формул: сценарий преподносится через разговоры с персонажами, есть уровни, сделанные чисто ради повествовательной цели, однако 90% игры это всё тот же закоренелый FPS со всеми его вытекающими. Тут хочется отметить, что игра изначально была задумана для работы с 3DFx ускорителями и картами, а это значит, что "из коробки" она нормально не станет играться на современном железе. Лично я часа 3 ковырял ресурсы игры, ставил то один фикс, то другой, но в итоге смирился и игра всё равно шла у меня с растянутой картинкой... Но хотя бы в 120 FPS и без вылетов и прочих напастей. Вообще, следует отметить, что я даже не вменяю это в минусы, так как порой мне очень интересно сидеть и подолгу настраивать игры, и если вы как я любите это дело, то велком, как говорится. А ну и ко всему прочему у меня отсутствовала музыка в игре, это уже, конечно, расстроило. Графика отменная! Да, это вам не "Крузис", конечно, но мне дико симпатичны эти угловатые деревянные солдаты, однообразные размытые текстуры, корявые анимации. Когда играю в подобное, будто бы перемещаюсь в прошлое. Сам геймплей отличный, не супер, есть шутеры куда лучше, но раздражения особого не вызывал. Разве что тот факт, что едва заметные противники стоя за тридевять земель могли с одного-двух выстрелов тебя вынести. Но славу богу тут система квиксейвов, и это не особо напрягает, если начать правильно и в нужных местах сохраняться. В игре имеется механика супер-ударов и способностей. Сделано очень даже грамотно: можно на короткий промежуток времени взлететь, высоко прыгать, стать неуязвимым, при отсутствии патронов начать атаковать специальными магическими приёмами и т. д. Всё это вводит своё разнообразие. Боссы проходятся не простым shoot till die, у каждого босса есть свои паттерны, для каждого следует подбирать своё эффективное оружие и суперспособность. Скучать не придётся. Оружие стандартное для игр тех лет: пистолет, дробовик, автомат, ракетница и до кучи парочка супер-оружия: традиция шутеров тех лет сохранена. ИИ противников для конца 90-х очень развитый: они умеют прятаться в укрытиях, нападать исподтишка и т. п. Однако очень бесит то, что враги могут прямо перед вашими глазами появиться из воздуха, таким образом следует постоянно оборачиваться, так как сзади могут поджидать только что материализовавшиеся недруги. Вам частенько придётся из-за этого загружаться, помяните моё слово. Что же хочется сказать в итоге? Очень приятный и добротно сделанный шутер конца 90-х. Звёзд с неба не хватает, но заслуживает того, чтобы вы провели пару-тройку вечеров за ней. Если вам не чужды старые игры, если любите покопаться в ресурсах и если просто-напросто хотите с удовольствием пострелять: данный продукт для вас. 7 из 10.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 715 минут
Особенности игры: - название: "Avenging Angel: Requiem"; - выпуск: 1999.03.31; - разработчик: "Cyclone Studios"; - графика: "3D" (трёхмерная); - движок: ?; - жанр: шутер (от 1-го лица), квест. Особенности геймплея: - стиль: олдскул; - сюжет подаётся по ходу игры в виде видео (на движке) и геймплея; - сохранение в любой момент; - мир: коридорно-аренный; - уровни в эпизоде чётко не разделены между собой (только через подгрузки); - здоровье не регенерируется; - защита не регенерируется; - мана регенерируются; - лимита на переносимое оружие нет; - персонаж может использовать магию (увеличение высоты прыжка, увеличение скорости бега, воскрешение союзников, выход из тела в астрал, подсветка, замедление времени и т. п.); - некоторые враги респаунятся; - один из боссов убивается, найдя его уязвимости; - ловушки: пропасть; кислота; - интерактивные объекты окружения: кнопки, переключатели, рычаги, вентили, клавиатуры, панели для активации заблокированных дверей и различных механизмов; - бонусы: аптечки для пополнения здоровья; броня для пополнения защиты; патроны; карточки для активации заблокированных дверей. Недостатки: - русский язык отсутствует в данном издании. ИМХО: после очередного прорыва в жанре шутеров в 1998-м году ("Unreal [1]" (1998); "Turok [2]: Seeds of Evil" (1998); "Sin" (1998); "Half-Life [1]" (1998)) передовые разработчики в следующем году переключились на многопользовательские шутеры ("Turok: Rage Wars" (1999); "Unreal: Tournament [1]" (1999); "Quake [3]: Arena" (1999)), поэтому шутеры с одиночной компанией остались, в основном, разработчикам второго эшелона, которые, естественно, уступали; доля квеста здесь вторична, как и в немного позже вышедшем, но более известном "Kingpin: Life of Crime" (1999); решение некоторых логических задач невозможно без использования магии; данный шутер похож из классических на "Quake [2]" (1997), но здесь дизайн уровней примитивнее; к прохождению желательно, но не обязательно. Оценка: 4/5. http://steamcommunity.com/groups/vladalekap
👍 : 24 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 145 минут
классный так шутор и рилигия там есть и ад и хоррор
👍 : 0 | 😃 : 5
Положительная
Время игры: 21 минут
Отвратительный порт. Нет высоких разрешений, сама игра идёт примерно в 20 фпс. При попытке поставить игру на паузу, она сворачивается и разворачивается (будто переключается между двумя окнами), занимает это примерно 10 секунд. Хуже порта в стиме я не видел.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 72 минут
Графика напоминает анрил на минималках, буквально минималистична и сильно однообразит. Выйдя после и HL, игра показывает более слабую технологию, рисует падающие тени от дверей и актеров, но при этом не умеет работать с декалами, и соответственно в очередной раз повторяет текстуры, чтобы показать какую-нибудь как-будто новую деталь, и текстур определенно недостаточно; неплохо эксплуатируется и пяток треков музыки. Хотя для кого-то наверное после Quake и других именно Half-Life выглядел неинтересно и буквально бледным. Здесь же все по-старому - и пестрое освещение работает разными цветами, и реализма никакого нет - столы огромны, стулья тоже, лестницы и двери из первых 3D игр, а грустный пейзаж вообще крайне прямоугольный. Смысл лестниц, впрочем отсылает к будущему Chaser, как иногда и остальной левелдизайн - бежать куда бежится и нажимать то, что нажимается, на успешный случай игнорируя все ранее неизведанное. Такой план почти неизбежный из-за обстоятельства спятившего ИИ, который занимается надоедливым респауном. Его можно некоторым образом обыграть, имея во внимании что тот полагается на какие-то триггеры вроде открытия двери или комнаты. Уклон от всех видов дальних атак тоже на самом деле имеет смысл. Но вообще говоря, ерундовый геймплей. Отчасти это и причина, по которой ключевая фича немного пролетела мимо кассы - божественные силы, которые наверное действительно эффективны, но как это иногда бывает, прохождение - преодолевание игры устроено так, что заставляет обойти вокруг интереса всяких механик и геймплейных качеств, как чегото вероятно сомнительно увлекательного или вообще нерабочего.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 321 минут
Часто ли вы играете игры, которым почти 20 лет? Что говорите? Вам самим еще 15? Ничего страшного, начинать никогда не поздно! А если серьезно, то я как-то пропустил Requiem: Avenging Angel мимо себя, которая вышла на рубеже веков. Игра 1999 года выпуска играется достаточно бодро даже сегодня, но с некоторыми оговорками, но обо всём по порядку. Игра была издана компанией 3DO, которая известна издательством популярнейшей серии Heroes Might&Magic, а в 2002 году прикрыла свою лавку (либо переименовалась, я не в курсе). Тем не менее в Steam игру выпустили другие издатели, и это хорошо, а вот почему... В самом начале игры наш герой очухивается в самом сердце Преисподней, вокруг вопят и стонут обнаженные женщины и мужчины, опутанные кровавой биомассой... изредка выпрыгивают полудемоны-полудинозавры... Мэлакай (так зовут главного героя) обладает некоторой магией и по-началу очень активно её использует для умерщвления демонических ублюдков. Чуть позже, выбравшись из Ада в мир живых, мы вооружаемся и уже физическим оружием уничтожаем всяких солдат-сектантов... Игра не поддерживает русский язык, и я не искал русификатор, так что про сюжет сказать толком ничего не могу, знаю лишь, что наш герой не простой человек, а что-то вроде воина Света, и пришёл очистить мир от Дьявольских отродий. На пути по разнообразным локациям нам встретятся несколько боссов-демонов, победив которых мы доберемся до финальных титров. Всего по сюжету нам нужно пройти 3 акта. В конце второго акта мне повстречалась не убиваемая Лилит (даже на уровне сложности Easy)... помучив демонессу (или себя?) полчаса-час, я пошёл искать гайды в интернете... но никаких подробностей по её убийству я не нашёл, поэтому хотел было удалить игру и забыть как страшный сон, но психанул и включил "Режим Бога" при помощи чит-кода. Да, давно я не юзал читы... психанул так психанул. И так мне это понравилось, что я прошёл всю третью главу не отключая чит бессмертия, завалил главного злодея, посмотрел финальный видео ролик и снёс игру ко всем чертям. Так вот... не смотря на олдскульную сложность по-началу игра достаточно легкая, главное привыкнуть к управлению (по умолчанию движение не на WASD, а ESDF, к чему я так и не привык за 5 часов игры, именно столько я потратил время на прохождение). На Q и W смена оружии, на A выбор магии, Tab использовать кнопки и открывать двери... В общем - разберётесь. Я говорил в начале про Преисподнюю... да, обнаженные демонессы и мученики в Аду... это было еще за 19 лет до выхода Agony, но одно могу сказать точно, Requiem выглядит "так себе" даже по меркам 1999 года. Сравните картинку (лучше живьём), например, с Unreal Tournament 1999. Requiem определенно слабее легендарной Unreal... и больше похожа на Quake II (1997 года между прочим). Но в наше время это уже не имеет никакого значения, мы просто играем, если нам нравится геймплей, а в этом плане у игры всё в порядке. И последнее: игра официально не поддерживает разрешение 1920х1080, но его можно запустить nGlide_config.exe из папки игры и выбрать нужные цифры в опциях, а потом запускать игру в Steam и не заходить в настройки графики (чтоб не сбить). Игра будет отлично себя чувствовать после этого и на крутых больших мониторах, однако в главном меню будет по-прежнему убогое разрешение экрана (даже всего лишь на время паузы). Помню, как читал про эту игру еще в местной газете (!) о видеоиграх... золотые были времена. 1999 год подарил нам шикарные игры, ставшие классикой: вышеупомянутый Unreal Tournament, Medal of Honor, Driver, Silent Hill, Aliens vs Predator, Age of Empires II, Grand Theft Auto 2, и горячо любимейший мной Legacy of Kain: Soul Reaver. Так вот... Requiem: Avenging Angel не дотягивает ни одной из этих игр, но тем не менее не стоит списывать её в утиль! Я бы, например, с удовольствием поиграл бы сегодня в какое-нибудь продолжение или перезапуск уже в современном варианте (что-то вроде того, как это было с Shadow Warrior), т.к. атмосфера скрещенного киберпанка с адовым окружением всё таки доставляет. Очень похоже на внебрачного ребенка Doom и Quake... Побольше бы таких игр сегодня! [spoiler][url=store.steampowered.com/curator/6858508]Другие пройденные мною игры ^_^ [/url][/spoiler]
👍 : 32 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 529 минут
На удивление годный шутер, и в какой-то степени недооцененный. Сюжет, в котором библейские мотивы сплетаются с киберпанком и антиутопией, состоит из трёх актов и повествует о войне небесных и адских сил, а главным героем является ангел, владеющий божественными способностями. Способности же по действию напоминают плазмиды из Bioshock, но не все из них имеет смысл применять в бою. На протяжении всей игры сохраняется довольно высокая динамика, без которой нельзя обойтись при битве с боссами, но высокая сложность порой сбивает темп. Зато оружие убойное и приятное. Штурмовая винтовка доставляет скорострельностью, дробовик - мощностью, а рейлган разбирает врагов на запчасти с одного выстрела. К сожалению, некоторые моменты портят впечатление. Прежде всего, это довольно невыразительный левелдизайн – уровни зачастую состоят из малодетализированных коридоров правильной геометрической формы. Стоит упомянуть странное решение с респавном противников из воздуха прямо за спину игроку. Саундтрек также не впечатляет – треков мало, и они быстро приедаются. Любопытно, что это одна из первых игр, в создании которых участвовал довольно известный ныне Кори Барлог. По его собственному признанию, одной из причин провала послужил выход Half-Life, которой Requiem: Avenging Angel заметно уступала в плане геймдизайна. Сложно с этим спорить, но нельзя не отметить, что свой стиль последняя имела, но, как и SiN, была задавлена конкурентом.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 669 минут
Эх, если бы еще бы [b]Requiem[/b] выпустили на хотя бы на год позже то несомненно получился шедевр, а так тот 1999 г. вышел очень насыщенным на продолжения знаменитых шедевров (Quake 3 и пр.). Поэтому не все новые игры смогли быть замеченными в толпе шедевров тогда. Эта беда и постигла [b]Requiem[/b], но она никак не ухудшает его отличности. Геймплей игры шикарен тут тебе и ангельская магия и ультимативный Railgun. Причем магия ангела это не просто метнуть фаербол на 20 ед. урона это полноценный набор на все случаи стычек. С помощью такого набора можно вселится в тело сильного врага уничтожить всех, а потом воскресить убитых врагов таким образом завербовать их на вашу сторону, можно замедлять время и ускорять себя, а потом носится по уровню разгребая еще не заметивших нас врагов и пр. Тем неимение бой здесь хорошо сбалансирован благодаря более менее настроенному ии врагов их грамотному спавне на уровне. Не понравилось только то, что одни и те же виды врагов имеют разное оружие, но при этом у них всего одна статичная модель. Вот так идешь по уровню видишь врага с автоматом, а вместо пули от него получаешь ракету в упор и наоборот что весьма мне было неприятно. Арсенал здесь стандартен пистолет, автомат, ракетница, но особый интерес помимо рельсы вызывает еще боевой дробовик. От своих собратьев он отличается стрельбой из 3 стволов и все бы нечего если б поставили максимальный боеприпас не 100 , а хотя бы 150, а то не успеваешь им воспользоваться, как тут же на него кончаются боеприпасы. И конечно же отличный готически-технический стиль [b]Requiem[/b], динамичный геймплей и все это под хорошие музыкальное сопровождение достойное своих денег. Итог: геймплей 10/12, музыка 8 /12, сюжет 7 /12.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 355 минут
На мой вкус чертовски стильная игра! Настолько что хотелось действительно пройти От и До, но.., боже насколько тут убогая боёвка да и в целом гейм-дизайн. Стрельба - это одни сплошной бэктрэк и прятки за стенами (если они есть) от жирных врагов, которые всегда если стреляют первыми то в 100% случаев попадают в ГГ. Ну а еще волны(!) врагов которые могут внезапно образоваться из воздуха за спиной, на только что зачищенной локации, даже если этой локацией была бетонная труба без дверей. Большая половина спелов не нужна, остальная нужна в определенных и заранее заготовленных разработчиками местах. Сами уровни к середине игры превращаются в извилистую максимально однотипную и неинтересную кишку. Диалоги как и сам сюжет максимально глупейшие в стиле: - Эй я тут хороший парень - А тебе можно доверять? - Ну конечно! - А ну тогда слушай... - Ну ок, уже бегу
👍 : 4 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла