Отзывы Card Quest
Card Quest - это приключенческая игра в подземельях с уникальными карточными боями. Играйте с различными уникальными классами персонажей и настраивайте колоды под свой стиль игры. Познайте стратегическую глубину тактического roguelike-геймплея и сокрушите чуму нежити.
ID Приложения | 493080 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | WinterSpring Games |
Издатели | WinterSpring Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 7 Нояб, 2017 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English, Simplified Chinese |

351 Всего отзывов
300 Позитивные отзывы
51 Негативные отзывы
Оценка
Card Quest получил в общей сложности 351 отзывов, из которых 300 положительные и 51 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Card Quest с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
4657 минут
[h1] DARK SOULS ОТ МИРА КАРТОЧНЫХ РОГАЛИКОВ [/h1]
[code] [b] Card Quest [/b] - карточный rogue-lite баттлер, разработанный WinterSpring Games и изданный ими же. Игра вышла в Steam в ноябре 2017 года и на данный момент имеет свыше 300 отзывов, 88% положительных что в сумме дает игре "очень положительный" рейтинг. Игра подарила мне весь спектр эмоций, и по праву занимает место самого хардкорного карточного рогалика из когда-либо мною пройденных. Описываю свои впечатления ниже. [/code]
[u] [b] ๑۩۩๑ О ГЕРОЯХ ЗАМОЛВИТЕ СЛОВО ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Господи, ну что нового мне могут показать эти карточные рогалики? Я их на обед дюжинами ем, даже не закусывая. Структура одна и та же, быстро понимаешь общий паттерн - и шуруй вперед, открывать новые классы и карты. Делов-то. Именно так думал я во дни своей лихой и беззаботной карточной юности. Дни, когда в моей жизни еще не появился большой и страшный Card Quest.
Начало игры встретило меня бодрой музыкой из общего доступа, под героический звон которой меня настойчиво отправили в раздел обучения. "Не вздумайте его пропускать, ибо именно здесь Вы встретите своего первого огроменного демона, который размажет вас по стенке" - примерно такие намеки кидала мне игра, пока я косо посматривал на один из сюжетных режимов, однако же в туториал все же полез. И знаете что - вы будете смеяться, но я ДО СИХ ПОР не прошел его до конца (как, впрочем, и значительная часть прочих игроков, судя по достижению за пройденное обучение)!
Буквально с порога нас кидают в самую гущу геймплейных особенностей, тактик, подбора карт и правильной оценки сил и возможностей противника. В Card Querst на выбор нам предлагают четыре класса - воин, вор, маг и стрелок, и стоит отметить, что игра за каждый из них абсолютно отличается от всех остальных. Если вы привыкли, что в карточных баттлерах и рогаликах от смены класса меняется разве что пара особых карт - здесь забудьте об этом. Прохождение за каждого персонажа подарит вам отдельную гамму эмоций, большая часть которых будет связана с полнейшим подгоранием всего, что только можно.
[u] [b] ๑۩۩๑ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ЗОВУТ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
С горем пополам недопройдя обучение, я-таки решил окунуться в сюжетку, решив что разработчики явно взяли на вооружение принцип тяжело в учении - легко в бою. На выбор игра предлагает три возможных пути - квест по спасению Чумного Города от эпидемии, вызванной Архиличом, поход в Драконьи Горы с непременной целью обчистить сокровищницу жадных рептилий, и охота на Царя Зверей - редкого монстра, победа над которым просто обязана принести удачливому охотнику не только славу, но и безбедную старость. Недолго думая, я решил отправиться в Чумной Город.
И первое мое впечатление было - полнейший отвал. Буквально за пару сражений в первой же локации зараженного поселения меня уработала банда жирных зомбарей. Какой там говорить о прохождении до босса, если ты еле-еле отбиваешься от обычных мобов. "Может, класс не тот?" - думаю я, полностью уверенный в своих силах. Ну как так - я же эти баттлеры как орешки щелкаю. Беру новый класс - результат тот же. Еще один. Еще. Все в ноль. Раз за разом меня стабильно ставят на место, показывая что "Ничего-то ты не знаешь, Джон Сноу". Потратив несколько часов в бесплотных попытках продвинуться хоть куда-то, в итоге со злости удаляю игру ко всем chertyam, мысленно уверенный, что там явно какие-то баги и дисбаланс.
Но я был бы не я, если бы просто так сдался. Спустя время устанавливаю игру заново. Возвращаюсь с новыми силами, и осознанием того, что буду хорошо продумывать каждый шаг, взвешивать возможные действия врага и выстраивать путь к победе аккуратно и без спешки. Воин, маг и разбойник насмешливо ржут в голосину, пока я в очередной раз сливаю битву за битвой, и тут мой взор падает на стрелка, aka рейнджера. В отличие от прочих классов, последний в основе своего успеха имеет большой арсенал умений, позволяющих держать врага на расстоянии и постепенно отстреливать противников до того, как они успеют к вам подойти. Сыграв пару партий, я и заметить не успел, как прошел первого босса, затем второго, третьего... Не скажу, что дело пошло как по маслу - в определенный момент я все равно застопорился, однако за прохождение каждого квартала в Чумном Городе увеличивался мой кард-пул. который в игре представлен в виде снаряжения. Иными словами, за победу над каждым боссом нам дают какой-то новый предмет инвентаря, который либо дает нам новые карты для колоды, либо усиливает возможности уже имеющихся. И чем больше уровней ты проходишь, тем шире становится твой арсенал возможностей.
Однако, даже играя за рейнджера в какой-то момент я наткнулся на мертвый затык в виде имбового Дракона в пещерах. Сколько бы я с ним не мордовался, победить так и не удалось. Набравшись достаточно опыта и набив руку, я решил с новыми силами опробовать другой класс, именно тот, на который я был нацелен изначально. Избрав стезю мага, я медленно но верно пошел к победе, сначала зачистив Чумной Город (в результате чего мне открылся доступ к подклассу Лич), а затем обратив всю мощь своих темных сил против оставшихся противников, досаждавших мне прежде. В итоге, на исходе 77 часа игры последний оплот противников пал под моим натиском, и с чувством полнейшего собственного превосходства я заскринил все свои победы.
[u] [b] ๑۩۩๑ ЛОЖКА ДЕГТЯ, КОТОРАЯ МНЕ НЕ ПОМЕШАЛА ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Как частенько говорят в России, "встречают по одежке". И первое впечатление, которое может произвести Card Quest, если смотреть на игру со страницы Steam, далеко не всех воодушевит на покупку и желание попробовать. Действительно, имея в своем распоряжении достаточно скудный набор ресурсов, инди-разработчики решили полностью сконцентрироваться на механике и игровом процессе, попросту говоря забив болт на графическую составляющую. К слову, музыка в игре также была взята из открытых источников, однако вписалась в общую канву весьма неплохо. И знаете что? Это вот как раз тот случай, когда я готов абсолютно всецело поддержать разработчиков и забить на графику вместе с ними, ибо свой замысел по части игрового процесса WinterSpring Games воплотили с лихвой (хотя сами разрабы где-то писали что у них имелось еще немало планов в загашнике).
[u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
+ Оригинальный карточный рогалик
+ Четыре класса (и еще по три подкасса на каждый) с совершенно разным геймплеем
+ Три приключения с максимально-разнообразными противниками
+ Большой набор карт и предметов снаряжения для разных билдов
+ Набор интересных для выбивания достижений Steam
+/- Игра сложная. Нет, не так. Игра, mat' vashu, реально СЛОЖНАЯ. Готовьтесь подгорать на каждом шагу.
+/- Графика достаточно неказистая, но мне абсолютно зашла
+/- Музыка, звуки и частично изображения взяты из открытых источников
- Нет русского языка (уровень английского: средний)
[u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Полное прохождение Card Quest заняло у меня чуть менее 78 часов. Семьдесят восемь часов преодоления себя, после которых мне просто море по колено в любой из игр жанра. Серьезно - я буквально за пару дней как закончил Card Quest "проглотил" без особых проблем еще с полдюжины её соседей по жанру, вообще без особых усилий, "на расслабоне". Если любите сложный и вдумчивый геймплей, не боитесь поражений и трудностей и при этом простенькая графика на скринах вас не отталкивает - смело вперед. Чумной Город сам себя не спасёт!
[code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
👍 : 20 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
614 минут
Отличная ролевая тактика, легкая в освоении, сложная в мастерстве.
На редкость удачно реализована синергия между заклинаниями-картами и фазами атака/защита, противника можно отшвыривать от себя, оглушать и т.д. вложиться в атаку иили сэкономить ресурс на защиту, "раскачать" урон слабого массового спелла и вынести всю толпу и другие манчкинские мечты тут станут реальностью.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4833 минут
Нет декбилдинга, разве что при путём выбора снаряжение перед миссией. Но интересно продумывать комбинации. И побеждать не смотря на то, что кажется, что победить невозможно.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1913 минут
Начну с того, что мне нравится идея игры, но отрицательный отзыв ставлю из-за того, с чем обычно и бывают проблемы - из-за реализации. Если говорить конкретнее - механики/ баланс. Оставим в стороне гринд, а вам придется проходить по кусочкам то там, то тут просто чтобы получить нужные предметы за прохождение локаций и пройти дальше в другом месте. Проблема в том, что начиная с 3-4 локации любого из приключений, мобы начинают появляться огромными пачками, а аое (массовых) абилок у персонажей почти нет (исключение - маг) и энергия у нас отнюдь не бесконечна. Собственно когда против тебя 6-8 мобов, которых еще и убить надо по 2-3 раза, а реген энергии у тебя 5-6 единиц, чего хватает на 2-3 защитных или атакующих абилки, как-то играется не очень комфортно. Магазин в игре сделан скорее всего просто для галочки, поскольку хилки на 1-2 хп выглядят как минимум не особо убедительно. Плюсы за уровни тоже как-то не особо продуманы, поскольку они либо идут на 1 бой, либо обычно работают на 1-2 ходу боя, когда еще нет проблем с энергией. Порой при получении уровня вообще приходится просто выбирать что-то наименее бесполезное. Если говорить о классах, то сам играю вором - он на мой вкус наиболее играбелен. Воин, на мой вкус, по крайней мере в начальном сетапе, вообще бессмысленный и беспощадный - удары дороже всех остальных классов, а урона крохи, с защитой примерно то же самое - она дорогая и блокирует 2-3 единицы урона, хотя даже первый босс в любом приключении наносит ударом больше урона. Что касается мага, то он хорош именно своими аое, но есть одно большое НО: его атаки и защита изначально требуют 2 ресурса (а дальше - больше) и все бы ничего, но эти карты с генераторами ресурсов еще должны вам прийти в руку. Как итог - маг это рандом - не пришла нужная карта и вы сразу откинули коньки. Кстати, еще интересный момент насчет местных механик - в отличие от большинства карточных игре, где у вас есть игровая колода карт и у есть колода добора и колода сброса, где вы можете зачастую даже посмотреть использованые карты и/ или очередность добора, здесь ничего подобного нет. Когда вы экипируете новый стиль/щит/оружие вам показывают 4-5 карт с абилками этого стиля игры, но что это показывает? Если таких карт всего 2 в этом наборе, то почему мне в руку приходит одновременно 3-4 таких карты? Если это просто соотношение, то зачем показывать именно 4-5 карт, а не 1-2? В общем, игра не то чтобы плоха, но ее еще допиливать и допиливать.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2314 минут
Despite appearance , one of the best card roguelites hands down, even in 2021.Lack of visuals, it compensates with brain scratching gameplay, pleasant unlocks,and great variety of builds that brings shame to 90% products available out there.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
381 минут
Смесь карточной игры с построением колоды, стратегии, головоломки и "рогалика". В игре весьма интересная система: есть здоровье, энергия и вспомогательные статы персонажа, карты для атаки, защиты и прочие. Есть "обучение", где собственно обучением является только первая часть, остальные, за разных персонажей - довольно интересные весьма сложные головоломки, где враги и прикуп предопределены, и одна ошибка приводит к проигрышу.
А вот основные компании мне, как не любителю "рогаликов", не понравились - чтобы дойти до последней битвы потребуется переигрывать одинаковые сражения множество раз, ведь малейшая ошибка или плохой приход карт при битве с одним из промежуточных боссов означает проигрыш и необходимость начинать с самого начала.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
6087 минут
Очень интересная пошаговая игра. Правда, хотя вы на скринах можете увидеть карты, никакого декбилдерства тут нет. У вас есть довольно ограниченный выбор предметов, к каждому из которых привязаны карты. В отличие от игры с похожим названием "Card Hunter", где тоже карты были привязаны к экипировке, предметов тут очень мало. При этом слотов для предметов всего 3. Некоторые предметы апгрейдят ранее имеющиеся, заменяя их.
У многих предметов с картами есть либо какой-то эффект, либо какая-то классовая механика. Из-за этого количество комбинаций выходит ограниченным. Например, у мага все 3 предмета используют классовую механику. В результате если вы используете два атакующих предмета экипировки с разной механикой, то играть становится сложнее - нужно следить за двумя ресурсами. Плюс защитый слот (Scroll) не генерирует сам ресурс и только тратит. А значит вы опять-таки ограниченны в выборе.
Другой пример, это проклятый меч у воина, каждый ход снижающий классовый ресурс паладинской школы. Соответственно, использовать этот меч паладином глупо.
Впрочем, несмотря на серьезные ограничения в декбилдерстве играть интересно. Игра скорее напоминает паззл, чем стандартную карточную игру. По сути вам нужно так разыграть ваши карты, чтобы не получить урона. Так как урон получать тут очень плохо (большая часть предметов и скиллов хилит всего 1 хитпоинт). Магом можно умереть, совершив всего лишь одну ошибку в розыгрыше своих карт. Вы либо получаете урон, превосходящий ваши хп за ход, либо вы можете остаться без карт или ресурса и просто несколько ходов не иметь возможности сделать. С другой стороны, если все сделать правильно, можно убить всех врагов в первый же ход.
Как я уже сказал, выбор колод небольшой, но игра с ними получается очень разной. Отличаются как сами классы, так и различные стили в одном классе. Из-за того, что на пофиг играть совсем нельзя (так сказать, танковать лицом), то каждый ход обдумываешь серьезно.
Несмотря на то, что в игре всего 3 уровня, но пройти их можно 3мя путями, собирая по пути разные предметы. Учитывая, что делать это надо 4 классами, то контента выходит довольно много для инди игрушки. Несколько десятков часов тут явно есть.
Так что рекомендую всем любителям боевых пошаговых игр (но не коллекционных карточных игр).
PS И да, это не рогалик.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2952 минут
Прекрасная, затягивающая игра с карточными битвами.
В процессе игры открываются артефакты и наборы карт, которые кардинально меняют геймплей.
Одна только замена набора защитных карт меняет то, как вы защищаетесь от атак и вашу тактику.
Разнообразие билдов персонажей удерживает за игрой надолго.
Боевая механика позволяет строить цепочки атак.
При должном умении и грамотном подборе экипировки вы можете расправляться с группами сильных противников прежде, чем они успеют сделать ход.
Когда вы наберетесь опыта, каждая ваша битва будет напомнинать смертоносный танец.
Релиз в раннем доступе очень качественный.
Игрового контента немало, и я не обнаружил ни одного серьезного бага.
Игре не помешала бы некоторая доработка интерфейса и пары механик, но в целом для меня это самая вдохновляющая игра со времен FTL.
Если трейлер Card Quest вызывает у вас любопытство, игра не разочарует вас. Ей есть чем затянуть вас надолго.
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная