Отзывы BOOR

BOOR is a 2D puzzle-platformer game, where you play as a girl with the ability to multiply herself, stranded on Eden, a beautiful but strange world, full of challenging puzzles with platforming elements and a refreshing gameplay.
ID Приложения450170
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Badland Publishing
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры
Дата релиза14 Фев, 2017
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки French, Spanish - Spain, English, German

BOOR
225 Всего отзывов
187 Позитивные отзывы
38 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

BOOR получил в общей сложности 225 отзывов, из которых 187 положительные и 38 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о BOOR с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 199 минут
Добротный, стильный пазл-платформер. Игра проходится буквально за пару часов. Хардкора тут никакого нет, уровни простенькие, боссы легкие. Сложность может составить только комната перед последнем боссом. Не понятно, зачем в игре существуют скрытые шестеренки, по факту они никакой ключевой роли не играют (кроме оного из достижений).
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 285 минут
БУР - игра про искусственный интеллект, который однажды был построен людьми, но из-за проделок одного из создателей начал себя осознавать и в итоге решил покрошить всех людей. Оставшиеся в живых забились в подполье, где живут впроголодь и экономят на патронах, боясь лишний раз высунуться. Нам предстоит играть в роли безымянной девочки, которая пробуждается в одной камер на базе БУРа и имеет суперспособность создавать свою временную копию. Сюжет в игре как ни странно есть, местами он весьма претенциозен и имеет множество отсылок на самые разные художественные произведения. Самая очевидная - место пребывания - планета Эдем, первым человеком на которой была женщина Ева, в игре можно найти её памятник. Подобного в игре масса, я лично насчитал около 5 весьма известных сюжетов кино/литературы. Визуально игра выполнена в довольно необычной цветовой палитре, с преобладающими черным, белым и оранжевым. Вместе с отличным дизайном это создает отличную картинку, на которую просто приятно смотреть. Хотя ближе к концовке задники становятся все более сухими и однообразными, тут как говорится "не дожали". Пару слов о сложности: как и полагается платформеру, игра начинается с простейших уровней и постепенно становится сложнее. И выполнено это добротно, тут нет откровенных спайков или слишком геморных моментов, кроме парочки в самом финале, где без заучивания препятствий уровень попросту не пройти, а одна из атак финального босса полностью рандомна, успех там зависит только от удачи. Аудиосопровождение в игре классное, sci-fi эмбиент отлично дополняет общую картину, а звуки оружия врагов просто сок. Своих денег игра стоит, любителям коркорных платформеров и минималистичной эстетики рекомендую к покупке.
👍 : 11 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 136 минут
Игра звёзд с неба не хватает, но сделана добротно и в интересном визуальном стиле. Довольно интересные паззлы в этом платформере с использованием двойников, кнопок и гравитации. Неплохой сюжетный зачин на тему терминатора. Сперва хотел порекомендовать эту игру. Но передумал когда дошёл до последнего босса. Если до этого у всех боссов был явный паттерн, заучив который с должной ловкостью заставляя прыгать слоупочного персонажа можно одолеть засранцев... то у последнего босса дичайший рандом и каждый раз начинаешь босса заного. С такой медлительностью это скучно и неинтересно, т.е. я уже заучил какую-то секцию, она мне не даёт никаких рисков, но я всё равно должен проходить её снова и снова. Не нравится такое.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 262 минут
Красивая игра, с историей, платформер с не особо сложными головоломками и такими же боями с боссами. Игру осилит и ребёнок. Рекомендация к обязательной покупке.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 67 минут
На один раз игра. При классном визуальном дизайне и музыкальном сопровождении сильно не хватает всего остального. Гейм-дизайн, левел-дизайн - ужасно банальные и сухие. При том, что все вокруг размеренное и текучее, игра постоянно обращается к скорости реакции игрока, не давая достаточно контроля и возможности подстроиться под новый ритм. Похоже, что вся сложность игры построена на этих болезненных, лихорадочных перепадах. При всего двух функциональных кнопках управление перемудрено, а отсутствие VSync довольно часто превращает скроллинг экрана в рваную боль. В общем, скорее "нет", чем "да".
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 227 минут
[h1]Интересный инди-проект.[/h1] Игра куплена за 38 рублей и свою цену с лихвой оправдывает. Игра представляет собой сравнительно простую головоломку и казуальным игрокам не покажется сложной (Хотя есть пару сложных уровней [spoiler]( Ненавижу два последних уровня... )[/spoiler]). Игра проходится быстро [spoiler](Пройдена за 3 часа)[/spoiler], и кроме положительных эмоций ничего не вызывает, саунтрек малозаметный но как и нужно вызывает чувство апатии (([spoiler]Сами поймёте почему[/spoiler])). Рекомендую игру для всех.
👍 : 0 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 747 минут
Не так погано як я думав. Вона жахливо та кострубато виглядає, сюжет також ні про що але рівні доволі вигадливі та грається приємно.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 246 минут
Обладая абсолютно очаровательным визуалом и музыкой, BOOR страдает от серьезных проблем с геймдизайном: из платформера про неторопливое решение паззлов она сначала внезапно - на втиснутых между задачками битвах с боссами - превращаетеся в просто довольно сложный платформер (из-за неудобства управления главной героиней, чьи заторможенные движения не слишком вредят во время решения паззлов, но заставляют снова и снова переигрывать босс-батлы из-за маленькой ошибки в конце), а на финальных уровнях - так и вовсе в rage-игру с надоедливыми прыжками по коротеньким (иногда движущимся) платформам при необходимости постоянно начинать уровень заново после малейшей ошибки в расчетах траектории полета протагониста. В чем суть: когда загадка уже решена, перепроходить ее десять раз просто из-за того, что игра требует от игрока приземлиться на два крохотных выступа посреди поля из шипов, убегая при этом от летящего за спиной самонаводящегося снаряда, является крупной геймдизайнерской ошибкой. Когда три четверти игры можно в спокойном темпе пройти за два часа, и когда четвертая при этом растягивается еще на два часа просто потому, что в этой игре внезапно поменялись правила, и теперь она не только наказывает рестартом за каждую ошибку, но еще и преподносит столько мест, где эту ошибку можно совершить, в рамках одного уровня - я называю это "отсутствием целостности" проекта. В результате BOOR нельзя с чистой душой порекомендовать ни любителям rage-игр (они заснут, не дойдя до финальных частей игры), ни поклонникам платформеров с паззлами (финал попросту выведет их из себя). Трудности в прохождении BOOR у большинства игроков начнутся задолго до финала: неторопливые головоломки в ней совершенно неожиданно прерываются упомянутыми босс-батлами, в которых игроку, умирая раз за разом, остается лишь заучивать паттерны движения противников, уклоняясь от их атак. На втором боссе можно надолго застрять из-за камней, рандомно летящих на протагониста сверху в финале каждой из трех фаз боя (зазевались на полсекунды и не подвинули неповоротливую героиню вовремя - начинайте сначала). По той же причине схватка с финальным боссом потенциально может растянуться на часы: рандомно летящие на голову снаряды, для эффективного уклонения от которых нужно знать секрет, который можно обнаружить либо от отчаяния, либо заглянув в прохождение на YouTube или обсуждения в Steam, на последнем уровне игры про размеренное решение загадок попросту уничтожают все впечатление от проекта. В чем секрет: [spoiler]необходимо вжаться в правый угол экрана - прямо туда снаряды почему-то не падают, хотя и приземляются рядом. Впрочем, не факт, что даже зная этот трюк вы пройдете финальную схватку с первого раза: от упавшего снаряда по полу во обе стороны расходятся огоньки, которые необходимо перепрыгивать, но при этом иногда снаряды спаунятся один за другим, пока героиня все еще находится в полете - в результате, увернувшись от огоньков первого, вы приземляетесь прямо на огоньки второго. Но даже если вам повезло и такой ситуации не случилось, в ходе босс-батла вам все равно придется побегать от атакующих сверху железных кулаков, которые ускоряются с каждой фазой боя, повышая вероятность совершения игроком маленькой ошибки, из-за которой придется заново проходить весь уровень.[/spoiler] И вот что самое обидное: если выкинуть из игры всю финальную четверть и все битвы с боссами, то останется вполне приятный платформер про решение задач, основанных на механиках местного игрового мира. Главная героиня обладает способностью на время создавать свою копию, которая может проходить сквозь определенные виды стен, стоять на кнопках, провоцировать на себя вражеские атаки, а иногда - когда позволяет игра - телепортировать на свое место оригинал. Задачки умеренно сложные и не вызовут у большинства игроков необходимости лезть в прохождение за подсказками - Boor грамотно обучает игрока пользоваться новыми фичами, и часто сложность заключается лишь в том, как скомбинировать эти фичи между собой (на перебор различных вариантов прохождения уровня уходит не так много времени)... А потом все рушится: долой тактику, даешь скакание вверх-вниз по переключателям гравитации с прятками от лазеров, перепрыгиванием шипов и уворачиванием от самонаводящихся ракет - скорость становится куда важнее выстраивания плана действий. Вывод: BOOR относится к тому типу игр, из-за которых у игровых журналистов появилось строгое правило писать обзор на проект только после полного его прохождения. Приятная поначалу логическая игра постепенно превращается в rage-игру с неудобнейшим управлением - в результате терпение у одной части игроков кончится уже на втором боссе, у второй - на заключительной четверти игры (где прыгать по платформам оказывается важнее, чем думать), а у третьей - непосредственно на финальном боссе, и без того затянутая битва с которым завершается уклонением от рандомно падающих на голову огромных снарядов (одна ошибка - все сначала). Я не понимаю, зачем авторы BOOR решили скрестить два совершенно противоположных жанра платформеров, но ничего хорошего у них не получилось. P.S.: Уже после написания обзора я заметил, что на Steam есть два трейлера, в которых честно демонстрируется упоминаемое различие в разных частях игры, хотя о нем и не говорится напрямую: в одном ролике - куча шипов, лазеры, порталы и битва с боссом, в другом - простенький платформинг и загадки про нажимание на кнопки. Со стороны выглядит как геймплей двух разных игр. На деле же BOOR - не слишком приятная смесь, чередующая эти фрагменты. P.P.S.: До сих пор непонятно, в чем заключается причина неудобного управления персонажем и его странного передвижения (словно он перемещается под водой): то ли дело в специфике движка Game Maker: Studio, с которым разработчики не смогли как следует справиться, то ли таков был изначальный концепт - в любом случае, для "скоростного" платформера оно совершенно не подходит.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 149 минут
[b] BOOR - двухмерный паззл-платформер с видом сбоку. Вам предстоит отправиться в далекую человеческую колонию Эден, на которой человечество хочет построить новую жизнь. И для этого ученые изобрели искусственный интеллект по имени BOOR. Но что то пошло не так и созданное творение обратилось против них самих. И когда уже не было никакой надежды на планету прибывает маленькая девочка, которая сможет справиться с цифровым врагом. [/b] [h3] (Русского языка нет, но вот вам перевод) [/h3] Игра считается казуальной, однако на деле есть некоторые геймплейные аспекты, где придётся приложить больше усилий, нежели просто расслабленно проходить игру, и сами боссы, на которых кстати много акцентируют внимание, ибо они мерзкие, но лично для меня это не прям минус. Мало что ли 2D - платформеров, в которых мы очень много траим на боссах, да нет, довольно много и даже можно сказать, что это фишка этих платформеров, чтобы жизнь мёдом не казалась. У BOOR в отличии от кучи похожих проектов, коль тысячи на просторах Steam, имеется свой ярко выраженный стиль, который приятно комбинируется с геймплеем. Сама же головоломка довольно короткая, так что не успевает надоесть или наскучить. Разве, что оставит только положительные впечатления об этой неплохой, мало кем замеченной игре, и к тому же по невероятно низкой цене в 30 рублей, без скидки. [h1] P.S. [/h1] [b] Достижения и коллекционные карточки присутствуют. [/b]
👍 : 24 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 208 минут
[h1][b]BOORing...?[/b][/h1] BOOR - это короткий платформер-головоломка, со своеобразной стилистикой, не особо замысловатым сюжетом и простым набором стандартных механик, множество раз применявшихся везде, где только можно. И назвал бы я его стандартным инди-платформером, коих на нашей планете пруд пруди, если бы не два НО: [b]Невероятный Визуал[/b] Чёрт подери, BOOR - одна из самых приятных глазу игр в истории. Мягкие тона, грамотная работа с цветами, плавная анимация, отличная стилизованная стилистика мира и уровней, дизайн локаций и персонажей - всё в этой игре крайне уместно и приятно. Общий тон игры, не смотря на происходящий по сюжету кабздец, крайне успокаивает и расслабляет, чему способствует не только визуал, но и полумедитативная музыка с размеренным геймплеем. Однако... [b]Отвратительный левелдизайн[/b] Да, по началу этого не замечаешь, но к концу (а конец игры наступает довольно быстро) начинаешь чётко ощущать, что в медленном и успокаивающем платформере-головоломке от тебя требуют не столько ума и смекалки, сколько реакции и памяти паттернов. В некоторых местах от тебя начинают требовать кристальной точности в движениях, в некоторых - скорости и проворства, к чему совсем не располагает всё местное окружение - от успокаивающих тонов текстур, до медленной скорости передвижения главной героини. Что приводит к крайне неприятным моментам перепрохождения одного и того же уровня не потому, что ты не смог понять, как его пройти, а потому, что ты был недостаточно точен и быстр. Однако, при всём при этом, сами элементы окружения всё ещё двигаются довольно медленно, что приводит, например, к тому, что в битвах с боссами, ты идеально выучиваешь последовательность их действий за первую минуту боя, а потом ещё минут двадцать грустно переигрываешь одни и те же их фазы, постоянно умирая из-за недостаточной точности действий. Я не против такого подхода в экшн-платформерах, где геймплей завязан на точности, однако в размеренной головоломке (как заявлялось) - извините. [b]Итог[/b] Похвально. Для небольшой группы энтузиастов - похвально. Однако для платформера-головоломки, BOOR слишком многого требует от реакции и точности игрока, что приводит к периодической переигровке одних и тех же уровней, что в какой-то момент, становится просто невероятно скучно из-за общей размеренности остальных элементов окружения. Вы уж определитесь там, либо медленно и с расстановкой, либо быстро и без рутины. А так - [b]6.5[/b] MadAi из [b]10[/b]. Возьмите её по скидке.
👍 : 16 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла