Отзывы Klang
«Klang» – это новый подход к традиционным музыкальным играм, благодаря которому знакомый жанр выходит за пределы нажимания кнопок в определенном ритме в мир молниеносных открытий, платформинга и схваток.
ID Приложения | 412660 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Tinimations |
Издатели | Snow Cannon Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены |
Дата релиза | 22 Сен, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Norwegian |

5 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Klang получил в общей сложности 5 отзывов, из которых 4 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Klang с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
408 минут
Всё. Я больше не могу. Моё терпение лопнуло нахуй.
Возможно, у меня была слишком высокая планка ожиданий. Ну, знаете, от РИТМ-ПЛАТФОРМЕРА ждёшь хорошего РИТМ-КОНЦЕПТА и достойного ПЛАТФОРМЕРА.
Блять, у меня сейчас просто не получается на холодную голову рассуждать общие тезисы, в чём игра плоха. Я просто перечислю факты, вывалив их, как ушат с помоями:
1. Раз тут core-механика драк - отбивание в ритм вражеских атак, какого хера их невозможно считать с экрана нормально?! Вы когда на странице магазина пишете, что "Эта игра - переосмысление всяких DDR/PIU" - может, у первоисточника совсем базовые вещи правильно спиздите? Не заметили, что стрелки 1/4 такта там ВСЕГДА КРАСНЫЕ, 1/8 - ЖЕЛТЫЕ и т.д.? Может, это чтобы игрок мог правильно "считать" эту стрелку?! А тут, получается, со всех сторон тебе доли разной размерности летят, а ты тупо угадать пытаешься, в какой момент времени нажать!
2. Почему сюжет такой ебаный? Он вообще есть в целом? А абсолютно нулевой нарратив почему? Я ни на одном "уровне" не мог понять, что я в целом делаю и в насколько обозримом будущем меня ждёт конец. Почему после финального босса мне открывают какую-то новую карту мира? Что я там делаю? И уровни там почти все "бонусные"? Что это за место? А перед последним боем зачем заставили пройти по сути, весь первый уровень заново?
Да и вообще, в чем смысл "приключений" героя? Что за типы его избивали, а потом он их по одному разобрал? Что это за портал в начале и "конце" игры открывают его мечи? Полная параша!
И почему весь реальный экшн сражений происходит в катсценах? Я сюда мультики пришёл посмотреть?
3. Левел-дизайн блевотный, как у инди-высеров со дна Steam - и это в целом. Как насчёт ""Мы научили тебя одной механике, теперь кучу уровней будет ТОЛЬКО она? Это я про этапы с "отрази выстрел - появится платформа".
4. Почему уровни начинаются ничем и также заканчиваются? Так же отвратно был построен ещё один ритм-высер: Rush Bros.
5. Почему при достойном стиле графики вы взялись за покадровую анимацию? Когда это делает Scott Cawthon во всех своих играх - там всё понятно, он соло работает, как может. Но вы же, блять, НОРМАЛЬНО КАТСЦЕНЫ АНИМИРОВАЛИ! ПОЧЕМУ ГЕРОЙ В ГЕЙМПЛЕЕ В УЩЕРБНОМ СЛАЙДШОУ ДРЫГАЕТСЯ???
6. НАХЕРА на карте мира показывают РЕЗУЛЬТАТЫ IDLE-уровней??? Разумеется, там всё по нулям - потому что там врагов-то нет, еб вашу мать!
Всё, надоело дальше разбирать. Аж блевать тянет.
Все полтора часа игры мой экспириенс катился линейно вниз. Ещё полчаса назад я готов был с натяжкой поставить палец вверх... но когда на очередном "бонусном" "послеконцовочном" уровне меня поместили в УЖЕ ПРОЙДЕННУЮ комнату с ублюдским роботом, которому надо прыгнуть на спину, а ты это хер сделаешь, как и активируешь предварительно все кнопки на уровне при этом - моё терпение кончилось.
Я ожидал ОТЛИЧНОЙ игры. При запуске уже надеялся на ХОРОШУЮ. А спустя всего 2 часа убедился, что передо мной - дерьмо.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
45 минут
Топовая игра!
Всем рекомендую!
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
29 минут
Никогда не играл в игры подобного типа:) Оочень понравилась данная игра. Музыка отличная, экшОн отличный! Даже сюжеточка имеется.
10 динамиков из 10.
Видео обзор так же прилагаю
https://www.youtube.com/watch?v=31Xp1QZJcJ4
👍 : 3 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
481 минут
Приятная на вид ритмичная игра, но если взглянуть внутрь неё - неоптимизированная. И все это замечается, когда начинаешь играть на сложности SSS (т.е. пройдя уже игру).
Вся неоптимизированность заключается в том, что при запуске, разраб предлагает перенести это творение на твой SSD, когда у тебя его НЕТ. А позже может в шуточной манере показать инструкцию для установки у игры в приоритет твою видеокарту. При чем, если залесть в папку с игрой, можно заметить как хорошо светятся все вставки в игре. Как в старые времена...
Умереть здесь - на раз-два, т.к. платформер, заточенный под ритм саундтрека.
Саундтрек неплох, да, но на низких-средних сложностях. На высокой так и смотришь как тебя могут зашманать со всех сторон, а твой перс будет изображать будто играет на рок-концентре и у него крышу снесло.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
268 минут
Это тяжёлая ритм игра с хорошей музыкой и стильной атмосферой, эта игра напоминает No Straight Roads и Hi-Fi RUSH, но как попытка реализации идеи платформер ритм-драка, получилось совсем неплохо.
Из минусов, здесь очень тяжело попадать в ритм из за визуала, нужно будет потратить время чтобы адаптироваться, игра очень необычная советую купить всем тем кто любит ритм игры.
P.S.
В настройках можно отключить эффект которые постоянно меняет цвет (Узнал об этом в конце игры) советую отключить если не можете пройти уровень, меня этот эффект очень сильно сбивал с ритма
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная