ELEX
204

Играют сейчас

1 683 😀     437 😒
76,46%

Рейтинг

Сравнить ELEX с другими играми
$29.99

Отзывы ELEX

ELEX — тщательно проработанная динамическая ролевая игра, создаваемая удостоенными наград авторами серии Gothic. Ее действие разворачивается в новой постапокалиптической научно-фантастической вселенной: игроков ждет огромный бесшовный мир, полный ярких персонажей, гротескных мутантов, моральных дилемм и напряженных приключений.
ID Приложения411300
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели THQ Nordic
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam
Жанры Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза17 Окт, 2017
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, Spanish - Spain, Russian, English, German, Polish, Czech

ELEX
2 120 Всего отзывов
1 683 Позитивные отзывы
437 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

ELEX получил в общей сложности 2 120 отзывов, из которых 1 683 положительные и 437 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о ELEX с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 3966 минут
хочу создать игру типо эээ там будут кибоги-роботы-рыцари-викинги-маги-пришельцо-мутанты-зомби-с миниганом.... ок Elex - это уникальная вещь. Впервые в своей жизни я играю во что-то настолько абсурно-сумасбродное визуально и лорно, но при этом мне оно доставляет нереальное удовольствием. Я даже не могу толком описать почему, но я играл в это не отрываясь. Эта игра вернула мне опыт промотки десятка часов в день, совсем эти часы не ощущая. Из минусов могу только отметить не совсем справедливые цены на снаряжение. Час потраченный на покупки/продажи стейков мне уже не вернет никто)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5356 минут
Я похоже на готику, но я 2017 года выпуска и во мне тоже есть три лагеря, как в готике. И во мне, как в готике, главного героя в самом начале сбрасывают со скалы и он, как в готике, потом спасает мир. Как и в готике, во мне полностью отсутствует баланс и у меня странная боевая система, как в готике. На момент написания этого обзора, у меня ELEX открыт на фоне, для того чтобы получить последнюю ачивку - провести 80 часов в игре, ведь за 2 полных прохождения игры и выполнения всех ачивок, кроме этой, у меня не набралось даже 60 часов. Я настоятельно НЕ рекомендую покупать и играть в эту игру, людям не знакомых с играми Piranha Bytes, потому что они снова сделали очередную готику для людей, желающих поиграть в готику. Вас будет ваншотать каждый враг в начале игры, а ближе к концу - вы будете всех ваншотать, к примеру финальный босс умер после двух залпов с лука, за пару секунд. Большинство решений принимаемых в ходе игры, почти никаким образом не скажутся на финале, а скажется только то, сколько много добрых или злых слов Вы сказали и сколько выжрали элекса за свое прохождения. И то финальные концовки отличаются, только несколькими фразами между Джаксом и Гибридом, и все. Также из недостатков можно выделить: [list] [*]неинформативное описание навыков и характеристик, хочется просто играть в игру, а не лазить в вики при каждом левел апе; [*]ГГ дали джетпак, но вот беда, герой разбивается с высоты одноэтажного дома, если не успеть затормозить; [*]лично для меня, при переходе в другой лагерь, то есть в другой сеттинг, пропадал интерес дальше следить за историей и большая частая диалогов была скипнута. [/list] Из достоинств можно выделить хорошие задания, из нескольких квестов подай-принеси, подаются действительные хорошие и интересные, которые так просто не решить и надо подумать. Например квест, где надо было подставить охранника и сложить к нему в сундук драгоценности других НПС или квест Крысы, который хотел стать телохранителем. Как выше уже сказал, эта игра для тех, кто уже знаком с играми такого плана, в противном случае - на рынке есть куда более, как количественно, так и качественно лучшие аналоги. И ELEX это не так игра с которой можно начинать знакомится с играми Пираний.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 188 минут
хардкорная РПГ, любой моб может при атаке нехило критануть и ты погиб, перед диалогами всегда надо сохраняться, сказал что то не то какому нибудь НПС, ему просто не понравился твой тон, он сразу ножичек вытаскивает и давай тебя кромсать, ты легко умираешь, а он нет
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6784 минут
Потребовалось 100 часов что бы выбить все достижения. С нахождением убер пушки на одном из хуёвин сосущих элекс полностью ломается баланс игры и весь крафт идёт нахер даже на самой тяжёлой сложности. 50 на 50.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5712 минут
Пираньи в своем духе - рекомендую. Интересный сеттинг, сюжет и персонажи. Сложность как в готане
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2911 минут
Ну что ж, вот я и добрался до очередной игры от Пираний. И я не могу сказать, что не получил удовольствие, проходя ее, но и рекомендовать ее я никому не могу. Но давайте обо всем по порядку. Начнем с хорошего. 1) Новый сеттинг в постапокалиптическом мире. Сам мир и новые группировки выглядят в целом интересно. А новый главный герой Джек и вовсе, на мой взгляд, самый проработанный из всех предыдущих ГГ в играх Пираний. Есть и четкая предыстория, и ярко выраженная мотивация, и какая-никакая интрига в сюжете. На этом, к сожалению, плюсы заканчивается. Во всех остальных аспектах игра сделала несколько шагов назад. 1) Прокачка. В Готике II, как самой эталонной игре Пираний, для усиления любой характеристики или навыка, нам нужен был специальный учитель. Хочешь прокачать силу - найди того, кто поможет нарастить тебе мускулы. Ты находишь того самого учителя, прокачиваешь силу до 30, и он тебе скажет: "бро, я помог тебе всем, чем смог, если хочешь стать еще сильнее, то тебе нужен более опытный учитель". И ты идешь и ищешь того самого, более опытного учителя, а если прийти к такому учителю слишком рано, то он может тебе сказать: "бро, ты слишком лох, чтобы я возился с тобой, сначала иди и прокачай силу хотя бы до 30 у какого-нибудь бомжа, и только потом возвращайся ко мне". Хочешь изучить какой-то навык, будь добр найди того самого учителя, который сможет обучить тебя этому навыку. Проще говоря, поиск нужного учителя был элементом исследования мира. В Elex с прокачкой всё стало намного примитивнее. Для прокачки характеристик учитель больше не нужен, мы их просто раскидываем в местном пип-бое. Для прокачки навыков, больше не нужно искать нужного учителя. Сами навыки делятся на несколько категорий. Просто подойти к учителю нужной категории и выучи нужный тебе перк. Сами учителя ничем друг от друга не отличаются. То есть если тебе нужно изучить, у примеру, навык из категории "ремесло", то просто подойди к любому учителю этой категории, ведь любой учитель ремесла научит тебя любому навыку этой категории. Никакого исследования с поиском нужного учителя больше нет Среди самих всё тоже довольно плохо. Есть те, которые маст хев, есть те, которые абсолютный мусор, которые тебе никогда ни при каких обстоятельствах не понадобятся. Никакого билдостроения тут нет. 2) Боёвка. Это худшее, что есть в игре. Сказать, что она, отвратительна, это не сказать ничего. В игре совершенно отвратительный автотаргет, который, не важно хочешь ты или нет, будет хватать противника, и почти всегда не того, который тебе был нужен. Переключение таргета с цели на цель иногда просто не работает. Если снять таргет с цели, то ты по ней никогда не попадешь. Сражаться в ближнем бою больше чем с одним противником без каких-то абузов практически невозможно. Пока ты держишь в таргете одного противника, другой тебя будет безнаказанно лупить и убивать. 3) Баланс. Отсутствует вовсе. Уже с самых первых квестов тебя будут отправлять драться с врагами, которых вы без прокачки силы можете просто не убить. Если вы в начале прохождения решили прокачать взлом замков, карманные кражи, и прочие штуки, которые прокачивает любой нормальный игрок, чтобы наладить свою экономику на старте игры, то готовьтесь страдать в каждом бою. Формула работает так, что если у вас наносимый уронн меньше, чем защита врага, то урона вы не наносите вовсе. А брони у всех врагов, слишком много, чтобы вы на старте игры могли с ними драться без слёз и страданий. При этом сами противники наносит неадекватно много урона. Даже под конец игры, с прокаченным ХП, в лучшей броне, вы будете регулярно ловить тупые ваншоты. Огнемёты в игре заслуживают отдельного упоминания. Ибо они напрочь сломаны. В руках противника он всегда настроен на режим, который при попадании снарядом сбивает персонажа с ног. А скорость стрельбы у него быстрее, чем скорость подъёма персонажа на ноги. То есть если в вас хотя бы один раз попали, то скорее всего вы уже не встанете, а если огнеметчиков больше двух, то вы не станете сто процентов, и в ближнем бою без абуза сейв скама вы их не никогда не убьете, даже на поздник этапах игры. 4) Исследование. Не интересное. Большинство точек интереса в открытом мире ощущаются примерно одинаково, как будто из раза в раз зачищаешь одну и ту же локацию. При этом из лута там в основном всякий мусор по типу туалетной бумаги, вилок и кружок. Каких-то квестов при исследовании вы тоже почти никогда не встретите. 5) Мир. Пожалуй самое разочаровывающее. По сути все квесты находятся в городах. Ты приходишь в город, собираешь все квесты из разряда "принеси-подай", после выполнения которых возвращаться в этот самый город нет никакой мотивации, т.к. в самих городах ничего не происходит, они абсолютно безжизненны. Для сравнения, в Готике II мы, возвращаясь из Долины Рудников, обнаруживали, что за время нашего отсутствия в Хоринисе и убийство паладина произошло, и Глаз Инноса успели украсть, и какие-то злые маги в чёрных рясах начали продить по улицам. То есть создавалось ощущение того, что мир живет и без участия главного героя, именно поэтому мы с таким удовольствием в него погружались, и именно поэтому мы с таким удовольствием собирали ту самую репу на ферме Лобарта, невзирая на то, что это тоже квест "принеси-подай". Переходя из главы в главу, вы постоянно слышали от НПС новые диалоги, получали новые квесты. Возвращаясь в очередной раз в город, ферму Онара или монастырь, вы всегда могли быть уверены, что увидите там что-то новое. В Elex мир это не более, чем просто безжизненная декорация, в котором не происходит буквально ничего. Примитивность прокачки ранга фракции переехала прямиком из Risen 3. Если в Готике II, продвижение во фракции было гармоничным по мере продвижения по сюжету и давалось Безымянному за его какие-то реальные заслуги, то в Elex, чтобы получить повышение надо просто выполнить пару "принеси-подай" от генералов фракции и достичь нужного уровня. Выполнив все квесты в городе и получив повышение, возвращаться в него нет никакого смысла, ничего нового вы в нем не увидите 6) Напарники. Тупые. Даже если противники уже во всю вплотную кружат возле вас, будут просто стоять и смотреть, пока вы или они хотя бы раз не попадете друг по другу. Сами истории напарников особо ничем не примечательны, они не плохи, но и ничем особо не цепляют. Какой же можно подвести итог? Хоть Elex технически и ушла вперед своих предшественников, но идейно она уступает всем предыдущим играм студии. Если вы давний фанат Пираний и только сейчас добрались до Elex, то игра вне всяких сомнений вас разочарует. Если вы с играми студии не знакомы, то Elex для вас будет просто кривой халтурной поделкой. Очень печально, что с момента выхода Готики II Пираньи так и не поняли, что именно сделало эту игру великой.
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2403 минут
Сойдет, но перепроходить бы не стал, многого от игры не ждите, но вайб старой готики и райзена первого имеется. К сожалению, для себя не нашел интересных персонажей, сюжет тоже такой себе.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 354 минут
Корявое дерьмище а не игра! С Райзеном вообще не сравниться! Вызывает рвоту и головокружение эта игра!
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3041 минут
Готика: бегаешь от крыс с дубинкой в начале игры, а спустя 10 часов покупаешь огромный молот и бегаешь от крыс с огромным молотом. Элекс: бегаешь от крыс-мутантов с обрезком трубы в начале, а спустя 10 часов покупаешь плазменный бластер и бегаешь от крыс-мутантов с плазменным бластером.
👍 : 9 | 😃 : 4
Положительная
Время игры: 3040 минут
Боевая система? Проклято. Хитбоксы и управление? Проклято. Диалоги и понятность выбора? Дважды проклято. Чего же в этой игре хорошего? Весьма крупный мир с несколькими биомами, куча места для исследования, множество интересных мини-историй, отличный сюжет с несколькими ВОТ ЭТО ПОВОРОТами. Интересные спутники, причём в зависимости от стиля игры, спутники будут по разному оценивать ваши действия и быть для всех хорошим не получится, что радует.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла