Tempo di gioco:
3055 minuti
Bisogna andarci piano nel recensire ELEX.
Vuoi perché lo sto bocciando, vuoi anche per la "bronzea" eredità che lo sviluppatore gode ancora per la serie Gothic.
Però dai, ora basta. Piranha Byte sinceramente ha rotto il batacchio.
Tutti i suoi giochi sono praticamente la fotocopia di quello precedente.
Sono furbi eh, questo va ammesso. Perché cambiano radicalmente l'ambientazione e li fanno sempre sembrare giochi nuovi.
E invece è sempre la solita solfa.
No seriamente, ora sono stufo. E' l'ultima volta che mi fregano vendendomi l'ennesimo clone di Gothic con grafica diversa.
Siamo nel 2018 e gli open-world games si confrontano con GTA, Skyrim e The Witcher. Non puoi presentarti, allo stesso prezzo, con un gioco fermo al 2006.
Gli NPC sono morti come degli strafatti di crack. La customizzazione assente. Non ci sono bambini (hey non pensate male ma, essendo genitore, potrete capire che un mondo di soli adulti mi suoni molto strano). L'esplorazione, per quanto divertente non offre mai vere sorprese.
Ecco, forse è quest'ultimo punto ad avermi fatto capire l'inganno dei giochi Piranha Byte.
In ELEX si esplora con un gusto "alla Fallout" ma, per quanti rischi si corrono, i premi non arrivano MAI.
Giuro, non si viene mai premiati in nulla.
Cazzo, se volevo prendere soltanto delle sole mi limitavo ad andare a lavorare. Se gioco, voglio essere trattato bene!
Insomma, esplorare una base segreta militare piena di mutanti, solo per ricevere una scheda di controllo (un oggetto quest) di cui non so nulla e che scoprirò mi servirà solo 12 ore più avanti è... beh fa schifo. Niente armi o armature fighe, solo un oggetto quest.
Non solo, spesso e volentieri nelle vostre eplorazioni in luoghi estremamente pericolosi troverete soltanto sigarette, ferraglia, carta igienica (non scherzo troverete tonnellate di rotoli) e delle magnifiche... foto degli sviluppatori.
No dico... siete seri?
Esploro zone piene di mutanti per essere premiato con delle foto di sviluppatori grassottelli con la faccia annichilita dalla birra?
Ma vaffanculo va.
Va detto che la storia non è male, ma subisce i ritmi narrativi dei tedeschi, che alla fine sono solo capici di alzare le vendite degli stupefacenti.
Insomma... non fate come me: non spendete 30 euri per poi buttare via 50 ore della vostra vita per dare un senso alla spesa assurda.
Non comprate sta minchiata.
Piranha Byte deve capire che è tempo di finirla con il riciclare lo stesso maledetto gioco (del cazzo) over and over.
Baci.
---- UPDATE ---
Aggiungo una nota sul combattimento: penoso.
Fino al livello 10 non potete uccidere nulla, manco un tacchino morto. Il che significa che dovrete portarvi un compagno per provvedere al danno inflitto ai nemici.
Peccato che i compagni, in combattimento, siano più buggati di un gioco Bethesda al primo giorno di rilascio. Non riescono quasi mai a mirare correttamente e il giocatore è costretto a iniziare la danza di posizionamento per permettere a 'sti fattoni di colpire il bersaglio.
Dopo il livello 10, all'improvviso, si riesce ad uccidere qualcosa da soli ma il combattimento si scopre essere nient'altro che un rhythm game in cui bisogna premere al momento giusto per incrementare il danno. Avete presente Witcher 1 (si l'UNO) ? Ecco, aggiungete un minimo di movimento e avrete il combat system in mischia di ELEX. Noioso e incerto. Il controllo del personaggio non è fluido e l'esito del combattimento non è strettamente legato alle vostre capacità di gaming, ma più che altro alla fortuna legata al fatto che il PG faccia o meno quello che volete davvero fare.
Quindi alla fine preferirete usare le armi a distanza e vi ritroverete ad usare strategie da bar over and over: la mia per esempio è posizionarsi in alto e bersagliare tutti con il lanciafiamme (che in realtà funziona come un lanciagranate... lol).
Dove non è possibile (al chiuso), basta usare i consumabili che si trovano in giro (tipo lo scudo temporaneo e l'esplosione cinetica), tanto ne avrete a decine.
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