Serious Sam Classic: The Second Encounter
Графики
15

Играют сейчас

1 781 😀     74 😒
91,24%

Рейтинг

Сравнить Serious Sam Classic: The Second Encounter с другими играми
$5.99

Отзывы Serious Sam Classic: The Second Encounter

Serious Sam Classic: The Second Encounter - это высокоадреналиновая одиночная и кооперативная аркадная FPS на 16 игроков, ставшая игрой месяца по версии Gamespot в феврале 2002 года!
ID Приложения41060
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Devolver Digital
Категории Одиночная игра, Многопользовательский, Кооператив, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Включает редактор уровней
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза30 Авг, 2019
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Serious Sam Classic: The Second Encounter
1 855 Всего отзывов
1 781 Позитивные отзывы
74 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Serious Sam Classic: The Second Encounter получил в общей сложности 1 855 отзывов, из которых 1 781 положительные и 74 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Serious Sam Classic: The Second Encounter с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 93 минут
ААААААААААААААААААААААААААААААААА
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1097 минут
Круто классно спасибо за конфеты, this place is сumming like a straight town
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 702 минут
Для поддержки современных разрешений и соотношений сторон ставили Classic Patch, для игры в коопе использовали Radmin VPN. Наличие древнючих немых катсцен из 00-х проверял на скаченном с ютуба прохождении. Вводных роликов было меньше, чем в The First Encounter, и совершенно никакие из них не проявлялись при совместной игре. The Second Encounter не сиквел, это то, что является настоящим Part II или Vol. 2 — вторая половина первого Serious Sam. От этого легко было бы предположить, что ничего кардинально нового про The Second Encounter добавить нельзя, но второй эпизод отказывается играть по таким правилам. Возможно он отказывается играть по каким-либо правилам в принципе, и поэтому та самая интонация, за которую фанаты любят данную серию, находит свой пик именно здесь. Это идеальный пример того, чем может (и должен) быть Serious Sam — тем удивительнее, что серия до сих пор будто бы сама этого не осознаёт. А ведь генеральный план доступен аж с 2002-го года, считай самого начала франшизы. После пролога, напоминающего общий контекст и события прошлой части, игрока быстро начинают закидывать совершенно новым оружием (опять же, куда более "ярким", чем большинство того, с чем Сэм ходит в частях более современных). На эффект новизны влияет и смена пейзажа — после каменных локаций Древнего Египта довольно забавно "терять" врагов за кустами южноамериканских джунглей, даже если конкретно это разработчики не закладывалось до такой степени. Далее The Second Encounter многократно поменяет цветовую палитру ещё раз, делая это, кажется, чаще и разнообразнее, чем любая часть в серии — помимо каноничных коридоров майянских и месопотамских храмов с ловушками вплоть до Вавилонской башни, будут ещё зимние средневековые деревени, замки и даже знаменитые польские (странно, что не хорватские) подземные реки лавы. Но это, скорее, эстетические новшества, тогда как игре есть что предложить и в самом геймплее. Периодически игра даёт усилители — то делая неуязвимым, то увеличивая урон, то многократно ускоряя (берёшь смешные кроссовки с крыльями и позади остаётся вайбовый огненный след). Это позволяет ускорить и без того бешеный темп игры до новых высот, но главное безумие лежит в развитиях идей гравитационных секретов прошлой части. Теперь подобные приколы становятся главным элементом некоторых арен основного пути, и вот с этого момента Serious Sam окончательно находит собственное лицо. Масштабные и быстрые битвы с огромной толпой монстров, постоянные секреты с подколами и игра по измененным правилам — в большинстве случаев Второе пришествие настолько старается не повторяться, что ему даже хочется разрешить чуть это делать, но нет. Найденный секретный портал в одном месте вряд ли повторит свою логику у следующего моста. Да и сама награда (или ловушка?) тоже будут другими. Почему-то именно в этой части я до конца распробовал NETRICSA (что-то между игровым справочником и текстовым сайдкиком), как полноценный способ взаимодействия с миром игры. За неимением постановочных катсцен, интересно было подойти к какому-либо объекту и прочитать комментарий. Это добавляет здоровой старомодности игре — напоминает дух point-and-click квеста, что для шутера довольно свежий способ общения с игроком. Не смотря на то, что и прошлая часть держала крайне ироничный тон, в продолжении шуток стало больше. И хотя многие из них забавные, это уже палка о двух концах. Есть слегка ощущение, что хорваты, увидев успех The First Encounter, расслабились и пошли дальше во всех своих начинаниях без оглядки — и если черту с откровенной мультяшностью они ещё, может, не перешли (о Serious Sam 2 позже), то их нежелание подводить какие-либо итоги и обрывать сюжет на полуслове уже начинает отдавать отсутствием выдержки знающих своё дело крутых пацанов. Тем не менее корону самого крутого Крутого Сэма у The Second Encounter отобрать сложно. Это доказывает даже контекст выхода игры — почти всем Сэмам, по-честному, не сильно везло с соседями по релизу. Если ностальгическую ценность культовой серии в год выхода Serious Sam 4 перебивал куда более премиальный DOOM Eternal, а Serious Sam 3: BFE хоть и мог бы победить Duke Nukem Forever (реально убивший свою серию), но терялся за обсуждениями Bulletstorm, и даже The First Encounter сталкивался с чистокрокровным наследником шутана из 90-х в лице Return to Castle Wolfenstein, то The Second Encounter сильно выделялся из основой моды военных шутеров своего года. Люди сколько угодно могли фанатеть по Operation Flashpoint: Cold War Crisis, Medal of Honor: Allied Assault и Battlefield 1942, но если они хотели поуворачиваться от быков и смачно пострелять по злым скелетам наперегонки со стеной тьмы, то выбор был очевиден.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла