Conquest of Elysium 4
1

Играют сейчас

1 😀     1 😒
50,00%

Рейтинг

Сравнить Conquest of Elysium 4 с другими играми
$24.99

Отзывы Conquest of Elysium 4

Conquest of Elysium 4 - это быстрая пошаговая фэнтезийная стратегия с нотками rogue-like. Игра полна глубины, деталей и монстров. Также в игре огромное количество фракций, каждая со своим уникальным геймплеем и магическими ритуалами.

Conquest of Elysium 4
2 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Conquest of Elysium 4 получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 1 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Conquest of Elysium 4 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 380 минут
Кто играл в серию dominions и не смог разобраться то вам сюда. Здесь гораздо проще разобраться и геймплей интересный. Эта игра подходит не для всех, только для любителей подобного.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1203 минут
Так же хороша как и предшествиница, надеюсь стим позволит разработчикам радовать нас ещё чаще!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 123 минут
Отличная игра по всем параметрам. Знатный зменитель никудышных героев, упавших после 3ей части. В целом те ж Доминионы, только уровень меньше.
👍 : 1 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1728 минут
Тактические битвы, конечно, стали посимпотичнее, но всёравно слишком зависят от рандома :( Ну почему бы их не сделать хотя бы чуть-чуть похожими на Dominions? :( Но всёравно отличная игра :) Рекомендую любителям стратегий.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4410 минут
призвал армию рыболюдей @ они не подчинились @ отпинали призывателя @ пошли захватывать мои шахты нежить открыла портал в мир духов @ из портала вылез миллион гхостов @ гхосты отпинали пол карты полез в озеро проводить ритуал призыва рыболюдей @ утопил всех не анфибий @ минус 20 юнитов на ровном месте включая мага 7/5, не хватает только кнопки "сдаться и выйти в меню"
👍 : 0 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1416 минут
Есть игроки, которым нужны карты побольше, геймплей на подольше, разнообразие юнитов и абилок чтоб надо было листать страницами. И есть игры, которые что-то такое и предлагают. А есть игры, в которых дизайнеры предлагают что-то интересное, новое, нестандартное. К сожалению - CoE - к таким не относится. Это махровый олдскул, с картой расчерченной на клеточки, где даже на средней нужно в среднем 25 ходов на путешествие с запада на восток, и еще столько же чтобы вернутся обратно, при этом может оказаться возможным каждый ход по пути вести с кем-нибудь сражения. В итоге от игрока требуются большия усилия и терпение. А вот предложить что-то в награду - у игры получается с трудом. Разбей стопиццот нейтралов, отрази стопиццот атак ИИ... Меня это скорее утомляет. Да, у каждого класса (коих под 20) - свой так сказать геймплей, да еще есть разные эпохи. Но геймплей в пределах одного класса - впечатляет не сильно. В равной степени утомляет, как и вдохновляет. И еще очень странно, что битвы полностью переделали, но никаких вообще тактических команд перед боем по прежнему отдавать нельзя. Маг, колдующий 1 из 4 доступных заклинаний ВЫБРАННОЕ СЛУЧАЙНО - ну это конечно прекрасное дизайнерское решение.
👍 : 13 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1852 минут
То, чего нехватало... Оч надеюсь, что в ПЯТОЙ части будут тактические, управляемые бои :3 That what i wanted, hope COE 5 will be with tactic fights, where you may choose where to move, shoot or what to cast.. :3
👍 : 4 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 609 минут
Всем вроде по обзорам нравится, решил попробовать. Поставил самый легкий уровень, чтобы разобраться. Тут есть карта с квадратными клетками, каждая клетка дает разные ресурсы и её можно захватить, по клеткам движутся юниты - очень похоже на первую цивилизацию, но без городов и науки. Минут через 5 я разобрался как к командиру войска присоединить, оставил большой гарнизон на базе, второй армией пошел клеточки захватывать. Ходов 20-30 все было хорошо, клеточек 7 завоевал, и иногда на базу нападали по 2-3 животных. Но на 30 ходу на базу пришли 10 животных и всю мою охрану мгновенно вынесли. Что еще по игре - примитивной графикой меня не испугать, я еще на ДВК в текстовом режиме играл, а вот легкостью вхождения игра похвастать не может. Ну за 112 рублей наверное стоит попробовать, кто вот такое любит ) Подозреваю в игре есть второе дно, стратегическая глубина, реиграбельность, вариативность - буду играть дальше.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2725 минут
Уникальная игра ,давно хотел поиграть во что-то подобное,доминион 4 оказался для меня слишком сложным.Сама игра напоминает Age of wonders 3, warlock, дисайплс 3 ,героев и цивку,многие добавят доминион(но я не буду) и как не странно dawn of war 2 и так в чем суть игры-Вы перемещаете героя по стратегической карте,за ход он в зависимости от местности может перемещаться по гексам(тут есть разный тип местности:горы ,леса,болота,моря ...ну вы поняли,у каждого типа своя стоимость в очках движения).Тут имеются 3 вида ресурсов (золото ,железо(молот) и ритуальный ресурс-либо человеческие жертвы ,либо грибы!!! или драг.камни.На наем войск тратится золото и железо.Ритуальный ресурс расходуется на проведение ритуалов ,ритуал проводит герой -система схожа с AOW 3,с помощью ритуалов можно призывать убер юнитов ,НО есть ОГРОМНОЕ НО...При призыве имеется шанс того ,что юнит не прейдет под ваш контроль,а нападет на вас(Особенно это заметно у демонолога с его призывом Демон Лордов).Почему эта игра имеет сходства с Dawn of war?Игры схожи тем ,что для добычи ресурсов нужно контролировать гексы,так сказать groun control-аналог захвата точек в dawn of war(предварительно,зачистив их от нейтралов),да есть мод на Warhammer40000 с тиранидами и тд, на эту игру.Но захватить гекс это одно дело,другое его удержать(по карте бегают нейтралы ,они могут захватывать гексы).Карта и ее идея схожа с игрой warlock -есть начальная карта .но есть миры в которые вход откроется со временем(ад,пустота,мир элементалей итд).В этой игре уникальная система боя-ВЫ НЕ УПРАВЛЯЕТЕ СОЛДАТАМИ В БОЮ!!!ВЫ ПЕРЕМЕЩАЕТЕ ГЕРОЕВ ПО КАРТЕ,НАНИМАЕТЕ ВОЙСКА,ПРОВОДИТЕ РИТУАЛЫ,НО НЕ УПРАВЛЯЕТЕ ВОЙСКОМ В БИТВЕ.И так перейду к плюсам и минусам Плюсы+ 1)Уникальность-не возможность управлять юнитами в битве (просто можно расслабиться и смотреть кинцо( ͡° ͜ʖ ͡°)) 2)Кинцо бывает эпическим -много юнитов участвуют в битве 3)МНОГО ЮНИТОВ (PS Правда нету Сэма и Дина Винчестеров ,они бы оценили разнообразную фауну-Тут есть даже боги ) 4)Легко освоить ,по сравнению с Доминионом 4 5)Моды 6)Можно вешать на героя шмотки,правда есть одна проблема,для начала надо их найти 7)Неплохой ИИ или АИ каму как удобно 8)Много классов персонажей (фракций,особенно с модами) 9)Уникальный геймплей за каждую фракцию 10)ММм мифология,обожаю 11)можно призвать к себе в армию Абаддона ,либо он взбунтуется при призыве и устроит вашей армии писец 12)Система боя -магия ,особенно призыва Минусы- 1)графика и движок-но меня это не особ волнует 2)нет кнопки в главное меню,если вы начали играть ,то можно выйти только на рабочий стол 3)спец эффекты -смотрятся не особо при таком движке -магия порой различается только цветом 4)иллюзионист читерский класс 5)цена 6)нет озвучки персонажей Плюс-минус 1)Юниты ,представляют собой карточку - для кого-то это минус,а кому-то понравится атмосфера настолки.
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3169 минут
Я - большой поклонник игр Illwinter последние 12 лет. Фишки всех их игр (COE 4 в частности): Реиграбельность - большое количество персонажей ( способности и скиллы генерируются каждую новую игру) которыми ты иследуешь богатый на объекты и ивенты остров. По моему мнению, COE4 имеет самую лучшую генерацию карт и ландшафтов среди всех виденных мной игр (а я их видел достаточно для такого смелого заявления). Illwinter с каждой игрой оттачивают эту особенность своих игр. Богатый lore - в мануалах которые выходили к Dom3 и Dom4 - Illwinter ясно показывает как они вдохновляются при создании новых рас и антуража в целом. Фольклор и мифы разных стран, всевозможные писатели (очень заметно влияние Лавкрафта) дает очень богатую вселенную. Общее кол-во всевозможных заклинаний, монстров, и т.д. можно оценить по прошествии многих десятков часов за этой игрой. Генерация карты - да, я решил отдельно выделить. У меня есть подозрение - что частично Illwinter взяли эту идею у Dwarf Fortress. При начальной генерации мира - можно выбрать временной промежуток начала истории мира. Это влият на много вещей, спаун специальных монстров, заселенность острова людьми и кол-во богатых городов и т.п. Плюс - каждый временной промежуток имеет несколько вариантов развития в стиле: зло победило добро и нежить бродит по миру оттлавливая последние остатки живых, или вторжение демонов, или царство империи людей в общем и целом - большое кол-во вариантов мира при каждой новой игре. Технически - я не могу сказать что это рогалик в классическом понимании. Скорее всего - это генератор приключений в стиле "Космических Рейнджеров" или "Battle Brothers". Я считаю эти две игры наиболее сильно приближенны с стилю COE4 P.S. Решил вывести вне основного разбора одну важную деталь: фишка Illwinter - не прямое управление сражений. Стиль сражений использует механику настольных игр миниатюр Warhammer, этими правилами подчинены юниты, но сам игрок может лишь наслаждаться зрелищем сражения откинувшись на стулку кресла. :)
👍 : 8 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла