Отзывы Conquest of Elysium 4
Conquest of Elysium 4 - это быстрая пошаговая фэнтезийная стратегия с нотками rogue-like. Игра полна глубины, деталей и монстров. Также в игре огромное количество фракций, каждая со своим уникальным геймплеем и магическими ритуалами.
ID Приложения | 403950 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Illwinter Game Design |
Издатели | Illwinter Game Design |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский, PvP, Кооператив, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, LAN Co-op, Кроссплатформенный мультиплеер, LAN PvP, Разделенный экран PvP, Включает редактор уровней |
Жанры | Инди, Стратегии |
Дата релиза | 16 Нояб, 2015 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

2 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Conquest of Elysium 4 получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 1 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Conquest of Elysium 4 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
380 минут
Кто играл в серию dominions и не смог разобраться то вам сюда. Здесь гораздо проще разобраться и геймплей интересный. Эта игра подходит не для всех, только для любителей подобного.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1203 минут
Так же хороша как и предшествиница, надеюсь стим позволит разработчикам радовать нас ещё чаще!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
123 минут
Отличная игра по всем параметрам. Знатный зменитель никудышных героев, упавших после 3ей части.
В целом те ж Доминионы, только уровень меньше.
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1728 минут
Тактические битвы, конечно, стали посимпотичнее, но всёравно слишком зависят от рандома :( Ну почему бы их не сделать хотя бы чуть-чуть похожими на Dominions? :(
Но всёравно отличная игра :) Рекомендую любителям стратегий.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4410 минут
призвал армию рыболюдей @ они не подчинились @ отпинали призывателя @ пошли захватывать мои шахты
нежить открыла портал в мир духов @ из портала вылез миллион гхостов @ гхосты отпинали пол карты
полез в озеро проводить ритуал призыва рыболюдей @ утопил всех не анфибий @ минус 20 юнитов на ровном месте включая мага
7/5, не хватает только кнопки "сдаться и выйти в меню"
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1416 минут
Есть игроки, которым нужны карты побольше, геймплей на подольше, разнообразие юнитов и абилок чтоб надо было листать страницами. И есть игры, которые что-то такое и предлагают.
А есть игры, в которых дизайнеры предлагают что-то интересное, новое, нестандартное. К сожалению - CoE - к таким не относится. Это махровый олдскул, с картой расчерченной на клеточки, где даже на средней нужно в среднем 25 ходов на путешествие с запада на восток, и еще столько же чтобы вернутся обратно, при этом может оказаться возможным каждый ход по пути вести с кем-нибудь сражения. В итоге от игрока требуются большия усилия и терпение. А вот предложить что-то в награду - у игры получается с трудом. Разбей стопиццот нейтралов, отрази стопиццот атак ИИ... Меня это скорее утомляет.
Да, у каждого класса (коих под 20) - свой так сказать геймплей, да еще есть разные эпохи. Но геймплей в пределах одного класса - впечатляет не сильно. В равной степени утомляет, как и вдохновляет.
И еще очень странно, что битвы полностью переделали, но никаких вообще тактических команд перед боем по прежнему отдавать нельзя. Маг, колдующий 1 из 4 доступных заклинаний ВЫБРАННОЕ СЛУЧАЙНО - ну это конечно прекрасное дизайнерское решение.
👍 : 13 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1852 минут
То, чего нехватало... Оч надеюсь, что в ПЯТОЙ части будут тактические, управляемые бои :3
That what i wanted, hope COE 5 will be with tactic fights, where you may choose where to move, shoot or what to cast.. :3
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
609 минут
Всем вроде по обзорам нравится, решил попробовать. Поставил самый легкий уровень, чтобы разобраться. Тут есть карта с квадратными клетками, каждая клетка дает разные ресурсы и её можно захватить, по клеткам движутся юниты - очень похоже на первую цивилизацию, но без городов и науки. Минут через 5 я разобрался как к командиру войска присоединить, оставил большой гарнизон на базе, второй армией пошел клеточки захватывать. Ходов 20-30 все было хорошо, клеточек 7 завоевал, и иногда на базу нападали по 2-3 животных. Но на 30 ходу на базу пришли 10 животных и всю мою охрану мгновенно вынесли. Что еще по игре - примитивной графикой меня не испугать, я еще на ДВК в текстовом режиме играл, а вот легкостью вхождения игра похвастать не может. Ну за 112 рублей наверное стоит попробовать, кто вот такое любит ) Подозреваю в игре есть второе дно, стратегическая глубина, реиграбельность, вариативность - буду играть дальше.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2725 минут
Уникальная игра ,давно хотел поиграть во что-то подобное,доминион 4 оказался для меня слишком сложным.Сама игра напоминает Age of wonders 3, warlock, дисайплс 3 ,героев и цивку,многие добавят доминион(но я не буду) и как не странно dawn of war 2 и так в чем суть игры-Вы перемещаете героя по стратегической карте,за ход он в зависимости от местности может перемещаться по гексам(тут есть разный тип местности:горы ,леса,болота,моря ...ну вы поняли,у каждого типа своя стоимость в очках движения).Тут имеются 3 вида ресурсов (золото ,железо(молот) и ритуальный ресурс-либо человеческие жертвы ,либо грибы!!! или драг.камни.На наем войск тратится золото и железо.Ритуальный ресурс расходуется на проведение ритуалов ,ритуал проводит герой -система схожа с AOW 3,с помощью ритуалов можно призывать убер юнитов ,НО есть ОГРОМНОЕ НО...При призыве имеется шанс того ,что юнит не прейдет под ваш контроль,а нападет на вас(Особенно это заметно у демонолога с его призывом Демон Лордов).Почему эта игра имеет сходства с Dawn of war?Игры схожи тем ,что для добычи ресурсов нужно контролировать гексы,так сказать groun control-аналог захвата точек в dawn of war(предварительно,зачистив их от нейтралов),да есть мод на Warhammer40000 с тиранидами и тд, на эту игру.Но захватить гекс это одно дело,другое его удержать(по карте бегают нейтралы ,они могут захватывать гексы).Карта и ее идея схожа с игрой warlock -есть начальная карта .но есть миры в которые вход откроется со временем(ад,пустота,мир элементалей итд).В этой игре уникальная система боя-ВЫ НЕ УПРАВЛЯЕТЕ СОЛДАТАМИ В БОЮ!!!ВЫ ПЕРЕМЕЩАЕТЕ ГЕРОЕВ ПО КАРТЕ,НАНИМАЕТЕ ВОЙСКА,ПРОВОДИТЕ РИТУАЛЫ,НО НЕ УПРАВЛЯЕТЕ ВОЙСКОМ В БИТВЕ.И так перейду к плюсам и минусам
Плюсы+
1)Уникальность-не возможность управлять юнитами в битве (просто можно расслабиться и смотреть кинцо( ͡° ͜ʖ ͡°))
2)Кинцо бывает эпическим -много юнитов участвуют в битве
3)МНОГО ЮНИТОВ (PS Правда нету Сэма и Дина Винчестеров ,они бы оценили разнообразную фауну-Тут есть даже боги )
4)Легко освоить ,по сравнению с Доминионом 4
5)Моды
6)Можно вешать на героя шмотки,правда есть одна проблема,для начала надо их найти
7)Неплохой ИИ или АИ каму как удобно
8)Много классов персонажей (фракций,особенно с модами)
9)Уникальный геймплей за каждую фракцию
10)ММм мифология,обожаю
11)можно призвать к себе в армию Абаддона ,либо он взбунтуется при призыве и устроит вашей армии писец
12)Система боя -магия ,особенно призыва
Минусы-
1)графика и движок-но меня это не особ волнует
2)нет кнопки в главное меню,если вы начали играть ,то можно выйти только на рабочий стол
3)спец эффекты -смотрятся не особо при таком движке -магия порой различается только цветом
4)иллюзионист читерский класс
5)цена
6)нет озвучки персонажей
Плюс-минус
1)Юниты ,представляют собой карточку - для кого-то это минус,а кому-то понравится атмосфера настолки.
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3169 минут
Я - большой поклонник игр Illwinter последние 12 лет.
Фишки всех их игр (COE 4 в частности):
Реиграбельность - большое количество персонажей ( способности и скиллы генерируются каждую новую игру) которыми ты иследуешь богатый на объекты и ивенты остров. По моему мнению, COE4 имеет самую лучшую генерацию карт и ландшафтов среди всех виденных мной игр (а я их видел достаточно для такого смелого заявления). Illwinter с каждой игрой оттачивают эту особенность своих игр.
Богатый lore - в мануалах которые выходили к Dom3 и Dom4 - Illwinter ясно показывает как они вдохновляются при создании новых рас и антуража в целом. Фольклор и мифы разных стран, всевозможные писатели (очень заметно влияние Лавкрафта) дает очень богатую вселенную. Общее кол-во всевозможных заклинаний, монстров, и т.д. можно оценить по прошествии многих десятков часов за этой игрой.
Генерация карты - да, я решил отдельно выделить. У меня есть подозрение - что частично Illwinter взяли эту идею у Dwarf Fortress. При начальной генерации мира - можно выбрать временной промежуток начала истории мира. Это влият на много вещей, спаун специальных монстров, заселенность острова людьми и кол-во богатых городов и т.п. Плюс - каждый временной промежуток имеет несколько вариантов развития в стиле: зло победило добро и нежить бродит по миру оттлавливая последние остатки живых, или вторжение демонов, или царство империи людей в общем и целом - большое кол-во вариантов мира при каждой новой игре.
Технически - я не могу сказать что это рогалик в классическом понимании. Скорее всего - это генератор приключений в стиле "Космических Рейнджеров" или "Battle Brothers". Я считаю эти две игры наиболее сильно приближенны с стилю COE4
P.S. Решил вывести вне основного разбора одну важную деталь: фишка Illwinter - не прямое управление сражений. Стиль сражений использует механику настольных игр миниатюр Warhammer, этими правилами подчинены юниты, но сам игрок может лишь наслаждаться зрелищем сражения откинувшись на стулку кресла. :)
👍 : 8 |
😃 : 2
Положительная