Conquest of Elysium 4 评测

征服极乐世界 4》是一款带有流氓风格的快速回合制奇幻战略游戏。游戏充满深度、细节和怪物。游戏中还有大量的派系,每个派系都有自己独特的玩法和魔法仪式。
应用程序 ID403950
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Illwinter Game Design
类别 单人游戏, 多人游戏, PvP, 合作社, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, LAN合作社, 跨平台多人游戏, 局域网 PvP, 共享/分屏 PvP, 包括关卡编辑器
流派 独立, 策略
发行日期16 十一月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Conquest of Elysium 4
7 总评论
7 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Conquest of Elysium 4 已收集 7 条评测,其中 7 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 671 分钟
简单的像素模组,寻常的声光效果,却构建了这个不可思议的奇幻大陆
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 399 分钟
相当丰富的游戏内容,而且攻击动画至少有2帧 23333 唯一不愉快的就是拿那闪电状的某武器时,将自己同伴全部劈死... 即便我英语非常不好 一样可以很愉快的玩耍
👍 : 1 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 1084 分钟
之前最开始是在安卓手机上接触到的COE3,然后觉得不错就入了3的PC版了,4对比3的话首先就是增加了可视化的战斗系统,让玩家更了解当前的战场形势,不像3那么抽象,然后说说AI....真的是经常一开局不到10回合就有几个AI被野怪打死了,有点奇葩,战斗方面有了很多有趣的设定,例如高地,攻城战,隐蔽战,比起3的话的确有趣多了,总而言之是款值得推荐的SLG游戏!!
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2458 分钟
dominion系列的联动作品。 信徒与信徒之间的对抗,在这个奇幻的世界里选择不同的职业用完全不同的机制去成就和探索一段历史。 与dominion那种神级战斗动辄毁天灭地的魔法不同,coe的能使用的魔法相对而言更弱一些,毕竟只是一些撑死只有4path的区区凡人顶点,但也能更加直观的感受强大的ge和仪式魔法对世界的改变。 +丰富而差异巨大的职业选择 +完整而有深度的世界观设定 +对于神话爱好者而言无与伦比的代入感 -无法自主操控战斗,甚至连设置队列都不行 -战略层面游戏设计缺少斟酌,及其容易被溜野怪偷家 -前期的随机因素太重(单人可sl) +-需要脑补的战斗
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4115 分钟
A great game with excellent design. Although its graphic condition is rustic, but the battle and BGM are extraordinary. It is a good game, but lack of gamer to play. Sincerely expecting more online hosts and MODS!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 34156 分钟
虽然说dom才是正餐,但是本人玩coe的时间却比dom还长,相较于dom,coe更显短平快,正因如此才更加吸引我玩下去,而且到后期操作并不像dom那么庞大,复杂和累人,年纪大了感觉玩dom脑子不够用,玩着玩着就精力不足想睡觉了,coe就没有这样的感觉。令人矛盾的是我还是希望coe能向dom方向发展靠拢,更加丰富的内容,更有厚度的游戏性也是我所期待的,期待coe5!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1038 分钟
差评理由: 1.不支持云存档 2.没有事件日志 3.亡灵入侵事件过于恶心 4.捉迷藏一般的战斗系统!!!一回合可以移动三格且没有阻挡机制,导致打仗就是各种偷城,恶心至极。 5.然而并没有什么卵用。打仗拼的就是纯粹的硬实力(这游戏战斗细节全部交给程序模拟,玩家没有插手空间),再加上资源点全部分散在城外,意味着初期没打好,后期翻盘难上加难,缺乏可以钻研的技巧性。建议单机模式下设置队伍以平衡这个问题,[b]其他类似游戏(如文明系列)中的单打独斗作风不适合这款游戏[/b]。 6.然而组队也并没有什么卵用。这游戏竟然不会给你标出谁是盟友谁是敌人,也就是说你必须睁大眼睛仔细辨认哪个颜色是我军,哪个颜色是敌人!!!!!于是就发生了敌人摸到我老窝旁边,我还以为是颜色相近的友方,结果被对面偷了老窝的事情。 抱歉,玩了近20小时,努力想在这个游戏中寻找一点自己留下的理由,然而换来的只有被消耗殆尽的耐心。
👍 : 2 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 2533 分钟
作为从DOM2时代即开始追寻Illwinter信仰的伪神(误)之一,COE4的降临无疑吸引住我的全部目光。那似曾相识的文明,耳目一新的战场,热血沸腾的攻防,精彩纷呈的魔法,惊心动魄的伏击,六道轮回的位面,让我不禁要向大家传播真神的信仰(大误)……(此处请自行脑补千万字) 精通这个游戏,你可以成为渊博的神话学家,卓越的战略家,古典的军事家……当然,这些其实都不重要,只要你够有想象力,这就是你想要的世界!
👍 : 5 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 6902 分钟
11月22日更新:今天开了一把联机,5人类玩家vs最高级ai执政官+次高级ai男爵。ai可以巧妙地利用传送门让人类玩家疲于奔袭,但是组织和调整部队仍然有所欠缺,追求战果盲目分兵使玩家更容易各个击破。游戏流畅度总体不错,稳定性也还好,除了个别人掉线外没什么问题。回头会再开一次pvp,尝试下多人群组对战的效果。 AI仍需提高,开局没见到敌人就被渣怪灭掉并不少见。另外,地图生成器存在问题,我刚才开了一把,给生到一个孤岛之上。我方施法ai还是一如既往的杀己如杀敌。 游戏整体体验比3代有不少提升,连玩了4个小时,感觉挺好。
👍 : 9 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 961 分钟
安利公司出品,充满了大量随机性设计的奇幻策略游戏,前作的全面加强版。 [b]没有加入传销组织的慎入,没有加入传销组织的慎入,没有加入传销组织的慎入,因为很重要所以要说三遍。[/b] 玩家在22个各具特色的派系领袖中选择其一,进入随机生成的大陆地图进行战斗,最后幸存的派系获胜。 大部分派系都有自己的独特能力,通过积攒特殊资源使用仪式法术或开发新的仪式,然而具体开发出什么和召唤出什么都是看脸。例如,巨魔一族消耗600资源开发出的3级仪式有无敌术和召唤巨龙两种,如果你不幸的随机出了无敌术,则需要再次积攒600资源才能开发出召唤巨龙……又如,恶魔术士的3级召唤恶魔仪式可以召唤出刺杀型的魅魔,拥有雪地行动能力的冰魔,具有飞行和全场AOE的火魔, 显而易见的是,如果玩家在面对亡灵大军时随机召唤出了魅魔,这局游戏的难度一定会大幅提高。 游戏中施法者的初始法术,进阶后获取的法术,以及召唤物的自带法术也是专治非洲人的随机获取。当玩家辛苦积攒资源强化出3级火法,指望着法爷一发流星拯救世界,然而打开法术列表却发现3级法术居然是全场抗火时,玩家的心理阴影面积一定是无限大…… 新增的战术地图界面与前作相比改动巨大,近战部队需要先移动接战后才能攻击,一定程度上弱化了防守方的先攻优势。不过法师的AI还是比较弱智,游戏中的施法者只能在数个法术中选择几个记忆,战斗中随机释放,经常会出现范围法术先伤己再伤敌的惨剧,这个只能期望后续的版本进行修正了。 另外,由于这个系列坑爹的失败条件判定(失去城堡或失去所有指挥官),玩家在初期开荒时很有可能发生游荡野怪占领初始基地,游戏直接失败的恶劣结局。 如果你能忍受上述的设定,COE4其实是个相当有趣味的回合制策略游戏,每一次开局都会给你全新的体验,很适合在移动端愉快的玩耍。 值得夸赞的是,本作的多人游戏模式非常友好,支持断线重连和读档功能,回合也是与时俱进的同步回合,同一队的玩家可以同时行动,最后进行结算,大大提高了多人游戏的效率和体验。有兴趣的玩家可以去TROW的专区寻找爱好者约战。 最后,为了师出同门的Dominions系列能够继续开发下去,请为信仰充值;)
👍 : 30 | 😃 : 5
好评
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