Отзывы Taimumari: Definitive Edition
ID Приложения | 375520 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | TERNOX |
Издатели | TERNOX |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 16 Дек, 2015 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Russian, Ukrainian |

298 Всего отзывов
235 Позитивные отзывы
63 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Taimumari: Definitive Edition получил в общей сложности 298 отзывов, из которых 235 положительные и 63 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Taimumari: Definitive Edition с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
218 минут
Игру рекомендую. Похожа игра очень на момодору 3. Кому эта игра понравилась, однозначно и зайдет таймумари.
Из минусов - это баги, не всегда удобный скролл вниз. Из плюсов, понравилось разнообразное управление, умеренная сложность на норме. Прошел за вечер с удовольствием.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
428 минут
После кнопки "сохранить" игра вылетает. 5 лет назад вылетала на задохликовом пк, и сейчас вылетает на 3060
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
120 минут
[h1] Неплохо, но...плохо[/h1]
Я не против идеи - "А давайте сделаем игру,..", поскольку именно так начинается создание многих хороших вещей в инди-индустрии. Таимури нельзя назвать ужасной игрой, но даже до нормальной ей ох как далеко. Это тот пример, когда разработчики не имеют понятия о том, что такое хороший гейм-дизайн, и как воплотить это в жизнь. По сюжету это платформер/шмап(частично, на уровень-другой, не более), в котором есть волшебное царство, волшебники, кристалы силы, злые волшебники, и нарушения в пространстве и времени. Не самый худший способ оправдать разный дизайн уровнень под разные эпохи, как это было в великолепном "Noisu Love2 Devolution". Я не жалуюсь в инди-играх на малое количество контента - лучше немного, но хорошо. Но в том то и дело - тут есть каноны платформеров, которые были нарушены, то ли из-за лени (что маловероятно, потому что сам геймплей вполне себе играбелен), то ли из-за неумения в програмировании.
Прежде чем начать ругать этот платформер по заслугам, я должен его похвалить за те плюсы, что в нём есть.
[b] Плюсы [/b]
- есть украинский язык. Неожиданно, правда?) Мне было приятно как украинцу на самом деле, так же тут есть русский и английский язык, но сразу видно, с какой страны наши разработчики.
- Платформинг, и само управление персонажем - приемлимо более чем - прыгать удобно, есть двойной прыжок , цепляемся за стеночки, удобно бить мечём и магией.
- Лвл дизайн неплох для такой дешевочки - разнообразие есть в челендже, это радует. Есть даже сегмент со шмапиком.
[b] Минусы[/b]
- Музыка. Унылый бит, просто ужасный. Нужно нанимать композитора для игры толкового, если сам не умеешь. Да, это затратно, но всё же.
- Графика. Тоже ужасная. Это самый примитивный пиксель-арт, из всех что можно было придумать. Особенно анимации персонажей при смерти...это...настолько убого, что нужно видеть самому, как плоский джи-пег картинка ЛЕТИТ ТЕБЕ В ЭКРАН!!! 3Д!!!!!!!!!! Пффф..., убого.
[u]Итог[/u]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126176713
Любой платформер держится на трех китах - Графика(анимация, спрайты,задние фоны, движок и т.д.), Звуки(музыка,звуки окружения , озвучка персонажей), Геймплей (основные механики, лвл-дизайн, и прочее). Тут два кита захворали. Так платфореры через жопу не нужно делать, ребят. Если не можете сделать игру, которая по уровню качества будет соответствовать играм со SNES (ХОТЯБЫ), то не нужно выкладывать подобное в Стим, пожалуйста.
[i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, это лучшая награда для меня, ибо без Вас, эти обзоры не имеют смысла) Увидимся в моей группе - [url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/ ] Обзоры онлайн [/url][/i]
👍 : 9 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
322 минут
[h1] Ввиду того, что мной уже опробован другой волшебный платформер Magicat, этот уже воспринимается более кривым и более дорогим... [/h1]
Но тем не менее, этот магический платформер под 8 бит вполне годен, если бы не некоторые баги. Порой персонаж намертво застревал в стенах без возможности выбраться. Счётчик комбо выходил за границы экрана. И движения персонажа были более резкими. Но кромсать врагов здесь было вполне интересно, даже в момент застревания на движущейся платформе.
Здесь мы играем за магичку, призванную опять спасать мир. Есть разнообразные удары и магия, двойные прыжки, улучшения - всё как любят новоиспечённые ретрогеймеры. Картинка здесь более под 8 бит, но уже ближе к 16 бит. Картинка в широком экране и композиции тоже под 8 бит. Все тексты на русском и всё понятно. Хоть и сочетание цветов с контуром кажется довольно резким.
Только застревания в платформе мне помешали толком засесть за игру. Слишком напрягает этот момент...
Зато присутствуют все фишки стима. Так что на скидке осторожно взять можно, если как-то обходить шероховатости застреваний...
👍 : 7 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
273 минут
поиграла немного, но игра понравилась, миленькая
вспомнилось как в детстве играла на сеге))))))))
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
340 минут
Обычно игры, созданные одним человеком, ограничиваются исключительно интересным концептом (за редкими, но яркими исключениями) и оценивать объективно их лично мне сложно. Но с Taimumari: Definitive Edition совершенно другая история, она вполне способна вас развлечь. Несомненно есть к чему придраться - надоедливая музыка, отсутствие анимации у боссов, не самая крутая графика, простенький сюжет. Но есть в ней что-то наивно чарующее, какие-то небольшие секретики, тайные локации, босс кот в конце концов. А ещё мне нравится, что после прохождения остаётся эффект недосказанности, ведь если главная злодейка права Зария не такое уж и райское местечко. Кстати, если увлекаетесь охотой за ачивками придётся пройти игру как минимум дважды. Но это на самом деле приятные 2 часа минимум. А оценка 7.0 рекомендую любителям аркад.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
72 минут
Играя за Химари окунаешься в старую ретро игру на жостиках. Пиксельная графика. Различные локации. Где ожидают разные существа типо привидений, роботов. Так же надо много прыгать, стрелять. Есть шипы, двигающиеся платформы.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
9 минут
Не все ретро-платформеры одинаково полезны, хотя почти все удачно имитируют стиль старых игр (да и далеко не все старые игры одинаково полезны). У данной игры большие проблемы с управлением.
Итак, A - это прыжок, а X - это удар. Стандартное иксбоксовое управление. Но чтобы убить врага, нужно ударить его много раз - даже простые слизни убиваются не меньше чем с пяти ударов. Пока их бьёшь, они стоят, то есть это скорее игромеханика кликера, чем мастерство боя. К тому же начисляется тем больше очков, чем быстрее нарежешь монстра. Но! Это значит, приходится останавливаться перед каждым врагом. Нельзя убить врага мимоходом и также нельзя пройти мимо, потому что даже после атак игрока враг продолжает быть опасным для прикосновения. А потом ещё приходится возвращаться за выпавшим призом (или махнуть на приз рукой, но это раздражает). Всё это убивает всякий динамизм на корню.
Ещё одно досадное раздражение - это музыка. Тема первой битвы с боссом повторяется примерно каждые пять секунд. Тема первого уровня тоже содержит мелодию, повторяющуюся раз в несколько секунд, и та хорошо слышна за основной мелодией, столь же настырной, хотя и не так часто повторяющейся.
В общем, получается, что это плохой ретро-платформер.
👍 : 18 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
986 минут
[h1]ЮНАЯ ВОЛШЕБНИЦА-ПСИХОЛОГ НА СТРАЖЕ ВРЕМЕНИ[/h1]
[b]Taimumari[/b] заявлена как «платформер в ретростиле в лучших традициях игр нашего детства». В голове неудержимо кинолентой пролетают кадры из [b]Super Mario Bros.[/b], [b]Sonic the Hedgehog[/b], [b]DuckTales[/b]… Достаешь свой порядком истертый геймпад, садишься перед телевизором прямо на пол… и ждешь тех самых ощущений, которые испытывал в далеком-далеком детстве. Смогла ли Taimumari передать то самое настроение или громкий заголовок – лишь приманка, играющая на чувстве ностальгии доверчивых геймеров? Давайте разберемся.
ОТКУДА НОГИ РАСТУТ
Геймплейно Taimumari встает в один ряд со множеством похожих инди-проектов, заимствующих механику у знаменитой серии игр [b]Mega Man[/b] (например, [b]Shovel Knight[/b], [b]Khimera: Destroy All Monster Girls[/b] и других), но в достаточно упрощенной форме. Так, даже в самой первой игре Mega Man, выпущенной в далеком 1987 году, имелось шесть уникальных зон, а здесь – лишь четыре. Кроме того, полученные способности не упрощают сражение с другими боссами – здесь не нужно подбирать правильный порядок прохождения уровней, потому что противники не имеют особенных уязвимостей к тому или иному оружию, да и новые способности в большинстве своем не боевые – например, замедление и перемотка времени назад, магический щит… Упрощает геймплей и возможность увеличения характеристик персонажа, позволяющая при должном старании сделать его намного более мощным и живучим, чем на момент начала игры. Весьма способствует этому любопытная особенность – местная валюта в виде звездочек не сгорает и не теряется ни при каких обстоятельствах. Можно не бояться лицезреть на экране классическую надпись «Game Over», не обязательно даже проходить уровень до конца, чтобы собранные звездочки навсегда остались в инвентаре. А потому и процесс накапливания денег в игре также максимально упрощен.
НЕТ ЖЕСТОКОСТИ!
Не обошла Taimumari стороной и еще одна особенность игр последнего времени – снижение общего уровня жестокости. В игре решительно не погибает никто («злая» концовка не в счет, ибо увидеть ее не так-то и легко): после победы над боссом тот сокрушенно уходит переживать собственное поражение, а если собрать на уровне восемь особых предметов-«воспоминаний», то мы и вовсе сможем достучаться до его совести, и вот уже наш злодей признает свои ошибки и становится вполне добрым малым, заслуживающим наше сочувствие и понимание. Впрочем, личности боссов раскрыты здесь очень поверхностно, диалоги с ними короткие и малоинформативные в духе «Кто ты такая?» – «Я пришла остановить тебя!» – «Ха-ха, у тебя не получится! Умри!», и так каждый раз. Однако за попытку придать боссам хоть какие-то индивидуальные черты и собственные переживания авторы заслуживают похвалы, но это скорее требование времени, чем уникальная находка разработчиков.
ЛЮБИШЬ ШИПЫ? НАСЛАЖДАЙСЯ!
Как и в серии игр Mega Man, основную сложность геймплея составляют… да, мгновенно убивающие шипы (разумеется, речь о тяжелом уровне сложности – на легком и нормальном играть нет смысла ввиду чрезвычайной простоты, если даже не казуальности). Сражения с рядовыми противниками и даже боссами не вызывают особенных трудностей, тем более после приобретения способностей управления временем, сбора всех видов магии и максимальной прокачки персонажа. Но шипы… Здесь нужен идеальный тайминг, что во многом роднит Taimumari с такими играми, как [b]Super Meat Boy[/b], [b]I Wanna Be The Boshy[/b] или [b]Castle In The Darkness[/b]. Запаситесь терпением, начинать уровень заново придется не один раз, потому что буквально в каждом из них обязательно нет-нет да и найдется сложный участок с обилием шипов тут и там, где любое неосторожное движение приводит к моментальной смерти – и не надейтесь на мгновенный респаун, как в Super Meat Boy: если закончились жизни, будь добр начинать весь уровень с самого начала…
НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК, ПОЖАЛУЙСТА!
Нельзя не сказать хотя бы пару слов о некоторых… секретах игры. Да, Taimumari напичкана секретами, пасхалками, скрытыми боссами, отсылками к современной культуре. Но способы их нахождения, мягко говоря, удручают. Пожалуй, всем игровым разработчикам стоит поучиться тому, как нужно прятать секреты, у легендарной [b]Super Metroid[/b] – вот где можно наблюдать идеальный баланс между скрытым и явным, где поиск секретов не превращается в сущее мучение и рутинное прощупывание каждой стены, каждого участка пола или потолка в надежде отыскать скрытую лазейку. Taimumari же повторяет типичную ошибку, которую мы уже могли наблюдать в [b]Super Win the Game[/b], – чтобы обнаружить один из секретов, нужно прыгнуть в яму. Снова и снова геймеры всего мира задают себе эти вопросы: как? Зачем? Кто вообще считает это отличной идеей? Когда в игре сотни ям и каждая из них мгновенно убивает, станет ли игрок пытаться проверять их на наличие возможного секрета, самоубийственно прыгая в пропасть навстречу верной погибели? И ладно бы мгновенный респаун с места прыжка или возможность отмотать время назад после смерти, но нет, схема проста: прыгнул в яму – умер – начал уровень сначала. Какой игрок в здравом уме будет прыгать в каждую пропасть, надеясь на авось? Секреты должны обладать своеобразной «полуочевидностью» – вроде и быть скрытыми от невнимательного взгляда, но в то же время иметь определенные намеки для опытных охотников за тайниками.
СБОРНАЯ СОЛЯНКА
Taimumari просто пестрит заимствованиями из других игр. В первую очередь, конечно, это базовая механика серии Mega Man. Способности управлять временем явно позаимствованы из шедевральной [b]Braid[/b] – но если в первоисточнике весь геймплей построен на использовании этого умения, то в Taimumari нет буквально ни одной ситуации, где это по-настоящему могло бы пригодиться. Здесь есть и локация, полностью копирующая визуальный стиль [b]Geometry Dash[/b], даже босс локации – это главный герой названной игры (если вообще геометрическую фигуру можно назвать героем). Вопрос только в одном – воровство или дань уважения предшественникам? Осторожное заимствование или гениальная интертекстуальность? Безусловно, в наш век становится все сложнее изобрести что-то по-настоящему новое, доселе неизвестное, все явления культуры так или иначе опираются на все то, что было создано человечеством века и тысячелетия назад. А потому к такой игре, как Taimumari, попросту не знаешь, как относиться. То ли это яркий пример игры от геймера для геймеров – когда разработчик, будучи и сам заядлым игроком, обобщает, аккумулирует весь свой игровой опыт и создает продукт, вбирающий в себя все лучшее, что было придумано в игровой индустрии, объединяя наиболее удачные находки в один игровой шедевр. То ли перед нами типичный второсортный продукт, который пытается сыграть на чувстве ностальгии и не может предложить игровому сообществу ничего принципиально нового, кроме откровенного плагиата уже существующих идей и попытки продать одни и те же тапочки дважды. Решать, пожалуй, только игрокам.
[b]ВЕРДИКТ[/b]: классический платформер в стиле Mega Man, заимствующий идеи других игр, но реализующий их в заметно упрощенной форме. С заявленной претензией на ностальгию вполне справляется, но вряд ли отнимет на прохождение у опытного игрока больше одного вечера. Видна попытка разработчиков закрутить лихой сюжет с личностными переживаниями персонажей и неожиданным поворотом в конце, но, увы, все аспекты игры, как повествовательные, так и геймлейные, страдают от некоторой нераскрытости потенциала – он у Taimumari, безусловно, есть, и вполне себе неплохой, однако имеем то, что имеем.
ОЦЕНКА 6/10
👍 : 20 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
436 минут
Довольно хороший платформер в ретро-стиле, мне было даже немного интересно в него играть. Местами было, конечно, сложновато, но проходимо! Очень разочаровали несколько багов и довольно скучный геймплей. Сюжет тут вроде есть, но я все диалоги скипал, так как они довольно скучные и бессмысленные. Но мне понравилось, что в этой игре было много отсылок к аниме. Но в последней миссии с Вараем у меня прям приступ эпилепсии начался от таких карт… ужас какой-то!
Из минусов:
-За фул.цену дорого
-Скучный геймплей
-Может случиться приступ эпилепсии
-Отсутствие какой-то анимации
Из плюсов:
+Интересные уровни
Вараи-кун = Хисока / Hunter x Hunter
Химари= Моя хранительница Химари ?
Rocketto= Космический Денди
Игру не рекомендую к покупке! Хотите увидеть обзор на какую-то свою игру? Вы запросто можете мне её подарить!:) А если вам понравился мой обзор, не забывайте ставить лайки или кидать награды(*^ω^) А так-же, вы можете подписаться на мою кураторскую группу в Steam: [h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/43626167-Lord-Azazel-Group/] Куратор: Lord Azazel Group [/url] [/h1]
👍 : 39 |
😃 : 1
Отрицательная