
206
Играют сейчас
13 040 😀
7 256 😒
63,53%
Рейтинг
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam
Отзывы Tree of Savior (English Ver.)
Tree of Savior (сокращенно TOS) - это MMORPG, в которой вы отправляетесь на поиски богинь в мире хаоса. Сказочные краски и красивая графика TOS заставят вас вспоминать драгоценные моменты на протяжении всей игры.
ID Приложения | 372000 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | IMCGAMES Co.,Ltd. |
Издатели | IMCGAMES Co.,Ltd. |
Категории | Многопользовательский, Частичная поддержка контроллера, Покупки в приложении, Карточки обмена Steam, MMO, Valve Anti-Cheat включен |
Жанры | Ролевые игры, Бесплатные, Многопользовательские игры |
Дата релиза | 28 Март, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, German, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Portugal, Thai |

20 296 Всего отзывов
13 040 Позитивные отзывы
7 256 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Tree of Savior (English Ver.) получил в общей сложности 20 296 отзывов, из которых 13 040 положительные и 7 256 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Tree of Savior (English Ver.) с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2676 минут
Откуда столько тупых людей в обзорщиках? Прежде чем ставить игре дизлайк нужно как минимум знать что серваки запустят только 29 марта. И то для тех кто купит НРД. Для остальных смертных игра будет доступна бесплатно с 28 апреля. Извините,бомбануло.
Первый вечер в игре.Такое ощущение, что я знакома с ней уже лет 10...Все понятно интуитивно,куда бежать,у кого учить скилы,как точиться и т.д. Музыка радует уши,озвучка битвы и бафов умиляет.
Да были проблемы с подключением,пингом,но было бы это впервые я бы кричала "НИПАИГРАТЬ!!!11ВАЗВРАЩАЮ ДЕНЬГИ!!!!11", а так я просто занялась своими делами пока работу не стабилизировали.
Я вообще не фанат анимешных игр,в РО в свое время не стала играть, но ТоС чем-то зацепил.Постараюсь сегодня дойти до 1 данжа :)
С премом в данж можно ходить 3 раза.Счетчика заходов нигде не видела.50-62 оптимальные уровни для прокачки в этом данже + скушайте книжки на опыт, которые давали как компенсацию.
P.S. лагает.особенно по вечерам...но думаю месяцок потерплю,что делать. Попробую установить игрушку на ссд,может быстрее будет грузить между локами хотя б.
P.S.1 никак не могу отделаться от мысли, что стоковый клирик носит на голове перевернутые трусы =/
👍 : 183 |
😃 : 30
Положительная
Время игры:
19984 минут
Поначалу все было неплохо для старта (проблемы типо голдселеров и тд. и тп. есть при старте любой игры). Но новая ценовая политика под выход скидок пахнет кидаловом и желанием навариться. Что-же будет дальше вангую токены по 1000 руб. минимум. За 3000 рублей ~ 50$ которые они просят за самый дорогой пак можно опланить World of WarCraft почти на 1 год игры или купить неплохие игры типо DS 3, в конце концов можно взять бутылку Jack Daniels и выпить за упокой нераскрывшего все потенцеалы Tree of Savior))).
п.с. IMCGAMES Co -------> Mail.ru ты ли это)))).
👍 : 76 |
😃 : 38
Отрицательная
Время игры:
27642 минут
Вставьте шутку про "то, каким должен быть ро2".
А я её не вставлю, мне нравится ро2, я странный.
Tree of Savior.
Вам в жизни не хватает гринда?
Вам кажется, что 4 ветки развития для персонажа это мало?
Вы хотите аутизировать с друзьями в данжах?
Вы хотите эксперементировать со своими билдами как скотина а потом пересоздавать всё к херам из-за поломатого перса?
Вы хотите пилить монаха через клирика а потом убивать рандомного босса в районе 65лвл СУЧИЙ ЧАС?
Вы хотите манапроблем?
Тогда это просто 10/10. Хотя оно и без этого 10/10.
Гринда всё же иногда многовато, но в целом это отличная игра с чудным геймплеем, интересным развитием, тучей классов и простора для теорикрафта.
А ещё играть на четвёртом дуалшоке одно удовольствие. Прям вот всем советую.
Лучшая ММО из ноновыходящих и одна из лучших просто так заранее. Просто в этом гриндане есть душа, в отличии от ро. Да, я не люблю ро, я странный.
👍 : 59 |
😃 : 60
Положительная
Время игры:
42070 минут
"Приготовьтесь к страданиям, ведь вы здесь навсегда" — девиз этой игры. Можно сколько угодно говорить о том, что игра представляет собой гриндилку и в этом ее смысл, но гриндить в классическом смысле вам тут будут давать весьма редко. Основной двигателем прокачки для вас будут сотни квестов, зачистка журнала приключений (открыть всю карту локации, убить всех мобов на карте по 200 раз) и карточки! К 200 уровню персонажа у вас должно быть выполнено около 1500 квестов, — и это не шутка. Когда вы доползете до 7 ранга профессии, то у вас отпадет все желание прокачивать каких-то других персонажей. Так же, в игре сделано все, чтобы продлить геймплей искусственным способом, почти насильно вынуждая вас тратить время на все подряд. Итак, по пунктам:
● Бесконечные баги, баги, баги. Баги чата, баги локаций, баги мобов, баги скиллов, баги баффов, баги данжей и т.д.
● Боты, бесконечные боты гриндеры и спамеры.
● Ограничения геймплея тут и там.
● Нельзя передать серебро нуждающимся.
● Многие предметы можно передавать/продавать 1 раз. Трейд/заточка/улучшение — экип начинает разрушаться буквально от всего.
● Ограниченний трейд, вывод денег с аукциона через 2 дня. И что бы разработчики не говорили о борьбе с голдселлерами, мое личное мнение, что это сделано сугубо для продления времени игры.
● Линейное прохождение и прокачка.
● Бафы висят очень мало и слетают при переходу в другую локацию или смене канала. В итоге перебафывать себя настолько утомляет, что тупо на бафы забиваешь.
● Внутриигровые деньги тут идут на все, что только можно придумать. На усиление уходят миллионы в принципе. Позволить себе такое могут далеко не все.
● Знаменитая пропасть на 160-175 уровне. Если вы в нее попали, то выбираться будете очень долго.
● Неадекватное поведение мобов. Они могут либо мимо вас ровным строем идти куда-то или начинать разбегаться от вас на лоу хп. Ваши саммоны начинают за ними гнаться, оставляя вас на растерзание.
● Реюз моделей. Мобы безликие, обмазанные грязью мутанты, и повторяются очень часто. Быстро начинают надоедать. Дизайн уровней часто повторяться, из-за чего исследование становится унылой рутиной. Каждый день для вас — "День Сурка".
● Кривое управление, не сделанное до конца.
● Карты боссов, которые передать нельзя, а только выиграть. Отсюда куча мошенников, которые продают карты, хотя деньги в игре передавать нельзя. Кроме сорка и некра никому не нужны, чтобы за них так цепляться.
● Откровенно порабощающая конструкция игры. Играя после работы или вечерком вы особо ничего не добьетесь. Готовьте свой отпуск, чтобы прокачаться, заработать или купить хороший эквип.
● Поломанные классы и скиллы. AI призывов обсолютно тупой — они атакуют пустоту или вообще ничего не делают. Даже могут развернуться и уйти куда-то, когда вас убивают. AI прописать самому нельзя, как это было с гомункулами в РО.
● БДСМ костюмы сорков не просто так — просто поверьте. Для них в игре отдельная комнатка в аду.
● Зачастую непроходимый террейн локаций. Будьте готовы к тому, что вы будете несколько секунд пытаться перепрыгнуть какой-то порожек или забраться на лестницу, пока вам в спину тычутся мобы. Саммоны так же застревают везде.
● Трубопроводные локации, построенные специально так, чтобы по ним приходилось бегать как можно дольше. Мало мобов, их приходится искать.
● Помните огромные квадратные локации из РО? Так вот, забудьте. Добро пожаловать в кишки, где игроки будут сталкиваться друг с другом ради мобов и с остервенением отнимать их друг у друга, спамить вас трейды и дуэли, чтобы загородить вам карту окном в пол экрана. Каналов будет так же мало, так что от стычек не деться никуда.
● Классы, которые к 200 лвл в пати лучше не брать. Пусть качаются сами где хотят.
● Мало гриндерских локаций. Прокачка идет в основной выполнением квестов, журнала и открытием карты — рутина та еще.
● Полезные начальные скиллы и сомнительные "убер" силлы.
● Не проходящее ощущение, что тебя троллят, издеваются, обманывают. Что игра представляет собой красивый фасад, за которым пустота.
● Цена на паки просто убила. За такие деньги можно подарить себе Fallout 4 + Ведьмак 3.
👍 : 110 |
😃 : 13
Отрицательная
Время игры:
22952 минут
Игра хорошая, но очень много НО, а именно:
- ужасный, УЖАСНЫЙ саппорт, который ничего не делает. Будьте готовы, если у вас удалиться какой-то предмет или вы не получили его из-за багов (об этом ниже), то саппорт вам ничем не поможет, от слова совсем.
- очень много ботов! И борьба с ними весьма странная. Ощущение, что борятся не с ботами, а с обычными игроками.
- в совершенно неожиданных местах проседает фпс, и очень сильно. Про то, что у всех творится на мировых боссах, я вообще молчу
- Вечно после профилактики что-то ломается и не чинится. Вот уже которую неделю не работает нормально поиск данжей
-Убрали региональные цены (см пункт про борьбу с ботами)
- Чтобы получить деньги с продажи на аукционе, нужно подождать 48 часов!!! (см пункт про борьбу с ботами)
- Если вы передали/купили какой-то ресурс, банку или рецепт - они становятся непередаваемыми! (см пункт про борьбу с ботами)
И это лишь малая часть всех проблем.
Игра заслуживает внимания, но вот отношение компании к игрокам оставляет желать лучшего....
👍 : 180 |
😃 : 26
Отрицательная
Время игры:
5906 минут
"А ты видел богиню?"
"Да, она сказала - идти в Клайпедию...надвигаются темные времена. Неужели демоны вновь пришли в наш мир?"
"Возможно...но подожди...ты можешь нам помочь - иди убей 10 агрессивных луковиц!"
"ШТААААА?"
"О...и про "морковку" не забудь..."
"Еще что-то?"
"Нет...да освятит богиня твой путь!"
(с) типичные квесты ТоС
Что же такое ТоС? Это не Рагнарок! Есть похожие идеи и механики, но игра построена по другому.
Нам предоставлен красивый и огромный мир со своим визуальным стилем и великолепным саундтреком, неплохой лор и порой даже вменяемые квесты.
Как описать игру геймплейно? Гринд...много гринда во имя опыта, ресурсов, рецептов, шмота, денег, квестов, коллекций и т.д....Он может быть монотонным...порой даже забавным, но всегда останется гриндом.
Что еще примечательно - огромное количество классов. По сути ваш класс персонажа состоит из нескольких классов (простите за тавтологию), превращающихся в целостный билд и определяющий роль в группе. Здесь вам дана полная свобода выбора...в том числе в распределении статов и скиллов (что кстати вызывает неистовый взрыв чего только можно у людей, которые несерьезно отнеслись к своим билдам и в итоге получили ущербные и неиграбельные "итоговые классы").
На текущий момент есть и баги...которые мешают игре. Выходят патчи, которые правят старые баги и добавляют новые...Бичем игры также стали боты...борьба ведется с переменным успехом, поэтому пока сложно оценить эффективность. Но работа кипит и это радует.
Игра хороша и заслуживает потраченного времени. Общая оценка 7.5 из 10.
Но вы спросите...а почему игра мной не рекомендована? Все плюсы могут быть перечеркнуты лишь одним - свинством издателей/разработчиков. Увеличить цену наборов основателей в 4 раза (притом цена на донат валюту тоже будет высокой) и мотивировать это тем, что "мы считаем нечестным, что некоторые регионы покупают донат-предметы по сути дешевле, а потом продают их за серебро в игре"...
Уважаемые издатели...региональные цены для того и существуют, чтобы выровнять возможности регионов согласно их уровня достатка.
Так что....такой плевок в лицо я не ожидал, а потому несмотря на плюсы - не рекомендую...пока кто-то не одумается и не изменит свою неправильную политику "честности и справедливости".
Дополню еще одним минусом...политика "извинений" издателя неправильная. Внезапные профилактики, баги и т.д. компенсируются томами на опыт, зельями и прочими плюшками...НО ты должен вовремя их успеть забрать, иначе исчезнут. Поначалу это не напрягало...пропустил разок и ладно, но после разговора с товарищем, который все собрал...количество полученных им предметов удивило. То что у меня нет времени нон-стопом играть не означает, что мне не положены эти "извинения". Я вложил в игру деньги, купил токен (местный прем)...с моей точки зрения их "кто успел тот и съел" в отношении "извинений" отдает неуважением к потребителям.
👍 : 153 |
😃 : 34
Отрицательная
Время игры:
54264 минут
К сожалению, при всей мой огромной любви к этой игре, ставлю палец вниз. Такая задумка, крутая, так все хорошо сделано, но похерить игру из-за отсутствия к ней интереса, ввода непонятных и никому не нужных ивентов, похерить баланс, постоянно вайпать персонажей, потому что менять по ходу пьесы механики *я менял билды и скидывал статы 7 раз)...а я не особо прям играл. Боюсь представить, что делали "сторожилы". И убить онлайн с набитых битком каналов до 1 человека (меня, на 7 каналов главного города)...это трэш.
За игру ставлю смелые 10/10. Это была последняя ММОшка, в которую прям хотелось играть, проводить там время, радоваться и хулиганить. Я кайфно проводил время, пока был онлайн, пока были интересные задумки по ивентам, пока людям хотелось развивать сервер и они держались за свой онлайн. Когда это все скатилось в донат и непроходимые данжи без пушек SSS уровня...стало понятно, как бы ты не выкачивался и не точился, смысла играть нет.
За реализацию игры я ставлю 3/10. Так как сами это загубили.
За настроение от игры ностальгичные 4/10. И то с натяжкой...
Хочется пожелать разработчикам успехов в жизни и карьере. А я на этом, удаляю данный продукт из библиотеки и с сожалением забываю о его существовании. Жаль жаль жаль.
👍 : 20 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
8352 минут
Замечательная изометрическая ММО, пропитанная духом оригинального Ragnarok Online, приятным образом адаптированна для игры на геймпаде (есть разные вариации управления в комбинации клава+мышь), хорошее музыкальное сопровождение, интереснейшая классовая система.
Сам лично играл во время ЗБТ, был более чем приятно удивлён передачей духа Ragnarok Online, всё выглядит приятно и играется весело, с собой желательно брать ещё как минимум одного друга за компанию (пожалуй как и в любой другой ММО - одному не так весело будет).
Мой личный вердикт - годнота.
10 луковых монстриков из 10
Любителям Ragnarok Online - обязательно играть, а остальным пожалуй стоит хотябы ознакомиться.
Каплю моего геймплея:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=648497850
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=648497847
Свежая инфа про донат-шоп:
https://www.youtube.com/watch?v=7cxj3UFqHHU
👍 : 59 |
😃 : 7
Положительная
Время игры:
26983 минут
Очень красивая и атмосферная игра, которая с легкостью затягивает на долгие часы. Играть с геймпадом, валяясь на кроватки - одно удовольствие. Но она неимоверно скатывается в очередную корейскую pay2win гриндилку. Так же присутствует огромная проблема с оптимизацией - стоит только зайти в город, как фпс проседает до 15 на топ системе.
Даже жалко, что такая игра пропадает в руках корейцев.
👍 : 86 |
😃 : 8
Отрицательная
Время игры:
32108 минут
[h1] Хорошая задумка, но плохая реализация [/h1]
Tree of Savior — игра, которая привлекает своей красотой и глубиной. В этом мире действительно есть что-то волшебное, но, увы, не все в нем так гладко и безупречно.
[list]
[*] [b]Засилье ботов[/b]
Ботов в игре настолько много, что они заполоняют собой города. Их сообщения сливаются в нестройный хор спама во всех чатах, включая ЛС и микрофон, заглушая любое живое общение и делая чат не просто бесполезным, а даже вредным и раздражающим.
[*] [b]Визуальная симфония с фальшивыми нотами и неожиданными паузами[/b]
Игра действительно привлекает и поражает своей стилистикой. Она чем-то напоминает ожившее полотно. Персонажи, локации, монстры — все визуально выполнено с любовью и вниманием к деталям. Однако в реальности все оказывается не так радужно. В игре множество артефактов и проблем. Некоторые текстуры имеют альфа-канал, и при наложении друг на друга образуют пустые области. Если текстура накладывается на шейдер (например, свечение от магии), то отчетливо видны пустые углы. Это сильно портит впечатление от визуальной части.
Оптимизация для такой графики и стилистики тоже просто ужасная. FPS стабильно проседает до 3-15 кадров в секунду (на любом железе) , превращая игру в слайд-шоу, особенно в городах, во время массовых сражений или на мировых боссах.
Никак не реализовано отображение вещей на персонаже. Пока играл, я множество раз видел полностью одинаковых персонажей-близнецов... Вероятно, со временем разработчики смогут разнообразить визуальную составляющую, но на момент написания обзора гардероб, доступный для игрока, был очень скудным.
Также присутствует проблема с управлением и выделением некоторых объектов мышкой. Для выполнения некоторых квестов приходится переключаться с мышки на геймпад только для того, чтобы, например, что-то собрать/осмотреть/поговорить. Но, несмотря на это, управление в игре с любого устройства реализовано вполне удобно.
[*] [b]Ограничения[/b]
Нормально фармить подземелья не получится, так как есть ограничения на количество заходов в день.
Нормально торговать не получится, так как есть ограничения на количество одновременно продаваемых предметов на аукционе, а деньги за проданный предмет вы получите только через 2 дня; валюту передавать на данный момент нельзя — прямая торговля бессмысленна. Есть ограничение на количество трейдов на каждом предмете (дать кому-нибудь поносить вещи не получится, да и просто продать предмет, который вы сами же и купили ранее тоже). И это далеко не полный список ограничений...
[*] [b]Классы и навыки[/b]
На первый взгляд разнообразие классов поражает воображение. Каждый обладает своими уникальными способностями и стилем игры.
Но, к сожалению, не все они одинаково хороши. Почти на протяжении всей игры как в PvE, так и особенно в PvP чувствуется сильный дисбаланс, который, возможно, поправят со временем. На момент написания обзора в PvP маги и жрецы имели явное преимущество перед другими классами, в то же время мили-классы не могли убить вообще никого при прочих равных.
Также, несмотря на, казалось бы, сложную и интересную систему классов, вы получаете скудную систему навыков. Вы будете иметь всего 2-3 навыка на каждый отдельный класс и от 0 до 3 дополнительных при прокачке класса в 3, что делает игру в итоге не такой уж разнообразной и динамичной. И при таком скудном наборе в игре присутствует большое количество абсолютно бесполезных и/или кривых навыков. Например, бафф "Guardian" у Peltasta, который дает +35 защиты на 15-м уровне навыка независимо от уровня персонажа (на 200+ уровне, при своей защите свыше 1000 он улучшает защиту персонажа всего на ~3%). Или бафф "Penalty Reduction", который является единственным дополнительным навыком за взятие класса Squire в 3 и который на 5-м уровне уменьшает штраф за смерть... это в прямом смысле активный навык, который нужно использовать перед смертью, чтобы сэкономить 2% серебра.
[/list]
[b]В заключение[/b]
Tree of Savior — это игра, которая может подарить вам незабываемые впечатления, если вы готовы смириться с ее недостатками (которые за эти почти 10 лет с момента написания обзора, надеюсь, были хоть как-то поправлены) и принять ее такой, какая она есть. Игра действительно бывает интересной и действительно, хоть и ненадолго, но смогла вызвать эмоции, схожие с теми, что я испытывал в RF Online, Lineage 2 и World of Warcraft.
👍 : 469 |
😃 : 50
Отрицательная