Tree of Savior (English Ver.)
179

Joueurs en Jeu

10 😀     2 😒
67,93%

Note

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Gratuit
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Avis sur Tree of Savior (English Ver.)

Tree of Savior (abrégé en TOS par la suite) est un MMORPG dans lequel vous embarquez pour un voyage à la recherche des déesses dans le monde du chaos. Les couleurs dignes d'un conte de fées accompagnées de superbes graphismes dans TOS vous feront vous remémorer des moments précieux tout au long du jeu.
ID de l'app372000
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs IMCGAMES Co.,Ltd.
Catégories Multijoueur, Support partiel des manettes, Achats intégrés, Cartes à échanger Steam, Jeu en ligne massivement multijoueur, Valve Anti-Cheat activé
Genres RPG, Free-to-play, Massivement multijoueur
Date de sortie28 Mars, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, German, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Portugal, Thai

Tree of Savior (English Ver.)
12 Revues totales
10 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Tree of Savior (English Ver.) a reçu un total de 12 avis, dont 10 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Tree of Savior (English Ver.) au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 6572 minutes
Former Ragnarok Online player here. I spent.... way too many thousands of hours on RO. I spent a hundred of hours on ToS the following weeks of the release. Extremely disappointed. The game could be, honestly, the best. Huge amount of classes, nice graphics, fantastic world. Annnnnnd : -Heavy lags in town -Huge amount of bots. -EXTREME restrictions on the users. You cannot easily trade or share whatever you have, which means the stuff and so on is essentially solo. Did I say solo ? That's not the point of a mmorpg to restrict trade that much. -Goes well with the fact it's "Tree of Solo" as I've read it. That's the feeling. A feeling of loneliness. -Xp with quests is cool. Not when it prevent you from xping with friends (because everytime you'll be at differents quests). Also not when it's not interesting. Too bad that's the... only way ? -Bugs. A lot when I last played. That pretty much sums it up. Guess I won't play it much again. Maybe to give a try, another time. I expected a lot, and this might be why I'm so let down. Yet, I regret that game is that flawed with such mistakes.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 378817 minutes
2017 :Du Grind facon limite de daily , univer mignongnongon , un rebuild a venir interessant peut etre ca serait le moment de faire TOS great again J'aime Tos , je jouais un Scout Rogue Piper Sapper , j'ai carrement un arbre de talent dedié à ma classe prefere dans les mmo donc j'attends beaucoup de la refonte de decembre Fin 2018 : Enfin de compte rien n'a changé un Net Code à chier des Bug récurent depuis ces 3-4 années d'éxistence , une quinzaine de baleines font la loi en pvp , 2 guilde qui regroupe les nolife addictent au jeu, des events pour vous donnez envie de rester a n'en plus finir ( histoire de remonter dans le classement des free to pay les plus jouer sur steam) , et aucune amelioration sur des point qui sont essentiel pour devenir un bon mmo. à fuir comme la peste J'ai juste perdu 5000 heures de ma vie
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 14038 minutes
Un jeu de grind et de leveling ( basé sur les quêtes ), agréable entre potes. Le vrai trésor du jeu est son système de classe qui permet pas mal de folies et de libertés. A voir au long-terme comment la monétisation du jeu se fera et si le pvp sera bien amené. Mais une très bonne base est là.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 14245 minutes
This game is awesome guy's, ok there is some fix to be done, but they are working hard to fix it, atleast u can see in the patch note (5/04) that they are doing their best. Btw the game is beautiful Artwork/Gameplay/diversity this is a 10/10 for me. Go DL the game guys.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 961759 minutes
Tree of Savior est définitivement l'enfant amélioré de Ragnarök Online. C'est un jeu très agréable graphiquement, il est fluide et très beau. La prise en main est intuitive, pour peu que l'on ait déjà joué à un MMORPG. L'histoire est intéressante, bien que peu utile à comprendre pour progresser dans le jeu - ce qui permet aux personnes n'étant pas très à l'aise avec l'anglais de s'en tirer à bon compte. Le choix des classes est assez large bien que plus restrictif que ce que j'imaginais. Petit bémol, à la longue je crains que certaines personnes risquent de se lasser. Le grind d'XP rapporte peu passé un certain LVL et on a parfois l'impression d'avancer dans un cercle sempiternel. Il reste cependant beaucoup à explorer, surtout pour ce qui est de la partie coopération et de la création de guilde. Il faudra encore bien du temps pour tout découvrir, le jeu ne vient en effet que de naître! Un jeu à découvrir en profondeur :) Et qui promet, s'il s'améliore encore, de longues heures de plaisir visuel et de challenges!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 8443 minutes
Tree of Savior is a good game for you if you played at Ragnarok Online in your childhood. I still recommand this game and I'll explain why: + : -Art is amazing and funny, it's rare to see that kind of art in MMO nowadays -The musics are <3, I suggest you to increase the music volume in the options. -Gameplay is funny and looks like Ragnarok Online but without the mouse. -Explorations -Database is always huge in this game like Ragnarok Online. A lot of hats and extra stuff. -A lot of classes, really interesting in PVE but... -Grinding is kinda okay in this game -Finally some "real" dungeon not like in RO -hats and cosmetics <3 -emojis are improved and looks funny to use them -: -Restrictions, restrictions everywhere. For me, it's not annoying but they MUST remove this when the game will become f2p -The new features for the card is useless. They used gems just like in World of Warcraft, cards are not longer used like in Ragnarok Online. They added a new features called cards battle which is not funny to play and kinda useless (100% random gameplay in cards battle). -The maps are "closed and linear", it's not a real open world. Ragnarok Online got the same kind of maps but in Ragnarok, the maps looks more "open" -Some classes will be completely useless in PVP -I expect unique quests for hats, just like in RO -Pets are ugly -Dungeons and world bosses are kinda easy. Bosses don't reset if your team wipe (how is that possible?), all you need to do is attacking and moving to dodge their attacks. Supports makes Tanks completely useless. -BOTS and gold sellers EVERYWHERE *insert toy story meme* Tree of Savior can be improved and be a better game, first of all, they really need to remove those restrictions. It's killing the game and the market. Make it HAPPEN! because Tree of Savior is a good MMO and more funny to play than those new ones (Black Dessert or Blade'n'Soul)
👍 : 10 | 😃 : 4
Positif
Temps de jeu: 191150 minutes
Bon alors même si j'aime le jeu bien que je n'aime pas forcément tous les changements effectués depuis le départ ... Je vais juste mettre un avis négatif car je n'ai jamais vu autant de fail sur les events que sur ce jeu ... c'est juste une grosse blague ... ils testent pas leur jeu/event avant de les mettre online ... J'ai juste l'impression que le staff nous prend pour des jambons (J'adore le jambon , mais quand même) , et on a le droit à des compensations bidon qui n'ont aucuns rapport avec les events ratés ... Bref même si j'aime le jeu , ils ne méritent pas une note positive de ma part ... Edit : Bon après une reprise de 7 mois , j'abandonne ce jeu ... saoulé par tous ces bugs non corrigés , la team de dev qui se touche bien la nouille (Y'a un moment faut se poser des questions ...) , le P2W (même si tu peux réussir à pallier avec un farm de porc , MAIS UNE PUTAIN DE CHANCE LEGENDAIRE en plus [CF : enhancement weapon ] , sinon tu resteras toujours en seconde position :3 ) ... Ce jeu à eu une seconde chance avec le rebuild (j'ai repris 5 mois avant ) ... maintenant il peux mourir an paix , ça m'en touchera une sans faire bouger l'autre ! D'autres ont étés plus malin et ont abandonné avant d'avoir mon nombre d'heure de jeu 8D
👍 : 5 | 😃 : 4
Négatif
Temps de jeu: 37279 minutes
ToS est un MMO que je qualifierais de "new-oldschool", en somme une révision moderne et pimpante de ce qui se faisait il y a un peu plus de 10 ans, bien avant que les jeux fast-food envahissent nos ordis'. Fidèle à son prédécesseur spirituel Ragnarök-Online, Tree of Savior nous plonge dans un univers visuel enfantin et tout mimi, un enrobage tout doux qui accompagne un retour aux "bonnes vieilles valeurs" qui faisaient les bons MMO de jadis : du bash, du grind et des taux de loots inférieurs à 0.1%. Amateurs de jeux qui se plient vite, passez votre chemin : ici tout se fait lentement, en prenant le temps d'observer, d'apprendre, et d'expérimenter. + Univers enchanteur et tout choupi, et très travaillé l'air de rien + Système de classes customs via "jobs" façon RO mais en mieux + Système de répartition de stats customs façon RO aussi + Enfin un leveling LONG, 280lvl déjà accessible, plus de 400 à terme + Du contenu exigeant en temps et investissement personnel, donc gratifiant et valorisant + Du fun en barres avec plein de séquences bien pensées et ludiques - toboggans, tyroliennes... + F2P + Quand les serveurs cafouillent, les devs donnent des compensations assez, voire très facilement, ça fait plaisir quand on voit combien il fallait pleurer sur ArcheAge pour en avoir autant ! - Système d'échange entre joueurs limité, à mon sens le plus gros point noir du jeu à l'heure actuelle - Création de guilde quasi-inacessible à bas-moyen level, et des prérequis un poil costauds - Quelques petits soucis de stabilité et autres bugs Bref, on va bien lui mettre un petit 8/10, facilement améliorable en 9/10 si les quelques points noirs sont corrigés par les dev :) Edit' au 1er Janvier 2017 : Vu que j'y joue toujours par périodes, j'en profite pour mettre à jour mon éval' de ToS. Du côté des plus, je noterai quelques ajouts intéressants : + Le Rank 8 est arrivé, et avec lui, le level cap est passé à 330 + Nouveau contenu PvE et ouverture cet été du PvP / GvG + De manièr générale, le taux d'XP a été up, et ça fait du bien ! + Du cosmétique en veux-tu en voila : tenues/skins de perso, lentilles de contact, chapi-chapos... + De GROSSES améliorations au niveau des échanges entre persos du même compte, et aussi entre joueurs, abonnés ou non (+ dépôt d'argent dans les coffres de compte, enfin) + Le prix de l'abo' en argent réel a été divisé par deux + Beaucoup d'events à intervalles réguliers, qui cassent la routine du grind et offrent de cools récompenses (token premium, popos de reset skill/stat, etc) Et du côté du moins bien : - Encore des caffouillages techniques dûs aux multiples màj et patches - cela dit, une annonce vient d'être postée comme quoi 2 màj d'optimisation vont venir corriger pas mal des problèmes de latence et lags, dès janvier. - Le jeu se vide de ses joueurs ; c'est la faute à personne, mais le fait est qu'il est un poil plus délicat de grouper quand on n'a pas de guilde, spécifiquement dans certaines tranches de niveaux. Un groupage interserveur est prévu pour on ne sait quand, ceci dit. - L'équilibrage des classes, pas encore parfait (peut-il seulement l'être ?), mais ici aussi avec une volonté claire des devs de continuer à travailler dessus. Le problème, pour moi, réside surtout dans les ranks 8 et ultérieurs qui manquent de testing en amont, c'est du tout ou rien, mais surtout ça complique la tâche pour builder les persos à long-terme et en particulier pour les builds bâtards et mal-aimés que j'affectionne tant. Pauvre de moi ! Là encore, la possibilité de reset les ranks a été offerte gratuitement pour compenser ce problème, preuve qu'IMC cherche réellement des solutions pour dépanner les joueurs, mais j'ai peur qu'ils ne doivent renouveler la manoeuvre à chaque nouveau rank d'introduit à ce rythme. Brrref. Du coup je monte ma note à 9/10 pour les efforts des devs quant à l'amélioration du jeu vanilla. Je maintiens également que ce jeu, c'est un vrai plaisir d'y jouer, voire d'y revenir de temps à autre en casual pour apprécier les nouveautés si on n'est pas hardcore dessus. Certes il peut être compliqué de trouver des joueurs pour faire certaines activités, mais avec de la patience et de la débrouille, on peut s'y faire toujours autant plaisir et apprécier de voir son/ses persos évoluer lentement mais sûrement :)
👍 : 15 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 38110 minutes
En l'état actuel des choses le jeu est encore trés jeune donc truffé de bugs, trés mal équilibré et certaines classes semblent toujours inachevées. Je pense notamment au sorcerer (que je joue) qui est à la fois excellent et décevant. Mais bon Rome ne s'est pas construite en 1 jours et à coup de maj bien dosées ça devrait le faire! Ce mmo est un bébé ne l'oublions pas. En attendant il y a quand même de nombreux cotés positifs comme le fait que vous puissiez creer des builds (ou personnages) vraiment uniques et donc aux gameplays vraiment originaux. Ensuite, les tokens qui vous donnent un mois de compte premium peuvent se négocier en argent du jeu et en epargnant un peu ca se fait vite. Histoire prenante, de nombreuses quétes et enigmes cachées, du drop rare et encore non découvert bref y'a de quoi faire pour le moment. Malheureusement les chinois et gold seller sont là pour vous harceler de pub en permanence, pas mal de bots également malgré qu'ils tentent d'en virer un maximum ça finit toujours par revenir, des lags serveurs par moment et SURTOUT des Teams level 280 fraichement arrivées (max level actuel) qui campent et raflent tous les "field boss" qu'ils peuvent choper sans rien laisser aux autres. Vous forçant, faute de ne pouvoir les dropper, à vous procurer votre stuff au marché. J'en viens même à me demander si ces teams de no life connectées 24h sur 24 et au taquet sur le moindre world boss ne sont pas en fait ces gold seller en personne parceque leur manière de jouer s'apparente plus à du travail qu'à du jeu vidéo. Vous vous imaginez vous camper le meme boss du matin au soir et ne faire que ça tous les jours des semaines durant? Moi non. En tout cas c'est bien dommage car les worlds boss incarnent une mécanique importante et essentielle de ce jeu.. M'enfin bref passons et esperons qu'un bon gros patch viendra rendre justice prochainement. Donc voilà pour le moment faut pas se prendre la tête et profiter de la jeunesse du jeu pour tester les differentes classes, decouvrir les compétences, objets, lieux, histoire etc etc.. Parcequ'il a du potentiel et que si ils déconnent pas il deviendra vraiment un excellent mmo! Bon play et decouverte!
👍 : 27 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 21794 minutes
Après une centaine d’heures de jeu supplémentaires et avec l’arrivée du F2P, je me permets de réécrire mon évaluation. Malheureusement, celle-ci reste négative : sous ses airs de successeur spirituel de Ragnarök Online, Tree of Savior n’est en définitive qu’un MMORPG « theme park » comme tant d’autres. [h1]Les bons points[/h1] [list] [*] Un système de classes qui déchire : il y a un choix énorme de classes et de combinaisons possibles ; [*] Des graphismes charmants en 2.5D ; [*] Une direction artistique excellente de la part de Maggi An Jeong-won (déjà connue pour son travail sur Granado Espada) ; [*] Une bande originale signée SoundTeMP ; [*] Des NPCs féminins aux poitrines fortes arrogantes ; [*] J’ai pu donner un coup de pied au cul à un furet. [/list] [h1]Les points mitigés[/h1] [list] [*] La bande originale est mal utilisée : une seule musique pour tous les donjons instanciés ([url=https://www.youtube.com/watch?v=vpUM9OEwZe0]Dirty Minds[/url]) et une rotation de 3-4 musiques pour chaque thème de cartes (plaines/désert/forêts/ruines/etc…) ; [*] Des cartes graphiquement jolies mais étriquées et qui ne marquent pas l’esprit ; [*] Un bestiaire plus varié que les MMORPGs habituels mais qui se répète beaucoup quand même. [/list] [h1]Les points faibles[/h1] [list] [*] Progression linéaire centrée sur les quêtes, lesdites quêtes étant très ennuyeuses (ramasser des herbes, planter des graines, réparer des clôtures, installer des épouvantails et des panneaux publicitaires, ramasser des légumes et j’en passe et des meilleures) qui vous enlèvera toute envie de faire des personnages secondaires ; [*] Le jeu est très mal optimisé : 25-30 fps avec un peu de monde en ville, entre 10-15 avec beaucoup de monde et moins de 10 avec du monde et de l’action ([url=https://www.youtube.com/watch?v=f0P5UBPfWIw]voici une vidéo comme preuve[/url]) ; [*] Composition de cartes inintéressante : mise à part 3-4 cartes au total, les autres sont quasiment identiques dans leur composition, c’est-à-dire pas de cartes avec des monstres féroces mais qui rapportent beaucoup d’EXP, ou alors remplies de faibles monstres en grande quantité ou qui droppent des bons objets, etc… [*] Gros problèmes d’équilibrage de classe : les swordsmen sont presque inutiles à l’heure où j’écris ces mots et les classes utilisant des animaux/invocations sont désavantagées à cause de l’intelligence artificielle stupide de ceux-ci ; [*] Objets inintéressants : il y a deux types d’armes et d’armures dans ce jeu, les basiques et les « must have », les entre-deux sont tellement négligeables qu’il est préférable de les ignorer totalement ; [*] Trop de restrictions (que ce soit pour les joueurs ayant un token ou non) : pas d’échange d’argent possible entre personnages du même compte, 48 heures d’attente pour récupérer l’argent d’objets vendus, impossible de fixer un prix de vente en dehors d’une fourchette préétablie, etc… [*] Communauté antisociale/malpolie dans l’ensemble, très peu de joueurs répondent à un simple « hello » en instance, certains se permettent même de se poser dans un coin et de leecher ; [*] Beaucoup de bots et de goldspammers ; [*] En presque 200 heures de jeu, je n’ai vu [b]aucun[/b] GM, très peu de communication de la part des développeurs également. [/list]
👍 : 170 | 😃 : 11
Négatif
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