Tree of Savior (English Ver.)
191

Spieler im Spiel

832 😀     386 😒
66,15%

Bewertung

Tree of Savior (English Ver.) mit anderen Spielen vergleichen
Kostenlos
Kostenlose App im Steam-Store

Tree of Savior (English Ver.) Bewertungen

Tree of Savior (im Folgenden als TOS abgekürzt) ist ein MMORPG, in dem du dich auf die Suche nach den Göttinnen in der Welt des Chaos begibst. Die märchenhaften Farben und die wunderschöne Grafik von TOS werden Sie während des gesamten Spiels an kostbare Momente erinnern lassen.
App-ID372000
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber IMCGAMES Co.,Ltd.
Kategorien Mehrspieler, Teilweise Controller-Unterstützung, In-App-Käufe, Steam-Sammelkarten, MMORPG, Valve-Anti-Cheat aktiviert
Genres Rollenspiel, Kostenlos spielbar, MMO
Datum der Veröffentlichung28 Mar, 2016
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Portuguese - Brazil, German, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Portugal, Thai

Tree of Savior (English Ver.)
1 218 Gesamtbewertungen
832 Positive Bewertungen
386 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Tree of Savior (English Ver.) hat insgesamt 1 218 Bewertungen erhalten, davon 832 positive und 386 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Tree of Savior (English Ver.) im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 76223 Minuten
5.Juli Ein nettes MMORPG mit leider noch ein paar Kinderkrankheiten. Es ist nicht umbedingt Spielerfreundlich in manchen Punkten, aber genau das macht für mich den Spielspaß aus, dass zb. wenn man sich nicht übers Klassensystem informiert hat, man Rerollen muss. Was schade ist das zb. die skill Beschreibungen ausführlicher sein sollten. Update: 24.November Mitlerweile ist das Spiel um einiges Verlassener, jedoch finde ich es noch Spielenswert. Das Problem ist, dass die Macher des Spiels kleine Kinderkrankheiten behoben haben, aber auch viele neue erschaffen haben. Skills die vor Monaten Einwandfrei funktioniert haben, sind mitlerweile verbugt, obwohl der skill nur minimale oder keine Änderung bekommen hat. Auch liegt der Fokus der Spielemacher, leider nicht bei der Behebung der Buggs, sondern eher neue (verbuggte) Events und Cash-Items herauszubringen. Ich gebe dem Spiel noch einen Daumen hoch, aber beim nächsten Update bezweifle ich, dies noch tun zu können, bei dem Kurs, den die Spielemacher zurzeit fahren.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 30591 Minuten
Ein wunderbares Spiel für alte Fans von Ragnarok-Online und Freunden asiatischer MMORPGs. + wunderschöne Grafik + unzählige Klassen, viele Ausbaumöglichkeiten des Charakters + bisher 280+ Charakterlevel zu erreichen (die Grenze wird noch erhöht) + Entwickler publishen das Spiel selbnst und hören auf Spieler-Feedback + Ragnarok-Online Veteranen können definitiv Gefallen an dem Spiel finden + EU-Server ist in Frankfurt/Main stationiert +/- bisher nur in Englisch spielbar +/- Handelssystem von jedem nutzbar, bei Handel mit Spielern ohne Token (entspricht den Premium-Status anderer Spiele) wird der gehandelte Gegenstand im Anschluss an den Handel in jedem Fall unhandelbar - Goldseller-Spam (wie heutzutage in jedem neuen Spiel üblich, die Entwickler gehen aber aktiv dagegen vor)
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 19011 Minuten
Beta ein bisschen gespielt. [Positiv] + Sehr viel Spielspaß + Tolles Gameplay + Variables Gameplay mit vielen Klassen + Individuelle Klassengestaltung + Sehr Detailreich und schön anzusehen (3D Welt / 2D Spritecharactere) + Tolle Musik + Im Gegensatz zur Beta musste ich bisher nicht einmal grinden (neue Quests und neue möglichkeiten EXP zu erhalten) + EU Server in arbeit + Backtracking wird mit EXP-Karten belohnt + Grinden von verschiedenen Monstern wird zusätzlich mit EXP-Karten belohnt + Viele Bugs seit der Beta entfernt [Neutral] ~ Geschichte fand ich Meh ~ Progress ist stetig aber manchmal, wenn man sich nicht auskennt führt der Weg letzendlich zum Grind ~ Cash Shop Kleider sind meh ~ Startgebiete sind unbalanced (Orsha ist viel schwieriger mit weniger Quests und Fieldbosse) [Negativ] - Tokens blockieren selbstverständliche und elementare Features (Trade und Marketplace) - Laut Anzeige habe ich 4 Characterslots, kann aber nur 3 benutzen - 1 Pet Slot - Einige Klassen unbalanced oder ganz und gar nutzlos / zu Tode genervt 8/10 Gutes Spiel mit einigen nervigen Features (Cash Shop Token)
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 21295 Minuten
Wer auf langes grinding und viiiele Classes Lust hat - go for it! Das Spiel hat hin und wieder mal seine höhen und für eingefleischte grinder ist es sicher etwas - das Spiel an sich ist aber sehr linear. Trotz unzählig viele Classes!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 5513 Minuten
...ich liebe die Musik und das Design aber die Steuerungseinstellung ist der absolute Horror unspielbar für mich... viel zu kompliziert :( ....und nach so vielen Jahren nur noch komplizierter geworden... die 91 Stunden Spielzeit sind von der Zeit als ToS grad herausgekommen ist... da war es noch spielbar... kann nun nicht mal mehr mit NPCs interagieren -.- die Massen an Menüs erschlagen einen und für mich ist das nur Frust... also wieder weg damit in der Hoffnung das es mal verbessert wird irgendwann^^ ..I love the music and the design but the control setting is absolute horror unplayable for me... far too complicated :( ....and after so many years it's only gotten more complicated... the 91 hours of playtime are from the time when ToS just came out... it was still playable then... can't even interact with NPCs anymore -.- the masses of menus are overwhelming and for me it's just frustration... So away with it again in the hope that it will be improved at some point^^
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 23356 Minuten
I am Really DIssapointed, how expensive this game is (especially for Europe), you pay around 26 EURO for 300tp, when others ( ASIA,SEA ,AMERICA) get 500tp for that money. Shop Items are incredibly Expensive. with small effect. IG Market is dead, Meta is the same and 1 directed. , everyone is forced to get same items, same heroes, same path. :/ Ranged heroes are simply op. Afk Farmers. activ buff skills have very low cd's its anoying to activate them all over again. animation cd's are too long. 0.20% drop rate for lvl 15 item :/ Quest system is a mess. you dont know where to start and where to end.. lvling system doesnt match with the Games FLow.. Buy Vouchers and Exp Tomes and enter Dungoes, with random people you have no conversation at all. "GL" "gg" "ty" no Team spirit. Nope, this is not how Ragnarok used to be. Overall 5 points from 10. only think i like is The Art.
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 370610 Minuten
Die ist mein erstes Review. Ich selbst habe Jahrelang auch Ragnarok Online gespielt und hab mich auf diesen Titel hier sehr gefreut. Getestet habe ich die iCBT2, kCBT3, kOBT und werde jetzt hier die iOBT anfangen. Einige sind ja sehr enttäuscht weil es nicht so ist wie Ragnarok Online. Ich finde das soll jeder selbst entscheiden aber wichtig ist: Tree of Savior ist ein komplett neues eigenständiges Spiel und hat nichts mit Ragnarok Online zu tun. Geht mit einer Einstellung an dieses Spiel als wäre es ein komplett neues und denkt nicht zu oft an RO. Sonst würde ich sagen macht euch selbst ein Bild. Spielt und habt Freude dabei. MIr taugt es und werde es weiterhin spielen =)
👍 : 3 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 49276 Minuten
TL/DR: --Devs dont care about the community,everything is fine if the cash shop gets new updates(game isnt p2w in my opinion) --Extremly slow bug fixes(some of them are gamebreaking) --No Endgame --Some classes have no synergy at all --Most of the skills got an 30seconds-1minute cooldown in an Arpg based combat system --No real Pvp -+Interesting class system -+Beautifull Visuals and Music Wall of text: I remember the day my mother and i were going to town for shopping,i was around 11 or 12 years old. Here in germany we had these Game magazines that came with a free CD. One of these CD`s had a 7 days trial for the game ragnarok online. I came home,installed the client and experienced my first mmo,and oh boy i was hooked! The fact that you could play with so much other people's online in a game together just stunned my little childish brain. I played ragnarok for like 12~ years,had my own pvp focus privat server with heavy custom balance etc bla bla. Sadly ragnarok was slowly dying,so was the privat server community. And then ToS got announced,jesus i was so hyped when i saw the first trailer,all the good memories came back. The graphics,the music,the billion type of class choices! Well... here we are today,i tried to like the game,i gave it so much chance,sadly it failed. -The publisher behind the game sadly just gives a huge fuck about what the community wants -They need weeks-months for simple but game breaking bugs to fix -The game was laggy had server problems and was badly optimized,but at least the cash shop was working fine -The game is focused on an Arpg fighting system,most of the skills have such an huge cooldown that you are running in circles for 30 seconds once you have blown out the full rotation,this makes the "fast" combat system sluggish and extremely boring,otherwise some classes have broken skills with a low cd,until these flavors of the month snowflakes get nerfed into the ground -The most classes somehow have such a bad synergy,or don't have any synergy at all. For example: Theres an Archer class called Rogue,that class has a skill called "backstab",you use your offhand to stab the enemy in the back,this made the class a bit melee focused. Also theres the Archer class called Hackapelle,this class rides a mount and is focusing on melee skills,now if you use the rogue backstab skill it unmounts you,so you cant use the hackapell skills because you have to be mounted.In the end rogue is just a complete gimped class without any real synergy,since every other Archer class doesn't wants to be in melee radius.Also the most archer skills dont work for a Hackapelle,since its A unmounts you or B dosnt work at all.And yeah things like that are happening in other skill trees too. -Theres no real endgame,all what you are going to do is log in into the game,do your daily dungeon runs,get the 1-2 crafting materials that you need for your weapon upgrade,log in to the next character and repeat the progress. -The storyline is completely the same for every character,so are the leveling and grinding spots this makes creating a new character really dull since you just repeat the same quests and areas -Also while we are at the endgame actually,the pvp system just sucks,firstly it's time based,since you can only do pvp 2-3 hours a day on totally strange times.The balance just doesn't work sure i can't blame them here,perfectly balancing 72+classes is pretty hard,but you could nerf the 5 "op" classes or buff the other classes a bit in comparison instead of ignoring that part completely -Why the hell do i also have to buff myself every 30 seconds again?Why cant i have buffs that last 5-10 minutes?Instead of pressing 3 keys every 30 seconds again,this just breaks the flow of the game -Also inactive people are getting so much love while active players pretty much getting nothing. If you are inactive you get exp boosts,equipment that lasts for 30 days,dungeon resets etc. If you are active you just get nothing sounds great hu?Its just better to check the game every month for 1-2 hours instead trying to play it actively. These are some points that are negative for me Also there are positive things -The Visuals and the soundtracks are amazing,pretty unique,they don't look like your monthly wow killer 0815 mmorpg. -The class system is amazing(if the synergy is given),and there are some really unique classes,that you don't see in other mmorpgs. For example : Fencer that is fighting with rapiers,or Murmillos that are like gladiators from the 300 movie. Schwarzerreiter,that is fighting with pistols while they are mounted.Bulletmarker that is wielding dual pistols,and so on. If you wanna kill some time,or looking for a beautiful adventure(for the first character since with every new character the story repeats)ToS probably could be something for you but don't expect your next mmorpg that you will sink years in
👍 : 11 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 3377 Minuten
Hi Dudes, ich möchte hier auch mal meinen Senf dazu geben, wie ich Tree of Savior (TOS) sehe, damit ich den ein oder anderen vllt bei seiner Entscheidungsfindung helfen kann (Oder auch nicht). Zuerst muss ich sagen, dass mich das Game im Moment voll im Griff hat! Es macht mir echt mega Spaß und is einfach seit langem mal wieder nen Spiel, was mir echt gut gefällt. Wenn ich das ganze jedoch aus der objektiven Sichtweise betrachte, so muss ich jedoch die eine oder andere Kleinigkeit bemängeln. Erstellt man sich nun zu Anfang seinen über alles geliebten Char, so fällt schon bei der Charaktererstellung deutlich auf, dass die Entwickler nicht wirklich viel Spielraum für Individualisierung dem Spieler gelassen haben. Dieses wird auch im Spiel deutlich, da angelegte Rüstungsteile leider nicht sichtbar sind am Charakter (Außer Waffen) und man somit leider nur sein Äußeres durch Zuhilfenahme von Kostümen (erhältlich durch Quests/Ingame Händler für Echtgeldwährung) anpassen kann. Des Weiteren ist TOS natürlich extrem Grind Lastig (was ich hier aus persönlicher Vorliebe für solche Spiele nicht negativ bewerte, aber jedoch für den Leser gesagt werden muss!), was jedoch aufgrund des echt coolen oldschool Kampfsystems (siehe Secret of Mana für SNES) richtig nostalgisch ist. Problematisch sehe ich in der aktuellen Version, dass die Level-Gebiete ab einem bestimmten Zeitpunkt (~Char lvl 36-42) den Spieler dazu zwingen, das Startgebiet der anderen Startstadt (es gibt 2) noch einmal zu spielen. Hier hätte ich mir persönlich ein paar mehr Quests gewünscht. Auch zu den Questgebern muss ich sagen, dass aufgrund der nicht so gut gelungen Map (erinnert eher an eine Diablo 2 Map in neu!) und der nicht vorhandenen Anzeige für Questgeber (z.b. ein -?- über den NPC) viele einfach gar nicht beachtet/aufgefunden werden und somit unbearbeitet in der Welt zurück bleiben. Das führt natürlich ebenfalls dazu, dass man als Spieler mit einem zu geringen lvl durch die Hauptstory an einen Punkt gebracht wird, welchem man einfach noch nicht gewachsen ist. Jedoch ist einfach durch die sensationelle Veilfalt an Charakterklassen (80 +) dieses Game einfach ein Highlight. Man muss schon richtig viel Zeit in TOS investieren um wirklich das volle Potential aus seinem Char herauszuholen. Also ist ein mangelnder Content im Endgame (okay so weit bin ich natürlich noch nicht um das wirklich gut beurteilen zu können!!) wohl aus aktueller Sicht nicht der Fall. Beim Grafikstil wird wahrscheinlich schon jeder interessierte Dude von euch gleich die Themenseite von TOS in Steam wieder wegklicken, welcher nicht auf die etwas knuffige Anime-Grafik steht. Schon alleine aus diesem Grund wird TOS wohl nie die breite Masse erreichen. Das Gameplay ist wirklich schön oldschoolig gemacht (siehe Secret of Mana). Man steuert entweder mit Tastatur, Maus und Tastatur oder Controller (die Controllersteuerung funktioniert echt gut) seinen Char und knallt mit einem Echtzeitkampfsystem jedes Monster vom Bildschirm, welches einem vor die Klinge/den Bogen/den Zauberstab usw. läuft. Über Serverprobleme wie zu hoher Ping und Disconnects möchte ich jetzt mal gar nichts sagen, da man den Entwicklern da auch echt keinen Vorwurf machen kann, da A) jedes neue MMO solche Probleme hat und B) die server alle in Amerika stehen und man somit als Europäher logischer Weise eine etwas schlechtere Verbindung zu diesen hat. Dies ist jedoch nur ein temporäres Problem, da der EU-Server Fedimian laut offizieller Seite ab offiziellem Release eh nach Europa wandert (wohin ist noch nicht ganz klar!) und sich der hohe Ping somit erledigt haben sollte! Ich würde euch gerne hier etwas über das Crafting- System erzählen, da aber auch hier die wahl der Char-Klasse und späteren Entwicklung jener einen großen Einfluss hat kann ich dazu nicht allzuviel sagen. Das Grundcrafting ist, aus meiner Sicht, ein typisches MMO Crafting. Materialien besorgen und Rezepte und dann Waffe/Rüssi/Ringe usw. zusammenbasteln. So abschließend noch die obligatorische +/- Auflistung solcher Reviews. : - Individualisierung kaum vorhanden Questgeber nicht sichtbar gekennzeichnet (Grindinglastig) Skillpunkte sowie Klassenpunkte können nicht zurück gesetzt werden! Nur mit Echtgeld Items!!!! + Oldschool Kampfystem Liebevoll von Hand gezeichnete Grafik Mehr als 80 verschiedene Klassen Endgame noch lange nicht in Sicht mit steigendem lvl richtig anspruchsvolle Bossfights (Zeitintensiv zur vollen Ausschöpfung des Potenitals seines Chars) Also ich hoffe ihr konntet ein bisschen was anfangen mit dieser Review und würde mich Freuen den ein oder anderen von euch auf Fedimian(EU-Server von TOS) begrüßen zu dürfen;)
👍 : 34 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 48971 Minuten
Warum empfehle ich dieses Spiel nicht? Bei meiner Spielzeit könnte sich der Verdacht aufdrängen, dass es mir großen Spass macht und tatsächlich hat es seine guten Seiten und meine Spielzeit erklärt sich am besten damit, dass ich es einfach spielen wollte. So sehr, dass ich einiges akzeptierte bis zu dem Punkt wo ich diese "Review" schreibe. Das Anime/Comic Design ist gut umgesetzt und der Sound wenn auch sicher geschmacksache passt meist gut zu der Umgebung. Der Itemshop ist für mein Empfinden fair und verlangt keine unangemessenen Summen für ein Spiel ohne Nachteile gegenüber Spielern die sehr viel Geld investieren möchten. Für etwa 8€ hat man die wesendlichen Vorteile abgedeckt. Diese 8€ sind der Preis für einen Token der so etwas wie eine 30 Tage Premium Mitgliedschaft bietet. Dieser lässt sich auch im Spiel gegen Spielwährung (Silber) kaufen und die nötige Menge Silber war zu keinen Zeitpunkt schwer zu erfarmen. Bots? Ja es gibt sie und gar nicht mal wenig. Wie aus anderen Spielen gewohnt zerstören sie langsam die Spielwirtschaft indem sie für einen beständigen Wertverlust dessen sorgen was man so farmen könnte. (Außer Instanzen) Die Betreiber von Tree of savior haben sich zwar alles Mögliche und auch Unmögliche ausgedacht um Bots und den Handel mit Silber gegen echt Geld einzuschränken waren dabei aber nicht besonders erfolgreich. Ich könnte noch viel zu allem möglichen in diesem Spiel schreiben möchte hier aber zum Punkt kommen wieso ich dieses Spiel nicht oder nur eingeschränkt empfehlen will. Für mich ist das Herzstück von Tree of savior das oberflächlich bedrachtet endlos Kombinationen versprechende Klassensystem, bei dem der Spieler aus insgesamt 7 Jobwechseln ebensoviele verschiedene (oder einen Job bis zu 3 mal) verschiedene Jobs wählen kann. Klingt nett und ich würde es wie das gesamte spiel unter dem Fazit einordnen "Viele gute Ideen schlecht umgesetzt" Sehr viele Kombinationen machen keinen Sinn bzw Funktionieren nicht richtig. Was auch an der schlechten Skillbeschreibung liegt die viele Funktionen schlecht oder gar nicht beschreibt. Es wäre nicht so schlimm wenn wenigstens ein minimum an Balance zwischen den Jobs vorhanden wäre was leider nicht der Fall ist. So findet sich Spieler mit seinen Ideen für Kombinationen nach vielen Tagen Spielzeit der frustierenden Erkentnis gegenüber, dass er seinen Char neuanfangen muss weil seine Auswahl nicht funktioniert. Was erschwerend dazu kommt, ist der Umstand, dass die ersten etwa 200 Level kaum echten Schwierigkeitgrad bieten und jede Klassenkombination bis dahin zumindest zurecht kommt. An dem Punkt bleibt meist nur einen neuen Charakter zu beginnen. Mit Level 230 etwa (Ab hier gibt es keine Quests mehr) hat ein Charakter etwa 1500 Quests hinter sich. Mit level 150 schon rund 1000. Diese Quests empfand ich als überwiegend von der schlechten und nervigen Sorte die sich bei jedem neuen Charakter immer gleich spielen und die einzige realistische Alternative zum leveln darstellen. Wir haben also schlechte Klassenbalance mit schier unendlichen Kombinationsmöglichkeiten. Die einzige Möglichkeit eine neue Kombination zu testen ist einen neuen Charakter zu erstellen und die selben 1000-1500 Quests runter zu spulen wie bei dem Charakter davor. Es wird Spieler geben denen genau dass so gefällt. Ihnen will ich das Spiel nicht madig schreiben. Wer gerne etwas ausprobiert und endlose Wiederholungen der selben Quests nicht mag dem würde ich davon abraten Tree of savior zu spielen. Andererseits es ist nur meine Meinung und nach vielen Jahren MMOs sind meine Ansprüche sicher auch gehoben was die vielen Kleinigkeiten die ein stimmiges MMO in meinen Augen so braucht angeht. Es bleibt als Fazit für mich. "Viele gute Ideen schlecht umgesetzt." Wünsche dem Leser viel Vergnügen mit welchem Spiel auch immer.
👍 : 113 | 😃 : 3
Negativ
Datei hochladen