
9 976
Играют сейчас
19 852 😀
9 631 😒
66,55%
Рейтинг
$59.99
Отзывы Europa Universalis V
Используйте войну, торговлю или дипломатию, чтобы претворить свои самые смелые амбиции и доминировать на протяжении пяти веков истории в новейшей версии Europa Universalis — флагманской исторической игры Paradox Interactive в жанре глобальной стратегии.
| ID Приложения | 3450310 |
| Тип приложения | GAME |
| Разработчики | Paradox Tinto |
| Издатели | Paradox Interactive |
| Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Мастерская Steam, Семейный доступ |
| Жанры | Стратегии |
| Дата релиза | 4 Нояб, 2025 |
| Платформы | Windows |
| Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Polish |

29 483 Всего отзывов
19 852 Позитивные отзывы
9 631 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Europa Universalis V получил в общей сложности 29 483 отзывов, из которых 19 852 положительные и 9 631 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Europa Universalis V с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
30653 минут
Кусок несбаласированного говна. Войны в этой игре - это самая душная вещь во вселенной. Нелогичные стэквайпы, где 500 крестьян уничтожают армию 10к. Тупая система сечта в войне. Особенно когда против игрока воюет коалиция - у врага закончилась армия, ты оккупируешь их провинции, а свои все свободные - счет все равно в пользу коалиции потому что она победила по очкам в сражениях. Видимо кто-то из геймдизайнеров парадокс очень любит бокс - именно там его по голове и били.
Остальные аспекты игры не такие раздражающие, но войны слишком душные и слишком нелогичные. Это не тотал вар, где можно реально сражением управлять, это парадокс, где все бросок кубиков решает. И видеть в такой системе стэквайпы без потерь с одной из сторон в битве двух армий из крестьян - это бред.
👍 : 4 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
6615 минут
Одна из самых душных игр, в которые я играл. Игра настолько медленная, что можно сходить в магазин, прогуляться по парку, вернуться и ничего существенного не произойдёт. миллион домиков, которые повлияют на доход примерно на 0.0001% и сиди стакай их и гадай, что по итогу получится.
если в в 4ке пехотка стоила 10 копеек, а артиллерия ~50, то здесь профессионалы пехотка это 100-200 монет, а артиллерия 400 монет, а доходы, как в четвёрке.
Так что бОльшая часть игры это просиживание штанов и никакого веселья. Хочешь национализировать за Кастилию захваченную Гранаду? Ок, по одной провке через советника нацианализируй и лет через 20-30 справишься. Хочешь перекрестить их в католиков? А хрен тебе, будешь перекрещивать 0.0001% в месяц, удачи. Просто игра антифан. Симулятор говна. От игры требуется всего одна вещь- быть весёлой, быть _игрой_. Сейчас это какая-то душная херня. Можно посидеть потыкаться в циферки, посмотреть на миграцию населения, на культуры и распределение сословий. Это впечатляет по первой, но далее всё это не оказывает такого вау-эффекта. В 4ке ты можешь глобально влиять на вещи, всё происходит быстрее и потому ты банально больше весёлых вещей успеваешь попробовать, что-то захватить, создать, больше стран попробовать, повыполнять какие-то уникальные задания, да даже свою страну создать при желании. Здесь же нет ровным счётом ничего.
This is one of the most tedious games I’ve ever played. The pace is so slow that you could go to the store, take a walk in the park, come back, and nothing significant would have happened. You have to build a million houses that affect your income by maybe 0.0001%, stacking them and just guessing how it’ll turn out.
In EU4, infantry cost 10 ducets and artillery was around 50. Here, professional infantry costs 100-200, and artillery is 400, but the income is the same as in eu4. Most of the gameplay is just sitting around twiddling your thumbs; there’s no fun in it.
Want to core captured Granada as Castile? Sure, go ahead—core it one province at a time through an advisor, and you’ll be done in 20-30 years. Want to convert them to Catholicism? Fat chance. You’ll be converting 0.0001% per month. Good luck. This game is pure anti-fun. A "piece of sh*t" simulator. A game only needs to do one thing—be fun, be a game. Right now, it’s just suffocatingly boring.
Yeah, you can click on numbers and watch population migration, cultures, and estate distribution. It’s impressive at first, but the "wow effect" wears off quickly. In EU4, you can have a global impact; everything happens faster, so you actually get to try more fun things—conquering, creating, playing different countries, completing unique missions, or even creating your own nation. Here, there is absolutely nothing.
👍 : 8 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
17812 минут
К сожалению, с последним дополнением игра просто перестала быть весёлой. Все мы прекрасно понимаем, что единственная цель игры - покрас. Но в текущей версии он до невероятного скучен и замедлен искусственно. Интеграция провинции с 5 бобрами по два года и однопровинчатых вассалов по три. Что-то с этим нужно делать.
Также не хватает уникального контента для разных стран. По сути сейчас мы имеем Византию, пару других отличных стран и всё. И то различия лишь по началу игры. Нет никакой разницы пытаешься ты развивать высокую Москву или широкий Египет всё равно делать будешь ты одно и то же.
До сих пор не добавили миссии. Казалось бы есть механика из Рима, но используется она только для обучения. Весь уникальный контент для стран теперь только в ивентах, что, конечно, уменьшает степень погруженности.
Баги, лаги, локализация это всё тоже есть, но это уже никого не пугает
Каждый патч я захожу в игру с надеждой, что вот сейчас то игра раскроется и каждый раз я вижу, что разработчики делают два шагу в нужном направлении и два чёрт пойми куда. Ну что поделать. Теперь ждём 1.3
👍 : 9 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
47620 минут
У игры был неплохой потенциал. Однако она как недоношенный ребенок, который все таки не смог выжить в инкубаторе. Самое шокирующее это насколько разработчики ленивые. Еще до выхода дополнения на Византию, Я сам делал мод на неё и когда начал менять условия и часть механик понял что разрабы просто ставили заглушки везде где можно ничего не прорабатывая. Потом вышло дополнение и о Боже в моем даже недоделанном моде было механик событий и ситуаций больше чем у них, а что они добавили толком никак, ну вот вообще никак не можно назвать дополнением. Чуть не забыл самое важное: 3 раза за год у меня вылетало событие что крестьяне хотят убить дворян что роняло довольство дворян до 0.
P.S. Все мое время в игре это только Византия
P.S.S. Оптимизация.... Я рыгаю просто... Можете посмотреть мои характеристики и охереть что игра тормозит
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
14209 минут
Игра крутая, пока много лишних нажатий и много странностей компа, но это улучшается,
Новое дополнение просто пуска, очень крутая динамика
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
21517 минут
Интеграция вассалов, да и в принципе механики расширения территорий катастрофически медленные. Даже посольский приказ москвы не спасает ситуацию ( а он еще и исчезает после реформ петра, и взамен него тебе дают полососить болт петра). Играть за широкую империю невозможно. Выйти просто на исторические границы в срок - задача фантастическая, не говоря уже о том, чтобы сделать что-то больше. Экономика никак не поощряет координацию рынков. Играя за россию, московский рынок у вас будет застраиваться, а все остальные стоять с тем что там было понастроено ИИ чуть ли не до конца игры. Казань взял? Астрахань взял? (конечно же ты не успел вовремя) Ты не взял их, а убил развитие их рынков на столетия. То, что делал ИИ, ты делать не будешь, тебе рынка москвы за глаза.
Короче, Вася, всё херня, переделывай.
👍 : 10 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
17520 минут
Самая интересная механика управления страной из всех серий Paradox
👍 : 14 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
9738 минут
Хз. Говна льется много, и заслуженно, но как и со всеми другими играми параходы щас наклепают пару сотен длц и игра станет топовой. Оптимизация говно, да
👍 : 31 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
27293 минут
Эта "Стратегия" не стоит тех денег, что за нее задирают шведские евреи, 3700 только за продукт, настолько не оптимизированный и не готовый к выходу, что каждое прохождение, вынужденное начинаться сначала на айронмене только из-за постоянный патчей, вынуждает задуматься, а был ли вообще Альфа и Бета тест, а по итогу выходит что мы всем комьюнити теперь и стали тестерами, причем ещё и заплатили за это все.
Контента в EU5 катастрофически мало, и те 100 150 200 ивентов на паре стран это просто пыль в глаза, смазанная ивентами о каких-то чубриках той или иной странный в тот период времени, причем до недавнего времени мы даже не могли посмотреть при каких условия эти ивенты активируются, и по итогу контент самый интересный это Ситуации, но они раскиданы только в основном в начале игры и при этом эти ситуации подразумевает победу только например одного Османа, если выигрываешь за другой бейлик, то особого контента ты не получаешь, мои 4 забега на Карамане на разных патчах ничего кроме осознания того что плюшки этой ситуации в основном получает только Осман, и пока ты начнешь подходить к этапу на котором ты получаешь бафы, ситуации может закончиться в 1400 если не успеть схавать достаточно провинций (100 селений или 20 городов).
И в этом условии баланс армий начинает играть важную роль конечно, если бы только все не заканчивалось тем что можно просто наспамить всадников/рыцарей и все, ии почему то на ранних стадиях постоянно спамят вагонами снабжения, если его логика в чисто поднятии это снабжения то ладно, но не когда ему лушче было бы поднять хотя бы одного условного лучника, но проблема с балансом как по мне начинаеться к 1500-ым годам, когда вы условно уже перестаете поднимать ополчение и перходите на полную Проф. армию, НО НЕ ИИ, вот их бы надо научить поднимать армии, в моей игре на Австрии с отыгровкой сохранение СРИ, Француз во время ситуации с Итальянскими войнами постоянно поднимал свое ополчение и убивался об меня снова и снова, без попытки поднять профессионалов, и кстати как раз к 1500 годам стандартный фпс падает до 20-25 значений, разработчик конечно выпускает патчи, но по ощущениям все становиться только хуже.
Певрое ДЛС как по мне чистый прогрев, контент на Визу, можно было бы и в основную игру запихнуть, но они требуют за длс на одну страну в которой ивентов дай бог как раз до 1450 сделали, дальше Византия начинает играться как любой другой минор без особого контента, Дизастер который добавили ей теперь на старте можно кстати потерять и не получить с него никаких плюшей за успешное прохождение, как? Просто проиграйте гражданскую войну и Дизастер пропадет по какой-то причине, а вместе с ним и половина контента на следующие лет 20-50 и как по мне очень имбовый казус бэлли на востановление Римских границ. как по мне это проблема что дизастер теряется, т.к. в дневниках разработчика нам говорили что не страшно теперь проиграть гражданку ведь можно продолжить теперь за выйгравшую сторону, вот только на данном этапе, как я уже говорил, вы теряете контент за который заплатили.
Самое прикольное что есть в этой игре это экономика и торговля (наверное, до недавнего патча там было хрен разобраться но теперь хотя бы можно отдавать приказиы ии-шке на то что ты хочешь экспортировать/импортировать) но сама суть взятая из Вики 3 очень хорошо как по мне ложиться на Европу с небольшой головоломкой, где нужно обдумать цепочки производства для наибольшей выгоды.
Ну и в итогу у нас выходит игра в бета тесте, которую в основном патчат так часто, что играть на достижения не возможно, либо откатываться на старые, разработчик вот недавно выпустил видео с ответами на вопросы, ну и что, там не подняты основные проблемы, а только конечно же взяты те вопросы на которые удобно ответить, комуникации с комьюнити происходят еле, спасибо большое Интерактивы, я к сожаление как бы мне не нравилась сама начинка EU5 с ее экономикой и более проработанной дипломатией получаю больше удовольствия в старенькой EU4 и вернусь в нее, по немногу смотря за этой игрой, если конечно ее не кинут так же как Imperator:Rome.
👍 : 38 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
13588 минут
Игра на релизе была пустой, но играбельной, казалось стоит только подождать пока в нее завезут уникального контента. Но вот прошло 7 месяцев и разработчики топчатся на месте, складывается ощущение, что они сами не понимают как должна выглядеть их игра. Все последние изменения вносились под влиянием сообщества: Мету вассалов нерфят уже пол года в итоге убили смысл в вассалах и интеграции, в последнем патче ввели плюшки от разного набора ценностей, но ии их попросту не умеет стакать, ровно так же как и строить морских губернаторов (в итоге они добавили губерра просто в техи). Уже спустя 100 лет после начала катки игрок настолько отрывается от бота, что продолжать играть просто нет смысла, в четверке эта проблема также имелась, но там хоть можно было миссии потыкать, была какая то конечная цель. На патче 1.2 играть вообще невозможно ибо бот всю игру сидит и копит деньги, а в случае войны высирает сотни тысяч наемников, войны против нескольких стран вообще цирк в котором тебе нужно раз за разом вайпать по миллиону наемников бота. В новой части критически мало уникального контента, большинство "уникальных" ивентов мусор. Почему бы просто взять и не перенести ивенты с прошлой части в новую, у вас буквально все ради этого сделано. С релиза игры вносятся по большей части бессмысленные изменения, которые в корне не меняют проблему игры - однообразность геймплея за любую страну.
👍 : 50 |
😃 : 0
Отрицательная
