Отзывы Serpent in the Staglands
A true role-playing adventure. Set in the icy Staglands, this party-based CRPG has you take the role of a trapped god on a perilous journey across a beautiful, deadly peninsula.
ID Приложения | 335120 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Whalenought Studios |
Издатели | Whalenought Studios |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 28 Май, 2015 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

196 Всего отзывов
127 Позитивные отзывы
69 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Serpent in the Staglands получил в общей сложности 196 отзывов, из которых 127 положительные и 69 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Serpent in the Staglands с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2079 минут
Отзываюсь положительно только потому, что я получил, что ожидал. Кривая старая рпг с изюминкой. Она кривая и в целом так себе, но при этом не настолько, чтобы вызывать полное отвращение, под определённое настроение во время приступа ретрохандры подойдёт. Иначе - лучше пройдите мимо.
Как и в любой старой кривой рпг, центральная задача игры - её сломать. Продраться через тернии мутного хардкора, бьющего тебя по лбу на каждом шагу, до ситуации "всех порву нафиг". Игра с этим справилась. В том смысле, что ломать её было интересно. Боёвка заставляет задуматься, примитивная тактика танка+лекаря не работает, умения есть интересные и пространство для размышлений есть. В начале героев рвут даже лисички, чего уж о бандитах говорить. Магия доступна сразу, что хорошо, потому что, как в любой порядочной кривой рпг, качать многие вещи здесь бесполезно - дадут только милипиздрический +1 к максимальному значению рандома. Иногда вообще доходит до маразма типа 2d(1dX) - то есть дайсы со случайным числом граней. Доступность заклинаний тут только в плюс, посмотреть эффект можно и на нулевом уровне, а некоторые и в таком состоянии нормально делают своё дело (если атрибут прокачан). БОльшим ресурсом является не прокачка заклинаний, и не мана (которой вовсе нет), а невозможность применить их все - тут очень мало заклинаний, которые кастуются и потом можно делать что-то ещё, большинство поддерживаемые, а просто костуемые очень быстро перестаются действовать.
Поломка системы нашлась в особой магии сложения дайсов одного характера, то есть если есть бонус к чему-то 7d1, а есть 1d5, то вместе они дадут 8d6. Ляпотааа, с открытием этого жить стало сразу веселее (но не до скучного легко). А вот когда я начал минимизировать задержку атаки - тут уже по концу игры прошёлся паровым катком. Но так и должно быть в уважающей себя кривой старой рпг.
Понравились какие-то морские губки в виде частой лесной растительности.
Техническое исполнение настолько же смешно - игра периодически подлагивает при смерти врагов или ещё каких таких действиях. Некритично, но просто смешно. Сила юнити... Хватает глюков, при загруке автосейва после вступления первого персонажа у него исчезли все снаряды. Ещё есть неработающая способность, но она по описанию читерская, поэтому норм. Ещё есть меч, у которого описание кнута и его настоящие параметры узнаешь только после экипировки...
Игра недлинная, кроме основного сюжета можно ходить по городишкам, занимаясь мелкой торговлей и зачищая живность. При низком качестве текста в игре даже плюс то, что тут слишком мало сторонних разговоров, прямо говорят что купить/перепродать и кого убить. А то бы совсем наскучило играть. А вот сама канва сюжета тут прикольная (тут идут спойлеры, но вы наверное всё равно играть в игру не будете):
Мы играем за бога луны. Который в день весеннего равнодействия и фестиваля в свою честь обретает человеческий облик и кутит на фестивале. И вот, после очередной попойки он не может вернуться назад, что-то ему мешает. Оказалось, что... на очередной из прошлых попоек на переспал с какой-то дриадой, дриада родила и померла при этом. Мамаша дриады, будучи при этом богиней порталов, заблочила портал нашего бога, зная что он в этот день будет кутить. Сама при этом тоже померла, а вот её внучата (детишки героя) решили использовать это в свою пользу, чтобы... уговорить своего папаньку луной вызвать приилив и затопив конкурирующий город. Если в конце попытаться отказаться, то тебя УГОВОРЯТ это сделать. В смысле скажут, что ты сам нехороший, вот смотри, сколько всего нехорошего сделал, а ещё убивал бандитов, напажавших на тебя, вместо того чтобы просто оставлять их без сознания! И у тебя остаётся только один вариант диалога "А ну ок, я такой же говнюк как и вы, помогу вам".
И вот эта последняя фича могла бы быть офигенно круто сделанной, если бы не сопливое морализаторство (много чего вполне разумного делать почему-то плохо, там не только бессмысленным геноцидом героя попрекают), делающее достижение хорошей концовки сомнительным удовольствием.
👍 : 16 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1782 минут
К сожалению, при претензии на олдскульность и как следствие на более менее взрослую аудиторию помнящую Darklands имеет исключительно детские мотивы главных персонажей.
👍 : 19 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
285 минут
Удивительно противоречивая игра. "Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус" - это про неё.
Прежде всего, я её не рекомендую никому, даже тем, кто посчитает достоинства этой игры достаточно весомыми. И достоинства у этой игры есть. Их немного, но они есть. Прежде всего, это полная свобода действия. Даже нет, не так. Вы полностью предоставлены сами себе в этой игре, настолько, что даже журнал заполять должны вы, никто и ничто за вас это не сделает. Вы можете идти куда хотите, делать что хотите и как хотите. Ну в рамках возможностей игры конечно, и этих возможностей тьма. И в этом плане, всякие TES, готики и прочее с ней и рядом не валялись. Никакого внутриигрового обучения, никаких направлений, никаких объяснений, вы до всего должны дойти сами или открыть мануал стараясь. Ну или сдохнуть, что происходит обычно раньше. И боже мой, это офигенно, это бросает вызов, заставляет относится к игре и себе серьёзно. Я не помню, других игр, столь требовательных к оргонизованности игрока. На фоне всего этого, интересная ролевая система в духе DnD, в которой наиболее выделяются система магии и умения, направленные на изучение и взаимодействе с миром.
Ну, ещё возможно хороший сюжет и диалоги, но я не продвинулся в игре достаточно, чтобы судить.
А теперь о плохом. Технически игра то ещё уродство, и нет я говорю не о графике. Она вполне норм, если забыть что МП и ЖП внешне неотличимы, все "дети" широкоплечие дварфы, и единственный способ понять кто-есть кто - это на каждого по отдельности навести мышь... и выколоть себе глаза из-за шрифта. Да, с интерфейсом у игры явные проблемы. Он дичайше неудобен, из-за маленького разрешения и шрифта, попытка разобрать что на экране превращается в пытку для глаз. Для наиболее точного описания интерфейса у игры даже есть замечательная анимация на экране загрузки.
Взаимодействие с инвентарём - это просто песня. На один предмет отводится одна ячейка. Что? У вас 10 совершенно идентичных предметов? Получите 10 занятых ячеек, это мы так вам инвентарь ограничиваем. Что? Не достаточно неудобно? Ну так вы можете эти предметы только перетаскивать мышкой. Авто-позиционирование и авто-сортировка? Не, не слышали. И вообще... Садизм!? ЭТО ОЛДСКУЛЛ!
Бои ужасны. Они безусловно трудны, но вовсе не потому, что создатели такие умные и хорошо продумали боевую систему. Дело, опять же, в интерфейсе, и о-о-о-чень ленивом способе выбора цели у врагов. Проще говоря, кто вашу партейку ведёт, тот первым и огребёт. И совершено не важно сколько монстров на вас напали, на беднягу набросятся все. ВСЕ! Кстати о нападании монстров. Нападают они только если вас увидят. Моделируем ситуацию. Ваша партия из 3х юнитов, заметила 6 стоящих плотной кучкой монстров (очень плотной) и решила пройти мимо. Но не тут то было, один из них вас замечает. Казалось бы, пора жмакать по кнопке загрузки, но увы, вас ждёт потрясение. На вас нападёт только заметивший вас монстр. Что окончательно ломает боевую систему, и если вы не укомплектовались персонажами по самое не могу в начале игры, бои превращаются в нудное выманивание по одному.
И конечно же баги. Приведу в пример только один. Но зато какой! Поубивали вы орду гадов, расчистили поле. Сохранились, загузились. И оказались в эпицентре этой самой орды внезапно оживших гадов.
Вот такая вот игра.
👍 : 115 |
😃 : 19
Отрицательная
Время игры:
1217 минут
Эта игра для тех, кто любит старые добрые rpg.
Serpent in the Staglands похожа на некую сместь Fallout 1 & Baldur's Gate.
Игра сложная, во всяком случае в начале, когда убить ваш отряд может любое жалкое существо, которое выползет на ваш путь. Serpent не водит игрока за руку, это уж точно, тут нет даже автоматической записи квестов в журнал. Если вы хотите записать что либо, вам придётся сделать это самому. (В игре есть возможность оставлять подобные записи, на бумаге нет нужды писать, вдруг вы об этом подумали). Само собой в игре отсутствует карта, в некоторых случаях вам могут дать нарисованную от руки карту, где вам уже самим придётся разбираться где вы находитесь.
Ко всему этому в игре достаточно внушительные локации. Некоторые большие, некоторые огромны. Всегда есть что иследовать. В игре есть карта мира и вы можете отправится в путь куда угодно, как в Fallout, но готовтесь к тому что даже персонажи 1го уровня могут встретится враги, которые с лёгкостью могут разорвать на части весь ваш отряд.
Даже в начальных локациях, куда вы можете отправиться выполнять простейшие задания могут встретится серьёзные противники. Приходится всегда быть на чеку и быть крайне внимательным.
В игре есть довольно много навыков и способностей. В игре нет привязки к классам, любой персонаж может быть научен владению мечем и чтению заклинаний. Кроме того есть и другие навыки, которые могут использоваться помимо боя в диалогах, такие как Лингвистика, Благородство, Философия. Гербология, Лесничество которые могут использоваться в непосредственно в полевых условиях, как то поиск ловушек, опознания полезных растений и изготовления зелий. И это не все имеющиеся навыки и далеко не все их применения!
Графика... Пожалуй очевидно что графика придётся по вкусу не многим, хотя игра выглядит вполне хорошо.
Но, что-что, а атмосфера передаётся очень хорошо. При этой графике, мир хорошо показан и передан. Чувствуется что Staglands это суровая, жестокая, не прощающая ошибки, холодная и неприветливая земля.
Так что подводя итоги, смело говорю что это достойная рпг, с боевой системой крайне похожей на D&D в придачу с активной паузой (аля Baldur's Gate, etc.), управлением командой из 5ти человек. Тут есть что иследовать и где лазить. Интересно иследовать пещеры и подземелья, запасаясь факелами, верёвками и лопатами, которые могут помочь в той или иной ситуации. Как и должно - обильное кол-во текста. Весьма интересный и продуманный мир, полный лора и всяких вкусностей. Так что если вы являетесь любителем таких шедевров как выше перечисленные Fallout и BG, смело приобретайте!
👍 : 102 |
😃 : 5
Положительная