Temps de jeu:
2826 minutes
Serpent in the Staglands est un excellent jeux de rôle.
Je le recommande à tous les amateurs du genre.
Il s’agit d’un RPG en temps réel avec système de pause, qui se veut très rétro. Ceci est complètement assumé. Il s’inspire des jeux vidéos du même genre du début des années 90.
Le scénario est assez inhabituel. On est loin des classiques du genre. Le joueur incarne un dieu piégé dans le monde des mortels. Il ne sait pas qui l'a piégé ni pourquoi. Il va errer et explorer le monde de Staglands (d’ou le titre du jeu).
L’univers dépeint ici est relativement sombre, et empreint de méchanceté. On est ici face à un jeu assez mature.
La direction artistique est vraiment très réussie je trouve. Les décors, les sprites des personnages, les portraits de nos compagnons, sont très réussis et collent parfaitement à l’univers du jeu.
Le jeu met en scène plusieurs races, avec de nombreux conflits entre elles (présent et passé).
J’aime vraiment le fait que l’on ne soit pas dans un univers classique et générique de la fantasy. L’univers est propre au jeu et les factions distinctes rendent le jeu unique. C’est vraiment pour moi un gros point fort du jeu. Les ennemis rencontrés sont également très bizarres, à l’image des personnages.
Du point de vue du gameplay, on pourra incarner un héros et des compagnons qui sont issus des différentes races, qui sont toutes très différentes. Le jeu propose au début un système de création libre pour vos personnages. Pour chaque race disponible, trois archétypes sont disponibles, la encore très différents, ce qui multiplie les possibilités. Une alternative possible est de démarrer l’aventure avec un seul personnage, puisque tout au long de l’aventure, vous aurez la possibilité ou non de recruter certains compagnons croisés sur les terres de Staglands. C’est une option tout à fait viable car les recrues dans l’aventure sont très intéressantes et ont quelques pièces d’équipement. C’est même l’option que je recommanderais pour une première partie.
Ensuite, Serpent in the Staglands repose sur une mécanique d’exploration. Vous errez dans un monde qui vous est inconnu, à la recherche de réponse. Vous pouvez vous promener librement. Le jeu ne vous prends pas par la main. Vous ne disposez pas de journal de quête. Vous n’avez pas de marqueur sur la carte vous indiquant ou aller. C’est volontaire. Vous êtes libres. C’est une grande richesse du jeu.
Du côté de l‘équipement, en plus des traditionnels épées, dagues, haches, masses, arcs, arbalètes... le joueur va pouvoir manipuler quelques armes inhabituelles comme le fouet ou les élixirs (des potions dans un sac sont employées comme projectiles). L’équipement (casques, capes, boucliers, …) a une influence sur le visuel des sprites, c’est plutôt sympa.
Les sorts et compétences sont eux aussi inhabituels (effets de certaines attaques magiques, polymorphisme, etc...). Certaines combinaisons fonctionnent bien ensemble.
On sent clairement que le jeu trouve son inspiration dans le jeu de rôle papier. Les statistiques sont d’ailleurs exprimées sous forme de dés (comme dans un jeu de rôle papier : 4d2, 3d6...). Personnellement, j’aurais même aimé que les développeurs poussent le détail pour avoir un log plus détaillé permettant de voir l’ensemble de nos jets de dés. Le log qui nous est fourni est assez succinct pour des raisons évidentes de lisibilité.
Le début du jeu est un peu difficile car les personnages sont peu équipés (la mort est définitive), mais aisément surmontable. Passé quelques heures de jeux, avec un groupe plus mature et mieux équipé, les combats deviennent alors plus simples.
Pour ce qui aurait pu être amélioré, je pense que l’interface aurait pu gagner en visibilité, en ajoutant par exemples des tooltips. Je pense notamment à certaines statistiques d’équipement ou de personnage. Après, c’est rien de rédhibitoire. En réfléchissant un peu, on a toutes les infos nécessaires.
Le jeu fournit par ailleurs un manuel qui contient des infos intéressantes, à la fois sur l’univers et sur certains aspects du jeu (statistiques personnages, pièces d’équipement, etc.).
Ensuite, il n’y a pas de doublage des voix. Le jeu est réalisé par une équipe réduite et avec un budget limité. Honnêtement, pour un jeux de role, pour moi, ce n'est pas franchement un problème. Certains trouveront donc cela moins vivant côté ambiance sonore.
A noter que je n’ai rencontré aucun bug dans le jeu. Le jeu est bien fini, ce qui est très appréciable.
Le jeu est vraiment très intéressant et très riche, tant par son univers que par ses mécaniques de jeu. Il me rappelle Baldur’s Gate.
Au final, je recommande vraiment Serpent in the Staglands à tous les amateurs de jeux de rôles. C’est un jeux qui fait réfléchir et qui se démarque vraiment des productions habituelles.
👍 : 7 |
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