Отзывы PONCHO

ID Приложения332620
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Rising Star Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза3 Нояб, 2015
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch

PONCHO
4 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

PONCHO получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 1 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о PONCHO с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 46 минут
Купил игру потому что она показалось мне похожей на FEZ.От которой я был в восторге.Внешне они действительно похожи и даже концепции разные но достаточно близкие. Но эта игра мне не понравилась. Такие игры я называю запарочными.Во первых она требует высокого уровня ловкости пальцев,Если вы не привыкли к хардкору готовтесь учиться.Четкость и точная последовательность всех действий очень важна.Во вторых каждый уровень это уровень головоломка и не всегда понятно что делать дальше.В третьих сам мир состоящий из слоев довольно сложный для освоения.Русского языка нет да он и не нужен в этой игре.Игра не плохая ,но вы должны понимать что покупаете.Желаете потрудить пальцы и мозги(именно так и то и другое вместе ) вперед игра для вас.Хотите отдохнуть и расслабиться проходите мимо.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 478 минут
Пончо - это один из тех редких случаев, когда игра сделана вот вроде бы с любовью, но пошла она куда-то не туда. Огромный потенциал, который имеет почти все в игре - геймплей, графика, сюжет - не раскручен и почти никак не использован. Из геймплея здесь - платформинг-головоломка, построенный на очень интересной механике - способностью менять "слой", на котором находится игровой персонаж, между центральным, передним и задним. Сделать это можно только если персонаж попадет на свободное место, а в прыжке - только один раз. Конечно, есть и элементы, использующие эту механику - блоки, которые сами циклично перемещаются между слоями через определенное время; блоки, которые перемещаются между слоями через определенное количество таких перемещений игрока...и, на этом, в общем то, все. Ни каких-нибудь банальных батутов или движимыми игроком блоков, ни смертоносных лазеров, ни чего-либо другого. Попадутся подвижные платформы, которые можно двигать по нажатию кнопки, но это вообще ни для чего, кроме как пройти дальше, не надо, да и попадутся они раза два; попадутся барьеры, которые не дадут менять слой, если персонаж перед ними стоит, но они больше раздражают, чем заставляют тебя думать. В общем, механика такого перемещения оказывается не раскрученной, даже сменить слой в прыжке за всю игру надо всего-лишь пару раз, и все. Игровой мир кажется открытым, сочным и уникальным...до уровня этак четвертого. Потому что потом разработчики отказались рисовать новые локации, и перед вами почти всю игру будет один и тот же унылый неунывающий лес (не смотря на то, что вы все это время как бы перемещаетесь по абсолютно различным локациям). Две побочные локации (которые тоже находятся в лесу) - озеро и пещера - пустые и ни чем не наполненные. Из открытости игрового мира здесь ровным счетом ничего. Да, вы можете свободно ходить влево вправо, перемещаясь между сегментами одного уровня, но эти сегменты почти никак, кроме как линейно, не взаимодействуют между собой. Нет такого, что в одном сегменте надо найти какой-нибудь секретный проход и попасть в закрытую комнату другого. Подобное есть только на первом уровне, да и то только один раз. Сюжет здесь есть, и, как по мне, задуман неплохо. Но подан он как-то неправильно. Вроде бы разработчики и хотели сделать историю очень важным элементом, но от нее здесь - только фразочки от НПС в шляпках, да и в катсценах в конце и в начале. Кто такой король свалки, откуда он вообще взялся и с кем он воевал со своей армией? Что за деревня роботов, которые притворяются людьми? Почему все животные вокруг - роботы? Да и самое главное, почему все роботы живут в каких-то лесах, а не в нормальном городе? (который, как оказалось, вообще нифига не разрушен, что бы ни говорила открывающая игру катсцена) На все эти вопросы мы ответов никогда не узнаем. Один единственный плюс игры - саундтрек. Он хотя бы как-то пытается развеять ту скуку, которую навевают все остальные составляющие игры.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 199 минут
Не смотря на то, что обзоры у игры не самые лучшие (всё же 75% в наше время считается чем-то второсортным, тогда как общепризнанные хиты имеют по 95-98%), я был уверен, что мне-то игра зайдёт, ведь выглядит она как духовный наследних FEZ, которую я и вовсе считаю чуть ли ни лучшей инди игрой в истории. Увы, я горько ошибся. Грустно мне, безусловно, стало не от потраченного +/- доллара на распродаже, а от несбывшихся надежд. Трейлер и скриншоты внушают оптимизм, и не зря, ведь задумка у игры и впрямь великолепна, но как и практически всегда подвела проект реализация. Вместо знакомого по FEZ эксплоринга имеем наискучнейший сбор 3 видов коллектблс, 90% которых и вовсе приходятся на красные кубики со скриншотов. Решения совсем не тривиальных пазлов из выше упомянутой игры, с которой я просто не могу не сравнивать этот проект, заменили на раздражающие от однообразия и кривой сложности испытания, основанные на платформинге с перемещением между условными слоями уровня. Ну а с сюжетом здесь совсем всё плохо: если в FEZ он был хоть и абстрактным, но всё же весьма интригующим и претенциозным, вынуждая нас изучать текстурки и собирать тем самым по крупицам лор (привет, Dark Souls!), то здесь это просто сборник рандомных драматических клише, которые подаются ровно два раза: в начале игры и в самом конце (где, кстати, нам дадут сделать выбор, не влияющий ни на что, кроме 15-секундной катсценки). И не думайте, что игра плоха только в сравнении со "старшим братом". В игре всего 9 уровней, которые пробегаются примерно часа за 2, если не обращать внимание на сбор всего вокруг (и поверьте, мало кто из вас захочет этим заниматься). За эти 2 часа вам один раз дадут сюжетную затравочку и один раз накормят скучной экспозицией, вынесенной в финал. В самой игре сюжета и хоть какого-то развития хоть чего-то нет, как и нет npc, не считая одного персонажа, которому нужно сдавать один из видов коллектблс. Различные существа на скриншотах нужны исключительно для фона, взаимодействовать можно только с условным магазинчиком, продающим одни коллектблс за другие (не спрашивайте). Хватает и более мелких косяков, но на них проще закрыть глаза. Ну, разве что стоит отметить подводный уровень, который здесь является просто квинтэссенцией боли. С плюсами всё просто, и все они хорошо видны по промо материалам: отличная геймплейная задумка, прекрасный пиксель-арт, милый главный герой и приятный чиптюн на фоне. Ну и да, не ведитесь на "open world adventure" из трейлера, весь открытый мир строится только на возможности свободно перемещаться по любому из 9 уровней, чтобы собрать весь скрытый стафф. То же касается и умиротворяющей на первый взгляд атмосферы: она является таковой ровно до того момента, когда вы начнёте играть и сталкнётесь с раздражением от местного геймдизайна. Резюмируя, увы, рекомендовать PONCHO я могу лишь тем, кто хочет оценить геймплейную механику, так как по сути ни чем большим, нежели просто технической демкой, эта игра и не является. Но я буду очень рад поддержать рублём разработчиков, если в итоге на основе этого проекта они сделают полноценную игру с сюжетом, эксплорингом, интересными головоломками и действительно большим, открытым и живым миром. Ну а пока перепройдите лучше FEZ на 100%.
👍 : 5 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 210 минут
Игра под названием PONCHO - история, о которой хочется сказать "сделано с любовью". Причем в основном с любовью к роботам, к людям авторы относятся куда более сурово. Это история про мир, который прекрасно обходится без людей. Мы играем за маленького робота в пончо, который отправился в путешествие, чтобы найти своего создателя. Постчеловеческий мир: руины человеческой цивилизации поросли травой и цветами, и среди них обитают роботы, которые как-то неожиданно удачно вписались в природу. Многие из них не выглядят машинами - напротив, они подчеркнуто похожи на живых существ. Для постапокалипсиса мир на редкость неагрессивен (и в стрельбе не будет необходимости). Хороший саундтрек и пиксельная графика создают подходящую атмосферу. В основе геймплея - возможность перемещаться перпендикулярно плоскости экрана между несколькими слоями-планами из которых состоит уровень. Задумка интересная, сделано красиво, но честное слово, если бы роботы не были настолько симпатичными, а мир игры - уютным, я бы бросила где-то ближе к концу. Я, понимаете ли, с детства недолюбливаю уровни с движущимися платформами, а тут эти платформы еще и перемещаются поперек экрана и подчиняются неочевидным закономерностям. В общем, последний уровень оказался резко сложнее предыдущих и убедил меня, что людей создатели игры как минимум недолюбливают.:) Утешает, что ограничений по числу жизней нет, при падении откидывает к ближайшей платформе, поэтому большинство уровней проходить не очень сложно. Отсутствие четко заданного направления (как минимум один из уровней "замкнутый", то есть можно идти направо и в итоге по кругу вернуться в ту же точку слева) побуждает исследовать, но иногда сбивает в толку - бывает обидно долго проходить неподдающееся место, а потом обнаружить, что там не выход с уровня, а очередной не слишком полезный бонус. (Ключей и "кубиков", за которые их нужно покупать, хватает с запасом, даже если особо не напрягаться их поиском). Зато роботы там прекрасны. Они разговаривают, когда наш робот подходит к ним ("А что такого особенного в пончо?", "Если бы у нас не было цели, мы бы с ума сошли") На одном из уровней есть племя роботов, которые считают себя людьми ("Ну и что, что я питаюсь от батарей, это еще не значит, что я не человек! Я человек, мне не нужно никакое предназначение!") Дальше длинный жирный спойлер, в котором я жалуюсь на концовку. Она грустная, красивая, но не совсем логичная. [spoiler] Концовка меня немного разочаровала, потому во-первых, она не очень логична, во-вторых, я так и не поняла, что хотели сказать создатели игры. В финале мы находим последнего человека (тоже в пончо), который предлагает нам выбор - умереть, но возродить мир людей (хотелось бы уточнить, как именно, если человек последний, и как так хитро сложились обстоятельства, что для этого обязательно пожертвовать собой), либо оставить все как было. И учитывая тот факт, что всю игру нам показывали уютный, органичный и безопасный мир роботов, мотива "возрождать человечество" (чтобы оно опять все угробило?) у меня не было. Однако, теперь я чувствую себя еще большим эгоистом, чем после прохождения Life is Strange. [/spoiler]
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла