Отзывы Sublevel Zero Redux

ID Приложения327880
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Sigtrap
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Поддержка VR, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Статистика
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза8 Окт, 2015
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian

Sublevel Zero Redux
3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Sublevel Zero Redux получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 224 минут
Все круто!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 19 минут
Да, это Descent
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 265 минут
Дюбителям Десент от Паралакс играть строго обязательно. Под Странной графикой скрывается Та Самая Игра.
👍 : 4 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 226 минут
Ку! Игра ацтой. Рядом с Десцентом и не проходила. Тупой набор рандомных карт, гамплей гамно нудное.. Деньги не вернули.. Вопчем хрень - проходите, люди добрые, мимо!
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 440 минут
Мой старый отзыв из 2017: Игра как говорится не зашла. Я любитель Descent и Forsaken. Но данная игра не смотря на то, что сделана недавно по графике уступает динозаврам сделанным в 1900-х годах. Её цена максимум 100рублей. Ни геймплея ни графики ни сюжета. Не берите. Что на сегодняшний день - август 2020: Играю под Линуксом. Много думал. Графика хоть и примитивна, но походу это такой стиль. Ладно, можно простить. Но вымораживают постоянные графические глюки - черные полигоны на полэкрана, пятна засветки на весь экран. Частично лечится отключением динамического освещения. Геймплей какой-то не понятный от слова совсем. Прошел первый раз - написали все, конец игры. Прохожу второй раз - ан нет, не конец. Что-то изменилось. Добавились какие-то уровни. Сюжет - есть только номинально в виде текста вначале игры. В общем не покупайте, даже если вы любитель 6DOF игр, как и я. Однако разработчикам спасибо за Линукс версию. Но качество исполнения конечно очень низкое.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 141 минут
Descent, родной и любимый. Вообще 6D-шутеров по мотивам сделано несколько. Этот, на мой взгляд, наиболее удачный. Хорошо сделано оружие, с крафтом и разделением по типу боеприпасов. Удачная графика, в меру неона и прочих спецэффектов. На управление — никаких жалоб. Единственный минус (и довольно существенный) — уровни до отвращения линейные и слишком насыщенные врагами. За два десятка сыгранных уровней я встретил всего два тупиковых ответвления от прямой старт-финиш. Хотелось бы лабиринты побольше и позапутаннее.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 649 минут
Для любителей Descent обязательна к покупке. Впечатления от игры очень положительные. Наконец хоть кто то реанимировал одну из самых моих любимых игр.
👍 : 10 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 3073 минут
Кратко: они хотели сделать свой современный Descent, с рандомизацией и крафтингом. И у них получилось! Летательный рогалик от первого лица. Компания состоит из 6 карт, каждая из которой завершается убийством "босса" - реактора. [b]Прежде чем читать дальше[/b]: на момент написания обзора Стим криво (страница в магазине) или вовсе не (витрина профиля) обрабатывает тэги разметки. Единственное нормальное место - отдельная страница обзора (клик на [url=http://steamcommunity.com/id/magicpush/recommended/327880/]область с пальцем оценки и комментариями[/url]). От Descent: [list] [*] Перемещение во всех трёх плоскостях. [*] Понятия "вверху", "внизу", "справа", "слева" относительны - всё зависит от следующей комнаты и вашей точки зрения. [*] Враги - взбесившиеся роботы. [*] Некоторые двери требуют наличия ключа того или иного цвета (те же синий, жёлтый и красный). [*] В конце каждого уровня вас ждёт реактор, норовящий вас прикончить (но без самоуничтожения базы в случае разрушения). [/list] От рогалика: [list] [*] Вы умерли? Начинайте всю кампанию заново. Сохраняться можно только между уровнями; после прохождения очередной карты предоставляется выбор: начать следующий или сохраниться и выйти. [*] Карта уровня каждый раз генерируется заново и состоит из набора комнат-блоков, случайно выбранных и так же случайно пристыкованных друг к другу; плюс соединительные коридоры-кишки. Ну и с каждым уровнем карта становится крупнее и разветвлённее. [*] Возрастающая сложность (существеннее, чем в Descent, ибо в более "сжатые сроки"): появляются новые враги, также некоторые старые эволюционируют (особенно, реактор - очередная его версия вас будет удивлять не один раз). [/list] Прочие особенности и впечатления: [list] [*] Крафтинг. Простой, но приятный. Если в инвентаре есть 2 нужных предмета, достаточно нанитов (как бы "денег") и открыт чертёж, прямо в процессе игры можно скрафтить новую пушку, ракетницу, броню или двигатели. Причём, полученный девайс 2-го уровня можно скрафтить в девайс 3-го уровня (текущий предел). Чертежи - это как база данных. Часть уже есть, часть открывается по очкам прохождения (после завершения кампании или смерти). И если какой-либо чертёж в принципе открыт, то с этого момента в любой игре при наличии предметов вы сможете по этому чертежу скрафтить девайс. Иначе говоря, чертежи "находить" (да ещё и каждый раз) не нужно; они открываются автоматически и сохраняются "навечно". [*] При выполнении некоторых условий вам навсегда становятся доступны нестандартные "шасси" - стартовые перки. Один из таких перков, к примеру, даёт бонусы к мощности и объёму запасов плазмы, но ухудшает броню. Другой даёт броню получше и инвентарь поширше, но ухудшает скорость передвижения и количество находимых нанитов. [*] Пост-уровневые перки. Наниты не только копятся в вашем "кошельке" и тратятся на крафтинг. Сам факт их нахождения заполняет некий счётчик. Как только он заполняется, вы зарабатываете "нанокарту" - временный (в пределах кампании) перк, который вы можете выбрать (1 из 3) после завершения очередного уровня. [*] Все помещения довольно яркие, даже места "раскопок" подсвечены кристаллами. Есть на что поглазеть, чем полюбоваться (если такие слова можно применить к рогаликам, конечно). [*] Весьма, на мой взгляд, достойный саундтрек с элементами 8-битной музыки. [/list]
👍 : 12 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла