Отзывы Sublevel Zero Redux
ID Приложения | 327880 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Sigtrap |
Издатели | Sigtrap |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Поддержка VR, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Статистика |
Жанры | Инди, Экшены |
Дата релиза | 8 Окт, 2015 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian |

3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Sublevel Zero Redux получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
224 минут
Все круто!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
19 минут
Да, это Descent
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
265 минут
Дюбителям Десент от Паралакс играть строго обязательно. Под Странной графикой скрывается Та Самая Игра.
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
226 минут
Ку!
Игра ацтой. Рядом с Десцентом и не проходила.
Тупой набор рандомных карт, гамплей гамно нудное.. Деньги не вернули..
Вопчем хрень - проходите, люди добрые, мимо!
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
440 минут
Мой старый отзыв из 2017:
Игра как говорится не зашла. Я любитель Descent и Forsaken. Но данная игра не смотря на то, что сделана недавно по графике уступает динозаврам сделанным в 1900-х годах. Её цена максимум 100рублей. Ни геймплея ни графики ни сюжета. Не берите.
Что на сегодняшний день - август 2020:
Играю под Линуксом.
Много думал. Графика хоть и примитивна, но походу это такой стиль. Ладно, можно простить. Но вымораживают постоянные графические глюки - черные полигоны на полэкрана, пятна засветки на весь экран. Частично лечится отключением динамического освещения. Геймплей какой-то не понятный от слова совсем. Прошел первый раз - написали все, конец игры. Прохожу второй раз - ан нет, не конец. Что-то изменилось. Добавились какие-то уровни. Сюжет - есть только номинально в виде текста вначале игры. В общем не покупайте, даже если вы любитель 6DOF игр, как и я.
Однако разработчикам спасибо за Линукс версию. Но качество исполнения конечно очень низкое.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
141 минут
Descent, родной и любимый.
Вообще 6D-шутеров по мотивам сделано несколько. Этот, на мой взгляд, наиболее удачный.
Хорошо сделано оружие, с крафтом и разделением по типу боеприпасов. Удачная графика, в меру неона и прочих спецэффектов. На управление — никаких жалоб.
Единственный минус (и довольно существенный) — уровни до отвращения линейные и слишком насыщенные врагами. За два десятка сыгранных уровней я встретил всего два тупиковых ответвления от прямой старт-финиш. Хотелось бы лабиринты побольше и позапутаннее.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
649 минут
Для любителей Descent обязательна к покупке.
Впечатления от игры очень положительные. Наконец хоть кто то реанимировал одну из самых моих любимых игр.
👍 : 10 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
3073 минут
Кратко: они хотели сделать свой современный Descent, с рандомизацией и крафтингом. И у них получилось!
Летательный рогалик от первого лица.
Компания состоит из 6 карт, каждая из которой завершается убийством "босса" - реактора.
[b]Прежде чем читать дальше[/b]: на момент написания обзора Стим криво (страница в магазине) или вовсе не (витрина профиля) обрабатывает тэги разметки. Единственное нормальное место - отдельная страница обзора (клик на [url=http://steamcommunity.com/id/magicpush/recommended/327880/]область с пальцем оценки и комментариями[/url]).
От Descent:
[list]
[*] Перемещение во всех трёх плоскостях.
[*] Понятия "вверху", "внизу", "справа", "слева" относительны - всё зависит от следующей комнаты и вашей точки зрения.
[*] Враги - взбесившиеся роботы.
[*] Некоторые двери требуют наличия ключа того или иного цвета (те же синий, жёлтый и красный).
[*] В конце каждого уровня вас ждёт реактор, норовящий вас прикончить (но без самоуничтожения базы в случае разрушения).
[/list]
От рогалика:
[list]
[*] Вы умерли? Начинайте всю кампанию заново. Сохраняться можно только между уровнями; после прохождения очередной карты предоставляется выбор: начать следующий или сохраниться и выйти.
[*] Карта уровня каждый раз генерируется заново и состоит из набора комнат-блоков, случайно выбранных и так же случайно пристыкованных друг к другу; плюс соединительные коридоры-кишки. Ну и с каждым уровнем карта становится крупнее и разветвлённее.
[*] Возрастающая сложность (существеннее, чем в Descent, ибо в более "сжатые сроки"): появляются новые враги, также некоторые старые эволюционируют (особенно, реактор - очередная его версия вас будет удивлять не один раз).
[/list]
Прочие особенности и впечатления:
[list]
[*] Крафтинг. Простой, но приятный. Если в инвентаре есть 2 нужных предмета, достаточно нанитов (как бы "денег") и открыт чертёж, прямо в процессе игры можно скрафтить новую пушку, ракетницу, броню или двигатели. Причём, полученный девайс 2-го уровня можно скрафтить в девайс 3-го уровня (текущий предел). Чертежи - это как база данных. Часть уже есть, часть открывается по очкам прохождения (после завершения кампании или смерти). И если какой-либо чертёж в принципе открыт, то с этого момента в любой игре при наличии предметов вы сможете по этому чертежу скрафтить девайс. Иначе говоря, чертежи "находить" (да ещё и каждый раз) не нужно; они открываются автоматически и сохраняются "навечно".
[*] При выполнении некоторых условий вам навсегда становятся доступны нестандартные "шасси" - стартовые перки. Один из таких перков, к примеру, даёт бонусы к мощности и объёму запасов плазмы, но ухудшает броню. Другой даёт броню получше и инвентарь поширше, но ухудшает скорость передвижения и количество находимых нанитов.
[*] Пост-уровневые перки. Наниты не только копятся в вашем "кошельке" и тратятся на крафтинг. Сам факт их нахождения заполняет некий счётчик. Как только он заполняется, вы зарабатываете "нанокарту" - временный (в пределах кампании) перк, который вы можете выбрать (1 из 3) после завершения очередного уровня.
[*] Все помещения довольно яркие, даже места "раскопок" подсвечены кристаллами. Есть на что поглазеть, чем полюбоваться (если такие слова можно применить к рогаликам, конечно).
[*] Весьма, на мой взгляд, достойный саундтрек с элементами 8-битной музыки.
[/list]
👍 : 12 |
😃 : 0
Положительная