Avaliações de Sublevel Zero Redux

ID do aplicativo327880
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Sigtrap
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores, Compatível com VR, Jogar remotamente na TV, Cartas Colecionáveis do Steam, Estatísticas
Gêneros Indie, Ação
Data de lançamento8 Out, 2015
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas suportados English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian

Sublevel Zero Redux
3 Total de avaliações
3 Avaliações positivas
0 Avaliações negativas
Negativo Pontuação

Sublevel Zero Redux acumulou um total de 3 avaliações, com 3 avaliações positivas e 0 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".

Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 337 minutos
E aê, pessoal!!! Beleza??? Vamos ver um pouco do que é Sublevel Zero... Um jogo 6DOF com roguelite, gráficos cel-shaded, boas músicas e jogabilidade muito divertida, com morte permanente, crafting, mapas aleatórios, modificadores de equipamentos, perks aleatórios. O único defeito é que créditos e munição somem rapidamente. https://www.youtube.com/watch?v=H8Rt96j3Rmk&index=1&list=PL9dUUTvjrh6uuqefOQHCOiWY1YVg2weba
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 631 minutos
Bem Oldschool! Quem curte roguelike e jogou "Descent" (space shooter em primeira pessoa de 1994) e gostou, também vai curtir esse aqui.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1074 minutos
Resumo: Enquanto espera por uma provável decepção com o remake de DESCENT (DESCENT: ‘UNDERGROUND’), você pode curtir este lindo jogo inspirado em DESCENT com uma firme mecânica de combate em 6DOF (6 Degrees Of Freedom - que se refere à liberdade de movimento de um corpo em um espaço tridimensional). SUBLEVEL ZERO é um jogo com encantadora apresentação gráfica minimalista, excelente trilha sonora e bom feedback sensorial. Baseado numa geração procedural de mapas e num sistema de combate suave, mas desafiador que vão te promover boas horas de diversão por um EXCELENTE PREÇO. ------------------------------------------- Estarei, a seguir, desconstruindo SUBLEVEL ZERO ao zero de sua base existencial... e inicialmente falando de jogos do Século XX... como pode ver, do tempo em que ainda se usava algarismos romanos, então... venha comigo, se quiser ler... Por volta do final de 1995, eu descobri um jogo bastante peculiar na mesmice inicial de PC Games provocada pelo sucesso de Wolfstein e DOOM. DESCENT, desenvolvido pela Parallax Software e publicado pela Interplay Productions. Naquele mar de First Person Shooters que tentavam ser tão bons quanto DOOM, mesmo depois do aparecimento de jogos como Quake (1996), Unreal e Half-Life (1998), DESCENT conseguiu se manter na memória de jogadores como eu ao longo de décadas e eu fiquei muito feliz ao saber, no final de 2014, que uma reinterpretação para DESCENT com o mesmo nome estava sendo desenvolvida... Eu esperei um ano inteiro para ler qualquer notícia sobre o projeto e perdi a esperança de curtir um bom DESCENT:REVIVAL... até que, em Outubro de 2015, eu conheci SUBLEVEL ZERO... e já o nome foi bastante eficaz em dar arrepios... que som lindo, repete comigo: SUBLEVEL ZERO. Mesmo com os fonemas do Português Brasileiro, este é um dos melhores títulos de videogames por aqui... A narrativa é totalmente ignorável... é vaga, não muito bem escrita e não há muito esforço para expor a história. E pouco importa porque este jogo tem foco principalmente mecânico. O jogo reproduz bem toda a tensão de DESCENT, mesmo utilizando controller ou mouse para movimentos suaves cuja precisão aumenta na medida em que o jogador se acostuma com o sistema. Pois, acredite, DESCENT era um 6DOF que eu jogava totalmente no teclado. Mas isso não torna SUBLEVEL ZERO fácil e devo pontuar aqui que trata-se de um Rogue-like, então prepare-se para morrer... um tanto... O jogo tem 6 níveis (1 a 5 & 0 como primeiro level). Ao terminar um nível, você pode continuar para o próximo ou salvar e sair, mas, uma vez dentro do cenário, se você sair, deverá começar do Level 0. Na medida em que você consegue melhores scores e avança nos níveis, vai destravando variações da nave para o início do jogo. Em DESCENT você destruia uma série de inimigos em uma base fechada até encontrar um reator central. Após destuir este reator você tinha que, em total desespero e um tanto desorientado, escapar o mais rápido possível por uma determinada saída e isso era tenso. SUBLEVEL ZERO mantém a coisa de destruir o reator, mas um portal é aberto logo após a explosão e através dele o jogador passa para o próximo nível. O inimigos são variados, alguns disparam projéteis, outros tem ataque corpo a corpo, outros atacam com armas de impacto imediato outros podem usar mísseis teleguiados e, com a progressão dos níveis, alguns deles vão evoluindo suas armas. Para combatê-los, você conta com duas armas principais (Bullet, Plasma, Energy) e um tiro alternativo para mísseis e dardos (também com variação avançada). Armas, Hulls e Engines são deixados por inimigos destruídos ou dentro de baús. Mas você também pode usar um sistema de combinação, gastando os ‘nanites’ que coleta ao longo do level, para construir armas, hulls e também engines. O posicionamento dos reatores varia de acordo com o nível no qual você se encontra. E, toda vez que você jogar, não poderá usar o mesmo trajeto por causa da geração procedural e isso garante supresas a cada sessão com mapa diferentes e variação no posicionamento de inimigos. Mas, nem tudo pode ser completamente lindo e SUBLEVEL ZERO possui alguns problemas que eu espero que sejam resolvidos... 1- Precisa melhorar um tanto em otimização. Mesmo em uma supermáquina você vai ter alguns problemas com desempenho, o que não deveria contecer com o estilo de estética que os desenvolvedores (graciosamente) implementaram. A queda brusca de framerate funciona, geralmente, como um aviso de que o reator está próximo, há um problema sério com o uso de certos shaders e isso parece ser algo típico da Unity Engine, mas com certeza não é algo que não se pode contornar. 2- Em algums momentos a geração procedural resulta em um desing acidentalmente malicioso que vai te colocar nos piores locais com os piores inimigos para aquele local... 3- Há um problema comum entre rogue-likes que tenho encontrado por aqui, campanhas completas logas ou cheias demais para funcionarem bem em um sistema que não permite que o jogador guarde seu progresso no meio de uma sessão para abrir quando quiser. Você pode levar entre 20 e 35 minutos para passar por um level que pode ser criado cheio de curvas desnecessárias, zonas sem saída e com posicionamento mal balanceado de inimigos. Mas estes são pequenos problemas que não quebram o valor do jogo e eu definitivamente recomendo este título, com ou SEM desconto. SUBLEVEL ZERO combina bem a estética adotada com a música de fundo e esses fatores, em conjunto com a boa mecânica de controle e combate, geram um jogo que varia bem entre tensão e relaxamento...
👍 : 8 | 😃 : 0
Positivo
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