WASTED
2

Играют сейчас

2 😀     1 😒
55,69%

Рейтинг

Сравнить WASTED с другими играми
$12.99

Отзывы WASTED

Напиться или напиться до потери сознания в WASTED, roguelike постапокалиптическом пабе-кроулере. Сражайтесь с зубами и ногтями, пулями и бейсбольными битами в поисках выпивки, получайте странные мутационные похмелья и исследуйте холодильники в поисках мощного оружия, брони и крепкого напитка в довершение всего.
ID Приложения327510
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Adult Swim Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Доступны субтитры
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры
Дата релиза7 Июнь, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

WASTED
3 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

WASTED получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 2 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о WASTED с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2370 минут
Мир был уничтожен в результате ядерной катастрофы. Люди борются за остатки пищи и пытаются утопить свои печали в алкоголе. Вы решаете отправиться в заброшенную лабораторию, случайно оказавшуюся неподалеку от Вашего дома. Что ждет Вас внутри: монстры, смерть или море алкоголя и пышногрудых женщин, тоскующих по необузданному сексу? Пришло время это выяснить! [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Наличие достижений [*]+ Коллекционные карточки [*]+ Поддержка облачного сохранения Steam Cloud [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Возможность создания собственных модификаций для игрового процесса [*]+ Наличие авторских модификаций в папке с игрой [*]+ Кастомизация персонажа [*]+ Разнообразие противников [*]+ Сражения с Боссами [*]+ Возможность “договориться” с рядом Боссов, вместо сражения - при наличии необходимых параметров героя [*]+ Одна жизнь [*]+ Процедурная генерация уровней [*]+ Глобальная таблица рекордов игроков [*]+ Возможность улучшения персонажа, оружия и обмундирования [*]+ Саундтрек из 80-ых [*]+ Мультяшный визуальный стиль с использованием cell-shading [*]+ Возможны локальные стычки НПС друг с другом [b]Не понравилось:[/b] [*]- Сортирный юмор [*]- Ошибка подключения к серверам игры, для просмотра таблицы рекордов игроков https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3251539580 [*]- Глитч отображения костюма “Type C Bikini Armor” при котором, вместо модели отображается знак ошибки https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3251539823 https://www.youtube.com/watch?v=3IcHoBWlKzU&feature=youtu.be [*]- Глитч, при котором часть противников может погибнуть в положении стоя/атаки [*]- Наличие авто наведения выстрелов противников на персонажа, вне зависимости от расстояния и рельефа локации [*]- Однообразные лабиринты уровней [*]- Бессмысленность финансов [*]- Отсутствие автоматической перезарядки оружия игрока [*]- Откидывание игроки при попадании из вражеского оружия, вне зависимости от обмундирования надетого на герое и используемого оружия против него [*]- Бесконечная амуниция у противников [*]- Герой получает туалетную бумагу погибших противников, даже если не участвовал в сражении[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]WASTED[/b]” — это постапокалиптический ролевой шутер с элементами roguelike, действие которого происходит в мире, опустошенном радиацией. Игрокам предстоит исследовать подземелья, сражаться с мутантами и боссами, находить и улучшать оружие, а также создать музей истории - из своего маленького и уютного домика.. Главная особенность игры — её уникальный геймплей, разработанный специально для поклонников подобных жанров. “[b]WASTED[/b]” предлагает процедурно генерируемые уровни, что гарантирует высокий уровень реиграбельности. Также в игре есть уникальная система уровней и навыков, предоставляющая игрокам свободу в выборе тактики и стиля игры, которая частично задействует случайность. Игрокам предстоит искать алкоголь, который может дать определенные плюсы и минусы к Вашей статистике или полностью рандомизировать значения и умения как на постоянной основе, так и только в рамках текущего подземелья. Использование некоторых алкогольных напитков может прервать Ваш забег, что означает возвращение в свой домик и сброс прогресса исследования локации. “[b]WASTED[/b]” также предлагает игрокам разнообразное оружие и снаряжение, позволяющее экспериментировать с боевыми стратегиями и создавать уникальные комбинации для противостояния противникам. Игра также отличается обилием чёрного юмора, “сортирных” шуток и комическими ситуациями, что придает ей некую “оригинальность”, что нравится некоторым прослойкам игроков. Одним из интересных аспектов игры является система перманентной смерти: если Ваш персонаж погибает, Вы теряете весь прогресс и начинаете игру заново. Это делает игровой процесс более сложным и стимулирует стратегическое мышление, чтобы предотвратить гибель персонажа. “[b]WASTED[/b]” также предлагает разнообразные задания и квесты, которые позволяют получать дополнительные награды, опыт и достижения. Помимо основного режима, игра поддерживает режим «Самый быстрый забег», позволяющий игрокам соревноваться за лучшие результаты в глобальной таблице рекордов. Однако на момент написания обзора серверы глобальной таблицы рекордов выдавали ошибки связи, поэтому игроки не могли загружать свои результаты в таблицу и просматривать результаты других участников. Графика в игре выполнена в мультяшном стиле с использованием [b]cell-shading[/b] эффектов, что придает ей особый шарм и атмосферу. Поскольку игра в основном является пародией на серию игр “[b]Fallout[/b]” от [b]Bethesda Softworks[/b], саундтрек которой традиционно состоит из «старых» музыкальных композиций 1920-ых годов - "[b]WASTED[/b]" старается “подражать” прародителю и использует танцевальные диско-композиции 1980-х годов. Это прекрасно вписывается в атмосферу мира пьяных мародеров и рейдеров и добавляет антуражности происходящему вокруг. В целом, «[b]WASTED[/b]» — это увлекательная игра для тех, кто ценит нестандартные подходы к игровому процессу, атмосферный мир и возможность развития персонажа. Однако стоит отметить, что обычные игроки могут столкнуться с обилием сложности, слабым игровым балансом, однообразностью и скукой от происходящего на экране - посему рекомендовать данный продукт “широкой” публике не стоит.
👍 : 20 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 357 минут
[h1] Borderlands на очень минималках [/h1] Во время этой игры постоянно всплывают ассоциации с более крупным представителем. Тут вам и рисовка в cell shading, сбор вещей, своеобрезная стрельба и постапокалипсис. Также тут есть общение со всякими нейтральными персонажами. Есть свой маленький лагерь с магазинчиками, есть также верстак для Крафта,, есть кухня для приготовления пищи. В общем, развлечение при этом так себе. Всё выполнено намного хуже. Но за цену по скидке можно приобщиться. Стрельба здесь жутковатая... Но может это поначалу до прокачки. Смерть персонажа здесь окончательна и потом приходит другой случайный персонаж взамен и даже табличка на пристанище меняется. Вот только у борды хотя бы есть перевод на русский. Тут его не завезли и надеюсь временно. Зато есть карточки, достижения, даже управление с контроллера и облачное сохранение. Но игра слишком примитивная по исполнению. И игра для тех, кто хочет более компактной борды, более маленькой пустоши с маленькими одичавшими и маленькими зомбарями... Ну и русского языка не хватает. Разбираться в вещах тут нужно постоянно и без знания английского сложно понять что к чему.
👍 : 4 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 987 минут
Довольно-таки неплохой рогалик) Есть возможность набрать лут и свалить. Но, жадность порой пересиливает (сужу по себе) и в итоге...теряешь все)) Все, что нажил непосильным трудом)
👍 : 1 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 169 минут
Это игра - Borderlands в сеттинге Fallout, которая, к моему сожалению, не играбельна .Я несколько раз пытался в неё влится (задротить день и ночь), но не смог, т. к. нет русского перевода (хоть убого), бесполезные фишки, однотипность локации (все время в бункере), сильная зависимость от лута (скилл проявляется только тогда ,когда человек додумается использовать кирпич и дробовик). Это игра строго на любителя или стримера ,ведь за ней интересней наблюдать ,чем играть в неё.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1115 минут
Игра понравилась с первых минут. У нее захватывающий геймплей, приятное музыкальное сопровождение, крутая стилистика и, самое главное, отличный юмор. Однозначно рекомендую к прохождению любителям рогаликов и постапокалипсиса.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 221 минут
Так то неплохая игра.... ....но я не понимаю зачем ей дали элементы стелса и гоняют охранным роботом..... Зачем этот стелс,если есть ограничение во времени? Робот,по началу(потом хз),вообще не убиваем,а выносит мгновенно. Везде ловушки,но надо спешить..... Зачем?Зачеем? Не люблю игры с ограничением по времени.
👍 : 22 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 572 минут
что такое WASTED? это - смесь рогалика и фоллаута, хорошое сочитание не правда? оно еще приправлено юмором, угарными персами которых находишь по мере прохождения, и самое главное это сам геймплей, он доволно простой, но и сложный надо все делать быстро! если завошкаетесь где-то за вами выехали, очень много пушек, брони и одежды, второстепеной фигни и так далее, цена конечно высока, но я купил её по скидке в один доллар) для счастья не хватает коопчика с другом)
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3057 минут
Хорошая, годная игра. Я потратил достаточно времени, чтгобы посмотреть её с разных сторон. Парни хорошо организовали цикл (читай круг сансары :) ), это при том, что мне рогалики не особо заходят из-за необходимости начинать заново, но тут все сделали хорошо. Однако, в конце выяснилось, что все-таки ожидать многого от инди не стоит. Контента откровенно мало, концовка... ну, она соответствует духу игры, конечно :). Я все ждал, когда можно будет съездить в Ваги** -сити :)... В общем, все хорошо советую, особенно по скидке. 8 медвежих капканов из 10 :)
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1187 минут
Вот это действительно глоток свежего воздуха для любителей рогаликов и dungeon-crawl'еров. Смесь Fallout и Borderlands, которая вылилась в пусть и менее бюджетный, зато достаточно интересный продукт. От Fallout досталась идея, сюжет, разворачивающийся после ядерной катастрофы и берущий фокус на бомбоубежища. От борды - графическое оформление и чувство юмора. Львиную долю игры придется рыскать по тем самым убежищам в поисках лута, избегая ловушек, мутантов и рейдеров. Из минусов на момент написания обзора могу, разве что, назвать странную систему развития персонажа, относительно небольшое число паттернов генерации убежищ и отсутствие игровых действий на поверхности (за исключением своей базы и небольшого городка с неписями). Если вы фан серии Fallout, то проходить мимо не стоит - данный продукт неплохо перенес на себе атмосферу фоллаута (целенаправленно ли?). Rate: 7/10
👍 : 12 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 10455 минут
Wasted: A Post Apocalyptic Pub Crawler — одна из не самых ранних игр небезызвестного в определённых инди кругах Артура Ли (Mr. Podunkian), приложившего впоследствии руку к ещё более небезызвестной [url=store.steampowered.com/app/413150/Stardew_Valley]Stardew Valley[/url]. Wasted оказался на удивление очень приятной игрой, несмотря на казалось бы, не лучшую реализацию в качестве роглита (roguelite) и отталкивающий многих визуальный стиль. Последний, как мне кажется, сюда вписывается как нельзя кстати. Озвучка тоже мне показалась приятной, а она тут есть на все диалоги, помимо обычных реплик НИП в бою. Жаль только, что радио обделили сабами. История игры является некоей сатирой на мир постапокалипсиса, происходящий в период альтернативных 80-х, что заметно как во визуалу игры, так и по ряду предпосылок в речи персонажей и местных традициях. Кто-то на фоне подобной игры скажет, что я больной, но я действительно следил за сюжетом и интересовался происхождением тех или иных, например, группировок в нём. Что не может не радовать, у них действительно есть своя история и основы. В рамках реалий игры, конечно же. Проработка, естественно, не на уровне игр Кодзимы, но для столь скромной игры это определённо хороший показатель. В целом видно, что делалось, как говорится, «с душой». Всё основное действо крутится вокруг, как бы то странно не звучало, выпивки. На первый взгляд всё максимально абсурдно, но по мере погружения в историю начинаешь понимать, что к чему и почему. Естественно, повествование и ознакомление с миром можно пропустить, просто пробегая уровни Кулеров (бункеров) вплоть до конца игры, однако, на мой взгляд, так теряется весь шарм происходящего и игра остаётся "пустой поделкой". Собственно, выпивка. Почему все её так хотят и что в ней такого особенного? Так сложилось, что в рамках игры это "сокровище" подверглось влиянию радиации, как и многое другое. Сделав глоток подобного напитка, путник рискует обрести как невероятные способности, так и необратимые недуги. Для кого-то выпивка стала целой ступенью эволюции на пути к становлению лучшей версией человека, а для кого-то последним глотком в жизни. Но лучшая выпивка, как гласят старожилы, хранится лишь на нижних этажах Кулеров. Отходя от метафор, выпивка, это сюжетно оправданный инструмент прогрессии игрока, на котором основана механика посещений самих Кулеров. Входя в один из них, у вас два пути: завершить забег, выпив бутылочку, либо погибнуть. В чём подвох? А в том, что на верхних этажах выпивка не всегда хороша и может наградить персонажа весьма неприятным свойством. Ах да, забыл упомянуть — все свойства напитков перманентны. Как положительные, так и отрицательные. Иногда придётся выбирать между риском продолжить забег или глотком негативного пойла. Однако, по мере развития персонажа и составления его специфики, сложность забегов в какой-то степени сходит на нет, что не лишает вас возможности случайно погибнуть от внезапной картечи в лицо, ловушки за дверью или случайного прыжка на битое стекло (это больно!). Есть и третий вариант выхода — убийство босса. Но это разовая акция на каждый отдельный Кулер. Помимо стандартных угроз в игре реализован классический для многих игр жанра "преследователь", мотивирующий к прохождению без задержек. В данном случае в его роли выступает Чистильщик одной из фракций, участники которой являются противниками самой концепции выпивки, желающих вернуть человечество в изначальный облик. Но это уже сюжетная часть, ознакомление с которой оставлю на игроков. Вобщем, это дядя с миниганом наперевес, неспешно преследующий игрока по исходу определённого времени. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842863472 Со временем и он может перестать быть проблемой, но не упомянуть его просто нельзя. Погибнув, персонаж полностью теряется, но на его место приходит случайный скиталец. Приходит он в домик, в котором и обосновался ваш персонаж игры. Это тоже одна из механик, позволяющая не терять прогресс с полной мере. Новый герой набредает на ваше жилище, становясь новым случайным действующим лицом и получая всё, что осталось в доме от старого. Кроме свойств выпитых напитков, естественно. Их ему придётся добывать самому, но зато уже не с пустыми руками. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2427266824 Дома вы можете содержать накопления, будь то вооружение с обмундированием, или деньги, в роли которых в игре выступает . . . туалетная бумага. Вобщем-то, а что ещё ценить во времена постапокалипсиса, кроме как не то, чем ты в состоянии держать свой зад в относительной чистоте??? По мере полного прохождения Кулеров, в их конце, после босса, игрок будет получать на выбор одно их трёх улучшений для дома. У каждого Кулера свой набор на выбор. Полезность у них вариативна и их необходимость решает сам игрок. Однако они тоже перманентны и лишают возможности получения тех, что останутся позади, несмотря на возможность свободного посещения любого из открытых ранее и доступных Кулеров. Повторные забеги, кстати, при желании могут помочь с развитием персонажа и добычей оборудования и материалов. Помимо своего жилища и Кулеров в игре присутствует небольшой городок, в котором можно торговать, нарваться на квест или просто выпить. Здесь выпивка не такая сильная и даёт лишь временный, выбираемый игроком, эффект на забег. А ля пилюли из The Binding of Isaac или их аналоги из других игр. В коридорах кулеров также встречаются подобные рандомные, фляги, результат которых может как ну совсем не порадовать, так и наоборот. Вооружения достаточно. Тут вам и пистолеты, и винтовки, и штурмовые винтовки, дробовики, энергетическое оружие, револьверы, гранаты, мины, ближний бой. Есть даже ракетница, но за всю игру я её встретил буквально раза три или четыре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842845755 Из обмундирования имеется классический набор "ноги, тело, голова". Есть и комбинированные варианты (ноги, тело), а также отдельно надеваемые предметы, типа поясных сумок или плеера. Многое можно модифицировать. Модов, относительно редко находимых, не так много. Три вида для вооружения и около пяти/шести на вещи (модифицировать можно только торс). Большинство из них можно комбинировать друг с другом. Какого-то ультимативного вооружения нет, ибо у каждого свои плюсы и минусы. Есть винтовка на криты, но нужно стрелять по мошонке. Есть хорошая штурмовая, но слабое пробивание брони. И т.д. Хотя нет, вру. Кирпич! Серьёзно, этот гад способен порою нанести под три сотни единиц урона, что в рамках игры весьма много и не способно сразу убить только Чистильщика. Но это может коснуться и вас, ибо этот убд*док тот ещё прыгун от взрывов. Инвентарь хоть и расширяемый, но не резиновый, в следствии чего придётся думать, что оставить, а что унести с собой из Кулера. Для навигации по этажу реализованы таблички, на которые стоит обращать внимание, если имеется необходимость поиска выхода или понимания, в какую сторону идут побочные ответвления. Один Кулер разделён на три секции по три этажа Плюс перевалочный (седьмой, позволяющий сохраниться) и с боссом. Итого 11. Для понимания табличек стоит лишь знать, что искать. Все этажи оканчиваются Лифтом. Исключением являются как раз переходные окончания секций: третий этаж, шестой и десятый. У них в конце Склад, Бар и, соответственно, Криокамера. На остальные наименования в табличках, как правило, можно не обращать внимание. Беря во внимание весь спектр используемых механик, получается вполне себе неплохая, пусть и скромная, игра. Единственное но — слабая генерация, составляемая из заготовок помещений. Хотя они здесь не столь активно участвуют в процессе, нежели их наполнение, так что со временем как-то и не обращаешь на это внимания. Ещё имеется возможность модификаций и NG+. В дополнение — режим ежедневных забегов, из которого можно достать лишнюю награду для персонажа. Занятно, что даже он как-то оправдано вписан в игру. Несмотря на ряд мелких огрех, мне было приятно засесть в этой не особо мудрёной игре. Возможно она понравится и вам.
👍 : 6 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла