Отзывы WASTED
Напиться или напиться до потери сознания в WASTED, roguelike постапокалиптическом пабе-кроулере. Сражайтесь с зубами и ногтями, пулями и бейсбольными битами в поисках выпивки, получайте странные мутационные похмелья и исследуйте холодильники в поисках мощного оружия, брони и крепкого напитка в довершение всего.
ID Приложения | 327510 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Mr. Podunkian |
Издатели | Adult Swim Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Доступны субтитры |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 7 Июнь, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

3 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
WASTED получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 2 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о WASTED с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2370 минут
Мир был уничтожен в результате ядерной катастрофы. Люди борются за остатки пищи и пытаются утопить свои печали в алкоголе. Вы решаете отправиться в заброшенную лабораторию, случайно оказавшуюся неподалеку от Вашего дома.
Что ждет Вас внутри: монстры, смерть или море алкоголя и пышногрудых женщин, тоскующих по необузданному сексу?
Пришло время это выяснить!
[list][b]Понравилось:[/b]
[*]+ Наличие достижений
[*]+ Коллекционные карточки
[*]+ Поддержка облачного сохранения Steam Cloud
[*]+ Поддержка геймпада
[*]+ Возможность создания собственных модификаций для игрового процесса
[*]+ Наличие авторских модификаций в папке с игрой
[*]+ Кастомизация персонажа
[*]+ Разнообразие противников
[*]+ Сражения с Боссами
[*]+ Возможность “договориться” с рядом Боссов, вместо сражения - при наличии необходимых параметров героя
[*]+ Одна жизнь
[*]+ Процедурная генерация уровней
[*]+ Глобальная таблица рекордов игроков
[*]+ Возможность улучшения персонажа, оружия и обмундирования
[*]+ Саундтрек из 80-ых
[*]+ Мультяшный визуальный стиль с использованием cell-shading
[*]+ Возможны локальные стычки НПС друг с другом
[b]Не понравилось:[/b]
[*]- Сортирный юмор
[*]- Ошибка подключения к серверам игры, для просмотра таблицы рекордов игроков
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3251539580
[*]- Глитч отображения костюма “Type C Bikini Armor” при котором, вместо модели отображается знак ошибки
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3251539823
https://www.youtube.com/watch?v=3IcHoBWlKzU&feature=youtu.be
[*]- Глитч, при котором часть противников может погибнуть в положении стоя/атаки
[*]- Наличие авто наведения выстрелов противников на персонажа, вне зависимости от расстояния и рельефа локации
[*]- Однообразные лабиринты уровней
[*]- Бессмысленность финансов
[*]- Отсутствие автоматической перезарядки оружия игрока
[*]- Откидывание игроки при попадании из вражеского оружия, вне зависимости от обмундирования надетого на герое и используемого оружия против него
[*]- Бесконечная амуниция у противников
[*]- Герой получает туалетную бумагу погибших противников, даже если не участвовал в сражении[/list]
[b]Вывод:[/b]
“[b]WASTED[/b]” — это постапокалиптический ролевой шутер с элементами roguelike, действие которого происходит в мире, опустошенном радиацией. Игрокам предстоит исследовать подземелья, сражаться с мутантами и боссами, находить и улучшать оружие, а также создать музей истории - из своего маленького и уютного домика..
Главная особенность игры — её уникальный геймплей, разработанный специально для поклонников подобных жанров. “[b]WASTED[/b]” предлагает процедурно генерируемые уровни, что гарантирует высокий уровень реиграбельности. Также в игре есть уникальная система уровней и навыков, предоставляющая игрокам свободу в выборе тактики и стиля игры, которая частично задействует случайность.
Игрокам предстоит искать алкоголь, который может дать определенные плюсы и минусы к Вашей статистике или полностью рандомизировать значения и умения как на постоянной основе, так и только в рамках текущего подземелья. Использование некоторых алкогольных напитков может прервать Ваш забег, что означает возвращение в свой домик и сброс прогресса исследования локации.
“[b]WASTED[/b]” также предлагает игрокам разнообразное оружие и снаряжение, позволяющее экспериментировать с боевыми стратегиями и создавать уникальные комбинации для противостояния противникам. Игра также отличается обилием чёрного юмора, “сортирных” шуток и комическими ситуациями, что придает ей некую “оригинальность”, что нравится некоторым прослойкам игроков.
Одним из интересных аспектов игры является система перманентной смерти: если Ваш персонаж погибает, Вы теряете весь прогресс и начинаете игру заново. Это делает игровой процесс более сложным и стимулирует стратегическое мышление, чтобы предотвратить гибель персонажа.
“[b]WASTED[/b]” также предлагает разнообразные задания и квесты, которые позволяют получать дополнительные награды, опыт и достижения. Помимо основного режима, игра поддерживает режим «Самый быстрый забег», позволяющий игрокам соревноваться за лучшие результаты в глобальной таблице рекордов. Однако на момент написания обзора серверы глобальной таблицы рекордов выдавали ошибки связи, поэтому игроки не могли загружать свои результаты в таблицу и просматривать результаты других участников.
Графика в игре выполнена в мультяшном стиле с использованием [b]cell-shading[/b] эффектов, что придает ей особый шарм и атмосферу. Поскольку игра в основном является пародией на серию игр “[b]Fallout[/b]” от [b]Bethesda Softworks[/b], саундтрек которой традиционно состоит из «старых» музыкальных композиций 1920-ых годов - "[b]WASTED[/b]" старается “подражать” прародителю и использует танцевальные диско-композиции 1980-х годов. Это прекрасно вписывается в атмосферу мира пьяных мародеров и рейдеров и добавляет антуражности происходящему вокруг.
В целом, «[b]WASTED[/b]» — это увлекательная игра для тех, кто ценит нестандартные подходы к игровому процессу, атмосферный мир и возможность развития персонажа. Однако стоит отметить, что обычные игроки могут столкнуться с обилием сложности, слабым игровым балансом, однообразностью и скукой от происходящего на экране - посему рекомендовать данный продукт “широкой” публике не стоит.
👍 : 20 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
357 минут
[h1] Borderlands на очень минималках [/h1]
Во время этой игры постоянно всплывают ассоциации с более крупным представителем. Тут вам и рисовка в cell shading, сбор вещей, своеобрезная стрельба и постапокалипсис. Также тут есть общение со всякими нейтральными персонажами. Есть свой маленький лагерь с магазинчиками, есть также верстак для Крафта,, есть кухня для приготовления пищи. В общем, развлечение при этом так себе. Всё выполнено намного хуже. Но за цену по скидке можно приобщиться. Стрельба здесь жутковатая... Но может это поначалу до прокачки. Смерть персонажа здесь окончательна и потом приходит другой случайный персонаж взамен и даже табличка на пристанище меняется.
Вот только у борды хотя бы есть перевод на русский. Тут его не завезли и надеюсь временно. Зато есть карточки, достижения, даже управление с контроллера и облачное сохранение.
Но игра слишком примитивная по исполнению. И игра для тех, кто хочет более компактной борды, более маленькой пустоши с маленькими одичавшими и маленькими зомбарями... Ну и русского языка не хватает. Разбираться в вещах тут нужно постоянно и без знания английского сложно понять что к чему.
👍 : 4 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
987 минут
Довольно-таки неплохой рогалик) Есть возможность набрать лут и свалить. Но, жадность порой пересиливает (сужу по себе) и в итоге...теряешь все)) Все, что нажил непосильным трудом)
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
169 минут
Это игра - Borderlands в сеттинге Fallout, которая, к моему сожалению, не играбельна .Я несколько раз пытался в неё влится (задротить день и ночь), но не смог, т. к. нет русского перевода (хоть убого), бесполезные фишки, однотипность локации (все время в бункере), сильная зависимость от лута (скилл проявляется только тогда ,когда человек додумается использовать кирпич и дробовик).
Это игра строго на любителя или стримера ,ведь за ней интересней наблюдать ,чем играть в неё.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1115 минут
Игра понравилась с первых минут. У нее захватывающий геймплей, приятное музыкальное сопровождение, крутая стилистика и, самое главное, отличный юмор. Однозначно рекомендую к прохождению любителям рогаликов и постапокалипсиса.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
221 минут
Так то неплохая игра....
....но я не понимаю зачем ей дали элементы стелса и гоняют охранным роботом.....
Зачем этот стелс,если есть ограничение во времени?
Робот,по началу(потом хз),вообще не убиваем,а выносит мгновенно.
Везде ловушки,но надо спешить.....
Зачем?Зачеем?
Не люблю игры с ограничением по времени.
👍 : 22 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
572 минут
что такое WASTED? это - смесь рогалика и фоллаута, хорошое сочитание не правда? оно еще приправлено юмором, угарными персами которых находишь по мере прохождения, и самое главное это сам геймплей, он доволно простой, но и сложный надо все делать быстро! если завошкаетесь где-то за вами выехали, очень много пушек, брони и одежды, второстепеной фигни и так далее, цена конечно высока, но я купил её по скидке в один доллар) для счастья не хватает коопчика с другом)
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3057 минут
Хорошая, годная игра. Я потратил достаточно времени, чтгобы посмотреть её с разных сторон. Парни хорошо организовали цикл (читай круг сансары :) ), это при том, что мне рогалики не особо заходят из-за необходимости начинать заново, но тут все сделали хорошо.
Однако, в конце выяснилось, что все-таки ожидать многого от инди не стоит. Контента откровенно мало, концовка... ну, она соответствует духу игры, конечно :). Я все ждал, когда можно будет съездить в Ваги** -сити :)...
В общем, все хорошо советую, особенно по скидке.
8 медвежих капканов из 10 :)
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1187 минут
Вот это действительно глоток свежего воздуха для любителей рогаликов и dungeon-crawl'еров. Смесь Fallout и Borderlands, которая вылилась в пусть и менее бюджетный, зато достаточно интересный продукт. От Fallout досталась идея, сюжет, разворачивающийся после ядерной катастрофы и берущий фокус на бомбоубежища. От борды - графическое оформление и чувство юмора. Львиную долю игры придется рыскать по тем самым убежищам в поисках лута, избегая ловушек, мутантов и рейдеров. Из минусов на момент написания обзора могу, разве что, назвать странную систему развития персонажа, относительно небольшое число паттернов генерации убежищ и отсутствие игровых действий на поверхности (за исключением своей базы и небольшого городка с неписями). Если вы фан серии Fallout, то проходить мимо не стоит - данный продукт неплохо перенес на себе атмосферу фоллаута (целенаправленно ли?).
Rate: 7/10
👍 : 12 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
10455 минут
Wasted: A Post Apocalyptic Pub Crawler — одна из не самых ранних игр небезызвестного в определённых инди кругах Артура Ли (Mr. Podunkian), приложившего впоследствии руку к ещё более небезызвестной [url=store.steampowered.com/app/413150/Stardew_Valley]Stardew Valley[/url].
Wasted оказался на удивление очень приятной игрой, несмотря на казалось бы, не лучшую реализацию в качестве роглита (roguelite) и отталкивающий многих визуальный стиль. Последний, как мне кажется, сюда вписывается как нельзя кстати. Озвучка тоже мне показалась приятной, а она тут есть на все диалоги, помимо обычных реплик НИП в бою. Жаль только, что радио обделили сабами.
История игры является некоей сатирой на мир постапокалипсиса, происходящий в период альтернативных 80-х, что заметно как во визуалу игры, так и по ряду предпосылок в речи персонажей и местных традициях. Кто-то на фоне подобной игры скажет, что я больной, но я действительно следил за сюжетом и интересовался происхождением тех или иных, например, группировок в нём. Что не может не радовать, у них действительно есть своя история и основы. В рамках реалий игры, конечно же. Проработка, естественно, не на уровне игр Кодзимы, но для столь скромной игры это определённо хороший показатель. В целом видно, что делалось, как говорится, «с душой».
Всё основное действо крутится вокруг, как бы то странно не звучало, выпивки. На первый взгляд всё максимально абсурдно, но по мере погружения в историю начинаешь понимать, что к чему и почему. Естественно, повествование и ознакомление с миром можно пропустить, просто пробегая уровни Кулеров (бункеров) вплоть до конца игры, однако, на мой взгляд, так теряется весь шарм происходящего и игра остаётся "пустой поделкой".
Собственно, выпивка. Почему все её так хотят и что в ней такого особенного? Так сложилось, что в рамках игры это "сокровище" подверглось влиянию радиации, как и многое другое. Сделав глоток подобного напитка, путник рискует обрести как невероятные способности, так и необратимые недуги. Для кого-то выпивка стала целой ступенью эволюции на пути к становлению лучшей версией человека, а для кого-то последним глотком в жизни. Но лучшая выпивка, как гласят старожилы, хранится лишь на нижних этажах Кулеров.
Отходя от метафор, выпивка, это сюжетно оправданный инструмент прогрессии игрока, на котором основана механика посещений самих Кулеров. Входя в один из них, у вас два пути: завершить забег, выпив бутылочку, либо погибнуть. В чём подвох? А в том, что на верхних этажах выпивка не всегда хороша и может наградить персонажа весьма неприятным свойством. Ах да, забыл упомянуть — все свойства напитков перманентны. Как положительные, так и отрицательные. Иногда придётся выбирать между риском продолжить забег или глотком негативного пойла. Однако, по мере развития персонажа и составления его специфики, сложность забегов в какой-то степени сходит на нет, что не лишает вас возможности случайно погибнуть от внезапной картечи в лицо, ловушки за дверью или случайного прыжка на битое стекло (это больно!). Есть и третий вариант выхода — убийство босса. Но это разовая акция на каждый отдельный Кулер.
Помимо стандартных угроз в игре реализован классический для многих игр жанра "преследователь", мотивирующий к прохождению без задержек. В данном случае в его роли выступает Чистильщик одной из фракций, участники которой являются противниками самой концепции выпивки, желающих вернуть человечество в изначальный облик. Но это уже сюжетная часть, ознакомление с которой оставлю на игроков. Вобщем, это дядя с миниганом наперевес, неспешно преследующий игрока по исходу определённого времени. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842863472 Со временем и он может перестать быть проблемой, но не упомянуть его просто нельзя.
Погибнув, персонаж полностью теряется, но на его место приходит случайный скиталец. Приходит он в домик, в котором и обосновался ваш персонаж игры. Это тоже одна из механик, позволяющая не терять прогресс с полной мере. Новый герой набредает на ваше жилище, становясь новым случайным действующим лицом и получая всё, что осталось в доме от старого. Кроме свойств выпитых напитков, естественно. Их ему придётся добывать самому, но зато уже не с пустыми руками. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2427266824 Дома вы можете содержать накопления, будь то вооружение с обмундированием, или деньги, в роли которых в игре выступает . . . туалетная бумага. Вобщем-то, а что ещё ценить во времена постапокалипсиса, кроме как не то, чем ты в состоянии держать свой зад в относительной чистоте???
По мере полного прохождения Кулеров, в их конце, после босса, игрок будет получать на выбор одно их трёх улучшений для дома. У каждого Кулера свой набор на выбор. Полезность у них вариативна и их необходимость решает сам игрок. Однако они тоже перманентны и лишают возможности получения тех, что останутся позади, несмотря на возможность свободного посещения любого из открытых ранее и доступных Кулеров. Повторные забеги, кстати, при желании могут помочь с развитием персонажа и добычей оборудования и материалов.
Помимо своего жилища и Кулеров в игре присутствует небольшой городок, в котором можно торговать, нарваться на квест или просто выпить. Здесь выпивка не такая сильная и даёт лишь временный, выбираемый игроком, эффект на забег. А ля пилюли из The Binding of Isaac или их аналоги из других игр. В коридорах кулеров также встречаются подобные рандомные, фляги, результат которых может как ну совсем не порадовать, так и наоборот.
Вооружения достаточно. Тут вам и пистолеты, и винтовки, и штурмовые винтовки, дробовики, энергетическое оружие, револьверы, гранаты, мины, ближний бой. Есть даже ракетница, но за всю игру я её встретил буквально раза три или четыре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842845755 Из обмундирования имеется классический набор "ноги, тело, голова". Есть и комбинированные варианты (ноги, тело), а также отдельно надеваемые предметы, типа поясных сумок или плеера. Многое можно модифицировать. Модов, относительно редко находимых, не так много. Три вида для вооружения и около пяти/шести на вещи (модифицировать можно только торс). Большинство из них можно комбинировать друг с другом. Какого-то ультимативного вооружения нет, ибо у каждого свои плюсы и минусы. Есть винтовка на криты, но нужно стрелять по мошонке. Есть хорошая штурмовая, но слабое пробивание брони. И т.д. Хотя нет, вру. Кирпич! Серьёзно, этот гад способен порою нанести под три сотни единиц урона, что в рамках игры весьма много и не способно сразу убить только Чистильщика. Но это может коснуться и вас, ибо этот убд*док тот ещё прыгун от взрывов. Инвентарь хоть и расширяемый, но не резиновый, в следствии чего придётся думать, что оставить, а что унести с собой из Кулера.
Для навигации по этажу реализованы таблички, на которые стоит обращать внимание, если имеется необходимость поиска выхода или понимания, в какую сторону идут побочные ответвления. Один Кулер разделён на три секции по три этажа Плюс перевалочный (седьмой, позволяющий сохраниться) и с боссом. Итого 11. Для понимания табличек стоит лишь знать, что искать. Все этажи оканчиваются Лифтом. Исключением являются как раз переходные окончания секций: третий этаж, шестой и десятый. У них в конце Склад, Бар и, соответственно, Криокамера. На остальные наименования в табличках, как правило, можно не обращать внимание.
Беря во внимание весь спектр используемых механик, получается вполне себе неплохая, пусть и скромная, игра. Единственное но — слабая генерация, составляемая из заготовок помещений. Хотя они здесь не столь активно участвуют в процессе, нежели их наполнение, так что со временем как-то и не обращаешь на это внимания. Ещё имеется возможность модификаций и NG+. В дополнение — режим ежедневных забегов, из которого можно достать лишнюю награду для персонажа. Занятно, что даже он как-то оправдано вписан в игру.
Несмотря на ряд мелких огрех, мне было приятно засесть в этой не особо мудрёной игре. Возможно она понравится и вам.
👍 : 6 |
😃 : 1
Положительная