Отзывы Super Life of Pixel
ID Приложения | 327260 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Super Icon Ltd |
Издатели | WhiteMoon Dreams, Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Статистика |
Жанры | Инди |
Дата релиза | 22 Окт, 2014 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

12 Всего отзывов
12 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Super Life of Pixel получил в общей сложности 12 отзывов, из которых 12 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
353 минут
Прикольная игра, до того как дойдёте до SNES, потом она становится неоправданно сложной и нудной. Если хотите посмотреть как менялась графика и одновременно играть, то до SNES всё более-менее нормально, а после игра напоминает по сложности super meat boy. Не для этого я её покупал.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
201 минут
Крутая игра для тех, кто помнит, что такое Атари, Спектрум или, не дай Бог, Микроша :D Отличный повод позалипать. Awesome game, but can you add music volume control? Please :)
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
224 минут
Создателям Evoland стоило бы поучиться у разработчиков этой игры: пусть декорации определённых консолей и не точны с точки зрения соответствующего железа на сто процентов, дух и атмосфера тех игр перенесена весьма недурно.
Могу порекомендовать любителям не слишком сложных платформеров и/или тем, кто хочет немного экскурса в историю (хотя и не слишком достоверного), но не хочет разбираться с замороченным управлением на этих всяких коммодорах и амигах.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1702 минут
Игра просто замечательная!
Довольно сложная, но до маразма не доходит.
Вполне реально самому получить все ачивки, даже без руководств.
Имитация старых машин сделана очень правдоподобно! Хотя и движения персонажа заметно плавней, и на оригинальных платформах так никогда не получилось бы. Но всё же процесс эволюции очень затягивает!
P.S.
Не пугайтесь, если второй или третий уровень какой-нибудь из платформ кажется непроходимым, остальные обычно намного проще. Во всяком случае мне так показалось.
10/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
889 минут
Простенькая, незамысловатая, но невероятно увлекательная игра.
Ретро во всей его пиксельной красе!
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
737 минут
Один из самых лучших платформеров, выпущенных в последнее время.
Игра построена в стиле Manic Miner: продвигаемся по уровню, собирая предметы, похожие на кристаллы, избегаем врагов и ловушек, ищем дверь, переходим на следующий уровень.
Казалось бы, всё просто - но это лишь на первый взгляд. Добавьте к препятствиям стреляющих в нас врагов, телепорты и переключатели гравитации, потайные проходы, шипы, воду и прочие радости платформера - и всё уже не так оптимистично, как казалось.
Дополнительное великолепие игре придаёт группировка уровней по популярным 8-битным микрокомпьютерам, существовавшим в прошлом: ZX-81, ZX-Spectrum, BBC Micro, CPC464, C64 и пр., а также 8- и 16-битным консолям, таким как Atari 2600, NES, SNES, GameBoy и Sega. Не обошли вниманием и Амигу с Apple II.
За ностальгию, испытанную при прохождении уровней раздела ZX-Spectrum и Amiga - твердые 10 баллов из 10.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
766 минут
Old-school. Hardcore. Если кратко и в двух словах, то игру можно описать именно так. Игра начинается довольно бодро, не спешно и относительно просто, но чем ближе к концу, тем становится всё сложнее и сложнее, временами откровенно затыкая за пояс не то, что многие современные платформеры, а те самые классические игры эпохи NES. Особенно это становится заметно, когда добираешься до 2-го уровня на Apple II.
Life of Pixel по уровню хардкорности в отдельные моменты можно поставить на одну полку с не самыми простыми уровнями Super Meat Boy (которого я так до конца пока и не прошёл) и Super Puzzle Platformer Deluxe! в наиболее "далеко зашедшей стадии" (прошёл, но не все секретные бонусные уровни).
По геймплею - обычный платформер. Ничего принципиально нового. Основная фишка и особенность здесь - ретро. Реализация режимов графики и звуков так, как они звучали на давно ставших классикой консолях и PC времён 70-90-х. За что, в сущности, если ностальгия вам так сказать по душе, в игру и стоит поиграть. В 8-битном стиле игр в Steam сейчас много. В стиле же который охватывал бы целую линейку платформ, я не встречал.
Плюсы:
+ интересная вариация режимов графики / музыки / отчасти геймплея с классическими консолями / PC; есть отдельная настройка отображения разных фильтров и экрана аля старый телевизор.
+ классический платформенный геймплей со сбором алмазов.
Минус:
- Один и очень жирный. Для кого-то, возможно, окажется плюсом. Потребуется определённый запас терпения, навыков и спокойных нервов. Временами крайне (!) зашкаливающая хардкорность. Не раз и не два придётся начинать некоторые уровни с начала, и с начала, просто порой проходя их для того, чтобы понять как они устроены. Запомнить всё до каждой платформы, врага, прыжка. Как лучше пройти. Одна ошибка - всё по новой. Прыгнул не вовремя - по новой. Случайно упал на врага, что был внизу а прыгать нужно было - не повезло, по новой. Иногда нужно высчитывать прыжки и передвижения просто буквально с хирургической точностью. В особенности этим придётся заняться, если вы планируете собрать все достижения. Я собрал 23 из 24, потратив 12 часов. 24-ое - собрать 40 фруктов, специальный алмаз, нигде не потерять жизнь - откровенно местами через чур сложновато.
Вердикт - если вы хардкорщик и хотите получить порцию ностальгии по принципу "трава была зеленее", то вы по адресу. Если хардкор в какой-либо форме, особенно жёсткой, вам не по душе - лучше пройдите мимо.
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1600 минут
Суть такова, Пиксель, начитавшийся в детстве книжек про приключения лягушек-путешественниц решил совершить своё не менее эпичное путешествие (чем он хуже?, — да даже цвет подходит — зелёный) и отправился в музей древних и не очень приставок. Возможно, на самом деле всё было наоборот©, но данное повествование не приемлет иных вариаций на тему. Итак, начинается путешествие с чёрно-белого ZX81, а заканчивается где-то в дебрях трёх интригующих серых прямоугольников с мотивирующими знаками вопроса. Первые комнаты достаточно просты, проходятся легко и непринуждённо, позволяя привыкнуть к местным требованиям к управлению, к траектории прыжков и освоить двойные прыжки. Цель каждой стадии заключается в собирании всех предметов на уровне. В игре присутствует два вида сложности — посложнее, когда при кончине все предметы на уровне появляются заново, и полегче — появляются только ромбики. Для тех, кто считает, что даже на сложном уровне слишком легко, есть он-лайн таблица рекордов прохождения уровней в отдельности на каждой платформе и игры целиком на время, вплоть до третьего знака после запятой каждой секунды. Для всех остальных — просто наслаждаться процессом и погружением в историю приставок, благо, разработчики постарались. Перед каждой новой платформой даётся краткая о ней справка: по начинке; годам выпуска; носителям информации; некоторые занимательные факты (самая долговыпускаемая платформа, лучший звуковой чип в истории (вы уже догадались о чём речь) и т.п.) Визуально игрушка находится на неплохом уровне, некий баланс между тем, что было и современностью, для ZX Spectrum они даже нарисовали закраску пикселей вокруг предметов. Не знаю, как это можно объяснить на пальцах, но видео на ютубах или скриншотах даст вам полное представление об этом эффекте, не оставленном без внимания разработчиков. Да, а эти милые белые привидяки с уровня ZX? Итить, они же симпатишны до неимоверности, как и должны быть симпатишны любые уважающие себя привидения! У-ня-ня, ми-ми-ми и прочее, да. Сложность игры увеличивается от уровня к уровню, конечно, не хардкор, но и скучать не придётся. На некоторых уровнях есть секретные ходы, телепортеры, лазы, двери, проходы (которые к сожалению слишком просто ищутся), за которыми ожидают приятные плюхи, например, полёты на воздушных шарах, поездки на машинах, перемещения на джетпаках. И всё это происходит под замечательное чиптюновое сопровождение. Из очередных приятных мелочей не могу не отметить, что можно включить визуальные эффекты выпуклого экрана, чересстрочной развёртки и прочих, позволяющих окунуться в атмосферу былых времён ещё глубже.
На этом можно уже завершать чтение и рвать когти, да приобретать данное поделие. Но я не могу не побрюзжать и не написать о минусах, так что самые въедливые читатели могут ознакомиться и с ними.
Вражины глючат! Нет, ну реально, половина их них может остаться на одном месте и никуда не двигаться, при этом сам пиксель становится несколько эээ... размытым в движении. А пара вражин может запросто встать в каком-нибудь проходе или около важной кнопки, что полностью исключает возможность прохождения уровня при одной оставшейся единице здоровья. При смене полноэкранного режима может и вообще случиться интересная история — экран будет посередине очень маленьким, а все игровые предметы и враги с соседних экранов будут отрисовываться вокруг основного экрана.
Для тех эстетов, кто ходит сюда исключительно почитать, вот ещё немного писанины для объективного описания происходящего в игре. Это не плюсы или минусы, просто это есть и об этом я не могу умолчать.
Ради интереса залез на ютуб и посмотрел на графику всех этих древних платформ, оказалось, что визуальная стилизация в основном касается лишь количества цветов, одновременно выводимых на экран, иначе бы вряд ли кто стал играть в действительно аутентичные поделия. Да и музыка, понятно, что С64 вне конкуренции, её можно вставлять куда угодно, а вот под аутентичную музыку с какой-нибуть ZX81 или BBC-micro желающих поиграть сильно поубавилось бы. Поведение вражин... Оно... Оно современно. Оно оставляет безопасные места для прохождения. По-моему, на старых платформах такого не было и изменения уровня сложности не меняет их поведения. Такие дела.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5537 минут
Ой, девочки, я влюбилась... тьфу, блин, то есть - аааааа, какой бальзам на душу человека, выросшего в обнимку с восьмибитными консолями и пол-детства мечтавшего о супернинтенде! Купила на хэллоуиновской распродаже - и не пожалела ни о копейке!
Про эту игру есть смысл писать отзывы тогда и только тогда, когда она пройдена до конца. Отзывам людей, наигравших менее 3 часов - не верьте. Потому что более-менее увидеть, ЧТО это за игра, и КАК она раскрывается перед игроком, можно только тогда, когда увидишь её с разных сторон. Первые уровни достаточно просты и по большей части выполняют роль tutorial. По-настоящему игра начинает раскрываться только где-то к ZX Spectrum. Чем дальше - тем длиннее, ядрёнее и хардкорнее становятся уровни, начиная напоминать скорее Super Meat Boy, нежели классические платформеры "а-ля Марио".
Чекпойнты? Не, не слышал! Если это длинный уровень, и игрок напоролся на шипы под самый конец - начинай сначала, no exceptions. Всего два HP (и если ты налетел на шипы или огонь, они сразу же улетают оба) - и единственный раз, когда один потраченный на врага HP можно было восполнить, я видела под самый конец игры, в одном из уровней в стиле Amiga. (UPD 2019: теперь зелья их восполняют тоже)
К чему готовиться? К тому, что это одна из тех игр, где вам придётся в течение весьма долгого количества проб и ошибок находить нужный маршрут прохождения уровня (вовсе не факт, что в место, в котором вы побывали один раз, вам удастся вернуться в принципе, ну или как минимум вернуться легко и просто). К тому, что придётся высчитывать миллиметры и доли секунд, ибо одно неосторожное движение будет стоить вам жизни (впрочем, этих жизней бесконечное количество, есть даже ачивка "Noob", даваемая за 500 смертей... и эту ачивку я набила где-то к середине Apple II, что ли). Ну и к тому, что если у вас ещё нет геймпада, вам придётся за ним идти (играть с клавиатуры номинально можно... но фактически - где-то уровней через 5-10 вы, как и я, скорее всего, плюнете и отправитесь в магазин).
Что игрок получает взамен за эту сложность? Ну, как минимум то, что вся игра, от и до, сделана с очень большой любовью к старым компьютерам и офигенным знанием их матчасти. Текстовые вставки с историей тех или иных консолей (заставляют задуматься о том, что раньше для игры хватало 32 килобайт оперативной памяти, а теперь игра с закосом под те годы требует просто на порядки больше!). Очень точно (за исключением, может быть, разве что анимации самого Пикселя и проигрывания им уровня) переданная атмосфера различных старых компьютеров - от фактически псевдографики ZX81 и эффекта color clash на ZX Spectrum до офигительно красивого арта Amiga (тот случай, когда длина уровней реально компенсируется любованием на тамошние красоты). Отдельно, кстати, оценила названия (и внешний вид) уровней с отсылкой к совершенно конкретным старым играм - "Prince of Pixel", "Ladder Runner" или "The Forest of Selda", например. Ну и бонусом идёт очень и очень классный chiptune-саундтрек, мой личный фаворит - Commodore 64, мелодия там совершенно чумовая.
Кому всё это может понравиться, и кому в принципе есть смысл в такую игру играть? Ну, как... я бы рада сказать, что "школоте не понять", но эйджизм не пройдёт, и я считаю, что это вопрос скорее склада ума и характера, чем принадлежности к тому или иному поколению. Если вы в детстве провели бессчётные часы, оттачивая мастерство обнаружения секретов и спидрана уровней в Super Mario Bros любой версии - вам понравится эта игра. Если вы каким-то образом забредали на питерский фестиваль Chaos Constructions, и проводили там большую часть времени в секции "демосцена" и у стендов с ретрожелезом - к гадалке не ходи, вам ПОНРАВИТСЯ эта игра!
А если всё, что интересует вас в играх - это навороченность графики по последнему слову 3D-библиотек, или нужен просто "казуальный платформерчик для поиграть в метро" - боюсь, вам не стоит в это играть. Это скорее игра для ретро-задротов, тех, кто врубается и способен оценить то, как авторы проработали каждую деталь (например, наличие или отсутствие плавной прокрутки) и отрисовку каждого из монстров в том или ином игровом окружении. Получать удовольствие от самого геймплея и одновременно проникаться духом разных эпох - что может быть лучше для ретрозадрота?
Посему лично от меня - 9/10 (впечатление чуть-чуть портят разве что мелкие баги типа периодического застревания главгероя или монстров на одном месте), и это, похоже будет одной из любимых пати-игр для нердопьянок. Авторам - респект и уважуха, greetings from Russian oldschool nerds!
👍 : 15 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
871 минут
[h1]Очень хороший платформер ретро тематики.[/h1]
По сюжету маленький пиксель попал в музей игр и ему захотелось попутешествовать по старинным консолям и компьютерам.
Игра представляет собой классический платформер – прыгаем, собираем кристаллы чтобы открылся выход и бежим к нему. Если умерли, то начинаем уровень с начала. Игра сама по себе очень не маленькая – в не больше ста уровней поделенных на тринадцать эпизодов. Каждый эпизод это какая-нибудь консоль или компьютер. Стилистика конкретного устройства получилась очень похожа, особенно самые старые консоли. Новые представители иногда смотрятся одинаково. Оно и понятно, ведь спектрум от амиги отличался по графике гораздо сильнее, чем мегадрайв от снеса.
Игра достаточно сложная, особенно вторая половина. Пройти уровень надо с одной попытки, а некоторые из них весьма замысловаты. Последние эпизоды секретные, их надо ещё открыть.
Лично мне захотелось купить игру когда я увидел уровни из ZX Spectrum. В детстве много на нем играл и потянуло меня на ностальгию, не пожалел. Игру очень рекомендую. Она может быть интересной и тем кто помнит те времена и тем кто хочет узнать как выглядели игры 25-40 лет назад.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523311883
👍 : 21 |
😃 : 1
Положительная